• クラススコアはどうして全クラス共通にしたんや、術殺の補正を期待していたのに。バサカ強化するのが賢いってユーザーの考えを運営が肯定してるみたいでほんと嫌。素材も大量に使うから気軽に全クラス強化とかも出来ないし。 - 名無しさん (2023-06-09 10:45:26)
    • 全クラスを同時上げ出来ないんだから、術や殺上げれば自分の環境では補正掛けた状態になるやろ - 名無しさん (2023-06-09 10:55:41)
      • 全員上げ出来ないからこそ殺術を強化しなくなるし、どれか1つを強化するときに最適解強化しないならこのシステム自体いらなくね?って話だろ - 名無しさん (2023-06-09 19:25:01)
    • 狂安定な理由はクラス補正じゃなくてクラス相性のアドでしょ。術殺に高補正かかったとしても変わらんわ - 名無しさん (2023-06-09 12:35:32)
    • 術ならNP獲得アップ、殺ならクリアップみたいにクラスごとの特色を活かすもんだと思ってた - 名無しさん (2023-06-09 12:38:10)
      • クラス間でどうしても格差が生まれるしクラス内でも宝具色とかによって受ける恩恵の大小があるからおそらく普通に荒れてた - 名無しさん (2023-06-09 12:52:57)
      • 俺もこれかと。そんで1年ぐらいで育成終わってクラス感の足並み揃えるのかと思ったら違った - 名無しさん (2023-06-09 14:56:37)
      • 面白そうだけど7種+エクストラでそれぞれの特色を出すのはキツそうだから無理だったろうなぁ。三騎士とかどうやって分けよう - 名無しさん (2023-06-09 16:29:32)
        • 最優の剣は汎用的な攻バフ、宝具が強い弓は宝具バフ、槍はどうしよう……一部除いて基本的に敏捷が特徴なはずだけど星発生率だと悲しすぎるしなあ - 名無しさん (2023-06-09 17:03:43)
        • 1クラス攻撃有利なら有利クラスに対する最終ダメージ1.1倍、複数クラス攻撃有利なら攻撃力+100、とかでもいいぞ - 名無しさん (2023-06-09 18:32:07)
    • まあ初期クラス以降補正が無い時点で失敗だったのは確実だろうね。クラススキルのバリエが増えまくってるから事実上有耶無耶になってると思う - 名無しさん (2023-06-09 13:51:26)
      • 普通のゲームだったら攻撃力が低い分、NPが自動回復する、クリティカルダメージが出る等の強みあるのにこのゲーム不当に下げられてるだけだから。術殺は外れクラスという原作者の意見が反映されてるという設定なら納得できるのだが。 - 名無しさん (2023-06-09 15:07:36)
        • 仕様と言われればそれまでだけど、やっぱり特定クラスの攻撃宝具鯖ってだけで外れみたいな認識が実態化してのはダメだと思う - 名無しさん (2023-06-09 16:12:19)
          • エクストラクラスの新キャラ実装されるたびに狂じゃないからなーみたいな意見が出てくるの考えたら殺術に限った話でもないと思うけどな。根本は有利クラスそれぞれ育てるより狂とかに一点集中した方が効率がいいって話だろうし - 名無しさん (2023-06-09 17:27:11)
          • まったく同じ条件で宝具撃ったらクラス補正分の差異が生じるってだけで実態としてはそんなことは基本的に無いし実態として本体性能が優秀な奴は普通に使われてるので認識が実態化というより実態と乖離した認識が独り歩きしてる印象 - 名無しさん (2023-06-09 18:27:07)
        • プラス補正のある槍だって周回編成ではメリュ以外全然名前挙がらないけどな。結局スキルが強いか弱いかじゃね。ポカは結構使われてるわけで - 名無しさん (2023-06-09 22:11:09)
          • 術殺は手持ちが少し火力足りなくて悔しい思いしてる人とかいそうだけど槍ageをわりと頻繁に見るのは何なんだろうな、メリュ以外はむしろ水準低めな気さえするわ - 名無しさん (2023-06-10 00:56:18)
            • 術殺がマイナス補正貰ってるから外れクラスだというなら槍はプラス補正貰ってるんだから当たりクラスよな? でも水準は低めだと感じてるんだね? おかしいな?? - 名無しさん (2023-06-10 02:08:04)
              • 槍はATKステを剣よりちょっと低めにされてる、で弓は剣よりちょっと高いから三騎士はAtk差あんまないんだよ - 名無しさん (2023-06-10 19:47:33)
                • んで、術殺はATKステの値がワースト一位二位で、おおよそ狂とか讐より1000近くATK値低くされたうえで0.9倍補正とかつけられてるから明確に不遇なんだよ。 - 名無しさん (2023-06-10 20:04:40)
                  • でも汎用性の話なら剣弓槍だって狂やエクストラクラスと比べられて不遇だし、90++とかのピンポイント起用なら殺も術も三騎士に劣らず使われてるよね。最近は即死使えるところも出てきたし - 名無しさん (2023-06-10 22:38:42)
              • 何がどうおかしいと言ってるのかがわからん - 名無しさん (2023-06-10 19:50:36)
                • プラス補正かかってるクラスでも出番がそう多いわけじゃないんだから術殺はマイナス補正かかってるから不遇だ(木主的にはだからスコアで特別扱いしてほしかった)って言説には実態がないというお話。狂やエクストラが重用される理由は殆どのクラスに等倍以上出せるクラス相性の汎用性でしょうよ。ATKとかダメージ補正の問題じゃねえよ。 - 名無しさん (2023-06-11 01:34:19)
                  • 上の人も言ってるけど槍は算出時点でマイナスされてるからトントンなだけだよ、術殺は算出時点でも最終計算でも両方マイナスされてるから完全に実態のあるお話です - 名無しさん (2023-06-11 10:43:12)
                    • んでマイナスされてるのが原因で術殺の起用機会は三騎士と比べて減ってるの? 実態を語る上での最終的にってのはそこ。ATKやダメージはただのカタログスペックだよ - 名無しさん (2023-06-11 12:11:41)
                      • 起用機会はそれぞれのクラスにあってその中での宝具Lv最低ラインが1段階高くなってしまったりしてるのはあるよ - 名無しさん (2023-06-11 12:38:31)
                        • そもそも最高効率編成組む場合のボーダーなんてその時々だろとしか言い様がないが、他クラスでも宝具3必要とかザラだしなぁ。直近の90++ではテスカ宝具2もあれば6積み編成に入ってたし。 - 名無しさん (2023-06-11 13:06:49)
                          • 最高効率だけの話でも他クラスで宝具3必要ないとかの話でもないし逸れ過ぎだからもうやめよう - 名無しさん (2023-06-11 19:06:58)
                            • 主張に一つ一つまともに回答されて特に言えることが無くなった末の「話逸れたからもうやめよう」 よくある - 名無しさん (2023-06-11 20:00:28)
                              • 主張……? - 名無しさん (2023-06-11 20:09:11)
                                • 自分から出せる言葉はもう無いけど何かしら返したいからとりあえずオウム返しして何言ってんだこいつ感出すのもあるある - 名無しさん (2023-06-11 20:28:08)
                                  • 相手が言ってないことを言ってる扱いにするのもあるあるかな - 名無しさん (2023-06-11 21:01:09)
      • 新クラスは補正ないって言うけど術殺0.9倍補正が有名なだけで、ステータス値の補正とかはクラス毎にちげえからな。月はアタック値ワーストだからアタックの伸び代 ないのが確定してるとか 格差は未だに増えてる - 名無しさん (2023-06-09 19:31:52)
        • ステ算出補正に差はあるけど最終ダメージ補正が無くなったのは事実だし枝が言ってるのはそれ限定の話じゃね? むしろ最終ダメージ補正が失敗したからこそ月のそれみたいにステ算出補正の差だけの体制に移行したという話なのかもよ - 名無しさん (2023-06-09 19:46:33)
    • スコア実装後だからこそ補正についての要望出していきたいところだけどクラス補正って一応マスクデータよね?要望とかでなんて表現するのがいいんだ? - 名無しさん (2023-06-09 15:17:57)
      • 天地人とかも含めてそもそもマスクデータ多過ぎなんで、開示しろっていうところから始めようか - 名無しさん (2023-06-09 15:33:33)
      • 「ATKが同等の鯖を並べて宝具を撃った場合に術殺だけ出力されるダメージが少ない」ってのは目に見える現象だからそれを指して是正してほしいと言う分には特に問題ないんじゃね - 名無しさん (2023-06-09 15:36:45)
        • 宝具に限らんな、一応訂正 - 名無しさん (2023-06-09 15:37:09)
        • ゲームの内容に関する問い合わせはご回答できかねます。ご了承ください。 - 名無しさん (2023-06-09 16:18:28)
          • 要望は問合せではないやろ - 名無しさん (2023-06-09 18:12:37)
        • つうか、パラメータオールAとかないとAtk12000超えないクラスだから、ATK同等にすることすら難しいという - 名無しさん (2023-06-09 19:49:14)
    • おま環言うけど基本クラスの強化の進みがいい分強化が滞るEXクラスの立場が悪くなるのは共通じゃね - 名無しさん (2023-06-09 19:20:53)
      • 何の話をしてるんだ - 名無しさん (2023-06-09 20:40:47)
        • EXのクラススコアの開放が年単位で来ない前提とかの話じゃないか - 名無しさん (2023-06-09 20:43:00)
  • ティーポットの消費だけ考えたらエリちゃん殴るのが一番いいんだよなぁ、ドラコー入れてフレからオベロン借りてくるだけで完結するから後は自由に上げたい奴入れればいいし。ただドロップがクソマズイ・・・ - 名無しさん (2023-06-09 20:49:37)
    • ポットのぶんだけならそんな気にしなくていいんじゃない? っていうかオベロン1人とマスター服のバフだけじゃ足りなくね - 名無しさん (2023-06-09 23:48:03)
      • 完全体に黒聖杯持たせてトロサマで105万~130万かな。アペ3まで解放すれば確殺でアペ3なしだと攻撃力、A性能、宝具なんでもいいから10%あれば届く、はず - 名無しさん (2023-06-09 23:57:58)
        • せっかくポット使うなら絆増加系しか積みたくないな、そのぶん普段使いしないサポ鯖あたり入れて火力届かせる感じで行ってる(ドラコーじゃなくてクリームヒルトだけど) - 名無しさん (2023-06-10 00:25:22)
          • 黒聖杯外すと結局サポ鯖入れないといけなくなるからそれを許容するかやね。ドラコー黒聖杯なしならLA玉藻極地服で届くはず - 名無しさん (2023-06-10 00:36:46)
            • 絆6積みするならどう足掻いてもNP足りなくねそれ。ちなみにレベル100宝具3ドラコーで玉藻キャストリアオベロン決戦礼装バフ全部詰んで - 名無しさん (2023-06-10 06:21:13)
              • ↑だいたい130万ダメージくらいで確殺に届く - 名無しさん (2023-06-10 06:22:04)
            • 自前の高レアサポート鯖も絆上げ礼装以外も使いたくないからドラコ―で2Tか3Tくらいだな - 名無しさん (2023-06-10 09:34:53)
              • 丁度ライネスが全然絆上がってないからライネスとフレキャストリアでやってる、引き次第では1Tもいけなくはない - 名無しさん (2023-06-10 13:42:31)
            • クリームヒルトとフレ術トリアに誰を足そうかと思ったけどオジマン入れて宝具チェインすりゃ自前サポいらずで行けたわ - 名無しさん (2023-06-10 14:06:16)
    • 6積みバラキー3Tでポット消費してる - 名無しさん (2023-06-10 07:53:44)
  • クラススコアがFF10のスフィア盤のパクリだって言われてるけど、FGOは大奥だろうがイベント中の施設強化だろうがどんなものでもマップ上にクエストを配置してクリアさせる形式にするくらいしか技術力無いだけなんだよなぁ - 名無しさん (2023-06-10 07:53:48)
    • スキルツリーなんていくらでもあるのにパクりとか言ってる奴本当にいんの? - 名無しさん (2023-06-10 08:09:34)
      • いたらスルー、いなけりゃ天下大吉 - 名無しさん (2023-06-10 09:01:08)
      • 有名な老夫婦と一頭のロバみたいに難癖をつけるのが目的の奴はどこにでもいるんですわ - 名無しさん (2023-06-10 13:11:13)
    • スフィア盤じゃなくてただのスキルツリー形式じゃないか - 名無しさん (2023-06-10 11:52:30)
    • そんなの言われてるならもうアグリアスはセイバーのパクりも許されてしまうわ - 名無しさん (2023-06-10 12:31:28)
    • 起源ではないけど有名なゲームだしデザインも多少似てるからな。2部7章までやった今更出すシステムでもないし難癖つけたがる人は出るだろうよ - 名無しさん (2023-06-10 17:52:47)
      • 今まさに難癖つけてる人が難癖つけたがる人は出るという表現を使う理由とは - 名無しさん (2023-06-10 18:27:51)
        • ◇この書き込みの意図は!? - 名無しさん (2023-06-10 19:00:12)
      • 汎用的なデザインを指して「2部7章までやった今更」とか言ってるあたり客観的には君とその難癖つけたがる人は完全に同類である - 名無しさん (2023-06-10 18:30:56)
    • アホらし相手にすんなよ、アンチが分かっていってることなんだから - 名無しさん (2023-06-10 19:34:53)
    • 二言目にはパクリなんて言ってると語彙が知れるよレオリオ - 名無しさん (2023-06-11 13:58:36)
  • ツイッター見てると虚無虚無叫んでた奴が絆レベルミッション足りなくてまた叫んでるんですがなんでですかね・・・その「虚無」期間に何をやってたの君ら・・・ - 名無しさん (2023-06-10 18:24:47)
    • やることがないんじゃなくてやりたいことがないだけだから - 名無しさん (2023-06-10 18:32:37)
    • 虚無虚無叫んでた時からウォッチしてんのいくらなんでも粘着質でキモいんですがそこは大丈夫なんですかね - 名無しさん (2023-06-10 18:35:44)
      • そこまでだ!お互い煽ってもいいことないぞ - 名無しさん (2023-06-10 18:48:44)
      • お互い粘着してネチョネチョ - 名無しさん (2023-06-10 19:31:40)
      • ここで虚無虚無叫んでた人は流石に痛いところ疲れてるみたいやな - 名無しさん (2023-06-10 19:50:52)
    • 本人に直接聞かないのはなんでなんですかね...思う存分煽ってレスバしてくると良いと思うんですが... - 名無しさん (2023-06-10 19:16:25)
    • レベルは半端だったけど絆は全クラス終わってた、逆の人は5まですら上げてないってことなのかな - 名無しさん (2023-06-10 19:25:13)
      • 8年やってるけどライダーだけ絆もLvアップ回数も終わってなかったわ。なんでやと思って数えたらライダーが25騎しか居なかった。 - 名無しさん (2023-06-10 19:40:52)
        • 恒常☆4が5年9ヶ月も実装なかったクラスだしな…… - 名無しさん (2023-06-10 19:42:18)
        • 俺もバーサーカーでそんな感じだわ。星5あまり引かないなら手持ち数足りなくて5までやるだけじゃ届かん - 名無しさん (2023-06-11 05:10:40)
      • 興味ない奴はレベルとスキルだけ上げて放置のパターンが多いから、レベルマスキルマでも絆0のやつちょいちょい居るな。 - 名無しさん (2023-06-10 19:50:33)
        • 適当に後衛配置して絆5にだけしてるって人がほとんどやろ - 名無しさん (2023-06-10 20:23:51)
          • 幕間とかで必要になってから絆上げるのもダルいしな。取りあえず5にしてるわ - 名無しさん (2023-06-10 20:36:48)
    • 青りんご作るようになって日々の通常フリクエの積み重ねの大きさに気付いたな。90++のほうが入手量は多いけど周れるアタッカーとかサポとか固定されやすくて通常フリクエのほうが色々な鯖の絆が上げやすいんだよね - 名無しさん (2023-06-10 21:18:04)
    • ネットですら陰口なのは陰キャ極めすぎだろと思う。こんなこと言ってるやつがいる!とか言われても、で?としかならんよ - 名無しさん (2023-06-11 00:55:04)
      • 効いてる効いてるw - 名無しさん (2023-06-11 09:38:22)
        • 効いてて草 - 名無しさん (2023-06-11 17:53:42)
    • しばらく林檎すら作ってないしboxもギリ10箱到達だったけど新鯖はお祝儀で10連、引けたらとりあえず絆5になるまではテスト使用してるから足りてた。後は歴次第。そもそも絆目的のフリクエ周回する層のが少数なんだし煽りとしては必死感出ちゃってるね - 名無しさん (2023-06-11 01:41:01)
      • 例えば前衛しか絆ポイント入らない仕様だったら御尤もなんだが実際には後衛に置いときゃいいだけだし周回数的には自然回復APの消化分くらいでもそう期間かからんわけで。プレイ歴がそこそこ以上の人でミッション未達成ならそれすらやっていなかったということだし、プレイ歴浅い人は絆以外にも稼ぎたいリソースたくさんあるだろうからそもそも虚無とは程遠いのでは - 名無しさん (2023-06-11 02:38:03)
        • 何処へ行くにも押し鯖数騎+サポみたいな運用してれば足りないってことはあるんじゃないのかね。レベマ程度ならORTで必須になったけど、それ以外は楽しみ方次第の範疇。絆じゃなくてもクラス単位で歴要求されるのは初なんだからさ。 - 名無しさん (2023-06-11 04:49:46)
          • そういう人は自分なりにエンジョイしてるんだろうから虚無勢にはならんでしょっていうか今までも入れない幕間とかいくつもあったはずだしその所為で達成できないミッションもあったはずなので今更文句は言わないと思うよ - 名無しさん (2023-06-11 09:13:07)
      • それこそ「虚無期間」すらAPきっちりオーバーフローさせることなく林檎変換もせずやってりゃそりゃいけるんじゃない?木の言ってる虚無勢とは対極のプレイスタイルなんだし - 名無しさん (2023-06-11 09:43:35)
    • できる事がないんじゃなくてやりたい事、あるいはやらなきゃいけない事がないから言ってるんだから、まぁ当然だわな - 名無しさん (2023-06-11 12:18:42)
      • やれることややる事を自分で探せないやつはリアルでもゲームでもダメな奴ってことだな - 名無しさん (2023-06-12 01:58:29)
  • 使わない鯖のコインと交換で汎用コイン精製できるようにならないかなあ。レアリティごとにレート分けしてさ - 名無しさん (2023-06-10 20:27:35)
    • 星5コイン溶かして星4コインみたいなのならワンチャンあるかもな - 名無しさん (2023-06-10 20:34:00)
    • せいぜいやって激渋レートのレアプリ交換あたりじゃない?課金を促す要素だってのは明白なんだからそれを安易に緩和もしないのも明白な事なんだし。 - 名無しさん (2023-06-10 22:07:46)
  • あまり話題にならないけどエイリークって種火周回でめちゃめちゃ強いよね?オートバフ演出早い - 名無しさん (2023-06-10 22:35:14)
    • 低レアの方が演出短くて良かったりするよな。昔はお世話になったわ - 名無しさん (2023-06-10 23:15:48)
    • うちでは凄い昔に種火周回で使い倒して絆MAXにはなってる。夢火入れて使い続けるほど際立つものはないからそれ以来放置だけど。古参寄りだと似たような人多いんじゃないかな - 名無しさん (2023-06-10 23:17:28)
      • うちも絆Maxで放置だ。夢火を入れるほどの愛着もないし。新シナリオでテコ入れや宝具強化とか入ればいいんだが - 名無しさん (2023-06-11 06:55:26)
        • シナリオにはなかなか出せないからなぁ。ローマや日本系と違ってセットにしづらく、意思疎通がムズいバサカだから特異点に連れてく人員に選びづらい - 名無しさん (2023-06-11 09:02:20)
        • 寧ろ低レア程の夢火入れるもんじゃない?愛着あろうが無かろうが。後衛に雑にぶち込んでれば定期的に石30個くれるし。 - 名無しさん (2023-06-11 12:10:51)
          • 夢火もタダじゃないし余程やり込んでる人でなければ他に絆マになってない星1~2が他にいるからねえ - 名無しさん (2023-06-11 13:29:07)
            • ☆1で金林檎4石1、☆2で金林檎3石4、そして☆5ですら石15しかもらえない絆5→9に比べたら同等前後の絆ポイント量で石30もらえるし半端な鯖は放置して決めた鯖だけ夢火のある限り集中して稼がせたほうが効率良いの正直好きじゃなかった - 名無しさん (2023-06-12 00:19:56)
              • 元々10で絆礼装貰うのがゴールで11以降は後付けされたおまけ、石配るのがメインのコンテンツではないからね - 名無しさん (2023-06-12 09:14:44)
                • 後付けされたおまけがデカ過ぎるのやめてほしい - 名無しさん (2023-06-12 12:46:55)
                  • その為に夢火入れるのがスタンダードってわけでもないと思うからそのへんは自縄自縛でしかないけどね - 名無しさん (2023-06-12 13:07:23)
          • 無課金微課金だと毎月夢火交換できてないから推し鯖にしか使わんのだ - 名無しさん (2023-06-11 23:01:39)
            • 毎月交換してなかったけど配布やらのレアプリ交換以外で14個もらったのが半分くらいしか使ってなかったところに今回ドバっともらえてどうしよう感 - 名無しさん (2023-06-12 00:12:15)
          • 荷物持ち低レアで石30集めるのを悪いとは言わないけど、エイリークは優先度アーラシュや陳宮やスパルタクスに勝るかは微妙だとは思う - 名無しさん (2023-06-12 13:47:55)
