交流掲示板

  • ケトゥスって聞き覚えあるなと思ったらメドゥーサの生首で石化なんてしてたのか。ゴルゴーンのパンデモニウムケトゥスはそれが由来なのね - 名無しさん (2024-02-15 19:34:31)
  • 3大 “FGOで実装されたら嫌な概念”、「命中率」「ロスト」 - 名無しさん (2024-02-17 06:03:56)
    • あと一つ何かある?複数個でもOK - 名無しさん (2024-02-17 06:04:48)
    • 命中率はすでに確率で回避とかいうクソがあるじゃん - 名無しさん (2024-02-17 09:19:07)
    • ギルド、チャット、ランキング - 名無しさん (2024-02-17 09:35:36)
    • PVP - 名無しさん (2024-02-17 10:53:46)
    • 最大宝具レベル10まで解放 - 名無しさん (2024-02-17 10:56:47)
    • 回避やら必中やらあるしロストした剣客いるし概念としては既にどっちも存在してるんじゃね - 名無しさん (2024-02-17 11:22:37)
      • 木主が言ってるのはFEでいうそれみたいな話やろね - 名無しさん (2024-02-17 11:45:59)
    • それもうFEだろって思ったから「礼装が壊れる」で - 名無しさん (2024-02-17 13:28:39)
    • 速さ(行動順に影響や、行動頻度に影響する概念) - 名無しさん (2024-02-17 13:53:43)
      • 今のシステムじゃ無理だろうけど行動順の概念は結構好きだったりする。FGOでやるならカードの出現順序に影響与えるとか(速度をずらすことでEXアタック狙いやすくなる的な) - 名無しさん (2024-02-17 17:52:26)
        • こっちの行動順遅れらせて連続行動ハメしてくるボス(自身は行動順変動耐性持ち)とかそういうのが出るとなあ - 名無しさん (2024-02-17 18:30:58)
          • 行動不能は実際クソ(唐突) - 名無しさん (2024-02-17 19:01:56)
    • 星6鯖 - 名無しさん (2024-02-17 15:26:11)
    • 古戦場みたいに戦線を定期的に開催 - 名無しさん (2024-02-17 15:39:14)
    • お題とはちょっとずれるけど、宝具ごとに消費NP違ってたらもうちょっとキャラ毎の使いどころ出せたんだろうって気がしなくもない - 名無しさん (2024-02-20 14:28:18)
  • 前回別のを選んでもサポートの初期位置がALLからになってるんだけど、少し前までこんなことはなかったと思うが仕様って変わったっけ? - 名無しさん (2024-02-17 12:53:39)
    • やっぱなんか変わってるよね、マお読かもしれんけどバグじゃねえかなって思ってる - 名無しさん (2024-02-17 13:36:07)
    • 業者マシュが出にくくなってるし、サポート周りいじった影響で不具合出てるんじゃないかなー - 名無しさん (2024-02-17 13:37:51)
    • やっぱそうだよな、俺も変なボタン触ったかと設定やフィルター見ても何も追加されてないし、不具合かバグなら暫く様子見だな - 木主 (2024-02-17 18:04:05)
  • 実際、ターン毎のカード選出確率に鯖の敏捷性とカードの色(Q>A>B)による重みづけしたらどうなりそ? - 名無しさん (2024-02-17 19:32:39)
    • アキレウスやアルクの処理がめんどくさくなる - 名無しさん (2024-02-17 20:15:12)
      • その2人詳しくないからわからぬ - 名無しさん (2024-02-17 20:47:19)
    • 周回なら宝具メインだろうしカード選出が変わってもはあまり影響ないんじゃね - 名無しさん (2024-02-17 20:52:41)
      • 1WはB殴りで突破ってのはやりにくくなるな - 名無しさん (2024-02-17 21:29:11)
