No.268

ステータス

基本情報

No.268
真名 スペース・イシュタル
Class アヴェンジャー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 1912 13041
1 2 2 ATK 1949 12612

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

エディン・シュグラ・クエーサー
原始宇宙に輝く王冠
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts EX 対星宝具 自身の宝具威力をアップ(3T)<OC:効果UP> 20 30 40 50 60
+敵全体に強力な攻撃[Lv]  Arts(x1.0)  450 600 675 712.5 750
+自身のExtra Attackの威力をアップ(1T) 100
+ スキル2を使用した場合
エディン・シュグラ・クエーサー
原始宇宙に輝く王冠
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster EX 対星宝具 自身の宝具威力をアップ(3T)<OC:効果UP> 20 30 40 50 60
+敵全体に強力な攻撃[Lv]  Buster(x1.5)  300 400 450 475 500
+自身のExtra Attackの威力をアップ(1T) 100
エディン・シュグラ・クエーサー
原始宇宙に輝く王冠
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Quick EX 対星宝具 自身の宝具威力をアップ(3T)<OC:効果UP> 20 30 40 50 60
+敵全体に強力な攻撃[Lv]  Quick(x0.8)  600 800 900 950 1000
+自身のExtra Attackの威力をアップ(1T) 100

保有スキル

Skill1:デビルズ・シュガー A

300,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身の攻撃力をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
+自身を除く味方全体の攻撃力をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&魅了無効状態を付与(3T)

Skill2:ヴィナス・ドライバー B

302,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身の宝具威力をアップ[Lv](1回・3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
&無敵状態を付与(1回・3T)
&宝具カードのタイプを変化させる(3T)

Skill3:マルチプル・スターリング EX

601,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身のNPを増やす[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&確率でQuickカード性能をアップ(3T) 確率80% 20
&確率でArtsカード性能をアップ(3T) 確率80% 20
&確率でBusterカード性能をアップ(3T) 確率80% 20

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

100,C 対魔力
自身の弱体耐性を少しアップ 15
101,C 単独行動
自身のクリティカル威力を少しアップ 6
327,A++ 女神の神核
自身に与ダメージプラス状態を付与 270
自身の弱体耐性をアップ 27
107,EX 復讐者
自身の被ダメージ時に獲得するNPアップ 22
+自身を除く味方全体<控え含む>の弱体耐性をダウン【デメリット】 12
108,A 忘却補正
自身のクリティカル威力をアップ 10
109,B 自己回復(魔力)
自身に毎ターンNP獲得状態を付与 3.5

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対アーチャー攻撃適性

300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔アーチャー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,10万 八連双晶,x10 黒獣脂,x10
2段階 QP,30万 蛇の宝玉,x10 原初の産毛,x10
3段階 QP,100万 血の涙石,x10 暁光炉心,x10
4段階 QP,300万 智慧のスカラベ,x10 蛮神の心臓,x10
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,440万 蛇の宝玉,x10 八連双晶,x10 蛮神の心臓,x10 血の涙石,x10 黒獣脂,x10 智慧のスカラベ,x10 原初の産毛,x10 暁光炉心,x10
聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,x5
聖杯転臨
Lv.100-120
QP,1.5億 聖杯,x10 cn_268,x300,サーヴァントコイン

霊衣開放

簡易霊衣:アシュタレト・オリジン
霊衣開放権獲得方法 イベントアイテムで交換
必要条件 最終再臨かつLv.MAXで開放
必要素材 QP,300万 虚影の塵,x10 巨人の指輪,x5 原初の産毛,x5 真理の卵,x5

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,20万 無間の歯車,x10 Lv2→Lv3 QP,40万 鳳凰の羽根,x10
Lv3→Lv4 QP,120万 魔術髄液,x12 Lv4→Lv5 QP,160万 宵哭きの鉄杭,x12
Lv5→Lv6 QP,400万 励振火薬,x12 Lv6→Lv7 QP,500万 オーロラ鋼,x15
Lv7→Lv8 QP,1000万 呪獣胆石,x15 Lv8→Lv9 QP,1200万 真理の卵,x15
Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 魔術髄液,x12 宵哭きの鉄杭,x12 励振火薬,x12 鳳凰の羽根,x12 無間の歯車,x10 オーロラ鋼,x15 呪獣胆石,x15 真理の卵,x15 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 魔術髄液,x36 宵哭きの鉄杭,x36 励振火薬,x36 鳳凰の羽根,x36 無間の歯車,x30 オーロラ鋼,x45 呪獣胆石,x45 真理の卵,x45 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_268,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,20万 八連双晶,x10
Lv2→Lv3 QP,40万 蛇の宝玉,x10 Lv3→Lv4 QP,120万 黒獣脂,x12
Lv4→Lv5 QP,160万 原初の産毛,x12 Lv5→Lv6 QP,400万 巨人の指輪,x12
Lv6→Lv7 QP,500万 暁光炉心,x15 Lv7→Lv8 QP,1000万 禍罪の矢尻,x15
Lv8→Lv9 QP,1200万 煌星のカケラ,x15 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 cn_268,x120,サーヴァントコイン 八連双晶,x10 蛇の宝玉,x10 巨人の指輪,x12 禍罪の矢尻,x15 黒獣脂,x12 原初の産毛,x12 暁光炉心,x15 煌星のカケラ,x15 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 cn_268,x360,サーヴァントコイン 八連双晶,x30 蛇の宝玉,x30 巨人の指輪,x36 禍罪の矢尻,x45 黒獣脂,x36 原初の産毛,x36 暁光炉心,x45 煌星のカケラ,x45 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

[編集]

イベント「セイバーウォーズ2 ~始まりの宇宙へ~」で実装された期間限定★5アヴェンジャー。
自身のスキルで三種バフをすべて掛けられる他、無敵・NPチャージなど汎用的なスキルを一通り持っている。
また、本作初となる「自身の宝具カードの種類を変更する」ことのできるサーヴァント。

+ アヴェンジャーのクラス特性
相性 ルーラーに有利、ムーンキャンサーに不利
スター集中度 30(バーサーカー以上、キャスター未満)
攻撃力補正 1.1倍
クラススキル 復讐者:被弾時NP獲得量アップ、自身以外の控えを含めた味方全員の弱体耐性ダウン
忘却補正:クリティカル威力アップ
自己回復(魔力):毎ターン少量のNPを獲得
- -
成長 種火、フォウくんはALLのみクラス一致
再臨素材 ピース、モニュメントを使わず、2種の素材を使用
スキル素材 スキル石を使わず、レベルごとに1種の素材を使用
- -
その他 実装されている多数が混沌・悪*4

ステータスはATK寄り。ATK偏重型の多い★5アヴェンジャーではHPがトップ、ATKはボトム。
全サーヴァントの中ではクラス補正を含めた最大ATKが、全体宝具の中では宮本武蔵/バーサーカー巌窟王魔王信長に次ぐ4位。(2019/10/30時点)
カード構成はBBAAQ。Hit数はA2、B3、Q4、EX5hit。N/Aはパラメーターからの適正値0.84、宝具回収15%制限値0.55の中間の0.69になっているため、Hit数の比率的に稼ぎやすいがNP効率としては並程度。
クラススキルは「対魔力 C」「単独行動 C」「女神の神核 A+」「復讐者 EX」「忘却補正 A」「自己回復(魔力) B」。
「対魔力」+「女神の神核」で弱体耐性42%、「単独行動」+「忘却補正」でクリティカル威力16%と高めの補正が付いている。

属性は秩序・悪・星。〔特別な星の力〕を持つためギルガメッシュの特攻対象外。

スキル

【スキル1】デビルズ・シュガー A CT:7-5
3ターン自身に10-20%、自身以外に20-30%の攻バフ+魅了無効を付与するカリスマ+aなスキル。
自身への攻撃バフのみ効果量が少ないが、それでも「カリスマ A」相当の効果は得られる。
ジャンヌ・オルタエリザベート等の二重カリスマに上昇量は劣るものの、特に条件指定のない全体攻撃バフスキルとしては孔明と並ぶ倍率。
魅了無効は普段遣いではあまり意識しないだろうが、一部の高難易度クエストでは役に立つだろう。「復讐者」で味方の弱体耐性が落ちている点を対策できる。
自身に魅了無効は付与されないが、クラススキルにより42%の弱体耐性を持つため基本的に弱体を受け難い。

【スキル2】ヴィナス・ドライバー B CT:7-5
自身に宝具威力バフと無敵状態を1回ずつ付与し、更に宝具のカード種類を変更するスキル。持続はすべて3ターン。
なんといっても特徴的な宝具カードの種類を変更する効果により、Q・A・Bのカードバフを持ったサポーターの誰とでも組むことができる。
宝具の効果によるダメージを重視してBやAを選択し同色ブレイブチェインを組む、PT全体の回転率を重視してAを選択しアーツチェインを組む、
倍率が少し高くなるQでダメージを稼ぐ、Aで撃ってNPを回収してから2発目はBやQに切り替える、など運用法は非常に幅広い。
編成によってはA・Qを選択していわゆる3T周回システムを組むこともできる(詳しくは後述)。