      • 絆5だわ、2017年開始だから最古参ではないけど - 名無しさん (2023-06-11 10:49:55)
    • 今更話題にならないだけで初期に散々語り尽くされてるじゃろエイリークダレイオスあたりの演出早め天地人有利でお手軽種火確殺低レアは - 名無しさん (2023-06-10 23:18:33)
    • 新規実装でもないのに今更話題になるわけがないだろ - 名無しさん (2023-06-10 23:45:55)
    • どうせなら高レア使いたいし絆的に高レア配置したいしとかでなんだかんだ低レア噂を聞いても使わんのよな。そしていざ使ってみたらやべぇなってなるのはわかる。 - 名無しさん (2023-06-11 07:31:56)
    • 演出時間よりも絆増加礼装枠が優先かなあ - 名無しさん (2023-06-11 10:46:13)
  • 配布鯖をLV120アペンドマにするには絆15必須なのやばいなw カネで解決できるPU鯖よりずっと厳しい条件だ - 名無しさん (2023-06-11 02:43:13)
    • だから今巡遊の祝祭でコイン配布やってるんでしょ。あと別にALLMAXにする必要性なんてどこにもないし - 名無しさん (2023-06-11 04:12:20)
    • 宝具6要求してくる星五の方が狂ってるんだよなぁ - 名無しさん (2023-06-11 06:52:52)
      • それは本当にその通り 宝具5+絆でパーフェクト完成でよかったのにね - 名無しさん (2023-06-11 07:25:26)
      • アペンドマ120自体が重課金しか目指さないから大丈夫だ - 名無しさん (2023-06-11 16:10:42)
        • その120でも廃課金しか目指さないような状況で、レベル150実装されたら果たしてどれだけの人が喜ぶのかという話ではあるな - 名無しさん (2023-06-11 18:16:42)
          • 必要なものによるかな。コインだったら無理だろとしか言えんけど聖杯と伝承でいけますとかいう仕様なら嬉しいかな。 - 名無しさん (2023-06-11 20:05:06)
          • ソシャゲなんて一部の重課金で成り立ってるんだから、その人達のモチベ上げられるなら有りだろう - 名無しさん (2023-06-11 22:57:05)
    • 絆10で宝具20必要な恒常☆4も大概だわ - 名無しさん (2023-06-11 10:48:35)
    • 120は本当に趣味の世界だと思うのが廃マスター意外には健全だと思う - 名無しさん (2023-06-12 16:22:13)
  • アペンドスキル3不利クラスへの攻撃適正直して欲しい。適正あろうが半減されたら意味ないのに - 名無しさん (2023-06-11 10:23:18)
    • 実用的な効果になったらなったで必須レベルなのに解放するためのコインが足りないからコインの仕様を見直してほしいとか言い出しそう - 名無しさん (2023-06-11 12:07:50)
    • バサカの被クリ発生も見直して欲しいかな。攻撃適正はアレだけど、せめて多少は有用な効果付けて欲しいわ。 - 名無しさん (2023-06-11 12:13:42)
      • 効果自体は有効じゃないか?バサカ自体クリティカル貰って瞬殺される事故は多いし。開けるかどうかは別だが。 - 名無しさん (2023-06-11 12:21:20)
        • 一行の余地はあるかもしれんけど、ほんとにコイン余ってたらだろうな。もう防御有利ですらワンパンのボスもいて、無敵か避けろピカチュウになっちゃってるからな - 名無しさん (2023-06-12 16:19:53)
        • 全クラス対象なら高難易度必須レベルだけど、特定クラスからのみクリティカルを殆ど受け無くなる(クリ+スキル使われると無意味)とか十二分に微妙な効果だと思うわ。コイン720枚あっても解放渋るレベルで - 名無しさん (2023-06-12 17:53:50)
  • クラススコアは鋳造のコイン投入みたいな感じで自由な素材投入できたら嬉しかったなあ、レアリティやドロップ率で増えるポイント違うとかさ - 名無しさん (2023-06-11 19:09:00)
  • Android7でやってた人おる? - 名無しさん (2023-06-11 20:15:07)
    • 過去形ならおる。端末自体死んで今は使ってないけど - 名無しさん (2023-06-12 14:57:06)
  • ティーポットの期限に奏章被るだろうけど白紙化フリクエ以上の来るかな? - 名無しさん (2023-06-11 21:04:15)
    • 最近のメインクエは制限多めでお茶目的だと不味い印象 - 名無しさん (2023-06-11 21:13:56)
      • 言うて7章だけだったじゃんクソの役にも立たない後輩と所長が出張ってきて枠潰してきたのは - 名無しさん (2023-06-12 10:40:43)
        • 多分、バランス取りの目的もあるだろうし、今後もメインでは多用されると思いますよ - 名無しさん (2023-06-12 11:13:13)
        • マシュいい加減強化して欲しいな。強制しゅつげきで枠潰すなら戦力になるくらいは強化してくれよと - 名無しさん (2023-06-12 14:58:59)
          • インフレが進んだ今じゃ防御性能より火力不足面が目立つから現状で強化しても…感がある - 名無しさん (2023-06-12 17:52:00)
      • ORTみたいな例外そうそう来るとは思えんしポッドの1日3個制限が危ないし忘れないうちに飲み切っておいていいか - 名無しさん (2023-06-12 12:45:29)
  • 絆上げに必要な経験値は低レアの方が少なくて済むんだっけ?低レア全然上げてないんだよね。 - 名無しさん (2023-06-12 04:51:24)
    • 鯖個別に違う。絆礼装の項目から必要ポイント一覧見られるよ - 名無しさん (2023-06-12 06:59:03)
      • 同じ星5でも剣伊吹(155万)と分キアラ(170.5万)で15万も差あったりするのな!?初めて知った - 名無しさん (2023-06-12 09:23:39)
  • 復刻しないのはいいけど信勝とアニングどうなるんだろうな 信勝は適当なぐだイベの時にまたフレポに入れればいいんだろうけど - 名無しさん (2023-06-12 08:11:07)
    • アニングもSバニ大黒天PUの時にフレポ入れればいいんじゃね? - 名無しさん (2023-06-12 08:47:47)
      • 仮にアニングがガチャだけ復刻だったとして、前例がないからどうなんだろう?ってところよね。基本的に限定低レア鯖はイベント経験値礼装と抱き合わせも恒例だったし - 名無しさん (2023-06-12 12:30:59)
        • 恒例っていうほど例なくない? - 名無しさん (2023-06-12 12:58:15)
          • いうて2回目だった。まあ前例がないって事実に違いはないからどう転がるかは分からないってこと。 - 名無しさん (2023-06-12 13:05:02)
  • 悠久の実がたりないすぎる。おすすめフリクエとタップ少なくて速い編成知りたい - 名無しさん (2023-06-12 14:39:15)
    • 絆無視するなら星間都市東部で、最大HPが槍の75000。1Wアーラシュ、2Wチャージ全体剣orNPタンク陳宮、3Wチャージ全体剣。これでポチ数少なくアーラシュ入れてるから編成コストかなり緩い1Wave1~2ポチでいける周回パができる。 - 名無しさん (2023-06-12 15:08:39)
      • クリスタルゴーレムの透明の防御50%バフはもう消えているんだっけ? - 名無しさん (2023-06-12 15:18:47)
      • そのフリクエで防御50%バフがあったことが覚えにないが、今やって普通のダメージ通ってるのは確認した。仮にその防御50%あってもクリスタルゴーレムのHPが10万相当のが一体なんでどのみち問題なかったとは思うが - 名無しさん (2023-06-12 15:32:50)
        • 実装当時は、アーラシュで35000が削れないのがおかしいと、色々検証されてたのよ。 - 名無しさん (2023-06-12 15:44:39)
      • すまん、チャージ全体剣ってどういう意味? - 名無しさん (2023-06-12 15:35:21)
        • NPチャージを持ってる全体セイバーのことでしょ - 名無しさん (2023-06-12 20:25:30)
  • 巡礼の祝祭実装日 第1弾4/2~ 第2弾5/10~ 今のところ毎月行われているから第3弾も今週スタートするのかな? - 名無しさん (2023-06-12 16:32:07)
    • 6末~7月中旬:OCペーパームーン 7月後半:巡礼 8月初旬2023水着 と言う感じじゃないかな~ - 名無しさん (2023-06-12 17:59:58)
      • OCは中旬からだから水曜の生放送後か金曜にはスタートだろう。例を見るとメイン後2週間は虚無だから巡礼は末かな - 名無しさん (2023-06-12 20:16:01)
  • 【急募】ここからコードリムーバーさんが逆転する方法 - 名無しさん (2023-06-12 23:19:49)
    • 人理先生の入室検査にコードが引っ掛かる - 名無しさん (2023-06-12 23:24:51)
    • リムーバーの使い道が未だにわからない - 名無しさん (2023-06-12 23:50:40)
    • アトラス院の技術により聖杯、フォウをサーヴァントから引き剥がす事が可能となる。 - 名無しさん (2023-06-13 00:12:27)
      • これ実装されたら喜んで使う - 名無しさん (2023-06-13 02:06:23)
    • 使用回数がミッションになる - 名無しさん (2023-06-13 07:05:30)
    • 敵の解除付加パッシブ・味方の解除不可デバフを解除できるようになれば認めざるを得ない。現状運営が完璧にもて余してるのこれくらいよな - 名無しさん (2023-06-13 07:13:32)
    • アペンドやり直させてくれ - 名無しさん (2023-06-13 08:43:34)
    • 未だに配ってるから何かしら使い道作るんだろうけどなぁ - 名無しさん (2023-06-13 10:17:45)
      • 売却したらレアプリになるとかどうよ - 名無しさん (2023-06-13 10:58:42)
        • 石30個にしてほしい - 名無しさん (2023-06-13 16:18:55)
    • コードが複数枚重ね張りできるようになる - 名無しさん (2023-06-13 10:46:22)
    • OC用の魔術礼装の2.3枠目には、既設魔術礼装のスキルを組み込む事が出来るようになり、そのスキルの付け替えにリムーバーが必要となる。 - 名無しさん (2023-06-13 11:31:58)
      • 組み替えて遊ぶコンテンツに入手手段限られるアイテム必要なのはNGだわ。 - 名無しさん (2023-06-13 11:35:07)
        • まさにそれをやってたのが初期リムーバーだからなぁ - 名無しさん (2023-06-13 12:59:40)
        • ログボで配ればOK - 名無しさん (2023-06-13 13:14:30)
    • 無理。諦めろ。 - 名無しさん (2023-06-13 11:38:11)
    • 木と関係薄い内容だが残ったやつは再臨素材のようにQP変換での廃止で良かったのではと思える。それとも別の使い道を考案してるのか? - 名無しさん (2023-06-13 13:35:41)
    • 逆転しなくていいからショップや交換で邪魔だから一番下に並んでくれ - 名無しさん (2023-06-13 13:43:46)
    • コマンドカードリムーバーとして生まれ変わってくれたら手のひら返すよ - 名無しさん (2023-06-13 14:22:31)
      • 獣の足跡を剥がすってこと? - 名無しさん (2023-06-13 16:01:50)
        • QをBに変えるとかの意味なんじゃね? もし実現すると頻繁に色環境変えられてリムーバー課金とか導入されそうだw - 名無しさん (2023-06-13 16:36:17)
          • 何もリムーブしてない件 - 名無しさん (2023-06-13 21:38:11)
            • BBBAQみたいな構成からAQ外せますとかだとやべーことになるからなw - 名無しさん (2023-06-13 21:41:18)
    • 推測だけど、この期に及んでイベントで欠かさず配り続けてるってことは大改修して使い道作るって方針だと思う - 名無しさん (2023-06-13 17:56:08)
    • もう普通に回収した方がよくね? - 名無しさん (2023-06-14 01:51:10)
  • スコアのおかげで絆上げるのが楽しみになってきたんで早く周回イベント開催してくれ - 名無しさん (2023-06-13 07:39:09)
    • 絆ってクラス合計170を越えてたら意味ないよな - 名無しさん (2023-06-13 11:02:19)
      • 効果追加して必要な絆も増えるんじゃね - 名無しさん (2023-06-13 11:16:02)
  • スキルマ宝具5で星3即死アップ礼装つけてもニトクリス失敗するな…… - 名無しさん (2023-06-13 14:18:25)
    • 歓楽の所だろうけど、翁、フレ道満、ニトリクス(礼装フリー)で回ってる。1wで翁S3で下げてニトで確殺、3wは翁魔性礼装とマスター礼装で即死耐性下げて確殺。多分片方の礼装でもやれるけど一応 - 名無しさん (2023-06-13 15:02:43)
    • ニトクリスはOC+1とスキル10で確殺、ヒュドラダガーだと時々失敗する。 - 名無しさん (2023-06-13 15:44:39)
    • ヒュドラダガーはニトだと自バフS1と加算だから実質5%しか伸びないし全然足りないぞ、今年の正月服でOC1上げたらDR80は確殺だからそっちのほうが良い、あとついでに言っておくとステンノ以外の宝具Lvは即死に関係ないよ - 名無しさん (2023-06-13 16:00:54)
    • 1wを魔性ニトS1、2、2wを翁S3+カレスコ道満でやってる。というか、即死前提なら宝具レベルは関係なくね? - 名無しさん (2023-06-13 16:23:43)
    • 術ニト・W道満に新春礼装が、概念礼装フリーで一番効果的だろうね。道満を自前で持って無い場合は 殺式・翁・水着エリセこの辺が、龍脈+スキルマで確殺出来るので5積運用では便利。 - 名無しさん (2023-06-13 17:19:28)
    • 1wハベにゃん宝具でOCしてニトクリス宝具→W光+アトラスでCT-6してs1二重がけ=2・3wも即死確定で6積みってやつ見てちょっと笑ったな。曲芸じみてる - 名無しさん (2023-06-13 19:27:59)
      • 予想外過ぎて草 - 名無しさん (2023-06-14 18:30:13)
  • サポート選択画面に「スコア効果+」が出ているけど+0とか+26の数字は☆を除いた解放数なのかな? アタッカー借りる頻度が低いとはいえその辺重視する際には何れ数字で判断しないとダメになるんかな? - 名無しさん (2023-06-13 18:23:15)
    • アタッカーを借りる場面といえば高難易度に自前いない特攻持ちあたりだろうしその場合は多少目減りしても追撃とかで何とかなるんじゃね、今まで通りLvや宝具Lvや装備礼装を重視してればいいかと - 名無しさん (2023-06-13 19:04:14)
  • 狂一強と言われてる割にはスコア開けてる人少ないんだよね - 名無しさん (2023-06-13 20:00:45)
    • QPの消費目的でちょっと開けたけど、今現在だと開けるメリットないでしょ。宝具バフも取れんし。 - 名無しさん (2023-06-13 20:03:23)
      • 横だけど色威力アップだけでも充分なメリットじゃね? 俺はEX待ちだが - 名無しさん (2023-06-13 20:04:02)
    • 戦力だけで見ればEX1、2の解放待ちも多いんじゃないかね。砂がデイリー以外でどれだけ配られるのかまだ分からんし - 名無しさん (2023-06-13 20:04:03)
    • 思ったより開けづらいから様子見多いんじゃね。やり直し効くならどんどん開けるけど - 名無しさん (2023-06-13 20:28:25)
      • なるほどここで上の木で話題になってたリムーバーの新たな使い道が - 名無しさん (2023-06-13 21:49:04)
    • 急いで開ける意味がないからだろ 周回で一定以上の火力が必要になったら一斉に開けられると思う - 名無しさん (2023-06-13 21:00:41)
      • LV120宝具5フォウ2000で回れないクエストなんで出ないだろ‥ - 名無しさん (2023-06-13 21:20:40)
        • それで回れないクエスト出すからスコア実装したのでは - 名無しさん (2023-06-13 22:45:52)
          • レベル120フォウ2000が実装されてから大分たつけど、別にそれがないと回れないクエストが実装されてないのになんでそう思うの?、 - 名無しさん (2023-06-13 23:05:03)
            • スコア実装されたからこれからはクエスト推奨LV100もあり得るという話よ - 名無しさん (2023-06-14 01:34:01)
              • あり得るあり得ないの話をしたらそりゃ推奨120++とかだってあり得るけど、↑2枝の書き方はまるで確定してるかのような書き方だからなぁ - 名無しさん (2023-06-14 08:10:42)
              • 今までより一段階上のが来る可能性は充分にあるけど今までのが育成極地じゃないと回れないってことはなかったんだから一段階上のがそうはならんやろって話でしょ - 名無しさん (2023-06-14 08:39:06)
                • 黒聖杯オダチェンオベロン前提の人・特攻等が無い泥礼装6積を前提の人。その両者で火力差が2倍位あるから話が噛み合わんだけだろ。 - 名無しさん (2023-06-14 17:58:45)
              • スコアの効果がクラス限定なことを考えるとそれを前提にした難易度調整は難しくないか。最高難易度クエ(今で言う90++)の適合鯖はその都度違うからその鯖のクラスを強化してない人は対応できなくなる。狂ですら水着伊吹らへんがちょいちょい顔を出すとはいえ必ずしも毎回90++編成に入れるわけじゃないし - 名無しさん (2023-06-14 09:16:26)
                • 全クラスの育成完了出来る頃でもないとスコア前提実装は厳しいわな - 名無しさん (2023-06-14 10:15:24)
                  • 新育成要素がくる!→育成前提!育成前提!→そんな事ありませんでしたー はこのゲームに限らず恒例行事だわなぁ - 名無しさん (2023-06-14 10:21:09)
                    • いずれ新要素育成前提にはなるだろうけど、育成に時間がかかる新要素を実装してすぐにそれ前提になる事はまずないわな - 名無しさん (2023-06-14 11:03:30)
                      • ゲームのバランスデザインする側からしたら「有限」のアイテムを前提には出来ないししないのよ。例えばクラススコアが1か月も頑張れば(一般素材はともかく)全クラスを全部解放出来るとかいうようなシステムなら前提にするけど、そうでないならそれ前提にしてしまうとその有限な素材の使い先を制作側から狭めてしまうことになる。 聖杯とか金フォウにしても例え今回でバカみたいに配られたんだとしても有限には変わりないから同様 - 名無しさん (2023-06-14 11:36:33)
                        • それが当たり前なんだけど、どうせすぐ新要素前提にするんだろ!?クソが!って騒ぐのはどのゲームでも湧くんだよね - 名無しさん (2023-06-14 13:44:53)
                        • ちょっと頭が回って極普通に考えられる人ならそういうとこまで想像つくんだけどね - 名無しさん (2023-06-14 18:02:08)
        • というか、むしろそこまで育成出来ん人の話ちゃうの?スコア開けるくらいならまず120にしろよって言われても出来ないやつの方が多いでしょ - 名無しさん (2023-06-13 23:09:43)
        • 現状、周回の基準で話されるのはレベル90~100(コイン不要まで)、★5なら宝具2くらいまでが一般的じゃないか? ツイッターとかでも★5宝具5での周回とかは大体注意書き入るし - 名無しさん (2023-06-14 09:05:36)
          • 確定3Tとか6積みとかオダチェンなしとかプレイヤー側で勝手に縛り入れないならそんなもんよね、狂鯖だと宝具3ほしくなったりすることもあるけどそれは範囲の広さ故だしな - 名無しさん (2023-06-14 12:10:09)
          • その段階の人が多いと言う事だろうね、加えて自分の感覚に近い人の意見を採用したくなるのは人の心情だし。大多数が自分のデッキ状況で語るから、大きく乖離している人の話が理解できず、適当な事を言って居るとか、育成不足で苦労しているとかの自己判断で煽る人が出るから荒れるのが、FGOサイトでは大体共通している話。前提を記載する人が少数なのもあるだろうか - 名無しさん (2023-06-14 18:10:10)
    • そもそも2部7章未クリアで利用できませんって人もいるだろうし - 名無しさん (2023-06-13 21:21:15)
    • 狂なら腐りにくいってだけで開けないと損するよってほどじゃないからね。情報がもっと揃うまで様子見様子見。 - 名無しさん (2023-06-13 22:44:15)
    • エクストラの組み合わせ、ムーンキャンサーの少なさから実質アベンジャーとルーラーだけになるけど、エクストラ2に比べてバランス悪くね? - 名無しさん (2023-06-13 22:48:10)
      • EX1盾1裁15讐13月5合計34、EX2分15降11詐5獣1合計32……バランス良くね? - 名無しさん (2023-06-13 22:57:51)
        • キャンサーは実装あまりされないけどプリテンダーはエゴの対になるクラスだからこれからどんどん増えそうでさ - 名無しさん (2023-06-14 01:30:44)
          • 奏章でアヴェとか増えそうだし全体で見れば釣り合い取れるんじゃね - 名無しさん (2023-06-14 02:24:49)
    • 素材が勿体ないのでスルーしてる - 名無しさん (2023-06-13 23:03:52)
      • 入手手段ないアイテムでストップかけられる方が苦痛だわ。砂とロックキー早くくれよ - 名無しさん (2023-06-14 10:28:46)
        • 青いキーの入手方法が気になるね。高難易度だけはやめて欲しい。FGOの高難易度難しすぎてナイチンゲールサンタの高難易度以降1度もクリア出来てないし。 - 名無しさん (2023-06-14 11:05:03)
          • いやコンテすればいいじゃん - 名無しさん (2023-06-14 11:37:02)
            • 石もったいないし - 名無しさん (2023-06-14 12:40:11)
              • じゃあ石と天秤にかけてその手のアイテム要らんっていう選択肢を自分で取ったっていう結果が残るだけだな - 名無しさん (2023-06-14 12:42:06)