        • 光コヤン敏捷A、オベロン敏捷A+だから鈍足アタッカーの3wB追撃確定するだろうし100万突破ラインが大幅に低くなりそうではあるか? - 名無しさん (2024-02-17 22:17:30)
          • オベロン込みだと 3waveより1.2waveの高HPを確殺できない方がグダる事例が多いので、1.2waveがバッファーのAQカードばかりになる問題の方がきつい気もするわ。 - 名無しさん (2024-02-20 10:52:25)
            • なるほど確かに - 名無しさん (2024-02-20 20:41:14)
    • 3T周回前提だと2wのクリ殴りが - 名無しさん (2024-02-17 20:53:39)
      • 3T周回前提だと2wのクリ殴りが重要になるならB2枚以上やAクリの重要度が上がって、相対的にQやQクリの重要度が下がって術スカがいらん子になる - 名無しさん (2024-02-17 20:55:26)
        • 術スカ敏捷Cだし木の言う影響で1T目に高敏捷アタッカーのQが来やすいなら試行回数ゼロでQ宝具QQEXの水着BB固定は捗りそう、それで昨今の難所を突破するにはアタッカー自身に高いギミック対応力が必要ではあるだろうけど…… - 名無しさん (2024-02-17 22:15:46)
      • 戦闘システム変更の煽り受けるキャラは絶対出るよね… - 名無しさん (2024-02-17 21:01:58)
  • 今イベ、レジライ村が定期的に焼かれる様を見るのが面白い感じする。 - 名無しさん (2024-02-18 04:16:25)
    • レジライ、出てくるだけで面白くて不穏になるのズルいぜ - 名無しさん (2024-02-18 19:48:39)
      • 歯茎を見せなければ不穏。見せればお仕置き決定というポジションの美味しさよ。 - 名無しさん (2024-02-18 20:21:54)
        • そのうえ目的遂行能力はピカ一だから、ちゃんと話が転がる - 名無しさん (2024-02-18 21:41:53)
    • ここにきて別人でしたは焼野原なんよ - 名無しさん (2024-02-19 20:10:39)
      • 今イベ終盤でペルセウスの立ち絵登場、CBCで実装がワンチャン現実味を帯びてきた - 名無しさん (2024-02-19 23:44:43)
  • ビーストですらイベントによっては味方ムーブしてるのに特異点で会うときは基本敵側か黒幕になりがちなレジライ。今回は別人の可能性もあるけど - 名無しさん (2024-02-20 11:51:33)
  • いやーさすがレジライ民。見事予想的中。解像度の高さに本当に脱帽だよ - 名無しさん (2024-02-20 21:36:41)
  • 業者マシュが復活してる。そして表示されるフレンド数が激減してる‥せめてフレンド数表示は多くしてくれ。トネリコ探せないんじゃ。 - 名無しさん (2024-02-23 05:44:30)
    • レベル1マシュだとはじかれると学習したのか、レベルだけは上げてきてるのな。こういうのは永遠のいたちごっこだから仕方ないけども - 名無しさん (2024-02-23 08:18:12)
      • とにかくアカウント作りまくってるだけだと思ってたんだが、選んでもらう目的あったんだ - 名無しさん (2024-02-23 11:22:10)
      • あれメイン進めてから売る用のアカウントっぽいしマシュのみ戦闘突破するためにレベル上げた感じかもしれん - 名無しさん (2024-02-23 11:28:02)
      • 業者マシュは名前が特長あるからそれで弾いても今度はちゃんとした名前付けるだろうしなあ。何か良い方法はないものか - 名無しさん (2024-02-23 16:07:28)
        • 目に入らないようにするだけならフィルタリング仕様の弄り方次第で可能そうだけど業者の流入そのものを防ぐのは無理だと思う - 名無しさん (2024-02-23 16:58:58)
