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// クリパ考察からコピペで作成
//
*耐久パーティ構成考察
**概要
耐久パーティー(略して耐久パ)とは、長期戦を前提に防御寄りのサーヴァントで固めるパーティーである。&br()
基本的な構成として&br()
・味方への防御力アップや回避・無敵付与等の防御バフを付与するサーヴァント&br()
・敵への攻撃力ダウンやスタン付与等のデバフを付与するサーヴァント&br()
・回復スキル持ちのサーヴァント&br()
・ターゲット集中持ちのサーヴァント&br()
・防御スキルを持った持久戦に向いたアタッカー&br()
等を組み合わせて組むことが多い。&br()
&br()
FGOは相性差によるダメージ増加や敵バーサーカー等の攻撃で事故も起こりやすく、短期決戦が向いたゲームではあるが、&br()
シナリオが進むに連れ敵のHPが上がってきた事、ゲージ破壊システムの導入等、1ターンキル対策が行われてきている事で以前より需要は増えている。&br()
&br()
Arts宝具のみで固めた耐久パーティについては、詳細は「[[考察/編成/Arts]]」のページを参照。
**パーティ構成一例
***攻性耐久型:アタッカー+サポーター+サポーター
// 例:&br()
耐久重視ではあるが攻めも考慮に入れた編成。アタッカー自身の防御性能も大事だが、アタッカーを周りでサポートして守ってあげる事も大事。
***完全耐久型:アタッカー兼☆供給役+サポーター
例:マシュ+アンデルセン+アイリ&br()
攻撃性能は考えず、とにかく死なない事に重点を置いた編成。&br()
少しずつではあるがダメージも与えられるのでいずれは倒せる。とはいえ、少しでも早く終わるよう、せめてAtkフォウ君はMAXにしておこう。&br()
**サーヴァント一例
***サポート~汎用~
耐久パにおける複数のサポートを行えるサーヴァント。&br()
他のサーヴァントを自由に組みやすくなるので非常に重要。&br()
-[[マーリン]]
英雄作成による最大HP増加、幻術による味方全体への無敵付与、宝具による継続した味方全体のHP回復と、耐久パに非常に向いた性能。&br()
攻撃バフやNP増加等も強力で持久戦を早めに終わらせやすく、事故がおきにくい。&br()
***サポート~壁役~
味方へのダメージを減らす役割に特化したサーヴァント。&br()
-[[ジャンヌ・ダルク]]
全サーヴァントトップのHPとルーラーによる防御補正、宝具による味方全体への無敵付与、防御力アップ、HP回復付与を持った初期からいる壁役。&br()
宝具による自分へのスタン付与と、スキルの使い勝手の悪さがネックだが単純な数値上の持久力はダントツ。
-[[ゲオルギウス]]
☆2にしてレベル1でも役立てる事が可能な壁役。&br()
防御力を上げつつ3ターンも持続するターゲット集中スキルを初期から持っており、自身へのガッツ状態の付与やHP回復等、非常に粘り強い性能をしている。
-[[レオニダス一世]]
3T続く防御力アップとターゲット集中を合わせた宝具を持った壁役。ガッツスキルも持っている。&br()
持続は1Tだがスキルにもターゲット集中を持っており、NP獲得量アップ効果もあるので宝具を回しやすい。&br()
ゲオルギウスに比べると攻撃バフ寄りの性能になっており、Atkも高めな代わりにHPは低めなのでHP回復役と組み合わせたい。
-[[マシュ・キリエライト]]
ダメージカット効果付きの防御力アップ宝具、味方全体の防御力アップスキル(強化でダメージカットも追加)と、防御に特化した主人公のパートナー。&br()
他のスキルも単体への無敵付与、自身へのターゲット集中、と、他のサーヴァントを守る事に特化している。&br()
コスト0で編成コストにも優しく、強力な礼装も重ねて使用しやすい。&br()