宝具威力バフは10-20%と控えめだが、宝具自体にも攻撃前の宝具バフが付いており、実質OCを1~2引き上げる効果とも言える。
無敵は唯一の防御手段だが回数制であり、元々脆いクラスのため、敵宝具は防げてもその後の追撃で落ちる……ということも考えられる。
バフ2種は3ターン持続するため無駄になるということはあまりないので、他の防御手段を併用するなら無敵メインで使用するのもいいだろう。

これだけの複合効果を持ちながら最短CT5と何気に取り回しのしやすいスキル。

【スキル3】マルチプル・スターリング EX CT:8-6
自身のNPを30-50%チャージしつつ、8割の確率で自身に3ターン継続する20%の三色カードバフを付与するスキル。
三色それぞれのバフごとに確率が判定されるため、最悪の場合はNPチャージのみで終わることもある(極低確率だが)。
確定にする場合はオジマンディアス蘭陵王などの強化成功率アップを付与する必要がある。
1ターン目から使用しても宝具に合わせて使用しても上々な効果は得られるが、このスキルのみCTが1長いのでリチャージタイミングがずれることには注意。

コマンドコード「羅竜の面」でも成功率アップの恩恵を受けられるが、宝具連射システムとの相性は良くないことに注意。
(「羅竜の面」付きカードで殴る→宝具→次ターンにS3という流れだと宝具ダメージ前の宝具威力バフに「羅竜の面」成功率アップが消費されてしまう)

宝具「 原始宇宙に輝く王冠 (エディン・シュグラ・クエーサー)

Arts属性の全体攻撃宝具。前述の「ヴィナス・ドライバー」を用いることでQuick属性・Buster属性への変更が可能。
ダメージ前に3Tの宝具威力アップが付属するため連射することによる恩恵が大きい。

ダメージ後にExtra Attackの威力がアップする効果も付属するため積極的にブレイブチェインも狙いたい。
なお、威力とは書いてあるが特攻・イベント特効や攻撃力とは乗算になるカード性能アップの計算と同じ仕様(ダメージのみでありNPや星には影響しない)。

宝具の属性を変更してもhit数(3hit)は変化しないため、Quick属性にしてWスカディのQuickバフを乗せてもNPリチャージ・星のどちらもあまり稼げないことに注意。


PT
構成
概念
礼装
マスター
礼装
1w 2w 3w 備考
行動(NP) リチャージ 行動(NP) リチャージ 行動(NP)
蘭陵王
スカディ
凸カレ 断片 蘭陵王S3 要26+3.5 蘭陵王20
イシュタル50
断片S3
要46+3.5 イシュタルQ化
スカディ50
宝具のみで全滅させることができればリチャージ可能
2wに高HP中ボスがいる場合はスカディS2の使用も視野に
殺狂相手はリチャージ不足の可能性が高い
孔明
スカディ
凸カレ トロサマ トロサマS1 要26+3.5 イシュタルQ化
孔明10
イシュタル50
トロサマ10
要6+3.5 孔明40
スカディ50
リチャージには余裕あるが火力は低めの編成
殺狂相手でもオーバーキルすれば概ねOK
トロサマ1は1w,2w火力が高く3w火力は低い、断片はその逆。トロサマ2はその中間

トロサマ1の手順は協会服でも可能
狂相手なら協会服の方が良く、殺相手だと敵HPによる

トロサマ2の手順はNP+10以上付与できるマスター礼装なら何でも可能
要16+3.5 トロサマS1
孔明20
イシュタル50
トロサマ10
要16+3.5 イシュタルQ化
孔明30
スカディ50
断片 断片S3 要26+3.5 孔明20
イシュタル50
要16+3.5 イシュタルQ化
孔明30
スカディ50
孔明
スカディ
スカディ
凸カレ 戦闘服 (イシュタルQ化) 不要 (イシュタルQ化)
孔明50
イシュタル50
不要 (イシュタルQ化)
スカディ50
スカディ50
リチャージ不要のため敵クラス・出現数に左右されない
オーダーチェンジは必要だが火力は高め
宝具をQ化するタイミングは敵のHPに応じて使い分けると良い
術アルトリア
術アルトリア
初期
NP0%
礼装
断片 断片S3
術アルトリア50
術アルトリア50
要96+3.5 (イシュタルA化) 要46+3.5 イシュタルA化
イシュタル50
オーバーキルに依存しているが、多くのリチャージを行う編成
狂クラスなどにはNP獲得量を上げられる礼装が必要

礼装は凸の方が望ましいが、無凸でも運用可能
候補例:黒聖杯毒蛇一芸フォーマルアイシング笑顔のしるし
断片S3
術アルトリア50
イシュタル50
要76+3.5 術アルトリア20 要66+3.5 術アルトリア30 基本的には上記と同じだが、
狂オンリーのクエストや高HP相手などに黒聖杯などの火力礼装で対応しやすい
その代わり、基本的に毎waveスキル発動の手間が必要になる

また、あくまで対応しやすいだけなので
10万越えの狂3体などには必要に応じてArts・NP獲得量に関連した礼装が必要
トロサマ 術アルトリア20
術アルトリア20
イシュタル50
トロサマS3
要66+3.5 (イシュタルA化)
術アルトリア30
トロサマS1
要66+3.5 イシュタルA化
術アルトリア30
初期
NP50%
礼装
自由 (イシュタルA化)
術アルトリア50
要46+3.5 術アルトリア50 要46+3.5 イシュタル50 NP50%礼装からスタートする編成、上記よりもさらにオーバーキルに依存しない
回収量が足りない場合は断片やNP10%供給礼装を選択

NP50イベント礼装や凸龍脈などのNP獲得量に関連しない礼装でも対応可能
NP10
供給
礼装
術アルトリア20
術アルトリア20
マスター10
要36+3.5 術アルトリア30
術アルトリア30
要46+3.5 イシュタル50
凸カレ 断片 断片S3 要46+3.5 (イシュタルA化)
術アルトリア50
不要 イシュタル50
術アルトリア50
敵が3体でない変則構成でも対応が可能な編成
術アルトリア
玉藻
カレスコ 断片 術アルトリア20
断片S3
要66+3.5 術アルトリア30 要46+3.5 イシュタル50 術アルトリア1人の編成
術アルトリアのS2を初手で使用するため無凸のカレスコでも運用が可能
断片以外でもNP10%付与できる礼装で代用可能(その場合は2wで使用)
術アルトリア
パラケルスス
カレスコ 断片 術アルトリア20
パラケルススS3
断片S3
要66+3.5 術アルトリア30 要46+3.5 イシュタル50
+ 宝具連射システム【詳細版】(左の[+]をクリックで開く)


下表の条件はSイシュタルLv.90フォウ1000宝具Lv1・各種スキルLv.10・概念礼装凸Lv.Max./未凸Lv.20・クラス相性等倍・与ダメージプラス補正なし
SイシュタルS3バフは成功率アップスキルと併用しない限り失敗扱いでダメージを計上。
カードバフがない場合はS2で倍率が少し高いQuick宝具に変えている。S3のQuickバフが失敗した場合は他の成功したカードに合わせたほうがいい。
基本的に1w2wはArts宝具としてリチャージを計算。クラススキルの毎ターンNP+3.5によって最後に微量増える点に注意。
ダメージ目安は乱数(90%~110%)が最低(90%)の値。

オーバーキル補正は"敵のHPを0にするHit"および"HPが0の敵に対するHit"に適用される。
3HIT宝具のダメージ分布 1hit目:16% 2hit目:33%(累計49%) 3hit目:51%(累計100%)
下表のOverKillは敵1体を3Hit目に倒したら1Hitとカウント。3体中2体を2Hit目で1体を3Hit目なら合計5Hit。OverKill 3Hitなら3体全てを宝具のみで倒せていればいい。
OverKillの横に書いてあるHit数は敵をセイバーなどのNP獲得量補正1.0で想定。補正1.1以上の敵なら楽になる。補正0.9以下のアサシンとバーサーカーは殺と狂で別記。