        • 多分マシュのレベル上げてるのはサポ出ない対策とか関係なく売買価値としてやってるだけだろうしちゃんとした名前付けるとかはやらないと思う、それはそれとして記号みたいな名前を付けたい一般人まで巻き込みで弾かれるやり方は無理だと思う - 名無しさん (2024-02-23 18:32:56)
      • チュートリアルミッションの種火使用を自動操縦で処理する為にキャラ指定でマシュのLV上げている。旅の始まりALLが選ばれるのは冬木のシナリオ攻略で使って居る、LV1放置のマシュは多分リセマラ垢 - 名無しさん (2024-02-26 09:50:10)
    • 改善されてたのに元に戻ったのは不具合のせいか - 名無しさん (2024-02-23 21:43:37)
  • SN鯖の攻撃力が50%UPしてるからほとんどのアドバンスドが殿絆ヘラで簡単にクリアできるぞ!やるなら今だ - 名無しさん (2024-02-23 13:37:59)
    • 割りとギミック対処と複数戦要求してきてヘラ単騎だと火力以外でキツイ印象なんだがそうでもないのか - 名無しさん (2024-02-23 19:06:25)
      • 勿論ヘラ出すまでに敵は単体にしないとダメだけど戦闘訓練総集編以外の難しいやつは絆ヘラヘラ - 名無しさん (2024-02-23 19:53:08)
        • ミスすまない。殿絆ヘラで削りきれる。オベロンキャストリアコヤン未所持でもクリアできるくらい強い - 名無しさん (2024-02-23 19:55:36)
  • 3000万CPで礼装重ねる用のアイテム実装してくれないかな...年々種類が増えてきて凸のハードル上がりまくりなんよ - 名無しさん (2024-02-25 10:55:07)
    • 礼装PUって鯖PUより圧倒的に少ないからな。バトルオリンピア凸りてえ。NP20しかない鯖にはNP60礼装は凄く欲しい。 - 名無しさん (2024-02-25 11:27:39)
      • トネリコの時のシャスマティスとか、アルクの時のA`とか凸以上に引いて余らせてる…… - 名無しさん (2024-02-25 19:36:24)
      • NP60チャージ礼装は増やして欲しいね。イベ礼装より弱いのが多すぎる - 名無しさん (2024-02-25 22:30:19)
        • というかイベ礼装がコピペ礼装だらけで弱いの多過ぎ - 名無しさん (2024-02-25 22:44:16)
          • まあいつの新規でも一定ラインが入手可能って措置だろうしなあ、とはいえクリ倍率はバフと加算で雀の涙になるからもっと盛ってほしいとは思うけど…… - 名無しさん (2024-02-25 22:49:33)
          • 正直イベ終わったら使わないものばかりだが、所長クエの時はNP50礼装が大量に欲しかったから重宝したわ - 名無しさん (2024-02-26 02:02:05)
          • イベント復刻なくなったから強い礼装2枚作るとかできなくなったんだよな。1回の開催でもドロップさせれば作れるけどキツイ - 名無しさん (2024-02-26 11:18:28)
    • 後から実装されると便利な半面、ばらで持っておけば量産できた…と複雑な気持ちになることがある - 名無しさん (2024-02-25 13:06:09)
    • これは思う。完凸まであと1個だと特に欲しくなる - 名無しさん (2024-02-25 17:55:44)
    • 最近実装の☆5は凸れる気がしない - 名無しさん (2024-02-26 01:15:29)
    • むしろNP礼装もっと強くして欲しい。色々よさそうなのあるけど90++周回するには黒聖杯or無敵貫通になっちゃう。今回ぐらいの難易度だとNP50イベ礼装でいいけど - 名無しさん (2024-02-26 09:34:18)
      • 二天一流の女はNPつけてほしかった。せっかく絵は良いのに大昔のスイートクリスタルの方が強いとか - 名無しさん (2024-02-26 11:44:26)