ネックは再臨や強化がストーリー進行に連動している為、ある程度進めないと本領発揮を出来ない点か。
***サポート~回復役~
-[[メディア〔リリィ〕]]
宝具も回復、スキルもNP急上昇と全体回復スキル、回復量アップ付与スキルと、回復に特化したサーヴァント。&br()
高速神言により宝具を回しやすいのも利点。&br()
回復量がスキルレベルや宝具レベル、装備礼装で大幅に変わってくるので、育成が効果に結びつきやすい。&br()
逆に言えば、きちんと育成しないと効果を発揮しづらい。
-[[アイリスフィール〔天の衣〕]]
こちらも回復に特化したサーヴァント&br()
宝具はメディアより回復量で劣る一方で全体へのガッツ付与が付いており、敵宝具への対処がしやすいのが利点。&br()
-[[ナイチンゲール]]
特殊な回復役。普段はバーサーカーのクラス相性が耐久の足を引っ張るが、対バーサーカーやビーストに対して起用する。&br()
宝具は回復と弱体解除も優秀だが、最大の特徴は敵の宝具威力を大幅に低下させること。無敵貫通や強制強化解除で強引に宝具を当ててくる一部ボスに対する最後の砦として機能する。OCによる10%ごとの効果上昇は目に見えて残りHPが変わってくるので積極的に狙いたい。&br()
-[[アンデルセン>ハンス・クリスチャン・アンデルセン]]
スキル2種類がクリティカル関連だが特筆すべきは最短CT6のNPスキルからの宝具。3ターンに渡り、OC100%で1000回復・確率で防御バフを味方全員にばらまく。&br()
フレポガチャから出るため入手しやすく宝具も重ねやすいのが最大の長所。
***アタッカー
ある程度は自分自身で防御スキルを持っている事が必須。
-[[クー・フーリン〔オルタ〕]]
ターン制限がなく回数制の回避スキルやガッツスキルを持っており、バーサーカーとは思えない生存能力を持っている。&br()
回避スキルや宝具にも防御力アップが付いているので、重ねる事で攻撃を食らってもある程度の軽減が可能。&br()
バーサーカーによる汎用的な攻撃性能もあり、ある程度なら自分一人でも持久戦が可能。
-[[ヘラクレス]]
自身へ回避やガッツの付与が可能なバーサーカー。&br()
防御力ダウン効果付きの単体攻撃宝具も持っており、攻撃面も優秀。&br()
絆礼装もガッツ3回付与と、生存能力の高さを後押しする物となっている。
-[[茨木童子]]
防御力アップスキルと回復スキルにより、無効化するのではなくダメージ自体を減らすバーサーカー。&br()
特に変化は1T限定だが2重に防御効果がかかりバーサーカーとは思えない防御力を誇る。&br()
回復スキルによるデバフの解除、宝具による敵のバフ解除と、持久戦にありがちな敵スキルの重ねがけにも対処が可能。&br()
ネックはあくまでダメージを受けて耐えるサーヴァントなので、敵の宝具等に自分では対処不可能な事。そこは他のサーヴァントやマスターに頼ろう。
-[[パッションリップ]]
防御スキルとターゲット集中スキル、回復付き攻撃宝具を持ったアタッカー兼サポーター。&br()
トラッシュ&クラッシュは攻防大量のバフを乗せるが1Tスタンしてしまうので、弱体無効を付与するブレスト・バレーとのセット運用が基本。&br()
アルターエゴのクラスは狂以外からは等倍ダメージとなるので、素の被ダメージはマシュに近い。&br()
ただし防御関係のスキルは色々持っているが、ダメージカットは3回、防御力アップはどちらも1T、HPは低めと長続きはしないので、他の盾役との併用は必須。&br()
***居座り特化
とにかく自分だけは何が何でも生き延びる枠。回数回避/無敵を回転させることで相手の攻撃を凌ぐ回数を稼ぐ。
-[[クー・フーリン>クー・フーリン/ランサー]]
説明不要の耐久特化鯖。火力強化手段を持たないがどうにか宝具を狙ってダメージを稼ぎたい。