凸カレ(限界突破最大開放カレイドスコープ)
PT
構成
概念
礼装
マスター
礼装
1w 2w 3w ダメージ目安
(乱数最低)
備考
行動 リチャージ 行動 リチャージ 行動
パラP
キャストリア
凸カレ トロサマ パラPS2,S3
キャストリアS3
イシュタルS1
要39
47.4~71.1 +3.5
OverKill不要
キャストリアS1,S2
トロサマS3
要49
56.9~85.4 +3.5
OverKill不要
イシュタルS2(A),S3
トロサマS1
1w: 39,160
2w: 53,301
3w: 89,582
極地 要49
47.4~71.1 +3.5
OverKill不要
殺:2Hit 狂:4Hit
キャストリアS1,S2 イシュタルS2(A),S3
極地S2
1w: 同上
2w: 同上
3w: 97,900
蘭陵王
キャストリア
凸カレ 断片 蘭陵王S1,S3
キャストリアS3
イシュタルS1
要29
31.5~47.3 +3.5
OverKill不要
殺:不要 狂:1Hit
蘭陵王S2
イシュタルS3
断片S3
要49
53.0~79.5 +3.5
OverKill不要
殺:不要 狂:2Hit
キャストリアS1,S2
イシュタルS2(A),S3
断片S1
1w: 45,686
2w: 59,572
3w: 111,849
術ギル
キャストリア
凸カレ 断片 術ギルS2,S3
キャストリアS3
イシュタルS1
断片S3
要49
50.2~75.3 +3.5
OverKill不要
殺:1Hit 狂:3Hit
キャストリアS1,S2 要49
43.5~65.3 +3.5
OverKill:1Hit
殺:3Hit 狂:6Hit
イシュタルS2(A),S3
断片S1
1w: 48,719
2w: 64,902
3w: 106,625
キャストリア
キャストリア
凸カレ 極地 キャストリアS1,S3
キャストリアS3
イシュタルS1
要29
37.2~55.8 +3.5
OverKill不要
キャストリアS2
キャストリアS1,S2
要49
59.5~89.3 +3.5
OverKill不要
イシュタルS2(A),S3
極地S2
1w: 53,749
2w: 71,665
3w: 127,974
玉藻
キャストリア
凸カレ トロサマ 玉藻S1,S3
キャストリアS3
イシュタルS1
要39
37.2~55.8 +3.5
OverKill不要
殺:2Hit 狂:4Hit
キャストリアS1,S2
トロサマS3
要49
48.4~72.6 +3.5
OverKill不要
殺:1Hit 狂:4Hit
イシュタルS2(A),S3
トロサマS1
1w: 57,588
2w: 76,144
3w: 118,472
嫁王
キャストリア
凸カレ 極地 嫁王S2
キャストリアS3
イシュタルS1
要19
27.9~41.8 +3.5
OverKill不要
嫁王S1
キャストリアS1,S2
要49
48.8~73.3 +3.5
OverKill不要
殺:1Hit 狂:3Hit
イシュタルS2(A),S3
極地S2
1w: 46,070
2w: 60,468
3w: 105,579
ライネス
キャストリア
凸カレ 極地 キャストリアS3
イシュタルS1
要29
27.9~41.8 +3.5
OverKill不要
殺:1Hit 狂:3Hit
ライネスS2
キャストリアS1,S2
要29
36.2~54.4 +3.5
OverKill不要
ライネスS3
イシュタルS2(A),S3
極地S2
1w: 34,553
2w: 60,468
3w: 105,579
孔明
キャストリア
凸カレ 極地 孔明S3
キャストリアS3
イシュタルS1
要29
27.9~41.8 +3.5
OverKill不要
殺:1Hit 狂:3Hit
孔明S1,S2
キャストリアS1
要29
27.9~41.8 +3.5
OverKill不要
殺:1Hit 狂:3Hit
キャストリアS2
イシュタルS2(A),S3
極地S2
1w: 43,191
2w: 57,108
3w: 100,780
アビゲイル
キャストリア
凸カレ トロサマ アビゲイルS1
キャストリアS3
イシュタルS1
要29
27.9~41.8 +3.5
OverKill不要
殺:1Hit 狂:3Hit
キャストリアS1,S2
トロサマS3
要39
36.2~54.4 +3.5
OverKill不要
殺:2Hit 狂:5Hit
アビゲイルS2
イシュタルS2(A),S3
トロサマS1
1w: 43,191
2w: 57,108
3w: 105,963
蘭陵王
スカディ
or孔明
凸カレ 断片
or
魔術
協会
蘭陵王S1,S3
イシュタルS1
要29
22.3~33.4 +3.5
OverKill 3Hit
殺:5Hit 狂:8Hit
蘭陵王S2
イシュタルS3
断片S3
要49
39.0~58.5 +3.5
OverKill 3Hit
殺:6Hit 狂:9Hit
イシュタルS2(Q)
(孔明はAのまま)
スカディS1,S2,S3
断片S1
1w: 32,249
2w: 43,895
3w: 113,419
トロサマだと2wダメージ60,915(2wS1,3wS3)
マスター礼装バフなしだと3wダメージ88,763

孔明だと3wダメージ87,566
+魔術協会だと3wダメージ68,530
孔明
スカディ
凸カレ トロサマ
or
魔術
協会
イシュタルS1
トロサマS1
要29
24.2~36.3 +3.5
OverKill 1Hit
殺:4Hit 狂:6Hit
イシュタルS2(Q),S3
孔明S3
スカディS1
トロサマS3
要9
6.2~9.3 +3.5
OverKill不要
殺:不要 狂:3Hit
孔明S1,S2
スカディS2,S3
1w: 34,937
2w: 61,427
3w: 73,713
魔術協会だと1wダメージ23,035
断片
or
トロサマ
or
魔術
協会
イシュタルS1
断片S3
要29
27.9~41.8 +3.5
OverKill不要
殺:1Hit 狂:3Hit
イシュタルS3
孔明S2,S3
要19
18.6~27.9 +3.5
OverKill不要
殺:不要 狂:1Hit
イシュタルS2(Q)
孔明S1
スカディS1,S2,S3
断片S1
1w: 23,035
2w: 33,593
3w: 105,963
騎術相手だと2w目からQ宝具にすると
2w: 61,427 3w: 96,748

トロサマ(2wS1,S3)だと
2w: 49,910 3w: 82,927

魔術協会だと3wダメージ82,927
嫁王
スカディ
凸カレ 魔術
協会
イシュタルS1
嫁王S2
要19
18.6~27.9 +3.5
OverKill不要
殺:不要 狂:1Hit
イシュタルS3
嫁王S1
要29
27.0~40.5 +3.5
OverKill不要
殺:1Hit 狂:4Hit
イシュタルS2(Q)
スカディS1,S2,S3
魔術S2
1w: 30,713
2w: 35,832
3w: 87,534
魔術協会でなくオダチェンで
NP20鯖を入れる方が高ダメージ