              • 令呪使えばいいじゃん - 名無しさん (2023-06-14 12:42:24)
              • 君は本当のバカなんだな - 名無しさん (2023-06-14 12:43:42)
                • 誹謗中傷はNG - 名無しさん (2023-06-14 15:13:26)
              • 2コンテ以上しないとクリアできないのは流石に雑にやり過ぎでは - 名無しさん (2023-06-14 14:52:24)
          • 課金圧が激しい他ゲーの高難易度に比べれば戦術的な努力で覆しやすいFGOの高難易度はマシなほうだよ - 名無しさん (2023-06-14 12:11:10)
      • 始めて3年未満とかだとそうなるわな 個別のスキル上げと比べたら効果も低いし - 名無しさん (2023-06-14 10:54:24)
        • 永続でカード威力20%はかなり強いとは思うけどね。カード「性能」でないところは残念ではあるけど - 名無しさん (2023-06-14 11:44:07)
          • ググってみたら、ダメージ計算式上は色バフ枠なんだね。威力アップだからてっきり宝具やクリティカル、特攻威力の枠だと思ってた。ほかのスコアの色クリティカルUP・宝具UPと乗算になることを喜ぶか、たいていサポートから100%以上盛られがちな色バフと加算枠なことを嘆くか…周回・高難度全体で火力に悩む場面がまだないから判断はつかんが - 名無しさん (2023-06-14 12:17:02)
    • 宝具10%はLV最大まで上げないでも取れるからありがたいわ。EXはLV的に無理なんでスルーするしかないし。 - 名無しさん (2023-06-14 01:49:12)
      • ミッションが半分なんだからツアーロックの条件も半分なのでは? - 名無しさん (2023-06-14 15:56:41)
        • それはないと思う - 名無しさん (2023-06-14 17:57:30)
          • なんでさ - 名無しさん (2023-06-14 18:28:56)
      • エクストラクラスだけ実装日別なのはなぜだろう?効果が違うとかは無いだろうし - 名無しさん (2023-06-14 18:12:14)
        • エクストラクラスを使う自己矛盾を解決するのが今回の主題だから、ストーリーの内容に合わせたいんじゃないの - 名無しさん (2023-06-14 18:18:51)
  • マシュがずっとメロンの季節推してくるんだがあれは一体何の予兆なんだ? - 名無しさん (2023-06-14 18:16:53)
    • 夏イベがフルーツパラダイスとかになるんじゃね? - 名無しさん (2023-06-14 18:53:10)
    • 水着カーマのメロンっぱいの事だよ、きっと - 名無しさん (2023-06-14 18:55:47)
    • マナプリでマシュ礼装交換してってことだよ - 名無しさん (2023-06-14 19:55:41)
  • 随分とオシャレなCMやってるのね、テプラだらけのコンビニコーヒー機みたいなのやってた時とは大違いだ - 名無しさん (2023-06-14 19:16:36)
  • 日曜からかー - 名無しさん (2023-06-14 19:58:43)
    • オーディールコール3週して林檎栽培だな - 名無しさん (2023-06-14 20:26:05)
      • マスミ忘れんようにな - 名無しさん (2023-06-14 20:59:33)
  • イベントのストーリー程度の新サバの顔見せなのかと思ってたら、がっつり本編に絡む内容なのね - 名無しさん (2023-06-14 20:02:36)
  • 性能知らないけどザビ礼装欲しいなー - 名無しさん (2023-06-14 20:07:22)
  • カーマ復刻オナシャス。Lv120にしたいんや… - 名無しさん (2023-06-14 20:10:53)
    • この流れで復刻しないと逆にビビるわ。今のFGOなら普通に復刻あるでしょ。 - 名無しさん (2023-06-14 20:13:34)
      • 期待して待ってる! - 名無しさん (2023-06-14 20:23:42)
    • 野郎2人はいいからカーマちゃんPUは今夜からスタートしてほしい - 名無しさん (2023-06-14 20:40:54)
    • 強化もきてほしい - 名無しさん (2023-06-14 21:35:36)
  • OC - 名無しさん (2023-06-14 20:12:38)
  • 祝レフライノール実装 - 名無しさん (2023-06-14 20:16:52)
    • 2015年の方だったりしてね - 名無しさん (2023-06-14 20:19:25)
    • ロリシオンといいラニっぽい子といい、1の時点で割とメンツ濃いな。2、3で愛歌の可能性も出て来たか - 名無しさん (2023-06-14 20:28:07)
      • シオン、ラニ、レフ……路地裏かな? - 名無しさん (2023-06-14 20:41:36)
    • CMでレフの手に令呪っぽいもの見えるしマスター側に思える(なおマスターでありサーヴァントでもある可能性) - 名無しさん (2023-06-14 20:45:47)
    • レフはレフで出てくるって事は、カルデアの者さん中の人レフ説は潰えたのか - 名無しさん (2023-06-14 23:00:30)
  • ラニ、レフ、シオンとか路地裏ナイトメア要素盛りまくりやな - 名無しさん (2023-06-14 20:19:58)
  • 新鯖3人の内、女だけ公開されなかったな - 名無しさん (2023-06-14 20:25:23)
    • 3人って明言されてた? - 名無しさん (2023-06-14 20:28:36)
      • 奏章キービジュにいた3人のことね - 名無しさん (2023-06-14 21:23:24)
        • 上のも公開されてないが - 名無しさん (2023-06-14 21:24:40)
        • 編み込みポニテ男も不明では - 名無しさん (2023-06-14 21:34:37)
        • ビーマしか出ておらんかったやろがい - 名無しさん (2023-06-14 21:35:24)
  • PU2はあるのかな - 名無しさん (2023-06-14 21:56:13)
    • シオンやラニが来ると思いたい - 名無しさん (2023-06-14 22:46:05)
  • 日曜日夕方解放とか誰得。。 - 名無しさん (2023-06-14 21:57:32)
    • 変更があって素材公表できないとか言ってたから間に合わなかったんだろうな - 名無しさん (2023-06-14 22:17:30)
    • そこはもうちょっと頑張って金曜夕方にして欲しかったよな。日曜夕方とかがっつりできねーよ。 - 名無しさん (2023-06-14 22:19:37)
      • ユーザーとしては気持ちはわかるが自分の仕事で「そこはもうちょっと頑張ってよ」で納期丸2日短縮しろとか言われたらたぶんキレ散らかす - 名無しさん (2023-06-15 00:57:12)
        • せめて土曜日18時なら…月曜日にFGO休暇の申請なんかできないよ - 名無しさん (2023-06-15 08:36:14)
        • 上の枝の推測が正しかった場合は納期破ってることになるけどまあ詳しくはわからんな - 名無しさん (2023-06-15 08:46:58)
  • エクストクラス纏めてじゃなくて1クラスだけかあ - 名無しさん (2023-06-14 22:19:21)
    • スコア自体は4クラス分対象のが解放されるがバフ効果がのるのがそのうち1クラスだけ - 名無しさん (2023-06-14 22:30:57)
    • フォーリナーのスコア解放は来年末くらいになりそうですね… - 名無しさん (2023-06-14 22:38:08)
    • 奏章1つにつき1クラスずつで全8章が現実味を帯びてきてて草。人理ウォール突破するの4年後とかかもね - 名無しさん (2023-06-14 23:09:51)
      • わーい - 名無しさん (2023-06-14 23:15:10)
      • クラススコアの強化の厳しさからして長期になるのは予想の範囲内じゃない? - 名無しさん (2023-06-14 23:31:18)
      • この解放度合が基本的なものだとしたら、本当に4年とかかることになるわね。実質第三部や。 - 名無しさん (2023-06-15 00:30:04)
      • きのこの文章溜めだと割り切っても辛いわぁ… - 名無しさん (2023-06-15 06:57:11)
        • 一々きのこじゃねぇきのこじゃねぇって愚痴るやつ見るのがつらい… - 名無しさん (2023-06-15 07:38:04)
          • こう言う奴がツングースカ絶賛したんだろうな - 名無しさん (2023-06-15 10:29:56)
            • きのこ以外を認める=全シナリオを褒めるに脳内変換するのは流石にヤバい - 名無しさん (2023-06-15 11:11:42)
              • そも作品の感想に正解なんて無いので肯定否定どちらかは関係なく偏ったこと言ってる奴は客観的にヤバい奴である - 名無しさん (2023-06-15 11:29:22)
                • 上の枝でヤバいって言ってるのは「他人の思考を決めつけるのがヤバい」「きのこ以外のどれが良いとは言ってないのにツングースカ褒めた野郎と決めつける」がヤバいであって、感想の正解とかまったくそんな話はしてない - 名無しさん (2023-06-15 11:57:20)
                  • 「君が指摘してるところはどうでもいいけど、こっちの方がやばい」って意図で書いたんじゃなくて「こういう意味でもやばいよね」って意図で書いたよ。勘違いさせたんならごめんね - 名無しさん (2023-06-15 15:10:58)
            • 何だこいつ - 名無しさん (2023-06-15 12:40:21)
        • お前らがミクトラン微妙と言うからきのこヘラっていつもの解説しないじゃん! - 名無しさん (2023-06-15 12:07:57)
          • 好きなとこもあったけどORTの食いしばりっぷりはちょっと勘弁してほしかった - 名無しさん (2023-06-15 15:25:10)
          • おまそう - 名無しさん (2023-06-16 14:34:41)
    • 遅れ具合見るにイベントクエスト程度のテキスト量じゃなくて普通に章並のテキスト量なんだろうなあ - 名無しさん (2023-06-15 10:24:55)
  • 冒頭のラニのぐちゃぐちゃの指見るにCMにAI使用疑惑が出てるそうな。個人的にはちゃんと権利とかクリアしてるなら使っていいとは思うけど、頼りきらずにちゃんとチェック・修正はして欲しかったなぁと - 名無しさん (2023-06-15 11:54:14)
    • ぶっちゃけ難癖に見えるけどA-1に言ってくれ案件やろ - 名無しさん (2023-06-15 12:29:18)
      • やったのはA-1でもそれ見てGOサイン出してるのはラッセンと型月だろ。ちゃんと再発しないように監修するならよし - 名無しさん (2023-06-15 12:39:11)
        • そもそもAI云々に信憑性がないのでよしも何もないんだわ - 名無しさん (2023-06-15 12:41:37)
        • どう見ても意図的な演出やろ…修正とか監修とかなにゆっとんw - 名無しさん (2023-06-15 14:22:28)
        • マリンアート画家にアニメーションの監修を任せる方にも問題がある - 名無しさん (2023-06-15 14:51:49)
    • 中割りなんて昔からテキトーだよ 作画崩壊とか指の数がおかしいのも大抵中割り部分だし - 名無しさん (2023-06-15 12:31:47)
      • 30年前のアニメはAIだらけだなw - 名無しさん (2023-06-15 13:13:08)
    • あくまで疑惑で収まってる範囲の話だから批判はできなくね。そもそも意図的にAIイラスト風に仕上げた可能性普通にあると思う(EXに触れる要素が中心に来てるならAi題材でもおかしくない) - 名無しさん (2023-06-15 12:48:18)
      • AI風かどうかはわからんけど他のところの作画と違ってわざとタッチを変えてるんだろうなって気はする、絵コンテっぽいというか清書してない粗さを意図的に出してる感じ - 名無しさん (2023-06-15 17:29:42)
    • 因果が逆なんだよ、AIだから指周りが潰れるんじゃなくて、元々人間が作っても指周りはよく潰れるからAIがそれを学習してるんだよ。最近は3D動かすアニメ増えたけど、元々アニメでは中抜き部分は細部はかなり適当に書かれている。そもそも手がミトンだったり、酷い時は肘から先がなかったりするしな。それは動いてる絵ではその部分は言い方アレだけど「手抜きしてもバレない」部分だから膨大な工数から手間がかかる先端の細かい部分を省くのがアニメーションの技術と言われてるのよ。んでAIはそれを学習材料にするからただでさえ普通に描いても間違えやすい指周りは潰れて出てくる。という順番。   つまり「AIであれば指周りは微妙」は(今の所)真だが「指周りが微妙であればAI」は偽 - 名無しさん (2023-06-15 13:24:02)
    • どこの阿呆の妄言を信じ込んだのかは知らんが、A-1レベルの会社があの2〜3秒の映像にAIを使う理由なんか一切存在しない。中割り云々とかのレベルの話ですらない。上の人が書いてるように「AIで出力した動画映像」をイメージした演出ではあるだろうがね。マジのプロがそれをこのレベルで作る場合、AI出力の映像をいちいち修正していくよか普通に描いてった方が間違いなくはえーんだわ。 - 名無しさん (2023-06-15 13:37:16)
    • AIの試験導入とかを敢えてする事はあっても、AIに丸投げしてノーチェックでGO出すなんてのは現段階ではありえない、費用的にはAI使う方が高く付く。AI=手抜きを出来る便利な道具みたいに思うならメディアに踊らされ過ぎ。 - 名無しさん (2023-06-15 14:57:42)
      • チェックした上であのこんがらがった指出してるんだったらそっちの方が大問題だろバカかこいつwww - 名無しさん (2023-06-16 10:21:53)
    • この件擁護してる信者さんは何のために左手の指だけぐちゃぐちゃにする必要があったのか、是非ともストーリー更新してから意見を聞きたいねw - 名無しさん (2023-06-15 16:24:33)
      • キモオタ特有の妄想を事実と信じ込んで周りを敵認定始めるムーブきましたー - 名無しさん (2023-06-15 16:30:46)
        • オタクというよりリテラシーが足りてないやつだな。昔の週刊誌の妄想記事信じて攻撃してたオッサンと完全に同レベル。あからさまに怪しい情報に懐疑的にすらならず、疑ってかかるやつを「信者(又はアンチ)」とレッテルはって攻撃するのも何十年も前から同じ。ホントバカなやつらだよ - 名無しさん (2023-06-15 16:40:33)
      • CMから短絡的に予想するなら、非実体的な空間でラニのアルターエゴが複数発生して、それぞれが不安定な状態にあるとかそんなんだろ - 名無しさん (2023-06-15 17:44:03)
        • オーディールコール予告PVの時点で今までのラニの表記と異なる「R.A.N I」と「AI」って文字があるので、十中八九それ関連の演出だろーね。 - 名無しさん (2023-06-15 23:32:00)
          • 個人的にはAIかどうかはどうでもいいんだけど、正直AI演出って意見も微妙に感じるな。今この時だから通じるけどAI=手の作画が苦手って今後のAI技術進歩に伴って通じなくなる概念だろうしそもそもこれから物語に出てくるのはそんな低性能AIなのかという疑問 - 名無しさん (2023-06-15 23:43:42)
            • ソシャゲのイベントCMで「後世に通じる通じない」だとかは考えないと思うよ。今の自動生成イラストと物語中に出てくるであろうAIの存在をそこまで深く関連付ける人は少数じゃない? - 名無しさん (2023-06-16 11:13:19)
              • 本編でAIを取り扱うのでCMは画像生成AIをネタにした演出にしました。但し画像生成AIと本編のAIとは関係ありません。ってつまりCMのAIと本編AIも別物ということになるし最早何を表現したいかわからんわ - 名無しさん (2023-06-16 12:24:52)
                • なんか妙に細かく考えてるようだけど、FGO側「この子たくさんいるAIです」A-1「ほーん、じゃあAI動画っぽくしとくか」くらいの実態しかないと思うよ… - 名無しさん (2023-06-16 13:08:21)
                  • 誰もが自分と同じだとは思わない方が良いよ - 名無しさん (2023-06-16 13:41:09)
                    • いまさら恥ずかしくなってそうw - 名無しさん (2023-06-16 17:47:11)
        • 信者はこういう妄想して勝手に持ち上げてくれるからそりゃAI使い特だよねぇ - 名無しさん (2023-06-16 10:23:19)
          • 普通に論破されちゃってて草 - 名無しさん (2023-06-16 11:46:10)
      • 擁護じゃなくAIを使って居るから杜撰と言う理論が否定されているだけだろ、まぁ指先が雑なのも理由があると言う意見の人に対してどんな目的かと聞くのを否定しないけど - 名無しさん (2023-06-15 18:30:35)
      • 言うほど左手だけじゃないやろあのシーンで粗いの - 名無しさん (2023-06-15 18:35:37)
        • 全体的にラフ画っぽさ残してる感じよね - 名無しさん (2023-06-16 00:51:36)
        • 指がおかしいだけじゃなくて、途中で眼鏡の色が変わったり小物が消えたりってのはAI出力の特徴らしいけどFGOの場合そのへんは再臨による変化って言われたらそうだろうなってなるし。そのへんの演出狙ってあえてAI使ったんだとしたらA-1すげぇとしか言いようがないが - 名無しさん (2023-06-16 10:29:16)
          • 画像の自動生成が頻繁に話題になってる今だからAIだ何だと言われてるだけでその先入観なしに見たらFGOだから再臨かとか抜きにしても「様々な姿を持っている」っていう演出かくらいにしか思わんのじゃないかな - 名無しさん (2023-06-16 12:27:24)
      • とりあえず現状は近日公開の30秒ver.のCMで該当箇所が直ってたらミス、直してなかったら演出の可能性があるとしか言えんね。AI使ったのかは製作が明言しない限りはグレーのまま - 名無しさん (2023-06-16 10:20:24)
        • そもそも仮にAi使ってたとしても、黒ではないけどね。使用してる=犯罪みたいな認識してる人結構いるけど。 - 名無しさん (2023-06-16 11:05:44)
          • 中割り補完するだけのAIと情報収集型のコラージュ出力AIを混同してる人が多いっぽいね - 名無しさん (2023-06-16 11:32:58)
  • 大丈夫?ビーマだけでセルラン1位とれる? - 名無しさん (2023-06-15 12:17:19)
    • まあPU開始日は行けるんじゃないかな - 名無しさん (2023-06-15 12:46:00)
    • PU2があるんじゃね? - 名無しさん (2023-06-15 12:53:15)
    • というか、何の心配してるの?元々全PUで1位取ってたわけでもないし - 名無しさん (2023-06-15 13:10:15)
      • 無課金?セルランの結果でサービスの存続が決まるんだが。 - 名無しさん (2023-06-15 13:59:46)
        • いやランキングでは決まらんが - 名無しさん (2023-06-15 14:30:09)
          • まぁ、キャラ追加が遅いFGOは新キャラ追加・強キャラ復刻で売上げアピールしないとならんから、新キャラPUや新章開始PUを大事にしないとならんのは事実だろうな。カーマだの水着カーマだのアルジュナオルタだの、手札は色々あるだろうから仮にビーマとかで届かない場合の策もあるだろうが - 名無しさん (2023-06-15 14:41:52)
        • 次のPUそんな大きなものを背負ってるんだな - 名無しさん (2023-06-15 14:31:35)
          • ビーマだけじゃ荷が重いな - 名無しさん (2023-06-15 14:34:31)
        • サービスの存続を決めるのは予算計画に対する実績だろ。例えセルランが捗らなくても売上が予算達成できてるなら問題ない。ビーマが捗らなくてもPU2や復刻がある。奏章1が予算未達でも7月イベントにFGOFes、水着なども含めてリカバリして半期・通期単位で達成できれば経営上合格。 - 名無しさん (2023-06-15 15:04:01)
        • だったら今までに新規PU追加したのにランク1位じゃなかった時にサ終してんじゃない - 名無しさん (2023-06-15 15:11:54)
          • FGOがデライトから取り上げられた要因のひとつじゃない - 名無しさん (2023-06-15 15:33:01)
            • 因果関係が良く分からん - 名無しさん (2023-06-15 15:45:03)
            • 根拠のない妄想を更なる妄想で塗り固めるのはやめなさい - 名無しさん (2023-06-15 15:58:28)
            • あれただの税金対策じゃね - 名無しさん (2023-06-15 16:25:00)
              • アニプレックスがFGO含むゲーム事業にがっつり関与できるよう、ディライトワークスから取り上げて完全子会社化したって認識してる。2021年のサクラ革命の失敗といい、ラセングル株式をアニプレックスが100%保有していることといい - 名無しさん (2023-06-15 16:41:38)
                • そっかー…… - 名無しさん (2023-06-15 16:47:38)
                • ただ、FGOの売上下がったから取り上げられたんじゃなくて、FGOの売上がよかったからこそ分離して、ディライトワークス全体の経営に引っ張られないようにしたんだとも思う。これに関しては株主総会の決算報告資料とかを見れたわけじゃないから根拠のない想像だが - 名無しさん (2023-06-15 16:53:40)
                  • アニプレの命題はFGOの存続じゃなくて収益を挙げることなんだから、普通に考えて優秀な商材だと認識していなければわざわざ買収しないわな - 名無しさん (2023-06-15 17:02:57)
                • たまにソレ言う人居るけど、FGO制作自体は出来て数年しか経ってない上に技術力が高い訳では無いし、アニプレが絡んでるソシャゲは他にも滅茶苦茶あるしで、買収動機にしては微妙感ある。 - 名無しさん (2023-06-15 17:26:24)