        • あれにNP付いてたらスイクリの完全上位互換になっちゃうし無いでしょ - 名無しさん (2024-02-26 12:51:08)
          • 配布礼装よりガチャ礼装が強い事を問題視するゲームもFGO位な気がするわw - 名無しさん (2024-02-26 14:34:48)
            • まあそれはそうなんだけどね、いっそその慣例覆す流れ来たら幅も広がりそうだが - 名無しさん (2024-02-26 16:23:53)
          • 次解放はエクストラ1かな?全部解放して欲しいけどどうせルーラーだけなんだろうな - 名無しさん (2024-02-26 17:13:11)
            • 枝ミスったわ - 名無しさん (2024-02-26 17:13:50)
          • 鯖がインフレしてるのに礼装もそろそろ性能あげてもいいと思う。さすがに黒聖杯以上はダメだけど - 名無しさん (2024-02-26 17:15:35)
            • 礼装インフレしたら、敵もそれに合わせてインフレしたりするんだから 黒聖杯やカレスコより強い礼装が出た所で、ゲームとしては何ともない話。勿論、最高効率出せていると言う優越感が無くなって辛い人とかは大勢出るだろうけど、大丈夫直ぐになれる - 名無しさん (2024-02-26 19:29:37)
              • クラススコア実装したけど敵のHPは変わらなくね? - 名無しさん (2024-02-26 21:18:17)
                • 一応90☆とか?ただ90++とか見るにスコアはおまけって感じで鯖インフレに合わせてな気もする - 名無しさん (2024-02-26 21:54:57)
                  • 聖杯金フォウ足跡等と同じく難易度調整の際に使用してるかどうかは勘定に入れてないってだけだな。スコアはいずれは全開放できるようになったら勘定に入れるかもしれないがどんだけ先の話だよって感じっすわ - 名無しさん (2024-02-26 22:13:52)
                    • 完全体でぶち抜けるけど、LV90とかだと火力が足りない その辺の絶妙なバランスの時あるから運営も意識はして居るきがするな。 - 名無しさん (2024-02-27 10:14:51)
                      • システム成立の要件を満たして最短周回するのに宝具2~3は欲しいってのは昔からあったと思う。聖杯や金フォウ、スコアはその要求値をちょっと下げられる(有効かどうかはケースバイケース)要素って印象。 - 名無しさん (2024-02-27 10:44:10)
    • 復刻期待できないと売却した人からの苦情が多くなりそうだし、単純に復刻頻度を上げるとかになりそうな気もするな - 名無しさん (2024-02-26 09:38:44)
  • そういや、今年のFGOは中身濃いとか忙しいとか、そんな感じの感想?をそこそこ聞くようになってきた気がするけど、実際どうよ? 俺的には去年よりはマシって程度だと思うんだが… - 名無しさん (2024-02-26 09:31:26)
    • サムレム勢とレジライ勢が盛り上がったからそう映るだけだと思う。もうすぐ2月終わるけどメインに関すること1ミリも進んでないし - 名無しさん (2024-02-26 09:33:31)
      • メインシナリオ実装に時間かかるのは諦めたけどクラススコアの宝具威力全然上げられないのは不満だわ。 - 名無しさん (2024-02-26 16:17:24)
        • 金フォウ→足跡→スコアの順で新しい底上げ要素追加する時に既存のを緩和してるから次のが来たらスコアも一気に開けられるかもな - 名無しさん (2024-02-26 16:32:34)
          • 対応する鯖数が増えていく金フォウと足跡と違ってスコアは9クラスが最大だからこれ以上ペース上がったら全クラス全開放が当たり前になってしまうよ。EX1と2の対応するクラスはとっとと全開放してほしいけど - 名無しさん (2024-02-27 12:24:59) New!