-[[クー・フーリン〔プロトタイプ〕]]
本家と比べ戦闘続行と回復を失ったがそれでも十分しぶとい上にスター集中とクリティカル強化を持つ。
ただ自分だけではクリティカルを狙う十分なスターが稼げないのがネック。
-[[マリー・アントワネット]]
回数無敵は矢避けよりも1ターンリチャージが遅いが、リジェネと固定HP回復に☆4の基礎パラメータでこちらも十二分にしぶとい。
男性相手なら魅了でさらに足止めも狙える。NP効率が悪いので宝具が狙いにくいのが難。
-[[マリー・アントワネット〔キャスター〕]]
回数無敵だけではなく、ビーチフラワーと向日葵のきらめきによってサポートもある程度期待でき腐りにくい。
ただしリジェネを担う向日葵のきらめきのリチャージが遅いため殿での居座りは向かず、アタッカーと共に運用するのがベター。
**概念礼装一例
***[[鋼の鍛錬]]
防御力15%(最大で20%)アップさせる礼装。引きつけ役に。&br()
***[[柔らかな慈愛]]
装備者が使用する回復スキルの回復量を15%(最大で20%)増加する礼装。&br()
回復特化サーヴァントのメディアやアイリの場合、絆礼装が上位互換なので、入手までの繋ぎとなる。&br()
***[[メイド・イン・ハロウィン]]
装備者のHP回復量を60%(最大で75%)増加する礼装。&br()
装備者限定ではあるが、目に見えて回復量が増加する。
*コメント
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// クリパ考察からコピペで作成
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*耐久パーティ構成考察
**概要
耐久パーティー(略して耐久パ)とは、長期戦を前提に防御寄りのサーヴァントで固めるパーティーである。&br()
基本的な構成として&br()
・味方への防御力アップや回避・無敵付与等の防御バフを付与するサーヴァント&br()
・敵への攻撃力ダウンやスタン付与等のデバフを付与するサーヴァント&br()
・回復スキル持ちのサーヴァント&br()
・ターゲット集中持ちのサーヴァント&br()
・防御スキルを持った持久戦に向いたアタッカー&br()
等を組み合わせて組むことが多い。&br()
&br()
FGOは相性差によるダメージ増加や敵バーサーカー等の攻撃で事故も起こりやすく、短期決戦が向いたゲームではあるが、&br()
シナリオが進むに連れ敵のHPが上がってきた事、ゲージ破壊システムの導入等、1ターンキル対策が行われてきている事で以前より需要は増えている。&br()
&br()
Arts宝具のみで固めた耐久パーティについては、詳細は「[[考察/編成/Arts]]」のページを参照。
**パーティ構成一例
***攻性耐久型:アタッカー+サポーター+サポーター
// 例:&br()
耐久重視ではあるが攻めも考慮に入れた編成。アタッカー自身の防御性能も大事だが、アタッカーを周りでサポートして守ってあげる事も大事。
***完全耐久型:アタッカー兼☆供給役+サポーター
例:マシュ+アンデルセン+アイリ&br()
攻撃性能は考えず、とにかく死なない事に重点を置いた編成。&br()
少しずつではあるがダメージも与えられるのでいずれは倒せる。とはいえ、少しでも早く終わるよう、せめてAtkフォウ君はMAXにしておこう。&br()
**サーヴァント一例
***サポート~汎用~
耐久パにおける複数のサポートを行えるサーヴァント。&br()
他のサーヴァントを自由に組みやすくなるので非常に重要。&br()
-[[マーリン]]
英雄作成による最大HP増加、幻術による味方全体への無敵付与、宝具による継続した味方全体のHP回復と、耐久パに非常に向いた性能。&br()