                  • アニプレックスからするとFGOの収益はゲームそのものの売上だけじゃなく、アニメ、書籍、グッズなどの関連商品売上と、Fesや脱出ゲームなどのリアルイベント収益も含んでくるから、ディライトワークス側の資金の都合でFGOのゲームに悪影響が出るのは見過ごせなかったんじゃないかな…もしかすると他のFateプロジェクトや型月作品自体から離れる人が出て、それらの収益にも影響がでるかもしれないし。まあこれも「アニプレックスの最終利益はFGOリリース以後で一度大きく上がっている(20年3月から21年3月でもっかいジャンプアップしてるのは鬼滅映画とアニメ)」「ディライトワークスの20年7月最終利益がすげえ悪くて、21年7月でも回復しなかった」くらいしか情報が無くて、想像の域をでないけど。 - 名無しさん (2023-06-15 18:07:39)
                    • 想像の域を出ないことそんな長文で頑張らなくていいと思うよ - 名無しさん (2023-06-15 18:17:18)
                      • 正直すまんかった。考えるのが面白くて、誰かに読んで欲しくてついそのまま書き込んじゃった - 名無しさん (2023-06-15 18:21:10)
                        • 考えるの楽しくなるとノリノリで書いちゃうことあるよな。分かるわぁ…… - 名無しさん (2023-06-16 00:55:43)
                • 現状のゲーム製作業界でパブリッシャーの意向にデベロッパーが逆らえる環境には無いので元々十分関与出来てたと思うわ。買収して余計な税金払って居る事、部署スタッフ全員を吸収した事から考えると、DWの経営陣がFGO運営をギブアップしたがって止む無くアニプレが継承した感じじゃ無いかと思う。DWが手放したい理由が利益率が悪いからか、スケジュール管理がえぐかったのか、その辺は解らんけどね。 - 名無しさん (2023-06-15 18:01:46)
                  • 確かにね…何かしらDW側に手放す理由があったんだろうな、とは思う。取り上げられたって枝の表現をそのまま引き継いじゃったのもよくなかったわ。あとあなたのお陰でDWという略称を今思い出した - 名無しさん (2023-06-15 18:17:33)
                    • 現状ドル箱とはいえFGOに完全依存せざるを得ないゲーム事業を切って買収額で他事業に注力するって長期的な経営判断としては普通にありだと思うわ - 名無しさん (2023-06-15 18:51:34)
                      • 仰る通りです… - 名無しさん (2023-06-15 18:54:40)
                  • DWの唯一の事業部と言ってよかったゲーム事業部を、DW自ら切り離したがるかなぁ。開発関係の利益率とスケジュールはむしろ余裕ある方だったのではないかと思うが…。 - 名無しさん (2023-06-15 18:54:56)
                    • 高く売れる時に売るのも経営よ - 名無しさん (2023-06-15 18:56:46)
                    • サクラ革命失敗でFGOの成功はあくまでFateの看板とアニプレ型月の企画のおかげ、DW単体での将来性はないことが浮き彫りになったからな - 名無しさん (2023-06-15 19:08:56)
                      • 開発能力は認められたからゲーム事業部は引き取って貰えたと思って居る。中途で引き継げる物でも無いだろうけどサービス終了と言う選択肢もアニプレにはあっただろうからね - 名無しさん (2023-06-15 19:26:08)
                    • セガ・Aimingとゲーム事業を横展開仕様として40億円の直接損失被っているのだから、撤退考えるのも正常だと思うわ。2023年のDWは最終利益150億円だからFGOが200億円以上で売れた訳だしタイミングとしては最高だったんじゃね?。 ここからは根拠のない邪推だがオーディールコールはラセングル購入で出た損失を埋める為の延命とかなのかもしれない、当初は2022年にはFGO2部完結でそれ以降の事を考えてDWが撤退希望したとかなのかも? - 名無しさん (2023-06-15 19:09:19)
                      • 2022年の最終利益だな、悪い - 名無しさん (2023-06-15 19:14:13)
                      • そんな急に延命させるためシナリオ書けなんて無茶を型月が飲むくらいなら普通に2.5部やるわ、そもそも以前から2部終了後そのままカルデアの物語を続ける構想あるってことはきのこが明言してるんだし - 名無しさん (2023-06-15 19:21:16)
                        • 2021年7月前には事業継承の話は纏まっている筈だから、急と言う程でも無いと思うけどな。2部終了でいったん客離れされて売上低減を懸念したんじゃないかと言うだけよ - 名無しさん (2023-06-15 19:30:12)
                          • シナリオ構築の手間からすると充分に急だわ…… - 名無しさん (2023-06-15 19:36:35)
                            • マジか~発表の2年前で修正も出来ない作家が配信2週間前位まで現行出してこない事もあるとか、DWもラセングルもアニプレも大変だな - 名無しさん (2023-06-15 20:00:29)
                              • ボイス収録とか初期にやったキャラが3年目に出るとかだし、他のゲームでも頼まれてイラスト書いたのが2年前とかザラやねん、ソシャゲってそんなユーザーが思ってるほどフットワーク軽くないんよ - 名無しさん (2023-06-15 21:24:02)
                              • 急にどうした - 名無しさん (2023-06-15 21:27:16)
                                • いや、竹箒でキノコが納期ぶっちぎって配信2週間前にDWに原稿渡したとか竹箒で書いていたやろ - 名無しさん (2023-06-16 10:36:55)
                                  • いや急に煽り出したのがどうしたんだと - 名無しさん (2023-06-16 11:31:36)
                                  • たぶん君なりの思考プロセスがあって茸を煽ったんだとは思うけど客観的には脈絡もないこと言い出したやべー奴にしか見えてないから気を付けた方が良い。エピソードの知名度とかの問題ではなく。 - 名無しさん (2023-06-16 11:42:44)
                              • 自分の知らない業界に対してこの程度もできないのかみたいなこと言うやつにロクなやつはいないってのが良く分かる - 名無しさん (2023-06-16 09:40:50)
                                • プロット修正は2年あっても足りないとは思って無かったわ。ゲームは解らんけど連載小説のプロット修正は4週間程度しか時間を使えないので、半年もあれば補足や改変は出来ると本気で思って居る - 名無しさん (2023-06-16 10:41:52)
                                  • FGO自体がゲームのメインシナリオを滅茶苦茶大切にしてるからプロットの修正が起きないように相当気をつけてると思う。重要な伏線を数年以上かけて回収したりしてるし、FGOがかなり特殊だと思う。 - 名無しさん (2023-06-16 11:40:45)
                      • 元々IPを持ってるのがアニプレなことを考えると無理がある妄想 - 名無しさん (2023-06-15 22:11:23)
                    • DW側に問題があったんだろと思う。あえて - 名無しさん (2023-06-15 23:36:21)
                      • 下請けの開発を買収なんてふつうはしないだろ - 名無しさん (2023-06-15 23:37:07)
        • 売り上げ減ったらサ終に伴いテンポよくシナリオ進むならそれでもいいわ - 名無しさん (2023-06-15 15:53:40)
          • マジレスするなら今の実装ペースとたまに売れないキャラ実装でも売り上げ安定してるからその心配はないぞ - 名無しさん (2023-06-15 15:59:37)
            • ストーリー売りにしてるんだから野郎だろうと引きたくなるライターの手腕に期待。 - 名無しさん (2023-06-15 16:04:35)
              • 売れないキャラ実装でも売り上げ安定してる(ループ) - 名無しさん (2023-06-15 16:19:21)
          • シナリオ書く速度には限界があるからサ終前に俺たちの戦いはこれからだエンドになるだけだな - 名無しさん (2023-06-15 19:16:52)
            • そもそもテキスト書くのにかかる時間どれくらいだと皆認識してるんだろう、例えばミクトランで - 名無しさん (2023-06-16 09:55:59)
            • 一般的なRPGだと企画審査の段階でシナリオの起承転結は出来上がって無いとGOが出ないので、俺たちの戦いはこれからだエンドになるとしたら、そのプロット通りに進め無い程に脱線してるか、そのプロット通りに進めて終わらせるまでの時間が資金的に無いかのどっちかじゃ無いかな。 - 名無しさん (2023-06-16 11:55:11)
          • サクラ革命「完結しましたか?」 - 名無しさん (2023-06-16 08:32:36)
            • 一部すっ飛ばしたせいで初期から実装されてるキャラの一部が急にまとめて連れてこられたりはあったけどシナリオとしては完結はしたぞ、あれ - 名無しさん (2023-06-16 09:46:26)
              • むしろ半端に伏線追加する前だから、初期プロット通りに綺麗に終わった感はある。 - 名無しさん (2023-06-16 10:17:27)
                • 上の枝は多分、良く知りもしないで「早期打ち切りだからシナリオ終わってないんでしょ」とか決めつけたんだろうなって - 名無しさん (2023-06-16 11:20:18)
        • セルランで騒いでるのは学歴のないユーザーだけであって、企業は順位じゃなくて目標の数値に達してるかしか見てねえよアホw - 名無しさん (2023-06-16 23:02:50)
  • まぁFGOなんて5年くらい前から毎年終わりの始まりが予言されてるから、未だに終わる終わる騒いでる奴が居るなら、あと5年は持つやろ。本当に終わるソシャゲは逆に終わるって言われんし - 名無しさん (2023-06-15 22:48:30)
    • ワンチャンサ終の前にこっちの人生がサ終する - 名無しさん (2023-06-16 00:58:21)
      • ガラスの仮面ほどじゃないさ(適当) - 名無しさん (2023-06-16 01:05:43)
        • ベ、ベルセルク… - 名無しさん (2023-06-16 03:30:42)
          • バ、バスタード… - 名無しさん (2023-06-16 06:43:54)
            • ゴ、ゴルゴ13… - 名無しさん (2023-06-16 09:46:51)
              • ハ、ハンター×ハンター程じゃないさ - 名無しさん (2023-06-16 11:19:17)
                • それこの中では一番マシじゃねえか - 名無しさん (2023-06-16 20:45:42)
                • 何年船の中にいるんだよ… - 名無しさん (2023-06-16 23:05:24)
                • ハンターは本誌で描かない宣言もされてまじで終わったと思うわ、作品が一生終わらないのが確定したという意味で - 名無しさん (2023-06-16 23:08:05)
              • 原作者自身が欠けても回せるチーム体制組んでるから、他の作者不在系とは若干事情が違ってくるんだよなぁゴルゴ - 名無しさん (2023-06-18 10:32:27)
      • ワクチャンと空目した - 名無しさん (2023-06-16 23:04:41)
  • フェスに向けて新米マスターへのアドバイスを募集とな。キャストリア引けとか? - 名無しさん (2023-06-16 12:55:53)
    • とりあえずバーサーカーで! - 名無しさん (2023-06-16 14:09:38)
    • キャストリアはアタッカー自前で持ってないと微妙やろ 120宝具5モルガン持ちをフォローするのが第一歩だ - 名無しさん (2023-06-16 14:37:08)
      • 現状、アタッカーは強サポで挟むこと前提みたいな作りだから強サポいないとアタッカー引いても微妙じゃね?Wキャストリアなら配布星4とかでも十分アタッカーできるぞ - 名無しさん (2023-06-16 15:55:19)
        • 配布なんて次何来るかわからんだろ - 名無しさん (2023-06-17 21:51:56)
      • 自分の文章後半で自前アタッカーいなくてもフォローや野良を借りればいいって結論出しちゃってるじゃん、自前はサポ引いて特別再臨しときゃいいよ - 名無しさん (2023-06-16 16:26:52)
      • 新米ならモルガンで薙ぎ払いながらマシュとかでカバーするだけでいいよな。ロンドンくらいまで行けば十分慣れるだろうし - 名無しさん (2023-06-16 16:56:50)
    • 性能高いサポ鯖は周年付近で出る傾向があるけど、周年の前に石たくさん配るから普段から好きなガチャ好きなだけ引いて良いぞとか? - 名無しさん (2023-06-16 16:29:00)
    • 周年やキャンペーンでミッション報酬あるから、石が欲しければ、なるべく鯖は最終再臨まではしといた方が良いとか? - 名無しさん (2023-06-16 20:38:40)
    • 好きなキャラ育てろ今後考えるならキャストリア 引いとけって話だろ、少なくとも神戦はキャストリアいるいないで上手い下手関係なく難易度は絶対変わる - 名無しさん (2023-06-16 23:10:21)
    • 序章クリアして貰える術ニキを⭐️3だからって捨てるな 、じゃん?後々欲しくなっても引くの大変 - 名無しさん (2023-06-16 23:12:53)
      • 最初期のマナプリ工面するのすら厳しかった時代以外でそんな判断する奴おらんやろ〜 - 名無しさん (2023-06-16 23:25:26)
  • MAP背景の一枚絵が見やすくなったと言われても・・・気になる箇所があってもそこに行けないんじゃ意味が無い気がするのですが! - 名無しさん (2023-06-16 18:56:26)
    • どういうこと? - 名無しさん (2023-06-16 19:41:03)
      • 俺も詳しく知りたい - 名無しさん (2023-06-17 02:01:43)
        • 白紙地球がちょっと見やすくなったけどまだ奏章Ⅰ(エジプト)が解放されてなくて残念って話かと思った。けど一枚絵じゃないか - 名無しさん (2023-06-17 05:46:26)
          • 白紙化地球のUI削除はできないよ - 名無しさん (2023-06-17 07:20:08)
            • UIっていうか地球儀が小さくなって把握しやすくなってない?気のせいかな - 名無しさん (2023-06-17 07:48:50)
  • オーディールコールはエクストラクラスしか出てこないのではとか言われてたけど、蓋を開けてみれば普通に基本クラス連打でしたね…メインのサーヴァントは流石に該当クラスになりそうだが - 名無しさん (2023-06-16 19:28:16)
  • え、まさかストームポッド上限9個のままなの…?メイン期間もイベント期間も1日AP120取られ続けるとか正気かよ - 名無しさん (2023-06-16 22:18:56)
    • ポッド所持上限の変更かポッド使用するクエはAP消費無しとか同時進行しなくちゃいけない時の負担軽減はなんか欲しいね - 名無しさん (2023-06-16 22:31:59)
    • メインは気になるならちょっとくらい林檎齧っていいしイベはどうせ90++でAP余ってたからさほど問題ないかもしれん - 名無しさん (2023-06-16 22:38:04)
    • ここに来て塩川の「FGOに付いてこない人は捨てる」発言が生きてくるな。イベントは期間延びたから1日分のスタミナ全部消費してればギリ間に合う。そのくらいFGOに時間使えないユーザーのことは捨てる。嫌ならやらなくていいだろう - 名無しさん (2023-06-16 23:18:32)
      • ポッド消化ぶんだけ毎日やってイベは休日にリンゴ齧れば充分では? - 名無しさん (2023-06-16 23:29:44)
    • 何も難しく考える必要はない。イベの周回数を減らすなり、足りない分だけリンゴを齧って静かにイベ周回すればいいだろう。ほとんどの人間はそうしている。何故、お前たちはそうしない? - 名無しさん (2023-06-17 00:07:15)
      • じょうきゅうマスターで、くろーとプレイヤーだからじゃね - 名無しさん (2023-06-17 16:10:27)
      • 無惨様みたいな言い方でクスッときた - 名無しさん (2023-06-17 20:35:53)
        • 明らかにパロディでは…… - 名無しさん (2023-06-17 20:57:37)
    • 今後は白紙化地球上でのイベントになって、毎日3回可能なフリクエで砂とイベント交換素材が落ちるようになるとか - 名無しさん (2023-06-17 00:31:35)
    • 腐る程リンゴあるから特に気にしてないが、ガチな人だとリンゴもなかったりするのか - 名無しさん (2023-06-17 00:37:11)
      • ガチな人はメインは元々APなんて気にせず道中貰える石割ってでもガンガン進めてるだろうしイベントはガチャ回してドロップに余裕があるからショップ交換分は十分間に合うんじゃね - 名無しさん (2023-06-17 01:32:36)
        • そもそも、120引いたとしても、イベ期間中に自然回復だけでシナリオとかは終わるよねって言う - 名無しさん (2023-06-17 01:58:12)
      • ガチ勢は石割って絆溜めるからリンゴどうこうの問題なんかとっくに終わっている - 名無しさん (2023-06-17 06:03:00)
      • 苗無くなるくらい栽培してる人ばかりじゃないのよ - 名無しさん (2023-06-17 23:39:03)
    • 最低でも1週間分は上限ほしいよね。何で3日分なのか意味がわからん。 - 名無しさん (2023-06-17 02:03:15)
      • 多分ログイン途切れ対策の一環なんだと思うわ。 - 名無しさん (2023-06-17 02:51:53)
    • デイリー消化がサボりにくくなったのは何とかして欲しい - 名無しさん (2023-06-17 08:53:25)
      • 2日サボるとその分も消化しないとサボれなくなるのがかなり痛いな。デイリーサボってもログインは必ずするからなぁ。 - 名無しさん (2023-06-17 08:56:42)
        • 溢れさせてもたかが砂30×日だと思いねえ - 名無しさん (2023-06-17 09:10:53)
        • 結局楽だからエリちゃんにばっか通ってるわ。おかげで竜特性のミッション終わったな - 名無しさん (2023-06-17 14:09:36)
        • 3日分貯めちゃった場合AP360必要だから1日の自然回復分で消化できなくなるのほんま - 名無しさん (2023-06-17 16:14:23)
          • その3日間で作った青林檎食えよ - 名無しさん (2023-06-17 16:22:28)
      • 素直に辞めちゃいなよ - 名無しさん (2023-06-17 23:43:42)
  • 白紙化マップがなぜか少し回されててクエスト見失って一個ずつ探しちゃったけど、マジこのマップ見づらいな。色のついた旗でも立ててくれ - 名無しさん (2023-06-17 05:29:50)
    • 地球儀だからそんな困らなくない?カジノが北極にあるとかなら困るけどちゃんとラスベガスだし - 名無しさん (2023-06-17 06:09:43)
      • 強いていうなら拡大できないから微妙に押しづらいのは難点かな、特に東欧とロシア - 名無しさん (2023-06-17 08:02:14)
      • もしかして地名から地球儀で指させる? - 名無しさん (2023-06-17 15:14:10)
        • ゴー☆ジャスP - 名無しさん (2023-06-17 16:48:20)
        • 普通出来るやろ - 名無しさん (2023-06-17 17:36:07)
          • 現状の西アメリカ、ロシア、東欧、ハワイ、オセアニアくらいなら問題ないわな……エスワティニとかカーボベルデとか来たら困るけど - 名無しさん (2023-06-17 17:51:48)
            • 南部アフリカと西アフリカ沖と認識するだけだから困らんかな - 名無しさん (2023-06-17 19:05:21)
    • 今はまだスカスカだからちょっと回せば見つかるけどある程度増えてくると多分前回プレイした場所とか一目でわかるマーカーないと面倒そう・・・なんせ白いし - 名無しさん (2023-06-17 16:09:37)
      • 前回のマーク出るじゃん - 名無しさん (2023-06-17 16:23:21)
        • あれホントだなんか勘違いしてたすまん - 名無しさん (2023-06-17 16:34:33)
        • やったあと他のクエストやっちゃうとマーク消えるのよな - 名無しさん (2023-06-17 16:59:30)
          • ダメじゃねーか・・・ - 名無しさん (2023-06-19 18:31:49)
          • 奏章進めてたけど今朝行ったフリクエに前回マーク付いたままだったよ - 名無しさん (2023-06-19 21:36:03)
            • どうやらメインはやっても消えないみたいだけど、フリクエやると消えるっぽい - 名無しさん (2023-06-19 23:44:53)
    • どうせ後で地球儀が黒く染まったりする演出をしたいのだろうけど、週クエみたいな選択形式の方が良かったわ - 名無しさん (2023-06-17 21:04:21)
      • 逆に開放したエリアだけ戻るのかなと思ったけど例えばエジプトだけ生き返っても混乱ヤバそうだからないか - 名無しさん (2023-06-17 21:26:26)
  • 今日開幕かあ、発表から長かった - 名無しさん (2023-06-18 12:45:45)
  • ビーマ恒常じゃなくてスト限か、ドゥリーヨダナも - 名無しさん (2023-06-18 18:03:56)
    • 強化解除B単体槍OC威力増加クリバフ付与か、器用貧乏か万能のどちらかパターンかな? - 名無しさん (2023-06-18 18:12:52)
      • ガッツ&NP増加30&弱体解除、Bバフ3T30&クリバフ3T30&星15、攻バフ3T30&Q攻撃時クリバフ3T10&B攻撃時星獲得5……うーん - 名無しさん (2023-06-18 18:37:00)
        • 敵で出てくるとS1と宝具連発するだけでクソゲーまったなしだな - 名無しさん (2023-06-18 18:49:29)