トロサマだと2wダメージ53,237(2wS1, 3wS3)
OverKill 1Hit 殺:3Hit 狂:5Hit

断片だと3wダメージ111,849(騎術を想定)
嫁王
孔明
凸カレ 第五
真説
要素
イシュタルS1
嫁王S2
要19
18.6~27.9 +3.5
OverKill不要
殺:不要 狂:1Hit
嫁王S1
孔明S1,S3
第五S3
要39
34.3~51.5 +3.5
OverKill 1Hit
殺:3Hit 狂:6Hit
孔明S2
イシュタルS2(B),S3
第五S1
1w: 30713
2w: 42551
3w: 73857
玉藻
孔明
凸カレ 第五
真説
要素
イシュタルS1
玉藻S1,S3
要39
27.9~41.8 +3.5
OverKill 5Hit
殺:8Hit 狂:不可
孔明S1,S2,S3
第五S3
要49
39.0~58.5 +3.5
OverKill 3Hit
殺:6Hit 狂:9Hit
イシュタルS2(A),S3 1w: 43191
2w: 61187
3w: 75585
1wの宝具2Hit目49%:21163
1w OverKill 騎:3Hit 術:2Hit
ライネス
キャストリア
キャストリア
凸カレ 戦闘
ライネスS2
キャストリアS3
イシュタルS1
要9
27.9~41.8 +3.5
1体で確定
ライネスS1
キャストリアS1,S2
戦闘服S3
キャストリアS1,S3
要9
48.4~72.6 +3.5
1体で確定
ライネスS3
キャストリアS2
イシュタルS2(A),S3
戦闘服S1
1w: 46,070
2w: 89,582
3w: 132,453
玉藻
キャストリア
キャストリア
凸カレ 戦闘
玉藻S1,S3
キャストリアS3
イシュタルS1
戦闘服S3
キャストリアS3
要39
46.5~69.7 +3.5
OverKill不要
キャストリアS1
キャストリアS1
要9
46.5~69.7 +3.5
1体で確定
キャストリアS2
キャストリアS2
イシュタルS2(A),S3
戦闘服S1
1w: 71,985
2w: 108,778
3w: 159,568
蘭陵王
孔明
キャストリア
凸カレ 戦闘
蘭陵王S1,S3
キャストリアS3
イシュタルS1
要29
31.5~47.3 +3.5
OverKill不要
殺:不要 狂:1Hit
キャストリアS1,S2
戦闘服S3
孔明S2,S3
リチャージ完全不要 蘭陵王S2
イシュタルS2(A),S3
孔明S1
戦闘服S1
1w: 45,686
2w: 72,337
3w: 120,360
孔明
スカディ
スカディ
凸カレ 戦闘
イシュタルS1,S2(Q)
孔明S3
スカディS1
要9
9.3~13.9 +3.5
OverKill不要
イシュタルS3
孔明S1,S2
戦闘服S3
スカディS1
リチャージ完全不要 スカディS2,S3
スカディS2,S3
戦闘服S1
1w: 53,749
2w: 71,665
3w: 131,046
孔明のS3を2wで使用する
場合だと1wダメージ42,999
嫁王
orライネス
スカディ
スカディ
凸カレ 戦闘
イシュタルS1
嫁王S2
要19
18.6~27.9 +3.5
OverKill不要
殺:不要 狂:1Hit
イシュタルS2(Q)
嫁王S1
スカディS1,S3
戦闘服S3
スカディS1
リチャージ完全不要 イシュタルS3
スカディS2
スカディS2,S3
戦闘服S1
1w: 30,713
2w: 87,364
3w: 136,506
ライネスだと1wのみダメージ23,035
イシュタルS3
嫁王S1
イシュタルS2(Q)
スカディS1,S2,S3
戦闘服S1,S3
スカディS1,S2,S3
1w: 30,713
2w: 35,832
3w: 153,569
ライネスだと1wのみダメージ23,035
蘭陵王
孔明
スカディ
凸カレ 戦闘
蘭陵王S1,S3
イシュタルS1
孔明S3
要19
22.3~33.4 +3.5
OverKill不要
殺:不要 狂:2Hit
蘭陵王S2
イシュタルS3
孔明S2
要19
26.0~39.0 +3.5
OverKill不要
イシュタルS2(Q)
孔明S1
戦闘服S1,S3
スカディS1,S2,S3
1w: 39,160
2w: 53,301
3w: 120,091
玉藻
パラP
孔明
凸カレ 戦闘
イシュタルS1
玉藻S1,S3
パラP S2,S3
要49
47.4~71.1 +3.5
OverKill不要
殺:2Hit 狂:4Hit
戦闘服S3
孔明S1,S2,S3
要49
47.4~71.1 +3.5
OverKill不要
殺:2Hit 狂:4Hit
イシュタルS2(A),S3
戦闘服S1
1w: 48,950
2w: 69,346
3w: 102,795

より具体的な編成と数字を知りたい場合は、有志によるスペース・イシュタルNP回収シミュレーションを参照

総評

属性を変更できる宝具が特徴の全体宝具アタッカー。
3色の宝具を状況に応じて使いこなせるため、パーティ編成、カード耐性を持つ敵、次のターンの行動などに応じて器用に立ち回れる。
アーツパや宝具連射ではA、次のターンのクリティカルを狙う場合や宝具自体の火力を求める場合はQ、ブレイブチェインで瞬間火力を求める場合にはBなど適宜選んでいきたい。
宝具威力バフが3T持続するため宝具を3連射するのが理想ではあるが、そのためのPT編成ハードルは高い。攻バフを配布できるので(周回の場合)1waveは味方に任せて自身は2連射に留めても良いだろう。

相性の良いサーヴァント

宝具を撃ちたいので孔明司馬懿スカディが定番。NP配布量は同じだが小分けにできる孔明とライネス、火力を底上げするスカディはそれぞれに利点がある。
Arts宝具でNP回収を重視するなら玉藻の前ネロ・ブライドパラケルススなども候補に挙がる。周回1waveや雑魚との前哨戦はパラケルススに任せるのも手。
なお玉藻の前は高いArtsバフと宝具威力バフを持っているが、宝具威力バフはスペースイシュタル自身が宝具3発分とS2の合計で80%まで累積されるため加算になり少々伸び難い。
蘭陵王は攻撃力バフ、Artsバフ、NP付与&強化成功率アップとどれもが噛み合う。ただし成功率アップと確率バフのタイミングを合わせるとNP70を一度に獲得するためNP配分には注意。
5周年記念に登場したアルトリア・キャスターで挟めばArts状態で三連射が可能。Wスカディでのシステムと比べ、こちらは凸カレ未所持やイベント礼装全積みでも周回できるのが大きなメリット。また一回しか保たないS2の宝具威力アップを好きなタイミングで使えるのも地味にうれしいポイント。
高難易度クエストにおいては、スキル3再発動までの時間を稼げる壁役と組ませるのももちろん有効。宝具をBにしていればレオニダスの「戦士の雄叫び」も活かすことができる。

相性の良い概念礼装

カレイドスコープ虚数魔術などできる限り初期NPを増やせるものが宝具連発の要。
自身のスキルでNP50確保できるので初期NP50+αの礼装も使いやすい。1発の火力を追求するなら黒の聖杯など、宝具を撃つ頻度(クエストの内容)に応じて使い分けよう。
初期NP50礼装ではカードバフ系や蒼玉の魔法少女などが相性がいい。クリティカルバフ系や低倍率のスター集中率付きを活用するには工夫が必要。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 森井しづき
CV 植田佳奈

キャラクター詳細

サーヴァント・ユニヴァースからやってきた、
自由奔放、生きることにパワフルな神霊サーヴァント。
本人はアーチャークラスを気取っているものの、
なぜかクラスはアヴェンジャーである。
何の因果かジェーンとコンビで悪党を追う、
その日暮らしの賞金稼ぎ(バウンティ・ハンター)。

「私は、イシュタル。女神イシュタル。
え? 混乱するからスペースをつけろ?
お断りよ、スペースとか可愛くないじゃん!」

パラメーター

筋力 B 耐久 EX
敏捷 B 魔力 EX
幸運 C+ 宝具 EX

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:154cm・??kg
出典:古代メソポタミア神話、旧約聖書、ウガリット神話、フェニキア神話など
地域:サーヴァント・ユニヴァース
属性:秩序・悪  性別:女性
通称Sイシュタル。
霊基1~3、それぞれが別個体ではあるが、根源は同じなので同一人物と言えなくもない。クールな1、おてんばな2、超越した3、と覚えておこう。
『できるだけ真剣に、それでいて大雑把に』が女神とうまく付き合うコツである。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

アウトローでありながら正義のヒロイン。
悪役ムーブをしているが、やることなすこと人々の為になっている不思議な立ち位置。
『人類の脅威』を自覚しているので属性も『悪』となっているが、これは悪党・悪者、という意味ではない。
汎人類史のイシュタルとほぼ同じ性格だが、遊び気分で他人を弄ぶような事はしない。

個人が行う善行を『正しいこと』と誇らしげに認め、人知れず喜び、
個人が行う悪行を『醜いこと』と敵意をこめて睨み、堂々と罵る。
(そして相手が悪党であるなら容赦なしで資産も生命も運命も搾り取る)

Sイシュタルはイシュタル同様、自由奔放な性格で、
人間社会の残酷さ・浅はかさを見下しているが、それはそれとして、人々の生活をそれなりに考慮し、
善良な人間はそれなりに気にかけて、最終的には自分への報酬よりみんなの勝利を優先する……という、
イシュタルにあるまじき方向性を持っている。

たとえばサマーレースの時のように、イシュタルの復権の為に周りを犠牲にしてグガランナを復活させようとした場合、Sイシュタルなら最後に反省してグガランナを自分の手で破壊し、そのリソースを参加者たちに分け与えるだろう。
「そりゃあ暴れたくなるほど勿体ないけど、そうするべきだと感じちゃったの! ほら、自分にウソはつけないじゃない?」
このように、基本的にはイシュタルそのものだが、最後の局面では決して人類の敵には回らない……
要するに、Sイシュタルは『イシュタルとして悪い』女神なのである。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

○動機・マスターへの態度
人間のクセにサーヴァントと契約してこれを使役する、という『マスター』という存在そのものに興味津々。
「え、そっちの世界だとそういう役職があるの!? 人間なのに凄くない!?」
と、人間を『弱き者』と認識した上で、それがサーヴァントと通じ合えている事を素直に感心している。
マスターを敬いはしないが『大切なもの』と捉え、
「私の気の向く範囲でなら言うコトをきいてあげる(ハート)」
と小悪魔的に微笑む。
違う宇宙・違う世界の生命なので、マスターには必要以上に感情移入しないように努めているが、心のガード(恋愛フラグ)が弱いので何かの拍子で道を踏み外すのもお約束。
通常イシュタルは距離感が近い為『隣の家のお姉さん味』があるが、こちらは他人行儀な分、隣の家のお姉さん味は減っている。そのかわり『ちょっと高嶺の花だけど、すぐ近くにいて輝いている』感が強い。