        • トーチ解放されても2クラス分にしかならんから、今は気にならんけど もう少しペースアップして欲しいのは解る気もするわ - 名無しさん (2024-02-26 16:50:06)
      • メインは気になるけどまだ実装されてない鯖とかメイン以外で回収してない伏線とかあるからまだ進まないでほしい… - 名無しさん (2024-02-26 22:33:47)
    • あえて探さなきゃ見かけないよそんな感想 - 名無しさん (2024-02-26 10:46:25)
    • バレンタインみたいな短いイベントは開催期間長いと虚無感凄いなあという感想 - 名無しさん (2024-02-26 11:15:46)
  • 5年ぶりくらいの復帰勢なんだけど、今回のポイント集める系のイベントってみんな完走するもんなの?遠すぎて完走前提ではないと思えてきた - 名無しさん (2024-02-26 17:50:30)
    • 完走するかは人それぞれだけど、自然回復+配布銀林檎ちょこちょこ食ってればオデコ消化しながらでも割と余裕ではある - 名無しさん (2024-02-26 18:47:29)
    • 礼装配分に気を付ければ自然回復APからポッドクエ3回引いてもポイントとモニュピ以外交換は可能な範囲だよ - 名無しさん (2024-02-26 19:08:22)
    • 結構余裕持って走りきれるもんなのな。自然回復分(青林檎も貯めずに)ちゃんと走るかー - 名無しさん (2024-02-26 20:04:29)
      • 報酬見てくと大体は200万、あるいは250万で十分じゃないかなー。余裕があれば自分もフル報酬狙うけど - 名無しさん (2024-02-26 21:06:14)
    • バレンタインは毎回ポイントギリギリな印象あるわ - 名無しさん (2024-02-27 19:55:53) New!
  • エイプリルフールにサプライズでテュフォン実装!、、、ないか - 名無しさん (2024-02-27 07:28:43)
    • 2日になったらロストしそう - 名無しさん (2024-02-27 11:47:59) New!
  • お空もやってるとfgoにもかばう全体が欲しくなる。 - 名無しさん (2024-02-27 14:46:48) New!
    • 神性の与ダメージが追撃になってほしい - 名無しさん (2024-02-27 16:45:29) New!
    • キャストリアとかで無敵付与したら強すぎるし、ないだろうね - 名無しさん (2024-02-27 17:31:40) New!
    • マイケルの宝具強化の追加効果でワンチャンあるかと言う感じだろうかね - 名無しさん (2024-02-27 18:25:23) New!
    • ターゲット集中で通常攻撃は全体かばうみたいなもんだし、全体宝具をかばってデスチェンするみたいな感じ? - 名無しさん (2024-02-27 22:59:10) New!
    • 型遅れになってるジャンヌにそれほしいな - 名無しさん (2024-02-28 06:49:58) New!
      • ぶっちゃけ全体かばうのために1枠をジャンヌに割くとか逆にありえねーだろ。こういうのって、ある程度ちゃんと戦力になりつついざというときかばうを持っているから採用するもんじゃね? - 名無しさん (2024-02-28 08:33:00) New!
        • そもそもお空やってない人間からすると全体かばうとやらが全体無敵とはどう違う挙動を期待するものなのかがよくわからん - 名無しさん (2024-02-28 09:16:11) New!
          • 全体無敵だと無敵貫通全体宝具でダメージ受けるけど、全体かばうなら全体宝具でも1体が全部受けてくれる - 名無しさん (2024-02-28 09:39:27) New!
        • 被弾増えてNP効率も良くなるので、ジャンヌで全体かばうは別に無意味ではない。多分ゲージボス速攻で使う事を想定してるから、キャストリアやLAとかオベロンみたいなバッファーの自主退場用にも使える形が先行しているんだと思うが - 名無しさん (2024-02-28 10:13:34) New!
  • 今日でようやくイベント終わりかと思ったらまだ1週間もあるのか… やっぱ3週間は長いよ - 名無しさん (2024-02-28 07:30:33) New!
    • 個別シナリオをフルボイスでゆっくり読む時間とかも考えたらそれくらいは欲しい - 名無しさん (2024-02-28 07:39:28) New!
    • こういう時にハンティングクエストや強化クエストやってほしいな。どちらも単独でやるには暇過ぎるし - 名無しさん (2024-02-28 07:40:42) New!
      • 既にイベ周回終わってる人にとっては単独でやるのと変わらんのでは - 名無しさん (2024-02-28 08:26:48) New!
      • AP使う系はやめてほしい - 名無しさん (2024-02-28 08:44:30) New!
        • オーディールコール全否定はNG - 名無しさん (2024-02-28 10:37:16) New!

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最終更新:2024年02月11日 21:24