        • 味方だといまいちだけど敵だと最高に鬱陶しいスキル宝具 - 名無しさん (2023-06-18 18:53:27)
          • チャージ3即死持ちの弟と同じだな。やはり兄弟 - 名無しさん (2023-06-19 12:58:28)
            • マジかよ、授かりの英雄最低だな。やっぱ時代は施しの英雄だよな - 名無しさん (2023-06-21 07:13:24)
    • 後で強いとわかっても引けないやつか - 名無しさん (2023-06-18 18:16:07)
      • スト限なら毎年ホワイトデー辺りで狙えはするね - 名無しさん (2023-06-18 21:10:19)
        • 多分星4スト限の方の話じゃね。星5スト限はバレンタインホワイトデーはもちろんクラスピックアップみたいなのにも含まれるし。 - 名無しさん (2023-06-18 21:14:55)
    • ちょっと男子ぃー、新素材72族はやめてよー。ぐだ子ちゃん、泣いてるよー - 名無しさん (2023-06-18 18:25:18)
      • うっせえ!ブス!ブゥーース!ぐだ子のカルデアぁ、♂だらけーー! - 名無しさん (2023-06-19 20:03:10)
  • このストーリー限定マスタースキル欲しい、ククルカンモルガンが輝きまくってる - 名無しさん (2023-06-18 19:50:24)
    • 魔術礼装強化クエストはよ - 名無しさん (2023-06-18 23:16:21)
  • とりあえずオーディールコールのマップ介さずにターミナルに奏章のアイコン置いて欲しいね。クリアしたらそうなるのかもしれんけど - 名無しさん (2023-06-19 11:22:59)
    • それよりも全てのマップに共通して前回クエの箇所に飛ぶボタンをターミナルに置いてほしいわ - 名無しさん (2023-06-19 11:24:46)
      • ターミナルにいるときはターミナルボタンのところが「前回のクエストへ」ボタンに変わってほしいなってずっと思ってアンケにも書いてはいる - 名無しさん (2023-06-19 18:39:15)
  • まだ途中だけど、マシュ、ダヴィンチ、所長、ムニエルがいないと凄くテンポよく進んでる気がする。驚き役やメタネタが少ないからだろうか - 名無しさん (2023-06-19 20:08:26)
    • 文字通り気がするだけでは? 驚き役もメタネタも別で配置されてるし大差ないよ、いつもの顔ぶれ見たらテンポ悪いと思い込んでしまう錯覚が木主にはあるんじゃね - 名無しさん (2023-06-19 20:11:29)
    • 単にその分のやり取りがないからじゃね。 - 名無しさん (2023-06-19 20:25:06)
      • 挙げたメンツがいると1つのギャグ展開に全員がコメントすることが多いからテンポ悪く感じる。今回はギャグ系の発言はドゥリーヨダナに集約されているし、AI達のメタネタは特にツッコミを入れないからテンポよく感じる - 名無しさん (2023-06-20 11:23:33)
        • 気のせいだなぁ - 名無しさん (2023-06-20 12:43:30)
        • 毎回全員がコメントしてるわけじゃないしドゥリーヨダナにもツッコミ入ってるから錯覚だよ - 名無しさん (2023-06-20 12:53:03)
          • 脳内再生できるレベルでギャグや驚きの流れって決まってると思ってたけどそうじゃない人も居るんだな。今回同行者がクール系だし、新キャラの言動も意味あるし鉄板でもないしで違いは感じた - 名無しさん (2023-06-20 15:47:21)
        • 物語を楽しむというよりなるべく効率良く情報取得するのが先立ってるからギャグ要素が冗長に感じるんじゃね。動画を倍速視聴する感覚というか - 名無しさん (2023-06-20 13:37:41)
          • アニメとか漫画で、数秒間の間に長文会話していたりするのを「演出」と見るか「設定にそぐわない」と見るかその辺は人によって違うのと同じで、危機感が無いとか感じる人も居るだろうし、紙芝居パートの小刻みな動きや顔芸が飛ばせない事に不快感感じる人も居るだろう、物語を楽しんでない みたいな言い方をするほどでも無い気がするわ - 名無しさん (2023-06-20 14:05:42)
            • 所謂タイパ重視でコンテンツのディテールを吟味するより全体像をさっくり楽しむのが現代っ子の風潮よ、木主の年齢知らんけど。提供されたそのままを楽しめないのが悪いことみたいな感覚はもはや時代錯誤になりつつある。まあその上で良し悪しや設定にそぐうかどうかというより好みの問題、有り体に言えば木主がせっかちなだけじゃねという気はするけども - 名無しさん (2023-06-20 16:58:38)
              • FGOのシナリオパートは、1コマずつスクロールさせられるweb漫画見ているみたいで、文庫本的な視界内に多くの情報が入る形に慣れている身としては読み難くて何か疲れる。 - 名無しさん (2023-06-20 17:47:10)
                • 気持ちはわからんでもないがFGOに限ったことではないな - 名無しさん (2023-06-20 18:16:53)
                  • FGOは文章量が多く伏線等も多いから一般ゲームよりも疲れるんだと思うわ。紙芝居中の挙動とかはタップで飛ばせるようにして欲しいとは思う。文章ありだとタップで飛ばせるのに、文章無しだとなんでタップしても次のシーンへ展開しないのかはちょっと不思議 - 名無しさん (2023-06-20 19:28:37)
                    • 今回の短めですら文庫本2冊以上のテキスト量あるしな - 名無しさん (2023-06-21 16:02:00)
    • 戦闘面に関しては役立たずの後輩が強制出撃してこないだけで凄い快適だわ - 名無しさん (2023-06-19 20:41:34)
    • 定番のメンツだと慣れからくる既視感が大きいだけでは?なんやかんや登場キャラが変わるとそれだけで新鮮さって刺激もあるし - 名無しさん (2023-06-19 22:31:33)
    • カドックは必要 - 名無しさん (2023-06-20 12:20:07)
      • ツッコミ役は重要だからな - 名無しさん (2023-06-20 15:48:27)
  • 一気じゃなく少しずつ進めた人でも「またかよ」って思いそうなくらいAIやられるシーン振り返ってて笑った - 名無しさん (2023-06-19 22:48:04)
    • 主人公にとっては笑えることじゃないしなあ - 名無しさん (2023-06-19 22:59:41)
    • それネタバレ関係してきそうな話だし - 名無しさん (2023-06-19 23:13:41)
    • ニコルレベルの回想死力を感じる - 名無しさん (2023-06-20 16:15:52)
  • 奏章2のキャラ、思ったより蛇成分つよめだな - 名無しさん (2023-06-20 09:49:59)
    • 蛇男はキービジュでよくあるラスボスの描き方だから3章で飴女が2章だと思う - 名無しさん (2023-06-21 12:53:36)
  • 奏章のキャラって、メインビジュアルに居たビーマが普通に槍で来たように、メインビジュアルのキャラが対応するEXクラスで来るわけでもなかったんだな。各章ラスボスみたいなのは対応するEXクラスで来るかもしれんけど。 - 名無しさん (2023-06-20 10:02:08)
  • 戦闘に関してはこういうのでいいんだよ感か凄かった。せっかく育てたんだからこれからも自由編成でサクサク進めさせてくれ - 名無しさん (2023-06-20 19:17:41)
    • 前に出ます!(唐突なカットイン) - 名無しさん (2023-06-21 07:55:27)
  • 未だに強制加入鯖のスキルレベルが10じゃないのはどんな意図があるんだろうか - 名無しさん (2023-06-20 19:40:51)
    • シナリオ的に全力出すタイミングじゃないからでは? - 名無しさん (2023-06-20 19:46:55)
    • 本気出して無いとか制限掛かっている描写じゃね? - 名無しさん (2023-06-20 19:48:30)
    • 多分スキルレベル10はスーパーカルナみたいな特別な状態限定のイメージなんだろう - 名無しさん (2023-06-20 19:52:41)
      • そのスーパーカルナも宝具までは強化されてないというね。まぁ所持鯖のが強いからNPCが足引っ張りがちなのはFGOあるあるだからもう受け入れるしかない。その分要所要所じゃ滅茶苦茶バフ盛られたりしてむしろNPC頼りになることもあるし - 名無しさん (2023-06-20 21:45:31)
    • 本契約(ガチャ召喚)前だし - 名無しさん (2023-06-20 20:08:22)
    • 今回も最後のバトルは10だったと思うけど - 名無しさん (2023-06-20 21:30:40)
    • 強制サポート鯖のスキルレベル8は演出だよ。最強形態や本気モードになったらスキルレベル10になるのはかなり前から頻出してる演出やで。 - 名無しさん (2023-06-20 21:55:41)
    • ちゃんと育成してるプレイヤーageの意味もあるんじゃない。なるべく自キャラ使いたいだろうし - 名無しさん (2023-06-21 08:53:04)
    • 段々弱体化していくSERAPHのメルトとか逆に強くなっていく下総の武蔵とか、割と昔から演出の一環として設定されてはいる - 名無しさん (2023-06-21 09:25:52)
    • NPチャージスキルだけは10にしてほしいよな。イベントバトルでの1ターン目の素殴り見飽きた - 名無しさん (2023-06-21 09:49:08)
  • 奏章は3章で終わるん? - 名無しさん (2023-06-21 00:58:09)
    • 終わるんじゃないか、なおメインインタールード - 名無しさん (2023-06-21 06:34:41)
    • 3だとキリ悪いから奏章の終章もやろう - 名無しさん (2023-06-21 08:50:33)
      • 今回ので定礎ランクがE→Dに上がったから、このまま行けば奏章3編クリアで - 名無しさん (2023-06-21 09:03:29)
        • 続き:Bランク止まりなんよね。4つ目はあるかもね - 名無しさん (2023-06-21 09:04:51)
          • 4つめはシールダーの話じゃね? - 名無しさん (2023-06-21 09:48:09)
          • カルデアの者さんもなぜか最初に4つと言いかけてから3つに訂正してるし、隠された4つ目のフラグは立ってるよな - 名無しさん (2023-06-21 10:16:22)
          • そもそもPVの時点で4つ目としてフォーリナー匂わせてますしおすし。メタ的に言えば1章につき1クラスのスコア適用ならそれ以外のEXクラスのスコアどうすんのってのもあるし - 名無しさん (2023-06-21 10:32:51)
            • ストーリー後に途中参戦させたビーストとかもね。正直ビースト絡みのストーリー面白そうだから読んでみたくはある。 - 名無しさん (2023-06-21 16:42:52)
              • 今後ウォッチャーとかゲートキーパーとかが仮に新クラスで実装された場合は、EX1かEX2に割り振られて解決とかになりそう。現状では今後新クラスは追加しないと言う考えかも知れんけど - 名無しさん (2023-06-21 18:12:22)
            • EX2でフォーリナー・プリテンダー・ビースト・アルターエゴの4クラスが内包されているから奏章3つクリアで全クラス解放とかになっても別に問題はなさそう - 名無しさん (2023-06-21 18:04:25)
    • 一つの章で複数のクラス扱うのかもしれない多分イベントで消化してインタルード追加だと思うけど - 名無しさん (2023-06-21 10:41:15)
  • 次のイベもだけど、いい加減2部n章クリア前提にするのやめたほうが良いと思うわ。Rt7からの現状で急がせる建前無くなってるし、イベントやらないと分からない鯖をガチャだけ復刻するのもクソだわ - 名無しさん (2023-06-21 13:39:58)
    • じゃあやめれば?2部途中ってことは別に熱心にやってないんだろ? - 名無しさん (2023-06-21 14:09:46)
    • ストームポッド消費できないんだから今こそさっさと進めろよって状態だろ - 名無しさん (2023-06-21 14:43:16)
      • ポッドが出た時点でもう今後ずっと急がせるのは当然な状態になったわなあ - 名無しさん (2023-06-21 15:58:23)
        • 取り返しのつかない要素で急かすってのは有効な反面、出遅れたユーザがモチベ低下でやめていくリスクもあるから、開発としても結構危ない賭けかもしれない - 名無しさん (2023-06-21 19:14:33)
          • 聖杯、伝承、フォウ、足跡も似たようなもんだったのが段々と緩和されてるしさほど問題ないんじゃね? - 名無しさん (2023-06-21 19:18:58)
            • 案外秋のボックスとかに入ってたりするかも、という気はしてる - 名無しさん (2023-06-21 19:23:12)
              • トーチで絞れるとは言え、ボックスに居れたらライト層と廃課金廃プレイ層の戦力差が更に広がっちゃうから、イベント交換で100点分とかなんじゃないかな~。 - 名無しさん (2023-06-21 19:38:14)
              • 箱はなかろ、イベ交換には入りそうだけど - 名無しさん (2023-06-21 19:49:05)
          • FGOはプレイヤー全員が収益に直結する訳じゃないから、その辺はリスクとベネフィットを考えての話だとは思うぞ。他プレイヤーとパーティー組んで出撃するゲームだと、プレイヤー数は絶対必要だから色々な人を抱える必要あるけど。FGOはフレンドすら1名居れば十分回せる位だから、重課金や廃プレイヤーのモチベ重視、ライト層がある程度辞めるのは仕方がないとなってもまぁ仕方がない - 名無しさん (2023-06-21 19:29:33)
      • 10月位に単一クラスのスコア全開放した人が出ると、先行が有利過ぎて新規が云々でポッド補償とか言い出す人も出る気がするな - 名無しさん (2023-06-21 17:37:41)
    • FGO以外でイベントに参加条件があるソシャゲってあるの?少なくとも最新章付近クリアとか謎の厳しい条件設けてるのFGO以外で知らんぞ。 - 名無しさん (2023-06-21 18:54:54)
      • 原神も結構厳しいと聞く - 名無しさん (2023-06-21 19:07:43)
        • 原神はストーリーやってないとネタバレ食らうでって警告されるだけで参加は普通に出来るからなぁ - 名無しさん (2023-06-21 20:46:06)
          • FGOもそうしてほしい - 名無しさん (2023-06-21 22:08:20)
            • 昔はそうだったのを、公式ネタバレとか批判したのも一部プレイヤーには居る訳だし方向転換したのだから、諦めた方が良いんじゃないかな~ - 名無しさん (2023-06-22 11:03:40)
      • 指定クエクリアとかLV○○を達成とかの条件があるゲームは結構多い、確かに2部7章クリアとかはかなり厳しい条件だと思うし他には見ない。反面、完全無課金で1日3プレイ程度の人が4年前のキャラメインで使っても、シナリオもイベントも全クリ出来る緩いゲームはFGO以外に見かけないので、その辺でバランス取れているんじゃね? - 名無しさん (2023-06-21 19:14:53)
        • プレイ歴浅くても復帰勢でもシナリオクリアと低難易度のフリクエは回れるゲームの方が多いと思うけどなあ - 名無しさん (2023-06-21 20:52:02)
          • ぶっちゃけ他のゲーム云々の話になるとこんなメインクエスト偏重ゲー自体が少ないって話になってくる - 名無しさん (2023-06-21 21:12:52)
            • オルレアンのシナリオボリュームと戦闘頻度に戻っていいなら色々緩和できるわな、望んでる人いるか知らんけど - 名無しさん (2023-06-21 21:53:12)
              • クエストとシナリオってなんか関係あるんだろうか?聞いた話じゃブルアカもメインのクエストは育成要らんらしいしけど - 名無しさん (2023-06-22 02:50:39)
                • 横レスするけど、1部前半ぐらいの頃は「話の途中だけどワイバーンだ!」でシナリオ途中で不要な雑魚戦ねじ込んでボリューム嵩増ししてたことを指してるんだと思う。 - 名無しさん (2023-06-22 03:16:22)
                • メイン読みたくねえ育成もしたくねえって人は最早このゲームの何を楽しんでるのかわからんしイベに参加するだけしたとしてシナリオ読みもしねえだろどうせと客観的には思ってしまうんだが…リソース回収したいというならそれこそイベントの参加条件になるってのを考慮しなくてもメインが普通に美味しいし - 名無しさん (2023-06-22 09:19:00)
                • シナリオボスを「ワンパン」されるのが嫌なライターと気にしないライターは居てFGOは前者、シナリオのORTは弱いけど報酬有の高難易度では負けイベで出たHP36億の方を倒し切れみたいなのを普通にやるゲームもある - 名無しさん (2023-06-22 10:38:28)
                  • fgoの場合後者でいいんだよな。やりたい奴が高難易度で挑戦できるようにすればいいだけの話で - 名無しさん (2023-06-22 11:49:03)
                    • FGOの場合斯くあるべきを決めるのはFGO運営やで、お前ではない - 名無しさん (2023-06-22 11:52:52)
                    • ナイナイ、前者だからこそここまで来れてるんだわ - 名無しさん (2023-06-22 11:55:34)
                    • 君開発者かなにか?ゲームの在り方を決められる個人とかすごいね - 名無しさん (2023-06-22 12:09:02)
                    • その場合、多くのゲーム同様にシナリオクリア報酬は無くなるから。ORT36億倒すと伝承や聖杯入手って感じになって、動画で試案リオ読めば良いやって感じになるとは思う - 名無しさん (2023-06-22 12:12:01)
                      • そういうゲームも知ってるし、エンドコンテンツに近いものはそういうやり方でいいんじゃ無いの?って話。上の枝とまとめて返すけど、運営の態度を都合よく解釈してるのは古参側も同じなんじゃ無いのかねえ。イリヤ城の毎日更新高難易度やアドバンスドの低レベルクエスト、トラオムと今回の奏章も、全体的に易化の傾向は個人的に感じてる。ortも頭数揃ってれば行けたしね - 名無しさん (2023-06-22 12:51:13)
                        • 難しくあるべき易しくあるべきって議論をしてるわけではないし結果的に運営がどちらに向けて舵を切るかは問題ではないぞ。唐突にしゃしゃり出て合理性も何もない舵取りの指図をし始めた人に誰だよお前って言ってるだけや - 名無しさん (2023-06-22 13:16:57)
                          • こうあってほしい、俺はこうであると嬉しい→一意見として賛否云々になる  こうあるべき、こっちが正しい→何様だよお前   この違いは大きい - 名無しさん (2023-06-22 14:48:34)
                        • トラオムや奏章は描写に合わせた難易度になってるだけでは - 名無しさん (2023-06-22 15:47:53)
                        • それが悪いとは言わんけどFGOで方向転換するのは今更過ぎると思うわ、更にヌルゲーになってしまうと読みにくいテキストパートだけのゲームになるし、周回難易度上げると篩に掛けられ最前線から離脱とかで文句言う人増えるしで - 名無しさん (2023-06-22 17:18:20)
          • FGOha - 名無しさん (2023-06-22 09:52:34)
            • FGOは周回するフリクエは全般的に低難易度だと思う - 名無しさん (2023-06-22 09:54:05)
    • 頑張りたくないけど自分と関係ないところで盛り上がられるのが面白くないんやな - 名無しさん (2023-06-21 19:02:24)
    • 俺も置いてけぼり食らってるから気持ち分からんでもないけど、開発としてはできるだけ多くのユーザーに最新を走らせて話題性を確保したいって思いがあるだろうから仕方ない - 名無しさん (2023-06-21 19:11:29)
      • 木主だけど奏章クリアしてるわ。相変わらず隙あらば古参マウントばっかだね - 名無しさん (2023-06-21 20:54:35)
        • 枝主とばっちり過ぎる - 名無しさん (2023-06-21 21:55:09)
        • 自分が置かれた状況を嘆いてるならまだ理解できたけどじゃあただの杞憂民やん。架空の被害者でっちあげてクソ呼ばわりはどうかと思うよ - 名無しさん (2023-06-21 23:09:23)
        • つまりまたいつものありもしない妄想上の都合のいい運営の被害者を作って批判してるだけのクズか - 名無しさん (2023-06-22 04:39:40)
    • イベント復刻以外でイベント実装鯖のPUしてはいけないって主張か? 新規の心配するフリしてるけど、そんなの後から初めて欲しがってる人が困るだけじゃん - 名無しさん (2023-06-22 10:22:44)
      • 新規がイベントのシナリオ読めないと良くないって話で逆じゃね? - 名無しさん (2023-06-22 11:50:08)
        • 線引きは必要だからね~、冬木クリア案件で戦力足りなくてクリア出来ないとか文句言う人も居たし、だからって人類悪顕現HP15000で瞬殺 みたいなゲームが楽しいとも思えないし - 名無しさん (2023-06-22 12:39:50)
          • 本当なんで復刻やめちゃったんだろうね。ドラコーとかも復刻無しなのかな - 名無しさん (2023-06-22 12:43:47)
            • ガチャはコイン実装前と比べると何の脈絡もなく復刻するようになってるので多分普通にある。シナリオの方は最近の傾向だと少な目とはいえやらないと言い切るほどでもないので何とも。ただまあそもそもご新規がイベント参加できないってまともにプレイしてりゃ精々数ヶ月間、一過性の話だしそもそもそこまで重要視するほどの話かなあという感想 - 名無しさん (2023-06-22 13:21:39)
              • まあ言ってしまえば復刻するメリットないんだろうとは思う。塔イベバレンタインホワイトデーとか前からシナリオ復刻無いし - 名無しさん (2023-06-22 14:25:46)
            • 昔生放送で言ってたが、復刻一つやるのにかかる労力は新規イベ一つやるのと変わらんらしいからな。それなら新規イベやるなりただでさえテキスト量とかがおかしい事になってるメインの作成に注力した方が良いってなるからだろう - 名無しさん (2023-06-22 14:45:47)