○単独行動:C
女神として生まれ、ヒトとして育てられ、サーヴァントとして覚醒したSイシュタルは、マスターと契約しなくても現界そのものには魔力を消費しない。

○女神の神核:A++
イシュタルと類似した多くの女神……イシュタル、アスタルテ、アナト……の原型である『古き豊穣と戦の女神』の神核を継承した為、ランクはほぼ最高位となっている。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

○復讐者:EX
かつて大女神であったものが何の因果か最後には悪魔にまで貶められた怒り、苦しみ、そして「……振り返ってみれば言い訳のしようもないわね私……」という哀しみがまぜこぜになったもの。
正義(秩序)側に立ちながら自らを悪と認めるこの女神は、復讐者としてはやや失格気味である。
※旧約聖書ではこの女神は「アシュタレト」と呼ばれ、豊穣の女神、異邦の女神たちの総称とされたが、旧約聖書から生まれたこの名前が後の西欧では悪魔(アスタロト)に堕とされてしまった。

○デビルズ・シュガー:A
悪魔堕ちした事を気に病みながらも『魅惑と興奮』の力を十全に使いこなす、まさに真の悪魔。
Sイシュタルの微笑みと投げキッスは味方の士気を向上させ、肉体にかかる負荷を無視して限界以上の力を引き出させる。味方に使うチャーム(呪い)そのもので、既に魅了されている為、敵からの魅了を無効にする。
勝利の女神の側面と、人を破滅させる悪魔としての側面が複合した、悪魔のカリスマと言ってもいい。

○ヴィナス・ドライバー:B
金星を動かすもの。あるいは、美を駆るもの。
金星の加護により宝具の威力を向上し、また、その属性を自在に変化させる。やがて様々な女神に派生する『原始の女神』に相応しいスキル。

○マルチプル・スターリング:EX
ただ一つの大王冠。
イシュタルの元になった女神から派生する、様々な『天の女王』たる女神たちの王冠が重なり、完全なる形に戻ったもの。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

『原始宇宙に輝く王冠』
ランク:EX 種別:対星宝具
レンジ:10000~気分
最大捕捉:気分(精神高揚により変化)

エディン・シュグラ・クエーサー。
原始宇宙において『女神の証』とされた古代神殿ベル・マアンナを呼び寄せ、神殿を構成する高次元の魂―――霊基銀河を開放、これをエネルギーに変換して宙域を焼き尽くす対異星侵略宝具。
Sイシュタルはイシュタルのように『常時、舟に乗っている』事はない。
Sイシュタルが呼び起こすものは神殿であり(アナトが建てたとされるバアル神殿)、その姿は禍々しく、攻撃的なフォルムをしている……と言われていたが……。

また、シュメル・アッカド語でエディンは草原、空野。旧約聖書でいうところのエデンの語源とされる。
シュグラはそのエディンにある王冠。イシュタルがエディンに入った時に与えられたもの。
クエーサーは現代の天体用語。準恒星状の意味を持つ。
地球から遙かに離れた宙域にあって、強く光を放っている事から『最も明るい天体』と言われている。

+ アンロック条件:「セイバーウォーズ2 ~始まりの宇宙へ~」および 絆レベルを 5 をクリアすると開放

『原始の女神』が自ら切り分けた頭脳体。
蒼輝銀河で新しい経験をする為、サーヴァントとして転生した神霊サーヴァント。
スペース・イシュタルはサーヴァント・ユニヴァースにおける、『実在する女神』の最新型である。
『地球人が見た(観測した)金星の、金星を司る女神』ではなく、
『金星の古代文明に発生した、金星の女神』なので、
地球人から見るとエイリアンそのものとも言える。

原始宇宙は蒼輝銀河(エーテル宇宙。今のユニヴァース世界)よりもっと前の、『人間が、人間としていた宇宙』を指し、
その旧い宇宙の中でもさらに昔―――地球に哺乳類が誕生する以前、宇宙の先史古代文明で信仰された女神がアシュタレトである。
この頃、ヒトに信仰の概念はなく、女神とはすなわち『生命が生きていける宙域』を指す言葉だった。
その概念がカタチになったのか、そのあり方を概念にしたのかは定かではないが、原始宇宙におけるイシュタル・アシュタレトは『ヒトのカタチをした銀河』となった。本来ならヒトの手に負えるものではなく、またサーヴァントになるものではない。

そんな女神の霊核を偶然発見してしまったトキオミ教授は、彼女を『善の半身』として育てた。自分の死後も信頼できる助手に娘の行く末を委ねた。
「自分には教科書通りの善を教えこむことはできても(Sイシュタルは賢い子なので)すぐにその偽善性を見抜き、自分がそばにいる間はともかく、いずれ善に倦んで本来の悪に転じてしまうかも知れない。
しかし根っからの善人で裏表がなく、直線距離で真相にたどり着くもののその代償として周囲に破壊と混乱をもたらすこともままあるジェーンを見て善悪は必ずしも表裏一体とは限らないことを悟ってくれれば、少なくとも単純な悪に堕ちることはなくなるだろう」
そんな教授の読み通り、Sイシュタルは悪に堕すことなく優秀なツッコミとして鍛え抜かれ、多少キレやすくそろばん勘定にはうるさいが弱きを助け強きにかみつく猛犬バウンティハンターへと健全に(?)成長したのだった。
なお、ジェーンの方はびっくりするほど全く変わらなかった。