攻撃バフやNP増加等も強力で持久戦を早めに終わらせやすく、事故がおきにくい。&br()
***サポート~壁役~
味方へのダメージを減らす役割に特化したサーヴァント。&br()
-[[ジャンヌ・ダルク]]
全サーヴァントトップのHPとルーラーによる防御補正、宝具による味方全体への無敵付与、防御力アップ、HP回復付与を持った初期からいる壁役。&br()
宝具による自分へのスタン付与と、スキルの使い勝手の悪さがネックだが単純な数値上の持久力はダントツ。
-[[ゲオルギウス]]
☆2にしてレベル1でも役立てる事が可能な壁役。&br()
防御力を上げつつ3ターンも持続するターゲット集中スキルを初期から持っており、自身へのガッツ状態の付与やHP回復等、非常に粘り強い性能をしている。
-[[レオニダス一世]]
3T続く防御力アップとターゲット集中を合わせた宝具を持った壁役。ガッツスキルも持っている。&br()
持続は1Tだがスキルにもターゲット集中を持っており、NP獲得量アップ効果もあるので宝具を回しやすい。&br()
ゲオルギウスに比べると攻撃バフ寄りの性能になっており、Atkも高めな代わりにHPは低めなのでHP回復役と組み合わせたい。
-[[マシュ・キリエライト]]
ダメージカット効果付きの防御力アップ宝具、味方全体の防御力アップスキル(強化でダメージカットも追加)と、防御に特化した主人公のパートナー。&br()
他のスキルも単体への無敵付与、自身へのターゲット集中、と、他のサーヴァントを守る事に特化している。&br()
コスト0で編成コストにも優しく、強力な礼装も重ねて使用しやすい。&br()
ネックは再臨や強化がストーリー進行に連動している為、ある程度進めないと本領発揮を出来ない点か。
***サポート~回復役~
-[[メディア〔リリィ〕]]
宝具も回復、スキルもNP急上昇と全体回復スキル、回復量アップ付与スキルと、回復に特化したサーヴァント。&br()
高速神言により宝具を回しやすいのも利点。&br()
回復量がスキルレベルや宝具レベル、装備礼装で大幅に変わってくるので、育成が効果に結びつきやすい。&br()
逆に言えば、きちんと育成しないと効果を発揮しづらい。
-[[アイリスフィール〔天の衣〕]]
こちらも回復に特化したサーヴァント&br()
宝具はメディアより回復量で劣る一方で全体へのガッツ付与が付いており、敵宝具への対処がしやすいのが利点。&br()
-[[ナイチンゲール]]
特殊な回復役。普段はバーサーカーのクラス相性が耐久の足を引っ張るが、対バーサーカーやビーストに対して起用する。&br()
宝具は回復と弱体解除も優秀だが、最大の特徴は敵の宝具威力を大幅に低下させること。無敵貫通や強制強化解除で強引に宝具を当ててくる一部ボスに対する最後の砦として機能する。OCによる10%ごとの効果上昇は目に見えて残りHPが変わってくるので積極的に狙いたい。&br()
-[[アンデルセン>ハンス・クリスチャン・アンデルセン]]
スキル2種類がクリティカル関連だが特筆すべきは最短CT6のNPスキルからの宝具。3ターンに渡り、OC100%で1000回復・確率で防御バフを味方全員にばらまく。&br()
フレポガチャから出るため入手しやすく宝具も重ねやすいのが最大の長所。
***アタッカー
ある程度は自分自身で防御スキルを持っている事が必須。
-[[クー・フーリン〔オルタ〕]]
ターン制限がなく回数制の回避スキルやガッツスキルを持っており、バーサーカーとは思えない生存能力を持っている。&br()
回避スキルや宝具にも防御力アップが付いているので、重ねる事で攻撃を食らってもある程度の軽減が可能。&br()
バーサーカーによる汎用的な攻撃性能もあり、ある程度なら自分一人でも持久戦が可能。
-[[ヘラクレス]]
自身へ回避やガッツの付与が可能なバーサーカー。&br()
防御力ダウン効果付きの単体攻撃宝具も持っており、攻撃面も優秀。&br()