              • その理論だと2.3年前には復刻やりまくってた理由がないだろ 敵のHP変動なしだったし当時の復刻90+とか無かったし明らかに前のデータ持ってきただけだったじゃん それに復刻減らして新規イベ増やすなら分かるけど新規イベのペースすら落ちてるんだから手抜きになってんだろ - 名無しさん (2023-06-22 15:29:22)
                • 横だけど他の点はともかく新規イベの数は例年から減ってないぞ - 名無しさん (2023-06-22 15:46:05)
                • 言ってたのが3年目とかだから敵のHP変動とかなくてプレイヤーからは何も変わってなくても作る側の労力は変わってないって事だな、そら苦労してだして「昔のまま出してるだけでデータ持ってきてるだけの簡単な作業」と思われてるんじゃやらなくなっていくと思うわ - 名無しさん (2023-06-22 17:36:40)
        • それは「2部n章クリア前提」の話でしょ。「イベントやらないと分からない鯖をガチャだけ復刻するのもクソ」はイベント常設化でもしないと復刻機会が減るだけじゃん - 名無しさん (2023-06-22 17:27:59)
          • 横だがそっち主軸で考えたら確かにそうだな、イベ終了後の新規にとっては過去イベの参加条件なんか関係なく一律で知らない鯖でしかないんだし - 名無しさん (2023-06-22 18:30:28)
  • カーマちゃん強化来なかったかー、残念 - 名無しさん (2023-06-21 19:04:26)
    • まあ☆5アサシンでは割と盛られてる方だからな・・・ - 名無しさん (2023-06-21 19:18:43)
    • ジルも強化無しとはな - 名無しさん (2023-06-21 19:22:29)
    • まあジャックが強化スルーされた時点で... - 名無しさん (2023-06-21 19:37:26)
    • カーマが強化されんとジャックの理不尽な宝具倍率も修正というか強化されないんだよなあ - 名無しさん (2023-06-21 20:13:34)
      • ジャックが良い強化もらったらカーマも強化されるかもとは思うけどストッパーになってはいないんじゃないかなあ、それはどっちかっていうとX師匠な気がする - 名無しさん (2023-06-21 20:16:19)
      • ジャックについては謎宝具威力倍率よりも通常スキルが死んでるのを手入れしてほしいわね…。 - 名無しさん (2023-06-22 03:11:46)
    • 今でさえ弱体無効無い、ブレイク時弱体解除無いライダーエゴバサカ一方的に殴り倒せるのにこれ以上何を期待するんだ - 名無しさん (2023-06-21 22:16:25)
  • ようやく2部終わった・・・うちのMVPは間違いなく霊脈石、これが無くてその分全部令呪か聖晶石使ってたかと思うとゾッとするわ - 名無しさん (2023-06-21 21:30:28)
    • CCCイベに釣られて1部を石割りながら進めた思い出 - 名無しさん (2023-06-21 21:56:33)
    • CCCイベのために円卓の騎士たちに石割った人結構いそうだよなあ - 名無しさん (2023-06-22 14:26:39)
      • 円卓は概ねフレアタッカー頼りで割らずに行けたけど無敵貫通の槍王2連戦にそれぞれ割ったなあ - 名無しさん (2023-06-22 15:50:57)
  • 今回のニンダイの新作の中で - 名無しさん (2023-06-22 04:39:17)
  • フェイトサムライレムナント、そのうちコラボするかもだし邪ンヌも出たりするみたいだけど流石に9680円は高いわ。今回のニンダイでも頭ひとつ抜けてたぞ - 名無しさん (2023-06-22 04:41:08)
    • DLC販売のない完成品として売るならまぁ納得かなあくらいの値段だけど多分有るよねDLC - 名無しさん (2023-06-22 05:43:05)
    • ガチャより安いじゃん - 名無しさん (2023-06-22 05:50:43)
    • テラリンのスイッチ版はパッケージ7680円だったけどDL版は4527円だったからDLならそれなりに安くなるんじゃね。そして確実に複数の星5的なサーヴァント手に入るだろうしFGOよりも良心的じゃないか - 名無しさん (2023-06-22 07:40:06)
      • 移植ならともかく新作はそんな事ないよ。DL版もパケ版も価格同じ。 - 名無しさん (2023-06-22 13:17:38)
    • コエテクに言ってもろて、実績はあるけど基本高いんよあそこ - 名無しさん (2023-06-22 08:07:08)
      • SFCの頃から平気で1万円越えで出しまくって高いゲーム出すところってのは有名だったしなぁ - 名無しさん (2023-06-22 08:21:13)
      • 歴史シミュ系は好きな人には非常にコスパが良いゲームだけど、そうじゃない人には高い・萌えない・つまらないと三拍子揃ってただろうからね - 名無しさん (2023-06-22 10:51:42)
      • 最近は売り逃げの実績もあるから不安 - 名無しさん (2023-06-22 11:58:10)
    • つーかPVの時点で処理落ちしてたのがヤバいだろ - 名無しさん (2023-06-22 09:07:55)
      • マルチプラットのアクション系でスイッチが犠牲になるのは諦め気味で見た方が良いとしか、本PVはちゃんと動いてるし - 名無しさん (2023-06-22 09:29:58)
      • 無双系だとたぶん雑魚敵の表示数制限とかもあるんじゃないかな。まあ最新ハードの一角とはいえSwitch自体はもう6年前の機械だからしゃーない - 名無しさん (2023-06-22 10:51:10)
        • IOS9.0、Android7.0 iphoneSE(第一世代) XperiaXZ この辺がswitchさんと同級生達。ハード的にもソフト的にも最前線で居るのが厳しい時期なのかもしれないね - 名無しさん (2023-06-22 11:01:32)
      • 寧ろちゃんとswitch実機の映像流すの偉いなーと思った。他ハードの映像流して詐欺る所もあるからね。安心して他機種版買えるわ。 - 名無しさん (2023-06-22 13:10:38)
    • 本体はまだいいがシーズンパス6600円はきっついわ - 名無しさん (2023-06-22 10:42:52)
      • ズンパスも内容次第だな。それでも安いわってくらい色々入ってる場合もあるし。 - 名無しさん (2023-06-22 11:03:23)
        • 開発のコエテクは無双で殆どがネタ衣装や拠点外観で占められたズンパス出してるから警戒しといたほうがいいね - 名無しさん (2023-06-22 12:01:30)
    • たけーなw - 名無しさん (2023-06-22 10:55:41)
    • 乳が揺れるなら3万でも出す - 名無しさん (2023-06-22 18:20:57)
  • 鯖交換青王かブラダマンテで迷ってたが青王にしたわ。ブラダマンテの強化待ちなのに全然強化こないんだもん。 - 名無しさん (2023-06-23 00:55:18)
    • フラグが立った! - 名無しさん (2023-06-23 09:27:18)
    • ぶっちゃけ恒常☆5だともう欲しいのが無い・・・ - 名無しさん (2023-06-23 09:57:04)
      • スト限は重ねたいのいるけど恒常はいらんな~ - 名無しさん (2023-06-23 10:00:28)
      • 性能しか見ないんだったら年1~2回の特にひいとかなきゃいかんの以外限定含めて全部いらんでしょ - 名無しさん (2023-06-23 11:37:46)
        • 最後に引いたのが術スカディのアカウントでXオルタ・巌窟王・邪ンヌ・英雄王主軸でオーディールコール進めれるしね~。もうじき無料石が10000になるよ - 名無しさん (2023-06-23 12:12:09)
          • 何なら、低レア縛りの動画だってある以上、究極的には石ガチャを回さなくてもいいまである。勿論、相当極まってても運ゲーだからみんなが出来るわけではないけど - 名無しさん (2023-06-23 16:18:17)
            • ケルヌンノスには勝てなかったYO(聖晶石召喚利用無し&ノーコンプレイ) - 名無しさん (2023-06-23 16:28:39)
            • 難所は令呪や霊脈石のコンテで突破すれば本当の運ゲーになるところはかなり限られるしな、まあそれがわかっててもガチャガチャしちゃうんだが - 名無しさん (2023-06-23 16:33:16)
            • デメテル「せやな」 - 名無しさん (2023-06-23 17:23:04)
              • 徐福の実装で低レアのみクリアが達成された元最狂のデメテルさんチーーッス - 名無しさん (2023-06-23 17:27:16)
                • 水着徐福実装されないかなあ - 名無しさん (2023-06-24 09:43:29)
  • 今年の水着鯖だれかな?安牌としてはえっちゃん、コヤン、ナイチン、モルガン、キングハサン、クレオパトラあたりかな - 名無しさん (2023-06-24 10:15:16)
    • えっちゃんはアイドルで別霊基枠を消費した感あるしなあ、妖精国メンツもまだ早い気がする……槍黒王やらっきょ鯖の水着ほしいな、アルコ枠はさすがにそろそろリップ来るんじゃないか - 名無しさん (2023-06-24 10:25:27)
      • 妖精国から二年経ってるんですよ。 - 名無しさん (2023-06-24 10:37:58)
        • 皇女様やガレスちゃんが3年後だったからそんなもんかなって、まあ翌年すぐのカイニスとかおるし来ても不思議ではないけど - 名無しさん (2023-06-24 13:07:49)
          • 水着になる条件は登場から一年以上、オルタが作りにくい、出番が少ないとか色々あるみたいだけど、「ユーザーが何を求めているか」っていうのも重要らしいから水着まで時間かかってるやつはそういう事なんじゃない? - 名無しさん (2023-06-24 13:27:55)
            • 横レスだが、水着にしたところで売り上げが望めないようなのは選考対象外になってると思うわ。古いキャラになるほどその枠になってる可能性は高いと思う。 - 名無しさん (2023-06-24 14:09:41)
            • 4年かかったスカディやワルキューレ、イリヤあたりはそこそこ人気あると思うし結局はシナリオ次第だったりするんじゃね - 名無しさん (2023-06-24 14:28:26)
            • 登場から1年以上ってのはまあ単純に鯖1体作るのに半年以上かかるらしいからオリジナル鯖実装してユーザー受け確認してから製作判断したら必然的にそうなるやろね。他は正直ただのこじ付けてユーザーから見える「水着になる条件」なんてたぶんないと思うわ - 名無しさん (2023-06-24 15:42:48)
    • 翁が安牌...? - 名無しさん (2023-06-24 10:37:05)
      • 女体化翁…? - 名無しさん (2023-06-24 11:00:50)
        • それなら静謐かロリ百貌でいんじゃないか? - 名無しさん (2023-06-25 16:44:54)
    • クリームヒルト、ニキチツチ、徐福、メリュジーヌ、モルガン、馬琴とか予想。大穴でライネスかブラダマンテ。 - 名無しさん (2023-06-24 11:21:33)
      • 水着徐福なんか、「何ですかマスター、こんな恥ずかしい格好させて…。じろじろ見ないでください。」という台詞を妄想しています。 - 名無しさん (2023-06-24 18:58:09)
      • メリュジーヌ来たら確実に売上げ爆増だろうし通常とは逆の全体→単体の宝具換装なんかも期待しちゃうけど、スタッフ曰く鯖5体分のリソースを費やしたでお馴染みの超高級キャラでもあるから今年切ってくるかは分からんなぁ - 名無しさん (2023-06-25 10:14:34)
    • 21年実装鯖となると妖精國メンバーとコヤンスカヤは丸ごと水着化されてもおかしくはない人気だと思う。あとキャストリアとかもまだなんだよね。 - 名無しさん (2023-06-24 11:40:39)
  • 今からでも必中は無敵を貫き、無敵貫通を回避で避けられるようにならんかな - 名無しさん (2023-06-24 13:13:33)
    • 無敵貫通を回避は理屈は分かる、必中しても意味ないから無敵ではないのか - 名無しさん (2023-06-24 13:49:18)
    • 必中や回避を持った推し鯖1人のためにそう思うことはあるかもしれんけど全体的に見ればメリットよりデメリットのほうが大きいと思うわ - 名無しさん (2023-06-24 13:53:47)
    • 無敵貫通が必中の完全上位互換なのは思う所があるけど、今更役割を分けると無敵貫通の弱体化にしかならんからなぁ。 - 名無しさん (2023-06-24 14:10:38)
    • 無敵貫通でも避ければいいってのはわかるけど、必中で無敵を貫くのは全然わからん。 - 名無しさん (2023-06-24 15:46:50)
  • このwiki編集者減ってるのか、星5キャラでも性能欄すかすかだったり総評が無かったりとか多いな。書けそうなやつ奴はちょこちょこ編集してはいるが…。 - 名無しさん (2023-06-25 05:18:15)
    • ユーザー数自体が減ってるんじゃね - 名無しさん (2023-06-25 06:07:50)
      • それは間違いなくあると思うが、それにしても緑のほうのwikiのほうが性能評踏まえてキャラページ充実してるんよね。ぶっこわれ級キャラですらスカスカなんよこっち。性能議論も下手したらあっちの方が盛んになってる。 - 名無しさん (2023-06-25 06:33:54)
        • まぁ人減ったら一極集中するのはおかしくない。不完全な情報追ってもしょうがないしな - 名無しさん (2023-06-25 07:43:09)
        • マスクデータの数値表示できなかったからこっちにいたって人が多かったからな。あっちのが人自体が多いし、批判より好意的な意見の方が強いし、こっちは雑談ですらやたら荒れるしまああっちいくわな。 - 名無しさん (2023-06-25 08:05:03)
        • そりゃあっちが倍率書けるようになったんだしあっちが盛んになるよ、こっちのほうが見やすいから数字見るためだけにここも見てる程度の人は多いんじゃない? - 名無しさん (2023-06-25 08:21:10)
        • 掲示板はこっちの方が見やすいからここにしか書き込まないわ俺 - 名無しさん (2023-06-25 09:24:25)
        • @wikiはPCで見る。appとウィズはスマホで見る時。フロントは見ない。 - 名無しさん (2023-06-25 09:44:17)
          • フロントってのは知らんな - 名無しさん (2023-06-25 13:34:57)
    • 性能評価自体が全体三連射できるかできないかと特攻の有無くらいしかないから書くことないんじゃない?高難易度は毎回ギミックが違うから高難易度を軸に評価してもあんまり意味ないし。サポかクリ殴りだったら運用方法の需要はあるだろうけど、そんなサバめったに来ない - 名無しさん (2023-06-25 11:02:46)
      • 3連射や特攻の有無だけしか見ないのは評価としてあまりにも画一的すぎる。通信簿の成績評価で体育しかないようなもんだぞそれ。 - 名無しさん (2023-06-25 11:33:13)
        • その例えだとほとんどが周回のゲームで周回の性能しか見ないと言うのは世の中のほとんどの仕事が肉体労働だから体育の成績評価だけでいいと言ってるのと同じって感じ? - 名無しさん (2023-06-25 11:42:27)
        • このゲームで必要なのって9割がその「体育」の部分じゃね? - 名無しさん (2023-06-25 12:09:25)
          • 今はもう周回つっても3連射程度じゃ全く使えんからなぁ、そら90++は手が出ないので知りませんってなら話別だけど - 名無しさん (2023-06-25 13:45:40)
            • 90++やってないなら適当な事書くなよ。この前のボックスで普通に90++6積み三連射の編成あったばかりだろ。 - 名無しさん (2023-06-25 14:00:51)
              • 横だけど三連射と特攻の有無くらいだという枝主の書き方だけでは90++の高HPに届くかどうか判断できない点が問題だって話なのでは? - 名無しさん (2023-06-25 14:15:39)
                • そもそも2wave編成とかもあるしなぁ - 名無しさん (2023-06-25 14:38:59)
                  • っていうかまあ編集方針でそのへん禁止されてるわけじゃないから書きたければ書けばいいんじゃないかと…あんまり無理にヨイショしすぎると荒れるかもだけど - 名無しさん (2023-06-25 14:51:38)
                    • まあとりあえず書くことないことはないってことよね - 名無しさん (2023-06-25 18:43:07)
                • 枝主だけど90++は敵構成がイベントごとに違うからサバの評価が難しいんだよね。2waveもあったし今後変わってくるかもしれないけど、そうするとサバ毎に評価を書くよりクエスト毎に最適構成を考察したほうが良いから、サバ単位で細かい評価書くの厳しいと思う。大雑把に書くなら3連射100万ダメ出せるかで、結局三連射と特攻の有無に帰着しがち - 名無しさん (2023-06-25 19:13:16)
                  • 他の人の意見は知らんけど俺はその3連射100万ダメ出せるかはめちゃくちゃ重要な要素だと思うし、そこが足りないと思ったから三連射と特攻の有無だけじゃないって言いたかったな - 名無しさん (2023-06-25 19:19:36)
                    • 重要なのはわかるんだけど、3連射100万ダメ出せるかは三連射と特攻の両方を満たさなきゃダメなんだから大体のサバでは90++の評価までいかないんだよ。だから大体のサバの性能欄がすかすかになりがち - 名無しさん (2023-06-25 20:05:12)
                      • いやまあ90++評価できないならその鯖に愛ある人の記載を待てばいいと思うけど、できるならその旨は書かれてるほうがいいかなと思う - 名無しさん (2023-06-26 12:19:00)
          • 周回性能が大事なのは事実にしても、wikiに記載する上でその部分しか着目しないのは情報サイトとしては微妙だと思うわ。だから俺は周回以外の総合性能見て色々記載進めている。 - 名無しさん (2023-06-25 19:53:52)
        • 周回に強い鯖は普通に高性能なので高難易度でも強いことがほとんどだしなー - 名無しさん (2023-06-25 12:39:21)
        • FGOは素材稼ぎ、絆稼ぎ、QP稼ぎ、いってみれば高難度まで全部が90++の高速周回に集約されてるからそら体育の成績評価がすべてになるんだわ - 名無しさん (2023-06-25 18:33:03)
          • 新規マスターが最初に狙う1体を決める上ではコスパは重要な指標だけど、ある程度やってると体育のエキスパートってもう何人もいるからこれ以上要らんのよな。周回以外の需要がゲーム全体の1割程度だとして、そこに金回せるかって普遍的な判断基準というより個々人の財布次第だし。 - 名無しさん (2023-06-25 18:59:13)
            • これ以上いらんというか、要求コスト高すぎておいそれと増員できないゲームですな。アタッカー宝具1だと戦力としてはいないも同然だし - 名無しさん (2023-06-25 19:09:51)
          • 高難度まで全部が90++の高速周回に集約されてる←そうかなぁ…? - 名無しさん (2023-06-25 19:48:41)
            • いってみれば、を切り取られると意味が変わっちゃうねえ - 名無しさん (2023-06-25 20:11:19)
              • 横だが高難易度を十全に攻略できるようにするためのリソース稼ぎに90++高速周回が求められるからって意味だと読んでたが違うのか - 名無しさん (2023-06-25 20:26:32)
              • どっちにしろ90++に集約されるって部分は???だな。どういう前提での発言か分からんが。 - 名無しさん (2023-06-25 21:45:11)
              • そこ切り取っても切り取らなくても何も意味変わらない。変わってるつもりでいってるなら書いてる側の日本語が拙い - 名無しさん (2023-06-25 22:10:08)
    • 召喚報告板の書き込みも激減してますね。 - 名無しさん (2023-06-25 17:05:39)
    • 90+まではクリアタッカーも需要あったけど90++ではそれも通用しないし、環境変わるごとに記述を変えるのが大変なのもあるんじゃない? 新しい鯖なら90++運用の如何は求められてると思うから書きたい人がいれば書いたらいいと思う - 名無しさん (2023-06-25 18:19:04)
  • PU2今日くる? - 名無しさん (2023-06-25 09:51:24)
    • タブンネ - 名無しさん (2023-06-25 10:01:05)
  • そっちからくるんかい - 名無しさん (2023-06-25 18:02:10)
    • え?ってなってガチャページ1周してしまったわ - 名無しさん (2023-06-25 18:03:06)
    • 再臨封印したいだろうからな、ボスをいきなりイベで掘り下げとかもしないだろうし - 名無しさん (2023-06-25 18:03:35)
      • けどこの封印時限性だから誰でも見れるやつだぞ - 名無しさん (2023-06-25 18:11:12)
        • 本当は恒久的にしたいけどさすがに無理があるからって感じかな - 名無しさん (2023-06-25 18:15:10)
          • 初志(思い込み)貫徹の姿勢は立派や - 名無しさん (2023-06-25 18:31:54)
    • ぐだぐだイベでPUされるんだ、かわいそうに…… - 名無しさん (2023-06-25 18:14:20)
    • 大方の予想通りでは? - 名無しさん (2023-06-25 18:27:55)
    • セイバー星4でWピックアップだと思ってたわ - 名無しさん (2023-06-25 18:30:21)
      • あいつは星5ってシナリオで出てたじゃろ - 名無しさん (2023-06-25 18:31:55)
      • サポート欄にいる奴はレアリティ見れるよ、ATKとHP分かるなら聖杯90と差が出るからそれだけでもレアリティは分かる - 名無しさん (2023-06-25 18:54:05)
    • インド料理人増えたし、摘み食いが得意なお姉さんは今日ご飯コラボで登場して欲しい 後、宝具「無限に食せる鳥の唐揚げ」引っ提げてシロウも実装されたら文句無し - 名無しさん (2023-06-25 21:27:35)
  • というか全スキルがお知らせで公開されてるけど「自身の宝具威力をアップ(3ターン)&すべてのコマンドカードをArtsタイプに変化させる(1ターン) &無敵貫通状態を付与(1ターン) 」ってまじか - 名無しさん (2023-06-25 18:17:13)