ボイス

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+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 1 「恐れ、敬いなさい人間。
 私は宇宙の新しい支配者にして、全人類に復讐を果たすもの。
 女神の中の女神。人呼んでスペース・イシュタル。
 なのですが……なにここ、作戦室?
 おかしくありませんか?
 私、なぜアナタの召喚に応じているのでしょう?」
2 「サーヴァント、アヴェンジャー。
 イシュタル・アシュタレト、借りを返すために参上しました。
 ……そう驚かないで。悪の総統は休職中だから。
 あの時のように、スペース・イシュタルと呼んでくれて構いません。」(セイバーウォーズ2 ~始まりの宇宙へ~クリア以降)
Synthesis
レベルアップ 1 「刀の扱いがまた上手くなりました。礼を言います。」
2 「どう? この二刀流! 悪の総統ですもの、これくらいスタイリッシュでないとね! ど、いえ……なんでもありません。ちょっとはしゃぎすぎたわ。」
Battle
開始 1 「善なるものに容赦はしません。覚悟して。」
2 「いいわ。命知らずなのね。」
3 「苦しむ暇すら与えません。」
スキル 1 「アヴェンジ。」
2 「決めたわ。」
3 「不足はないようね。」
4 「小賢しい!」
5 「そこまで!」
コマンドカード 1 「わかっています。」
2 「上出来。」
3 「フゥー!」
宝具カード 1 「女神の姿がお好みなのね。」
宝具カード 2 「あなたが望むなら、そのように。」
アタック 1 「はっ!」
2 「隙あり!」
3 「せい!」
4 「消えるがいい!」
5 「バースト!」
6 「遅い!鈍い!」
7 「一閃!」
8 「情け! 無用!」
9 「私に! 逆らわない!」
エクストラアタック 1 「酸鼻に過酷に残酷に!」
2 「いけ! 天罰完了!」
3 「スペース新陰流奥義! 念動水月二つ胴!」
宝具 1 「ゲートオープン。本当の私、本当の絶望を教えましょう。――渦巻く塵に還りなさい。 原始宇宙に輝く王冠 (エディン・シュグラ・クエーサー)!」
2 「あきらめて、こうなったら私にも止められないから。――原始の眠りから目覚めなさい。 原始宇宙に輝く王冠 (エディン・シュグラ・クエーサー)!」
3 「ベル・マアンナ、起動。灼熱の銀河、輝く王冠を見せてあげる。――ニュートリノすら見逃さないわ。いけ! オリジン・スペース・クラスター!」
ダメージ 1 「宝具!? もう、何をしていたの!」
2 「ちっ」
戦闘不能 1 「決め手に欠ける戦いでしたね……」
2 「完璧である、この私が……!」
勝利 1 「勝敗はついたわ。敗者は投獄。財産は没収です。」
2 「当然の結果です。取り立て、騒ぐほどのことではありません。」
My room
会話 1 「戦いに出ましょう。復讐心が鈍ってしまいます。」
2 「上に立つ者にとって、部下はみな道具。使い道があるうちは、責任をもって大切に扱います。それがなにか?」
3 「私にとって、あなたは召使です。悪の右腕として、よく私に仕えるように。その扱いに不満があるのなら……そうね。一騎打ちで私と立ち合ってみる?」
4 「柳生但馬守宗矩──こちらの宇宙でも立派な剣豪のようね。いい事です。そして渋いです。黒い剣士はああでなくては。」(柳生但馬守宗矩所属)
5 「あのサーヴァントは、ダーク・ラウンズの……! 落ち着いて、落ち着くのよ私。セイバーバッヂの流出元が私と知られてはいけません。間違いなく、売り上げの六割を要求されます。(謎のヒロインX〔オルタ〕所属)」
6 「漆黒の衣装に、暗黒の魔剣、任務至上主義の冷徹な性格……。不覚でした。同じユニヴァースのサーヴァントとして、あれほどの逸材を見逃していたとは。サンタ・オルタ……どこの星の出身なのかしら……?」(アルトリア・ペンドラゴン〔サンタオルタ〕所属)
7 「何か、私に近しい変容を遂げたサーヴァントがいるようですね。闇堕ち、上級AI、人類の敵のようで味方な後輩キャラ、ですか。――ふーん、あなた、ああいうのが好みなんだ。……破滅願望とか、あるのかしら。」BB/水着BB
好きなこと 「好きなもの。それは、手元に置いておきたい人。ということ? それなら……いえ、なんでも。」
嫌いなこと 「嫌いなものはありません。なんであれ意味はあるし、なんでも食べられます。意外……という顔ですね。嫌いなものを、支配しようとは思わないでしょう?」
聖杯について 「聖杯……。その空間における魔力量を一点に集め、富を生む装置のようね。便利な兵器だけど、多用しているといつしかしっぺ返しを食らうのではなくて?」
Lv.1 「現状、特にこれといった不満はありません。あなたも、何か気になることがあれば発言を許可します。」
Lv.2 「私の剣は、精神修行の一環です。剣を持つことで、無軌道な振る舞いを律しているの。暇なら、あなたも少しは習ってみたら?」
Lv.3 「私は悪の総統ですが、規律を重んじます。細やかな計画、無駄のない生活、全体への奉仕をモットーにしています。清く正しく、悪の道を究めるのです。」
Lv.4 「別に戦闘だけが趣味ではありません。ほかにやるべきことを知らないだけ。――退屈でしょう? なら、自由な方の私に切り替えなさい。」
Lv.5 「こんにちは。今日も変わらず緊張感のない面持ちね。食事のあとは時間がありますか? やることがないのなら剣の稽古でもつけてあげましょう。」
イベント開催中 「興行中のようね。楽しんできたら? 私を倒したときみたいに、地道な努力が好きなんでしょう? あなた。」
誕生日 「誕生日を祝う。そういえば、ムネノリもよくわからないダンスを披露してくれてたけど……。そう。つまり、嫌いな相手に嫌がらせしていい日、ということですね。では、剣道場に来るように。私の自慢の殺陣を、一番から九十九番まで行います。」
+ 霊基第二段階
Synthesis
レベルアップ 1 「レベルアーップ! よしよし、と。あ、スキルのほうもよろしくね、マスター!」
2 「えっ!? またレベルアップ? うれしいけど、予算は大丈夫? あんまり甘やかされるのも、困るっていうか……」
霊基再臨 1 「あぁ、やぁっと自由な私に戻れたわ。改めてこんにちは、地球のマスター。宇宙を股にかける賞金稼ぎ、スペース・イシュタル、ここに参上! どう? やっぱり、こっちのほうがいいでしょ?」
2 「はぁ、よかった。変化はなしね。私としては、このままのほうがいいんだけど……やっぱりパートナーは強い方がいいものね」
Battle
開始 1 「賞金稼ぎ、華麗に登場! みててね、マスター!」
2 「まっかせて! スペースに決めてあげる!」
3 「悪党に掛ける恩赦なし! 鍛えなおしてあげましょう」
スキル 1 「ちょちょいのちょい! と!」
2 「降参、してみる?」
3 「うふ! ご馳走ご馳走。」
4 「宇宙の宝は私のもの!」
5 「そこ! 本気出すからね!」
コマンドカード 1 「言うじゃない」
2 「合わせるわ。」
3 「切り込むのね。」
宝具カード 1 「だめ、胸が熱い……!」
2 「ちょっとちょっと! あれあんまり使いたくないんだけど!」
アタック 1 「あったれー!」
2 「シュート!」
3 「よっ! はっ!」
4 「うわぁ!? なんの!」
5 「どいてどいてー!」
6 「借りは返すわ!」
7 「とう! よっ! ずっきゅーん!」
8 「キャプチャー!」
9 「捕まえた!」
エクストラアタック 1 「とっておき! マアンナ・バスター!」
2 「優雅に華麗に豪快に!」
3 「物理こそパワー!」
宝具 1 もう、仕方ない! 本気にさせたのはそっちだから! 神殿、顕現! ――これが私の、 原始宇宙に輝く王冠 (エディン・シュグラ・クエーサー)!」
2 「運命を受け入れなさい。無の荒野、光る王冠、豪奢に咲く薔薇の如く! ―― 原始宇宙に輝く王冠 (エディン・シュグラ・クエーサー)!」
3 「ふぅううう?! なんかきたー! ふわーふわーって! ぎゅいーんぎゅいーんって! うそ、私、かっこよすぎ!? でもちょっとやりすぎなのだわー!」
ダメージ 1 「バカぁ! 宝具なんて打たせないでよ!」
2 「もう!」
戦闘不能 1 「あいたた……ごめん、ちょっと撤退ね」
2 「ミッション失敗なんてありえない!」
勝利 1 「お仕事終了! ボーナス弾んでね、マスター!」
2 「どう? クールに決まってた? せ、セクシーだったかしら?」
My room
会話 1 「準備オッケー! 稼ぎに行きましょ!」
2 「雇い主の方針は聞くわ。利害が一致するうちはねぇ……? ふふっ私を敵に回さないよう、しっかり働きなさい。マスター?」
3 「私とあなたの関係……契約はしているけどそれ以外でいうと……なんとなく、気になって放っておけないクラスメイト……なのかしら?」
4 「ちゃっかりジェーンまで呼んでるし。ふーん、なに? やっぱり大人の女のほうが好みなの?」(カラミティ・ジェーン所属)
5 「目の錯覚かなぁ? 今、青ジャージに青い帽子を付けた暗殺者が見えた気がしたわ……え? ほんとにいる? しかも初期から!? そっかーあいつがすべての始まりかぁ……世界が広がるって、こういうことなのね。」(謎のヒロインX所属)
6 「こっちの宇宙の私には興味ないけど、あのサーヴァントだけは別ね。誰って、ライダーのイシュタルよ。私の宇宙船もあれくらい可愛ければいいのになー」(イシュタル〔ライダー〕所属)
好きなこと 「好きなものなんて知ってるでしょ? お金と人助け、それと敵討ちよ。スペース・イシュタルは宇宙の仕置き人である。なーんちゃって!」
嫌いなこと 「嫌いなものは、約束破りとだまし討ち。まあどっちもするけど、私。正義の基準はケースバイケースってことで」