絆礼装もガッツ3回付与と、生存能力の高さを後押しする物となっている。
-[[茨木童子]]
防御力アップスキルと回復スキルにより、無効化するのではなくダメージ自体を減らすバーサーカー。&br()
特に変化は1T限定だが2重に防御効果がかかりバーサーカーとは思えない防御力を誇る。&br()
回復スキルによるデバフの解除、宝具による敵のバフ解除と、持久戦にありがちな敵スキルの重ねがけにも対処が可能。&br()
ネックはあくまでダメージを受けて耐えるサーヴァントなので、敵の宝具等に自分では対処不可能な事。そこは他のサーヴァントやマスターに頼ろう。
-[[パッションリップ]]
防御スキルとターゲット集中スキル、回復付き攻撃宝具を持ったアタッカー兼サポーター。&br()
トラッシュ&クラッシュは攻防大量のバフを乗せるが1Tスタンしてしまうので、弱体無効を付与するブレスト・バレーとのセット運用が基本。&br()
アルターエゴのクラスは狂以外からは等倍ダメージとなるので、素の被ダメージはマシュに近い。&br()
ただし防御関係のスキルは色々持っているが、ダメージカットは3回、防御力アップはどちらも1T、HPは低めと長続きはしないので、他の盾役との併用は必須。&br()
-[[BB]]
回復スキルとスタンスキルを持ったサポート寄りアタッカー。&br()
回復スキルは弱体解除しつつ弱体無効も付けるという破格の性能で長期戦にも向いている。&br()
ムーンキャンサーという特殊クラスもあり、ほとんどの相手からのダメージを等倍に抑えられるのも利点。&br()
宝具に全体NP+20の効果があり回転性能も高く、他の宝具の回転性能も上げられる。&br()
ただし、素のAtkの低さ、有利相性の相手の少なさもあり補助をしないと攻撃力自体はかなり低い。&br()
***居座り特化
とにかく自分だけは何が何でも生き延びる枠。回数回避/無敵を回転させることで相手の攻撃を凌ぐ回数を稼ぐ。
-[[クー・フーリン>クー・フーリン/ランサー]]
説明不要の耐久特化鯖。火力強化手段を持たないがどうにか宝具を狙ってダメージを稼ぎたい。
-[[クー・フーリン〔プロトタイプ〕]]
本家と比べ戦闘続行と回復を失ったがそれでも十分しぶとい上にスター集中とクリティカル強化を持つ。
ただ自分だけではクリティカルを狙う十分なスターが稼げないのがネック。
-[[マリー・アントワネット]]
回数無敵は矢避けよりも1ターンリチャージが遅いが、リジェネと固定HP回復に☆4の基礎パラメータでこちらも十二分にしぶとい。
男性相手なら魅了でさらに足止めも狙える。NP効率が悪いので宝具が狙いにくいのが難。
-[[マリー・アントワネット〔キャスター〕]]
回数無敵だけではなく、ビーチフラワーと向日葵のきらめきによってサポートもある程度期待でき腐りにくい。
ただしリジェネを担う向日葵のきらめきのリチャージが遅いため殿での居座りは向かず、アタッカーと共に運用するのがベター。
**概念礼装一例
***[[鋼の鍛錬]]
防御力15%(最大で20%)アップさせる礼装。引きつけ役に。&br()
***[[柔らかな慈愛]]
装備者が使用する回復スキルの回復量を15%(最大で20%)増加する礼装。&br()
回復特化サーヴァントのメディアやアイリの場合、絆礼装が上位互換なので、入手までの繋ぎとなる。&br()
***[[メイド・イン・ハロウィン]]
装備者のHP回復量を60%(最大で75%)増加する礼装。&br()
装備者限定ではあるが、目に見えて回復量が増加する。
*コメント
#pcomment(reply,enableurl,new,20,考察/編成/耐久/コメントログ)
&link_path(コメントログ){すべてのコメントを見る}
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