    • Artsパで強引なチェイン行けるのか - 名無しさん (2023-06-25 18:23:43)
    • クラス相性変更持ちだろうと思ってたけどそれ無しでカード操作はちょっと予想外 - 名無しさん (2023-06-25 18:41:58)
    • 「すべて」って書いてるけど実際使ってみたらカーリーだけしか変わらなかったから注意な。優良誤認にはならないだろうけど日本語って難しい - 名無しさん (2023-06-25 19:31:58)
      • 気持ちは分かるけどアルトリアと同じ書き方だからそりゃそう - 名無しさん (2023-06-25 19:40:22)
      • 味方全体適用ならS1みたいに改めて書くやろ - 名無しさん (2023-06-25 19:52:53)
      • 自身の〇〇&〇〇は後者にも自身のがかかってることくらい他のスキル見りゃわかるだろ - 名無しさん (2023-06-25 19:53:46)
      • 今までと表記ルール一切変わってないんだけど突然どうした - 名無しさん (2023-06-25 22:09:31)
    • "すべて"って単語がなくても"自身のコマンドカードを"になって意味通らなくもないからな。そこはインパクト重視よ - 名無しさん (2023-06-25 20:22:14)
  • 新素材ピュアプリ追加まで2週間かかるの長いよ…気に入ったキャラは早く完全体にしたいのや - 名無しさん (2023-06-25 19:32:45)
    • 林檎齧って周回してどうぞ - 名無しさん (2023-06-25 22:13:53)
  • 新キャラ実装されるたびに思うけど、バーサーカーの殆どのクラスに対して攻撃1.5倍有利って根本的な調整ミスだよなこれ。被ダメ2倍のデメリットとかゲーム全体からしたらほぼないようなもんだし。 - 名無しさん (2023-06-25 22:52:35)
    • 被弾なしを前提に考えても狂というだけで問答無用に強いってバランスにはなってないので別に - 名無しさん (2023-06-25 23:09:38)
      • 暴れている扱いされてるのも全体の一握りだし、なんにでも連れていけるって程にバランスは崩壊してないしな。便利ではあるがそれだけあれば良いって感じではない。まぁ、その便利さが中途半端な奴らの出番を全部食ってるっていうのなら話は分かるね。 - 名無しさん (2023-06-25 23:42:59)
        • 現時点で全体の一握りってのは間違いなくそうなんだけど、FGOの歴史見るとバーサーカーキャラの壊れ排出率は他クラスと比べてかなり高くて、故にずっと昔からバーサーカーゲーだと思うわ。 - 名無しさん (2023-06-26 01:26:40)
          • ほぼ初期からやってるけど、クエや周回での狂の使用率は8割ぐらいだわ。相手が通常攻撃が全体でなければ狂でいいやとなる。 - 名無しさん (2023-06-26 02:12:54)
            • 例えば敵編成が殆ど混成で狂使用を半ば強制される、みたいな状況なら問題かなと思うが逐一鯖選び直す必要がなくて楽だからって理由で任意に使ってるだけだしなぁ… - 名無しさん (2023-06-26 08:52:34)
              • 降が出る度に被害者面する人が面倒なだけで、推し重視も効率重視もプレイヤーの自由だしね - 名無しさん (2023-06-26 11:34:12)
    • 初期の頃から敵のチャージ攻撃、宝具を食らうと有利相性で良くて瀕死のダメージっていうバランスなのが悪い気がする。マトモに受けられるゲームバランスじゃないから無敵で受け流すので、バサカの撃たれ弱さが欠点になりにくい - 名無しさん (2023-06-25 23:09:29)
    • クラスも強いけど個々の調整も悪いよ。オルジュナ→モルガン→水着伊吹の流れとか、単体宝具ではそこそこ貴重な50チャージ持ってるくせにさっさと宝具強化されてる金時とか。 - 名無しさん (2023-06-25 23:13:50)
      • 宝具火力はほとんどの場合が特攻狂>特攻なし有利クラスになるし、このうえ宝具レベルが高いと120に近づくからな。そりゃ狂を宝具3↑にするのがベストだよ - 名無しさん (2023-06-25 23:43:00)
        • 単純に刺さる範囲に刺さる範囲がクラス有利>特攻なんだからそりゃそうやろ。そしてベストと言うなら特攻有利クラスであってそれはベターだ - 名無しさん (2023-06-26 00:21:45)
          • ×単純に刺さる範囲に刺さる範囲が ○単純に刺さる範囲が - 名無しさん (2023-06-26 00:22:19)
    • サポ鯖全部揃ってればって前提だけど、高難易度も行けるモルガン、水着伊吹、クリームヒルト当たりは本当にコスパいいとは思う。 - 名無しさん (2023-06-26 00:05:44)
    • 水着伊吹はやり過ぎというか盛りすぎだと思うわ。もう全部伊吹でいいや状態だし。 - 名無しさん (2023-06-26 00:31:45)
      • 結局その直後に90++が来たから言うほど活躍してないよ水着伊吹 - 名無しさん (2023-06-26 06:37:34)
    • 素殴り強い!でも防御脆くて宝具撃ちにくいのコンセプトだったんだろうけど、外付けで弱点を簡単に補えるようになったらそりゃそうなる - 名無しさん (2023-06-26 07:57:42)
      • スカディ×狂スロの何処でもシステム3Tを出したのが環境変化としてあまりにも大きすぎたと思うわ。あれ依然と以後じゃ根本的にゲーム性が変化してしまってる。 - 名無しさん (2023-06-26 09:13:47)
        • 根底は孔明のヤケクソ強化&それに合わせてのマーリン実装。スカディはBにあらずんば鯖にあらずの環境変化。とはいえ人権バッファー無しだったら速度と命中回避の概念が無いFGOではカレスコ3積システムとかになっていただろうとは思うが - 名無しさん (2023-06-26 10:00:12)
    • 枝に周回と高難易度の話が混ざってるけど、高難易度でいえば敵が全体攻撃かフォーリナーのときは狂対策だけど、逆にいうとそれだけ。周回の方が変則やらで対策取られてる方かな。運営も狂一強が分かったうえでそこにオルジュナやモルガン水着伊吹を出して課金欲を煽ってるわけだから、自業自得であるのはたしか - 名無しさん (2023-06-26 08:08:01)
    • 被ダメ2倍って結局宝具直撃したら有利だろうと基本終わりだからあんまデメリットになってないんだよね、クリでもごっそり持ってかれてゲーム設計的に前のめりが強すぎるからしょうがない - 名無しさん (2023-06-26 08:45:17)
      • 宝具じゃなくてもストーリーや高難易度だと有利相手でも殴り数発で沈む大味なゲームバランスだからなあ - 名無しさん (2023-06-26 10:16:11)
        • 奏章Iではわりとガンガン殴られても何なら等倍宝具直撃しても落ちない報告ちょくちょくあったような - 名無しさん (2023-06-26 12:22:54)
          • 一番分かりやすいのが神ジュナだけど殴り殺してくるインパクトが強いと他も耐久無意味みたく印象引っ張られがち、実際は全体宝具なんかは割と耐える - 名無しさん (2023-06-26 12:58:29)
            • 神ジュナ以降、「有利クラスでも通常攻撃ですぐ倒される!」みたいな論調強くなったけど、実際そのレベルの敵は稀だよね。 - 名無しさん (2023-06-26 13:28:09)
      • 全体宝具を防御有利で受けたら普通に耐えるぞ。バフ乗りまくりなら別だが - 名無しさん (2023-06-26 12:54:00)
    • 低レアとかにも価値を持たせる為に基礎スペックよりバフ比重が高い。無課金ライト層にも全クリ可能なように重ねる事の火力増よりバフ比重が大きい。その結果先手必殺が容易過ぎて、被ダメと言うデメリットが消えた。今更LV120宝具LV5の黒聖杯じゃないとワンパン出来ない周回雑魚が当たり前と言うのも受け入れられないし手遅れ感はある。極端な話周回の1.2waveにブレイク持ちが混ざっただけでバーサーカーは事故の可能性が混ざる - 名無しさん (2023-06-26 09:33:09)
      • 狂対策するだけならいろんな方法あるとは思うけど、それをやり始めるとどうやっても蟲毒化まったなしなんよね。周回だと3Tが当たり前になりすぎたのも痛い。 - 名無しさん (2023-06-26 09:41:11)
        • だからまあシナリオなんかだとドラコーの完全有利が見直されたりするんだけどもね - 名無しさん (2023-06-26 10:06:34)
      • 強化解除とか封印スキル持ちのエネミーにブレイク付けられたらたまったもんじゃないな - 名無しさん (2023-06-26 10:17:00)
        • それで頑張って対策講じて周回するようになるかっていうとそんなことはなく、青林檎農家に転身する人が増えるだけなんだよな多分 - 名無しさん (2023-06-26 10:41:55)
          • 一般的なソシャゲはそんな感じだからね~、課金額やプレイ頻度が少ない人はクリアできない敵とかは放置して、自分がクリアできる部分だけで遊ぶ。FGOは全員に全クリさせようとするから、敵が弱くてキャラ使い分けが真の意味で出来ない - 名無しさん (2023-06-26 11:23:59)
            • 「推しキャラ使ってクリアできて良い」とか「課金しないでも全クリア出来て良い」捉えるか「推しが最強じゃ無い強化しろ」とか「俺のペースに合わせて実装しろ」とか憤るかは人次第だが、どのゲームでもその両者が居て、後者は別ゲに流れるか文句を言いながら続けるかになっているから面白い - 名無しさん (2023-06-26 11:28:03)
            • 90++ない時代ならまあその通りだったけども - 名無しさん (2023-06-26 11:51:29)
              • 90++だって戦闘に勝つだけなら余裕だろ、コンテ不可で5T目には強制敗北になる超高難易度を周回させるような他のゲームみたいな尖ったバランスにしてないって意味よ - 名無しさん (2023-06-26 12:02:52)
                • 効率良く稼ぐ為に90++周るんだろうに効率度外視すればクリアできるからと言われてもだから何なんだとしか… - 名無しさん (2023-06-26 12:16:20)
                  • 他のゲームではそもそも周回クエで負ける人が大半なバランスだってことよ。加えて90++でしか落ちないドロップ品が一番大事だったりするから FGOみたいに時短要素意外に90++回る必要が無いゲームとは違う部分が多い - 名無しさん (2023-06-26 13:25:09)
                    • まとめると狂は90+も回れないのがあるべき姿だという考えなのか 何を問題視しているのかようわからん - 名無しさん (2023-06-26 13:58:25)
              • 90++周回出来ないなら終わるゲームでもなくね?90+とかでもドロップ報酬集めきるのは余裕だし、絆Pとかだって90++回れる方が効率的ってだけで90+じゃ手に入らないわけでもない。 - 名無しさん (2023-06-26 12:58:45)
                • それがFGOにおける「自分がクリアできる部分だけで遊ぶ」ということでは…まだ真の意味でのキャラ使い分けとか考える段階じゃないだけやろ - 名無しさん (2023-06-26 13:26:54)
                  • 「自分がクリアできる部分だけで遊ぶ」を「90++なけりゃその通り」って言ってるのに突っ込んでるコメントよ - 名無しさん (2023-06-26 14:44:12)
                    • 周らんなら周らんでもいいから「FGOは全員に全クリさせようとする」の全に90++は含まないということか。うーんまあだとすると自己満用の裏ステージという位置付けになるかもだがとりあえず90++で遊んでみたらええんちゃうの。今よりは楽しめるかもしれんよ - 名無しさん (2023-06-26 15:06:14)
                      • というか、個人的には90++は「マナプリ報酬の初回クリアまでは全クリ対象」「周回は出来る人がやれば?対象」だと思ってる。場合によっては90+も - 名無しさん (2023-06-26 16:51:23)
                        • うーんまあ個人の主義思想としては自由だけど赤の他人としてはそれ前提に語られても困るね - 名無しさん (2023-06-26 18:33:46)
                          • ゆーて「90++周回も誰もが出来て当然」を前提に語られても困るあg - 名無しさん (2023-06-26 20:28:23)
                            • 別にできてなくても良いんだけどゲームの環境やら使い分けやら考えるのはまだちょっと早いんじゃないだろうか - 名無しさん (2023-06-26 20:49:19)
                              • オベロン持ってないから90++は諦めて90+回るわとかは普通にある事だし、出来なくてもいれば何が出来るか分かってる人も普通にいるでしょ - 名無しさん (2023-06-27 08:27:07)
                                • では現状手が届かないにせよ狂ゲーじゃない環境は確かにある、根本的な調整ミスというほどのことはないとご納得いただけますね - 名無しさん (2023-06-27 13:24:19)
                                  • そもそもそんな話俺はしてないし - 名無しさん (2023-06-27 14:50:43)
                                    • そうか…90++で何ができるかより先に話の流れを理解してほしかったところですね - 名無しさん (2023-06-27 16:08:03)
                                      • 自分に反論する人は全部同じ思考だとか思ってない?枝漬けされた意見は基本的にその直情への意見くらいに取る事まず覚えよう - 名無しさん (2023-06-27 17:45:21)
                                        • 意見が違ってもいいけど話のテーマ理解してないのは問題外やで - 名無しさん (2023-06-27 18:12:43)
                                          • 話のテーマ部分では反対しないけど、その中で出した意見はおかしいわって場合を考えないのか… - 名無しさん (2023-06-27 18:17:24)
                                            • 90++云々は木のテーマじゃなくてそこから派生した枝葉やぞ - 名無しさん (2023-06-27 18:22:21)
      • PvP要素やランキング要素もないんだから、極端にいえばキャラが好きかどうかでしか引く要素が無いんだよ。ストーリーだってコンテ石使えばゴリ押せるし。運営もキャラの魅力をアピールすれば引いて貰えるってわかってるしな - 名無しさん (2023-06-26 11:34:17)
        • 極端すぎて草。キャラ的にはこっちが好きだけど、周回しやすいのはこっちだから周回にはこっち使うわとか普通にある事でしょ。どっちでも周回の手間が変わらないなら趣味の方使うわはもちろなるだろうけど。それに引けなかったら諦めるけど引けたから使うって場合もいくらでもあるだろうし。 - 名無しさん (2023-06-27 11:29:58)
          • バサカが強すぎてバサカしか使わない現況は設計ミスとか言って居る木に対しての回答なんだから、趣味より強い鯖使うとかで返すのは話がズレるだけだと思うわ。 - 名無しさん (2023-06-27 17:18:28)
            • バサカに話絞ってもムサシと伊吹どっちでも回れるわって時に趣味でムサシの方使う、伊吹持ってないからムサシ使う、伊吹じゃないと無理なら息吹を使うくらいの事は当たり前にあるでしょ - 名無しさん (2023-06-27 17:47:02)
              • 水伊吹が強いからA全体宝具が大体イラネになるって話だろ。 水着武蔵でも水着伊吹どちらでも回れるクエ自体はあるけど、そんなクエ回らない方が良いと言うのがFGOでの主流(6積だの自然回復だのに拘る由来)。90クエでは水着武蔵出番有るので十分価値ありますね^^と言われて納得する人はそれでよし、90++で使えないからって伊吹使いだす人が、バーサーカー弱体化要望的な木主からの流れに乗ってどーすんの? - 名無しさん (2023-06-27 19:15:25)
                • 「キャラが好きかどうかでしか引く要素が無い」ってのに対する突込みだって事が理解できないのか… - 名無しさん (2023-06-28 10:12:44)
                  • 上の枝でも似たようなこと言ってた人っぽいけど君が勝手に明後日の方向に急ハンドル切ってるからやで。付いてきてほしいならちゃんとそう言おうね。あるいは流れ読んでなかったことを素直に認めようね - 名無しさん (2023-06-28 15:40:35)
        • FGOは対人要素ないから好きに遊べって論、あちこちで見るけど極論すぎてなあ - 名無しさん (2023-06-27 17:01:11)
          • 極端だとは思うが、推しを強くして環境鯖級にしろと言う人の主張も極端だからね~。しかもそれがアイテムドロップ量を10%上げて周回数を1割減らす程度の目的だから、随分と熱量高いよなとは思う - 名無しさん (2023-06-27 17:26:05)
            • それを求める意見自体を封殺するのは意味不明すぎる - 名無しさん (2023-06-27 17:47:46)
            • 極論に極論で返すのも相当熱量高いというか、ただの悪口になっちゃうと思うが、まあわかってやってるなら悪質だけどいいんじゃないの - 名無しさん (2023-06-27 17:48:02)
              • YES以外は沈黙してろってのがネットでは多いからねぇ - 名無しさん (2023-06-27 19:28:01)
                • 急に主語がクソデカになって草 - 名無しさん (2023-06-27 19:57:21)
          • ぶっちゃけ3色サポーター筆頭に自前で引いておかないと、周回・攻略面ともにダルい・辛いってのは間違いなくあるよね。と - 名無しさん (2023-06-27 18:13:59)
          • そう考えて自分を慰めるしかないよって言われてるだけで言ってる本人はそもそもそうあるべきとすら思ってないぞ多分 - 名無しさん (2023-06-27 18:18:51)
            • 横だけど、俺は推し5積周回でなんの不満も無いタイプ。正直頑なに6積に固執して強化要望やバランス調整言う人が凄い不思議。これが序列Bランクとか言われるとなんか悔しくて最高ランクに上げるとか拘る気持ちも出るかも知れんけど、証明資料無しの文章報告で悔しさ感じる人は凄いなと思う - 名無しさん (2023-06-27 19:20:53)
  • オーディールコールで聖杯たくさん配られたせいかフレに100キャストリアが増えた印象なんだけど結構耐久変わるもんなのかね?それともレベル順で上に来るようにしてフレポ稼ぐ方が主目的? - 名無しさん (2023-06-26 11:26:58)
    • フレポor単に好きor仕様頻度的に重くない程度に強化しておくかみたいな心理とかその辺じゃないか。実用面では大差はない。 - 名無しさん (2023-06-26 11:43:42)
      • 殴りも少し強くなると、撃ち漏らしをキャストリアの殴りで削らないとならん時に便利だしね - 名無しさん (2023-06-26 11:47:15)
    • そこまで大きくは変わらんけどまあギリ残る可能性が上がったり火力もちょっとあがるしで便利さが上がるのは確かよ - 名無しさん (2023-06-26 13:47:55)
    • 戦力目的でサポに聖杯入れんでしょ。聖杯余ってるしよく使ってるからレベル上げとこぐらいじゃね - 名無しさん (2023-06-26 16:08:41)
    • 長期耐久やってると素殴り受ける事も多いから、HP高めるのは地味に有効 - 名無しさん (2023-06-26 16:52:14)
      • キャストリア使うような耐久って常時対粛清重ね掛けされてるから被弾しなくない? - 名無しさん (2023-06-26 18:11:51)
        • 数百ターンもやれば回数削りきられてしまうこともそこそこあるんじゃね? 知らんけど - 名無しさん (2023-06-26 18:27:00)
        • 5.6T以内で決着付けれる人ばかりでも無いし、防御上げて毎ターン2000回復で凌ぐ泥試合とかが通用しないボスの方が多いし、普通にキャストリアでも被弾すると思うわ - 名無しさん (2023-06-26 19:00:44)
        • キャストリア使った耐久は凸救済の回数が切れるか切れないか辺りで終わるイメージだなー - 名無しさん (2023-06-26 19:10:04)
        • 卑マトリアで長期戦やってると、カードの引き次第(宝具使うタイミングでAカードばっか出てその後の2ターンでA枯渇とか)で1ターン素受けする時とかは割とある。こっちの行動を全く阻害されないなら、マーリンの全体無敵でカバーできるけど、それも敵次第。出来るだけダメージ自体を受けないように立ち回るけど、たまに受けるのをリジェネで立て直す形で延々戦うからHP高いに越したことはない。 - 名無しさん (2023-06-26 20:31:13)
        • 全戦闘、全ギミックと自戦力の動かし方を完全に固定させて終わらせるのが当たり前と思ってる? 初見で突っ込んで解除から殴られてダメージ受けたりとかすら考えられないのは視野狭すぎないか - 名無しさん (2023-06-27 08:29:36)
          • この手の人って実際にやってなくて想像で言ってるからな - 名無しさん (2023-06-27 12:11:27)
          • さすがにこの意見はどっちもどっちレベルでお互い視野狭いと思うわ - 名無しさん (2023-06-27 12:40:49)
        • 毎回卑マトリアのようなガチガチの耐久で使うわけじゃないから - 名無しさん (2023-06-27 14:58:55)
          • つか、卑マトリアでも上にある通り長くなればなるほど素受けのタイミングは結構出てくるよ - 名無しさん (2023-06-27 15:33:26)
  • クラススコアで宝具5%・B威力12%・Bクリ12% クリ5%が解放された、この辺まで重ねると流石に火力差見えて来るね~ 1クラス全開放するのに今のままだと5か月以上掛かるが、高難易度の追加とか砂交換とかは何時になるんだろうねぇ。大多数が様子見している内はこのペースなんかな? - 名無しさん (2023-06-27 19:49:06)
    • ひと月もあれば大体のユーザーの動きわかるから、余りに様子見が多かったら報酬周りでテコ入れはしてくると思うが、1か月で気づいたとしてテコ入れが間に合うのはその2か月後位だとは思う、報酬一つとってもちょっと数字いじって増やしましたみたいな簡単な話ではないから - 名無しさん (2023-06-27 19:58:32)
      • んだね、個人的には1~2カ月に1個ぐらいで高難易度と周回クエ追加して貰えると嬉しいかも。絆P多い分、色々なクエストあれば絆上げもしやすくなるし - 名無しさん (2023-06-27 20:48:29)