聖杯について 「聖杯!? 知ってる知ってる! すっごいお宝でしょ! いいなー見てみたいなーボーナスで貰ったりしたら、もうサイコーにうれしいんだけどなー」
Lv.1 「仕事があるうちはここに滞在してあげる。どんな獲物もお金次第で片づけるから、しばらくよろしくね、マスター」
Lv.2 「あーカルデアって快適ねー空調万全、食堂完備。水回りもちゃんとしてるし、冒険には事欠かないし。ねえねえ、次はどんな特異点?頼れるあなたの用心棒、イシュタル・サービスを忘れないでね」
Lv.3 「あ、やっば。もうこんな時間!? 学校行かなきゃ! ってそっか、夢か。なんていうかここにいると昔を思い出しちゃう。もちろん、いい意味でね。」
Lv.4 「あいたた……商売柄、生傷が絶えないのだけは慣れないなぁ……って、何手当とかしてるのあなた! すぐ治るからいいってば! 離れて! はーなーれーてぇー! もう……本当お節介なんだから……」
Lv.5 「地球じゃ、永久就職って言葉、あるそうじゃない? はじめはしばらくって言ったけど……その、なあに? あなたがどうしてもっていうなら、最後までここにいてもいいけど? え? 意味が違う? 永久就職っていうのはつまり……! そ、そうね、そういうのも、別にいいけど?」
イベント開催中 「イベント真っ最中! 殴り込みに行きましょ!」
誕生日 「誕生日にいい思い出はないけど……。はい、どうぞ。スペース防犯ブザーよ。ピンチになったら、ためらいなく押して。どこにいようと光より速く駆けつけるから。もちろん特急料金でね。」
+ 霊基第三段階
Synthesis
レベルアップ 1 「祈りは受領しました。いい働きです。マスター。もっとちょうだい。」
2 「尽くされるのっていいことね。この体になってよかった。」
霊基再臨 1 「ふう、ようやく元の私に戻れたのね。私は原始の女神アシュタレト。私を忘れ、悪魔に貶めた人類への復讐心を胸に秘めながら……それはそれとして、新しい宇宙を観光したい気持ちでいっぱいの女神。つまり、あなたのサーヴァント。ということよ。私を失望させないようにね、マスター」
2 「不思議ね。窮屈な器なのに、息苦しさを感じないなんて。宇宙が広がっていく限り、私はまた眠ってしまうでしょうけど――このひと時の冒険は、確かな熱として大切にしまっておくわ。いつか私が、元の銀河に戻った時、今度はあなたの声でまた目覚められるといいのだけど」
Battle
開始 1 「あらゆる知性体に忘却の罰を」
2 「復讐だもの。同じ次元で相手をしてあげる。」
3 「ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ」
スキル 1 「よし、決めた」
2 「無駄なことをするのね」
3 「女神の怒り、味わいなさい」
4 「女神気ないかしら」
5 「耐えてみせて」
コマンドカード 1 「命令する気?」
2 「いわれなくても」
3 「復讐するわ」
宝具カード 1 「フッ、そうでなくっちゃ」
2 「参拝の時よ。蟻のように並びなさい。」
アタック 1 「上よ」
2 「邪魔」
3 「これはどう?」
4 「捕まえた」
5 「逃げまどいなさい」
6 「そこ」
7 「目障り」
8 「お似合いね」
9 「ブラスト」
エクストラアタック 1 「ハッ! フッ! セェイ!」
2 「野蛮に美麗に完璧に!」
3 「女神だって暴れたいっつうの!」
宝具 1 「霊基銀河、解放。女神たるもの、これくらいのことはしないとね。──次元の違いを知りなさい。行け、 原始宇宙に輝く王冠 (エディン・シュグラ・クエーサー)
2 「これが本当の私。始まりは極小。拡がりは無限。全て我が心臓に収まりゆく── 原始宇宙に輝く王冠 (エディン・シュグラ・クエーサー)
3 「私を悪魔と言った? ふ、うふふ、うふふふふふ! その通りよ! 原始の地獄に還りなさい! 究極女神ビーム!」
ダメージ 1 「なかなかやるのね」
2 「ふっ……」
戦闘不能 1 「つま先が欠けた程度よ。次はないわ。」
2 「ハンデをあげたにしろ、負けは負け。屈辱だわ……」
勝利 1 「私は原始宇宙から来た女神。一時の勝利など、嬉しくもなくもないわ」
2 「私は善と悪が合体した究極の私。負ける道理がないのだわ」
My room
会話 1 「なんでもいいから復讐させて。破壊衝動をこらえきれないわ。」
2 「私に主従関係はありません。私以外のものを滅ぼすのみです。まあ、気長に。五十億年くらいかけて。」
3 「あなたは特筆した人物でもなければ、人類の代表でもありませんが、私の唯一の神官です。シンプルに言えば、オンリーワン、ということね。」
4 「不愉快ね、目につく物全てが愛おし……訂正、全てが鬱陶しいのです。」(セイバーウォーズ2 ~始まりの宇宙へ~クリア以降))
5 「こちらの宇宙での派生した私がいるようですね。美の女神、冥界の女主人、どちらもなかなかです。さすが私。……いえ、待って、どういうこと? なぜ私よりも外見年齢が上なのかしら!?」(イシュタル/イシュタル〔ライダー〕/エレシュキガル所属)
6 「あれもフォーリナー? 最果ての槍に選ばれた騎士が、あんないい加減でいいのかしら。……ところであの槍、とっても痛いのだわ。」(謎のヒロインXX所属)
7 「原始宇宙には存在しなかった別の宇宙からの来訪者がいるようね。悪さはしないようだけど、いざとなれば私が元の場所まで蹴り飛ばすわ。」(アビゲイル・ウィリアムズ/葛飾北斎/楊貴妃所属)
8 「ジェーン、かつての私を倒した勇者チームの一員。私を倒した後、私の面倒を見てくれたのね。……何年生きてるの、あいつ?」(カラミティ・ジェーン所属)
好きなこと 「好きなものは復讐。当然でしょう? 一日一度は人類の汚点を潰しに行くわ。」
嫌いなこと 「嫌いなものは忘れ物よ。だから屈辱は忘れないし、受けた恩も忘れない。この宇宙が終わっても、永遠に。」
聖杯について 「聖杯? 神の血を受け止められるほどの器なのかしら。だとしたら、人類最大の汚点ね。私に使いなさい。」
Lv.1 「近寄らないで。私をこの部屋に呼びつけないで。戦闘時にだけ私を使いなさい。」
Lv.2 「原始の宇宙では言葉は単純なものでした。なので私も単純に、シンプルに言葉を紡ぎます。お茶を持ってきて。」
Lv.3 「あなたたちの世界において、神は神官を通して意思を伝えるそうね。なぜそんな回りくどい事をするのかしら。好きなら好きとはっきり言えばいいのに。」
Lv.4 「だから近寄らないで。せっかく作った体が崩れてしまう。胸の鼓動が、私の中の銀河を焦がしかねないわ。」
Lv.5 「率直に言って、好きよ──って何言ってるの私ぃ!? 今のナシ! ナシだからね!」
Lv.5 「率直に言って、好きよ──ぅ……偽りのない感想ですが、何か?」
イベント開催中 「イベントでしょ? 早く行きましょう。悪人どもを、まとめてぺしゃんこにしてあげる。」
誕生日 「今日が、あなたの生まれた日? そ。では外出は取りやめます。一年に一度、いえ一日に一秒くらいは復讐を忘れます。ふふ、これで私も罪を負ったわね。」
+ 霊衣開放〔アシュタレト・オリジン〕
Battle(アシュタレト・オリジン)
開始 1 「あらゆる知性体に忘却の罰を」
2 「復讐だもの。同じ次元で相手をしてあげる。」
3 「ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ」
スキル 1 「破壊する」
2 「醜悪だな」
3 「恩情はない」
4 「女神気ないかしら」
5 「耐えてみせて」
コマンドカード 1 「五月蠅い」
2 「黙って」
3 「静かにして」
宝具カード 1 「フッ、そうでなくっちゃ」
2 「参拝の時よ。蟻のように並びなさい。」
アタック 1 「そこか」
2 「切り裂かれよ」
3 「赦しはない」
4 「嘆き悔いろ」
5 「面白い」
6 「逃げ惑いなさい」
7 「目障り」
8 「捕まえた」
9 「ブラスト」
エクストラアタック 1 「良いだろう、砕け散れ」
2 「野蛮に美麗に完璧に!」
3 「ハッ、ハハッ、ハハハハッ!」
宝具 1 「神代回帰、臨界。始まりの領域、花開く命の音。──全てひと時の夢のように。 原始宇宙に輝く王冠 (エディン・シュグラ・クエーサー)
2 「これが本当の私。始まりは極小。拡がりは無限。全て我が心臓に収まりゆく── 原始宇宙に輝く王冠 (エディン・シュグラ・クエーサー)
3 「私を悪魔と言った? ふ、うふふ、うふふふふふ! その通りよ! 原始の地獄に還りなさい! 究極女神ビーム!」
ダメージ 1 「サーヴァント風情がっ」
2 「ふっ……」
戦闘不能 1 「こんな、ことが……。また敗れるのか、私は」
2 「感情を律しすぎたようね。やっぱり、戦うならテンション高くないと……」
勝利 1 「私は原始宇宙から来た女神。一時の勝利など、嬉しくもなくもないわ」
2 「私は善と悪が合体した究極の私。負ける道理がないのだわ」
+ イベント関連ボイス
Event
セイバーウォーズ2 ~始まりの宇宙へ~ 1 「マアンナ特設交換所にようこそ! こういうの必要でしょ? ご利用は計画的に、ね?」
2 「あなたはセイバーバッヂを集める。私はセイバーバッヂを売って、アイテムを揃える。Win-Winの関係ね」
3 「はい、どうぞ。サーヴァントのためにアイテムを集めるとか、マスターって働き者なのね」
4 「ご利用ありがとうございました! アイテム遠慮なく使ってね?」
5 「このペースじゃ、アイテムが先に品切れになりそう。もっと集めておくんだったなぁ……せっかくの換金チャンスだったのに」
6 「お疲れ様。とんでもない旅になったけど、あなたがいてくれて助かったわ。ありがとう、マスター。今度は私から、あなたに借りを返しに行くから」
7 「何よ、もう帰っちゃうんでしょ? こんなボロ船に用なんか……え? アイテム交換? まだバッジがある? そういうことは早く言って! はい、仕方ないからお店、開けてあげる!」

幕間の物語

入手方法

  • 聖晶石召喚
    • セイバーウォーズ2ピックアップ召喚(2019/10/30~11/13)

その他

  • 謳い文句は「マアンナ号で宇宙を駆ける、お金と正義にうるさい半人前の女神さま。彼女の名は、そう──スペース・イシュタル!」
  • 絆レベル10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

+ 過去ログ一覧
  1. スペース・イシュタル/コメントログ/1 【2019.10.30 ~ 2019.11.25】
  • イシュタルは凛の擬似鯖だがスペイシュは顔が同じなだけで凛の擬似鯖ではない - 名無しさん (2022-03-01 12:17:48)
    • コヤンの器が玉藻なのとかでも思ったけど…設定的には凛である必要ないよね - 名無しさん (2022-03-01 13:49:47)
      • 設定的な部分で言えば、イシュタルの依代が凛である事自体が既にオカシイ訳だから、その辺は雰囲気で良いんじゃないだろうか - 名無しさん (2022-03-01 15:30:18)
        • 性格的な部分や境遇的にはむしろイシュタルというより並行世界の凛と言った方がイメージに近い気もする。まぁ型月的にはみんな魂の色が似てるんじゃない? - 名無しさん (2022-03-01 17:31:59)
  • オダチェン有りというか状況次第でマスター礼装が固定になるのと多少時間がかかることを許容できれば、大体のところを3連射で3ターンで回れるの、やっぱり便利だよなあ - 名無しさん (2022-03-22 04:25:10)
  • 遅くなりましたが、スペース・イシュタルNP回収シミュレーションのサーヴァントLv.110とLv.120にATK対応させました。 - 名無しさん (2022-03-27 17:41:27)
  • シミュレーターにアペンドスキル「魔力装填」のNPチャージ機能とキャストリアの個別バフの設定を追加してみました。 - 名無しさん (2022-04-04 21:39:21)
  • 更新乙です。かなり使いやすい機能だと思います。アペンドスキルは頭の中で計算してたので宝具発動前にNPチャージ計算できて非常に便利です。 - 名無しさん (2022-04-05 18:33:47)
  • 3ターン宝具威力60%UP(OC500)ってクソ強いな - 名無しさん (2022-04-14 17:01:12)
  • そろそろ強化が欲しいところ。無敵貫通と弱体無効と強化解除耐性とNP獲得量アップとガッツと毎ターンスター獲得がほしいところだ。 - 名無しさん (2022-05-03 14:21:24)
    • Aだけじゃないけど今でもYouTubeとかにあるAランキングで1位なのにまだまだ先じゃね - 名無しさん (2022-05-04 19:55:33)
    • 同じ全体讐だとエドモンが無敵貫通と弱体解除と星飽和、魔王が特攻と防御解除と解除耐性、カーマが魅了と魅了特攻と累積特攻、☆4以下はみんなクリ殴りできる……宝具カード変化が大きいとはいえ何かもう1手ほしいな、被らない防御無視あたりだろうか - 名無しさん (2022-05-06 14:38:16)
      • 謙虚だから重複可の全体OC2upでいいぞ - 名無しさん (2022-05-06 23:38:46)
        • すごく謙虚だから3ターンの間、ヒット数倍でもいいぞ - 名無しさん (2022-05-17 15:00:27)
          • スキル3を強化!QカードのHIT数を3Tの間倍にする効果を追加 - 名無しさん (2022-05-17 16:24:14)
            • スカディにでもやってくれ・・・ - 名無しさん (2022-05-17 17:52:25)
              • スキル3を強化! 味方スカサハ・スカディのQカードのHIT数を倍にする効果を追加 こうですか? - 名無しさん (2022-05-17 19:24:28)
            • Q宝具カードにも適用されたら普通にぶっ壊れそう - 名無しさん (2022-05-17 20:55:36)
              • 適応されてもNP回収が巌窟王に届かないので、ぶっ壊れと言う程にはならないだろうねぇ Wキャストリアで回るより弱いし Qバッファーが追加されたりして環境変わるとワンチャンw - 名無しさん (2022-05-17 21:02:21)
    • 欠点はs3が不発になる事くらい?Lv100のフル強化でも黒聖杯無し・s3不発・特攻なしで3w単体20万以上って言う意味わからん火力だから(黒聖杯だと1wから20万)、どんな強化きても狂喜乱舞する自信ある。 - 名無しさん (2022-08-01 22:49:22)
  • いろんなサーヴァントで火力計算したりPT構成考えてると結局雑に火力出て対応力も高いSタルでええわい!ってなる - 名無しさん (2022-08-03 15:28:02)
  • 徐福の追加で高難易度ぶっぱが更に安定するようになって嬉しい - 名無しさん (2022-08-03 18:09:31)
  • 改修で密かに強化かな。 宝具色チェンジでマイティチェインが出しやすい。 さらにExtra attackが、マイティチェインでBusterチェイン分50%、宝具で100%、アペンドで50%の合計3倍で殴れるように。 - 名無しさん (2022-08-04 09:06:30)
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召喚報告板

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コメント

  • 武蔵ガチャのおはガチャで虹回転から三蔵はこれもう武蔵に縁が無いな - 名無しさん (2022-08-09 13:00:41)
  • 30連でプーリン有難う。途中プリテンダーでヘファイスティオンが来たときはorzったけど。 - 名無しさん (2022-08-10 21:22:20)
  • さっそく回したが11連18回でプーリン出ない。最近排出率以上に出てたから反動きてるわ。 - 名無しさん (2022-08-10 21:35:21)
  • 50(55)連でプーリン2枚。水着ガレスまで追加40(44)連。今回一番は配布のオルトリンデだからガチャは引ければ撤退だ!! - 名無しさん (2022-08-10 22:22:06)
  • 200連して星5来なかったわ、いい機会だし引退するんで皆頑張れよ - 名無しさん (2022-08-11 00:51:27)
  • 呼び符1枚目でプーリンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! - 名無しさん (2022-08-11 09:19:36)
  • 呼符15枚16連でアルク、10枚11連で水着武蔵ちゃん。40連でプーリン&ガレス…俺明日死ぬかも - 名無しさん (2022-08-11 11:32:03)
  • 今日時点で310回回してガレス6・プーリン0。31日まで石1個ガチャ回して丁度天井だから、プーリンは31日まで我慢。1万足してもう1天井分のリソースは確保したけど、伊吹とスカディは石使い果たす前に来てくれ。 - 名無しさん (2022-08-11 16:48:41)
    • 石1ガチャは天井までの回数にカウントされないような。 - 名無しさん (2022-08-11 22:15:18)
      • ごめん、勘違いしてた。入るね。 - 名無しさん (2022-08-11 22:19:36)
      • ごめん、勘違いしてた。入るね。 - 名無しさん (2022-08-11 22:20:24)
  • 400以上でアルクは2人。10回でぷーりん。偏りの酷さに涙 - 名無しさん (2022-08-11 21:39:05)
  • 150連してるのにプーリン2枚だけどガレスが1枚も出ない・・・、出来れば道満重ねたいからそっちに割きたいのに - 名無しさん (2022-08-14 00:57:10)
  • 配布で溜まった石で10連したらまさかの三枚抜きした。嬉しいは嬉しいけど、その引きアルクでやってくれ…。これ宝具5目指すべきなんだろうか… - 名無しさん (2022-08-14 04:15:14)
  • プーリン天井の反動か伊吹童子は33連で来てくれた。重ねたいけど、スカディの結果次第かな。 - 名無しさん (2022-08-14 10:32:38)
    • 我慢できずに回したら99連目で伊吹2枚目。これでプーリン天井の分を多少取り戻せた。 - 名無しさん (2022-08-15 23:27:02) New!
  • プーリン30、伊吹150。7周年無料石は綺麗に消えました。 - 名無しさん (2022-08-14 10:52:57)
  • 水着伊吹600連して1枚(天井)、はーきっつ… - 名無しさん (2022-08-14 12:49:21)
  • 水着武蔵で天井行った後水着伊吹実装 - 名無しさん (2022-08-14 20:02:01)
  • 30連で伊吹2エリセ2は強かった、揺り戻し来たな - 名無しさん (2022-08-15 19:31:10)
  • エリセ重ねたいのに200連で伊吹1エリセ2にしかならなかったから撤退。 - 名無しさん (2022-08-15 20:14:40)
  • アルク2枚目狙いで440連からのプーリン33連、伊吹11連。この振れ幅どうにかしてほしい。 - 名無しさん (2022-08-16 09:44:03) New!
  • 俺17日にスカディを傷口浅いうちに迎えられたら伊吹も狙うんだ(死亡フラグ - 名無しさん (2022-08-16 09:47:29) New!
  • 伊吹重なるまで600連回して最後の50連の間に2連続できた。もっとバラけてきてくれ - 名無しさん (2022-08-16 12:57:30) New!

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+ 過去ログ一覧


召喚報告板 」が設置されました。

※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。


最終更新:2021年08月21日 01:44

*1 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*2 攻撃時のNP上昇基礎値

*3 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値

*4 例外は魔王信長〔織田信長〕(混沌・中庸)、スペース・イシュタル(秩序・悪)、カーマ(中立・悪)、謎の蘭丸X(秩序・善)