    • まあとりあえず次イベで何か交換に入るか期待して待ってみたらいいんじゃね - 名無しさん (2023-06-27 20:00:37)
    • 半年に一回オーディールコール本編があっても、エクストラクラス全開放が2026年とかになるし妥当なペースじゃないの - 名無しさん (2023-06-27 20:07:50)
      • EX2に4クラス封入で現段階では9枠しか無いので、2026年まで引っ張ったら6枠が全開放されている状態で、最後のEXクラスがスコア適用とかになると大分テンション下がる人出そうだなw 下手すれば3年位他クラスに火力負けしている事になるからw リムーバーでトーチや砂を外せるようになったりするのかな? - 名無しさん (2023-06-27 20:40:28)
    • 自分のフレだと2・3割くらいがバサカちょこちょこ上げてるくらいだわ。開放マップが暗くて見通しが立ちにくいのも勿体無い症候群が加速する要因だと思う - 名無しさん (2023-06-27 23:09:06)
  • "絆レペルを上げとくといい"、じゃなくて将来的に使う場面が来るから"絆礼装を集めておいた方がいい"というカノウの言葉からもうすぐ1年、いつになったら回収されるのか - 名無しさん (2023-06-27 23:02:22)
    • 絆礼装という言い方だったよな? クラススコアに必要な分の絆量のことじゃないなら絆上げのモチベ保てるわ - 名無しさん (2023-06-28 00:49:49)
    • 周年の石配布の口実とかでもなく礼装に使い道があるって言い方だったのがな。よく言われるパッシブ化だと格差すごいが - 名無しさん (2023-06-28 02:51:43)
      • 絆礼装しか装備できない難関クエがメインで来るとかだったりして? - 名無しさん (2023-06-28 08:37:46)
    • 2部終章で絆礼装に特攻100%付くと予想してみる - 名無しさん (2023-06-28 10:37:12)
      • スコアみたいに絆礼装の強化クエストが実装されるんじゃね? - 名無しさん (2023-06-28 10:40:59)
  • 新鯖男2人PUって滅茶苦茶珍しいのでは?って思って調べたけどビーマドゥリの前が若森ドンキホーテ、その前が道満&綱で意外と2年に1回くらいはあるんやね - 名無しさん (2023-06-28 16:28:59)
  • 2800万か~ - 名無しさん (2023-06-28 18:01:37)
    • PU誰か強化しちくり - 名無しさん (2023-06-28 18:31:43)
      • まあ強化した所で誰が使うんだって話でしょ 強化しろって言ってる大半の人間石目当てだろ - 名無しさん (2023-06-28 20:04:39)
        • 尻王やXXはそこそこ出番あるほうだと思うわ - 名無しさん (2023-06-28 20:07:13)
        • 大抵の場合、使いたいから強化して使い所増やしてって話だと思うが。 - 名無しさん (2023-06-28 20:10:01)
        • たかだか石2個のために強化望む方が少数じゃねーの - 名無しさん (2023-06-28 20:16:46)
          • 仮に報酬石が無くなる事で強化のペースが早まるのなら今すぐ無くして欲しいぐらい - 名無しさん (2023-06-28 20:23:13)
            • 大賛成やわ。こんだけ強化待ちがいると、どの鯖が優先されるべきか分からんくなる。 - 名無しさん (2023-06-29 07:40:12)
              • その結果、どっち使っても結果は同じみたいなのになるのも嫌なので、個人的にはもっと適正狭めた尖ったクエを増やして欲しい。手持ちが少ない人、育成放棄鯖が多い人には不満出るから難しいだろうけど、青王では苦労するけど剣モードレッドでは楽ちんみたいな周回とかあっても良いと思う - 名無しさん (2023-06-29 10:44:25)
                • 周回必要な要素で●●おりゅ?はただただ面倒くさいし荒れるネタにしかならんのは他ゲーで散々見たし絶対やめてもらいたい - 名無しさん (2023-06-29 11:42:00)
                  • 解るわ~。ただ鯖の話する度に強鯖所持自慢する貧乏人のアピールも面倒なのよ。まぁプレイするだけなら今位に雑魚駆逐系が気楽で良いとは思う - 名無しさん (2023-06-29 12:01:10)
                    • 強鯖所持自慢する貧乏人のアピールってなんだそれ。それなら●●(強鯖)でよくね?みたいな話か?それなら話の流れ次第としか言えんから、絶対言うなって面倒なんていう物でもないと思うが - 名無しさん (2023-06-29 12:24:47)
                      • 横だがそれを自慢だと認識してしまう人が一番貧乏臭いな - 名無しさん (2023-06-29 12:48:06)
                      • 強キャラとの比較なんて定番の流れだし貧乏人の方便っていう発想は無かったわ。まぁ色んな見方があるんだな - 名無しさん (2023-06-29 19:12:55)
                • まあ90++が2wだったり1-1-1だったり色々ある現状の路線がそんな感じで悪くないと思うわ、自分の手持ちで無理なら90+でいいし - 名無しさん (2023-06-29 12:29:49)
        • 使用率が低いから強化優先度が低い&強化されても最強級じゃ無いと結局使わん等の環境はあると思うが、強化要望=石目当ては発想が貧乏過ぎw 環境変化になるような超強化が来る、推しが実戦で妥協(4積オダチェン無し確定周回など)できるレベルまで強くなる事を期待する人の方が多いと思う。 もちろん高望みしすぎて強化内容に文句言うから強化頻度下がるとかのオチになるかも知れんが - 名無しさん (2023-06-28 20:33:02)
        • 最前線に入ってくるほどではなくても持ってたら強化して欲しいやろ - 名無しさん (2023-06-28 21:30:01)
        • そもそもソシャゲだから所持状況は人それぞれなわけで、〇〇クラスの(Q/A/B)の(全体/単体)宝具のキャラは誰々しか持ってないから強化されたら普通に戦力として嬉しいなんて場合も多いだろうし - 名無しさん (2023-06-29 01:09:57)
        • 何か、強化求めるやつは性能なんてまともに考えてない、どうせろくでもない事考えてるだけみたいな思考に染まってないか? - 名無しさん (2023-06-29 07:05:30)
          • 自分の考えが基準になるのは仕方がない事。FGOは第三者との戦力差を客観的に突き付けられにくいので、自分はこうだから他も同じだろうと言う偏見を解消する機会が別ゲより少ない - 名無しさん (2023-06-29 10:42:13)
        • 弓王は既に90++の最適解として2回採用されてるな - 名無しさん (2023-06-29 09:58:45)
          • 弓王はNP周りがぶっ壊れすぎてて下手に強化すると単体弓が全滅しかねないから・・・ - 名無しさん (2023-06-29 11:53:26)
            • 別にその辺の壊れているクラスは多くあるし、アルテミスと新茶しか星5は居ないし、星4以下が星5に負けるのも別にFGOでは普通の話だし強化しない理由にするのも今更過ぎる気がする - 名無しさん (2023-06-29 11:58:52)
              • 弓王の宝具NP回収は(宝具のNP回復込みで)全キャラトップだから並ぶキャラいないのに多くあると言われてもなぁ、アルテミスと教授しか単体がいない云々はそうだけど - 名無しさん (2023-06-29 18:45:00)
                • まぁ、弓王は宝具でのNP回収能力の高さが別に強みでもなんでもないぐらいに暴落しない限りは強化が来てもS2にテコ入れ来るかなぐらいと思っていたほうがいいよね - 名無しさん (2023-06-29 19:13:45)
        • んな訳あるかい。今回のPUならメイド王は強化必須だろ。騎金時が巡霊の葉で誰でも入手可能になった今なら猶更。何かのスキルにNP50と宝具威力アップつけても全く問題ないレベルで弱いからね、カード性能も最低レベルだし - 名無しさん (2023-06-29 17:35:47)
          • 必須だからで強化されるならいいよね・・・なお現実 - 名無しさん (2023-06-30 06:17:15)
      • 最近はガチャが来るタイミングで強化入れたりもするから油断は出来ぬ - 名無しさん (2023-06-28 20:10:19)
        • そういうの最近あったっけ - 名無しさん (2023-06-28 22:48:18)
          • 最近ではモレー&術ギルのやつそうじゃなかったっけ - 名無しさん (2023-06-28 22:53:08)
            • その人たちはイベントの影響だから今のピックの奴は今回のイベントでは強化可能性がないっていう裏付けにしかなってない気が - 名無しさん (2023-06-28 23:57:15)
              • 特異点修復応援での武蔵強化クエやミドキャス幕間強化はイベント関係ないキャンペーンのPUタイミングだったような - 名無しさん (2023-06-29 08:45:49)
            • 日替わりピックアップで各々のピックアップタイミングでの強化ってしばらくない気がする - 名無しさん (2023-06-29 00:09:47)
            • 術ギルはあの強化のお陰で90+に90++の最適キャラとして視野に入るようになったくらいには超強化だったね。まあこのレベルまで行かなくとも、皆が望んでるのってそうやって実用ラインに乗る強化がもらえることよね - 名無しさん (2023-06-29 04:00:31)
  • フレガチャ回してたらアンリが2枚出た。水着ガチャに向けて縁起がいいわ。 - 名無しさん (2023-06-28 22:17:19)
    • 召喚報告板でどうぞ - 名無しさん (2023-06-29 00:44:22)
    • そのアンリで運を使い切ったようだ。悲しい未来が見える。 - 名無しさん (2023-06-29 07:41:34)
    • アンリマユってセイバーリリィとハベトロットと排出率同じだっけ? - 名無しさん (2023-06-29 10:22:43)
      • 正式発表されてないけど、有志が集計した結果十数万回の集計でハベトロット・セイバーリリィ=0.04%程度 アンリマユ=0.01%程度と言われている。 - 名無しさん (2023-06-29 10:40:19)
        • 計算出来んからよう分からんが、フレポ10連でアンリ2枚出すのって、10連で星5何体出る確率なのか。 - 名無しさん (2023-06-29 21:50:17)
          • 4枚抜きあたりじゃね - 名無しさん (2023-06-29 23:17:49)
            • それぐらいか、ありがとう。 - 名無しさん (2023-06-29 23:43:55)
              • 2/10でアンリ引く確率が0.000047% ストーリー召喚で3/10で星5引く確率が0.007% - 名無しさん (2023-06-30 10:12:03)
    • 召喚掲示板は過疎っているから是非いらしてください。 - 名無しさん (2023-06-29 17:33:10)
  • 周年鯖予想。本命:シエル 対抗:カルデアの者 大穴:剣ドゥーサ オルガマリーは新年になると予測(伯爵が再利用のフラグ改修後) - 名無しさん (2023-06-29 18:22:02)
    • 周年ロゴと関係ある法則おじさんを信じてお祭り=カーニバル=ネコアルクを期待 - 名無しさん (2023-06-29 18:30:13)
    • シエルは月姫コラボ用のネタに残してると予想しとくわ - 名無しさん (2023-06-29 18:32:54)
    • 剣ドゥーサは次のイベントで実装されそう - 名無しさん (2023-06-29 19:19:09)
    • 周年は先行実装の傾向とビーストクラスによる追加があったから、本命:ゲーティア、対抗:ソロモン、穴:Uちゃん、大穴:ギャラハッドかな。大体のビーストはプレイアブル化してるけど、ゲーティアとソッソぐらい何よね、来てないの(星の獣はある意味実装されてるから含めんが) - 名無しさん (2023-06-29 21:45:50)
    • 剣メドゥーサはさすがにイベント実装のスト限鯖ルートでないかな。周年鯖としてのパンチは薄い気がする - 名無しさん (2023-06-30 00:27:03)
      • イベ実装は同意だけど普通に限定だと思う - 名無しさん (2023-06-30 07:20:10)
        • メインストーリーで出たけどメインでPUお預けって最近は無くて久々なんだけど、2部2章のシトナイ、2部3章の殺書文はスト限での追加、あってもイベント新規限定鯖との抱き合わせPUって感じでの実装だったのよね。だから前例通りならスト限☆5鯖での実装だと思う。 - 名無しさん (2023-06-30 11:25:03)
          • 一番最近は景清だぞ(限定) - 名無しさん (2023-06-30 14:27:27)
            • あ、いや一番最近は為朝か。ただ既にペーパームーンスト限星5でビーマ、恒常も最近果心居士が追加されたし景清は普通に限定できたから限定じゃねえかな - 名無しさん (2023-06-30 14:37:56)
              • そのへん完全に忘れてた。景清は限定、為朝は恒常って考えるとまあ読めないか。結局のところイベントのメインキャラか、抱き合わせかによってくるんじゃないかな(次イベだとオベロンメインが示唆されてるので次イベで来るなら限定はなさそう) - 名無しさん (2023-06-30 14:55:57)
                • 横だけどエレちゃんの例もあるし結局は特に共通項なくその時によって異なるんじゃないかな、あとオベロンに関しては背景と条件から勝手に想像してる人がいるだけで示唆は何もされてなくね? - 名無しさん (2023-06-30 17:03:29)
                  • 「LB6章クリア条件」、マスターミッションのマシュのセリフの「メロンの季節」「眠りを誘うラベンダー」「恋人を探すカエル達」、イベントの背景がどことなく「ウェールズの森」と似ていたりと、予想できる要素は結構ある。まああくまでも噂でしかないけどね - 名無しさん (2023-06-30 21:06:19)
          • 完全に忘れられてる木馬さん - 名無しさん (2023-07-01 03:03:46)
  • ペーパームーン、終わらせた。霊脈石あるうちにってやったが、結局使いどころが無かった。戦闘より、肌に合わないシナリオ読むのがしんどかった - 名無しさん (2023-06-29 23:06:51)
    • お気持ち - 名無しさん (2023-06-29 23:18:38)
      • 好みと出来の良し悪しを混同しないだけいいんじゃなかろうか。あの内容で文句言われると何なら喜ぶんだって気にもなるが - 名無しさん (2023-06-29 23:36:23)
        • 自分もこのシナリオ面白いとは思うけど、普段とはちょっと違うなとは思ってたから、逆に普段みたいなシナリオだったら満足したんじゃない? - 名無しさん (2023-06-30 00:53:29)
          • つまらん焼き直しと思うか古参向けのオマージュと思うかだろうな オリジナル部分うっすいし - 名無しさん (2023-06-30 07:07:33)
            • オリジナルの基準って何や? 登場人物の初出率? - 名無しさん (2023-06-30 08:36:59)
              • オリジナル=自分が知らないストーリー展開とかを指す人が多い。曲やイラストについても同様 - 名無しさん (2023-06-30 09:59:34)
                • これ。学生がハマるアニメやらにおっさんがハマれないのも、おっさんはそれまでに何となく似たジャンルや内容に触れたことがあるからってことが多い。自分の知らないものを知る=面白いと思うってのは人間の真理 - 名無しさん (2023-06-30 10:39:46)
                  • おっさんでも最近のアニメ也ゲーム也楽しんでる人は楽しんでるんだし、個人の感性の問題では? - 名無しさん (2023-06-30 11:22:17)
                    • 個人の感性で終わらせると他人との意見交換にならんので、感性を前提としての傾向とか感じ方の話なんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-06-30 11:33:15)
                      • 結局は「初見じゃないと楽しめない」か「似たような物を見た事あっても楽しめる」かの感性の違いが一番じゃねーのとしか… - 名無しさん (2023-06-30 11:47:58)
                        • 目新しさの評価自体が人によるからなぁ… - 名無しさん (2023-06-30 11:55:57)
                        • そのどっちが多いかと言う意見の話になっているんじゃない? 別に少数派だから駄目とかの話じゃなく - 名無しさん (2023-06-30 12:10:21)
                  • 少ない情報から想像して自己補完するのが当たり前だった世代と、全開示されているのが当たり前の世代で、捉え方も変わってきているとかも影響あるかもね。 - 名無しさん (2023-06-30 11:28:12)
  • 7月5日から新イベが3週間あるとしたらもうその次は周年イベが始まるよな。ってことは今年も水着復刻なし?ワルキューレは巡礼入りなのかな - 名無しさん (2023-06-30 03:24:15)
    • おそらくね。巡礼はガチで基本イベ復刻しない意志の現れだと思う。謎ヒロXオルタ(フォーリナー)とか復刻せず直接巡礼入りしたよね確か。 - 名無しさん (2023-06-30 03:59:56)
      • 巡礼なら巡礼でいいんだけど来年のバレンタインまでには残り2人(4人)のワルキューレお迎えしたいけどそんな早く来ないよなぁ・・・ - 名無しさん (2023-06-30 08:38:52)
    • ワルキューレ3人で巡礼一回分でちょうど良いしな。流石にバラで追加するとは考えにくいし - 名無しさん (2023-06-30 13:33:29)
  • クラススコアまだB6宝具5だけど最終ウェーブでの宝具ダメージは既に3万も上がってるのか、侮れないな - 名無しさん (2023-06-30 09:46:37)
    • 計算式の関係上、宝具LV含めバフが重なれば重なるだけ倍率上がっていくからね~。特攻宝具とかだと全体宝具で一人当たり10万以上火力が上がるとかもある - 名無しさん (2023-06-30 10:33:41)
    • B6宝具5だと5~6万は上がらないか? - 名無しさん (2023-06-30 12:23:13)
      • W光オベロン黒聖杯宝具LV5とかなら5万位上がる鯖が多いね - 名無しさん (2023-06-30 13:36:52)
  • LB6前提イベということでオベロンのイベント初出演が噂されてるけど、個人的には完全に実装タイミングを逃したアグラヴェインが遂に来ると予想するぜ! - 名無しさん (2023-06-30 14:04:05)
    • アグラヴェイン クラス:殺 宝具A支援:味方一人にタゲ集中3T 味方全体に防UP3T・敵全体に攻DN3T・スキル封印3T・自分に対する強化成功率DN3T(デメリット) S1:味方全体の攻UP/3T・NP20付与 S2:敵全体に防DN3T・宝具封印1T・自身にタゲ集中2T(デメリット) S3:味方単体にNP30・防御無視&無敵貫通付与3T・味方全体の【円卓属性】に宝UP3T 自身にスキル封印1T(デメリット) と言う感じの支援系で 味方を犠牲にするのも味方に嫌われるのも厭わない系だと嬉しいな - 名無しさん (2023-06-30 14:35:11)
    • 新サーバント 妖精騎士アグラヴェイン(女の子)の可能性が出てきたな - 名無しさん (2023-06-30 14:48:13)
    • 単にシナリオ進行のケツ叩き&難易度を相応に上げるだけで剣メドゥーサメインのシナリオじゃないか - 名無しさん (2023-06-30 15:50:00)
    • じゃあ俺は参加条件に殆ど関係ない内容だと予想するぜ!! - 名無しさん (2023-06-30 15:51:13)
    • きっつい参加条件つけるならちゃんと黒い方出して悪態つかせまくってほしい - 名無しさん (2023-06-30 15:57:16)
    • じゃあ俺はまたサクラ顔のムリアンで行くか - 名無しさん (2023-06-30 16:54:45)
    • 新クラス 救世主(セイヴァー) トネリコで - 名無しさん (2023-06-30 17:30:50)
    • 1部6章だから7年ぐらい前の非プレイアブルキャラか…。ローランが5年越しに実装まで漕ぎつけたから絶対にないとも言い切れないなw - 名無しさん (2023-06-30 18:35:20)
    • 個人的にはレイドイベントだと予想している。人数を絞らないとあっという間に枯渇するし。 - 名無しさん (2023-06-30 19:25:04)
    • 水着鯖に6章ネタバレ要素があるから今のうちにユーザーのシナリオ進めて欲しいと予想 ぬんのすライダー水着トリ子とか - 名無しさん (2023-06-30 19:56:18)
      • ブリトマートのときも妖精出るからかLB6条件だったけか。水着モルガンとかあるかもな - 名無しさん (2023-06-30 20:19:29)
  • 流石にエクストラクラス多すぎなんでクラススコアの分け方みたいにサポート選択でも分けて欲しいぜ。即死周回で道満がなかなか出てこない - 名無しさん (2023-06-30 19:04:01)
    • UI自体が付け足し付け足しでゴチャゴチャしてるし、根本的に見直してほしいわね。 - 名無しさん (2023-06-30 19:53:12)
    • 周年でやってもらいたいね - 名無しさん (2023-06-30 20:03:06)
  • 贅沢は言わないから今度の周年の改修では最低保証なしの呼符10連実装してくれたら神と崇めます - 名無しさん (2023-06-30 19:58:04)
  • ツイで去年の周年で配った石の数(全鯖所持前提なら1135個)で驚きだが、前回が最終再臨での入手条件だったけど、今回は確実に絆数な気がする。どんだけ貰えるんだろうか - 名無しさん (2023-06-30 20:37:45)
    • 絆UP推してるのはオーディールコールのミッション達成のためのキャンペーンだとも考えられるから何とも。今んとこ何もミッション無いスキルレベルで来るかもしれんよ - 名無しさん (2023-06-30 20:51:38)
      • スキマ1回につき1個ならあり得るか。今回結晶配りまくってたから、その線はあるな。思いつかんかった。 - 名無しさん (2023-06-30 21:16:08)
        • MAXだと伝承で新規と差が付きやすいし9までで貰えそう。再臨もレベルは80まででOKだし。MAXまでだとQPがヤバい - 名無しさん (2023-07-01 17:09:52)
    • それやると絆15がますますなあ…… - 名無しさん (2023-06-30 21:04:46)
      • やるとしても絆5の鯖数じゃね - 名無しさん (2023-06-30 21:14:49)
    • 話題性確保のための大盤振る舞いなんだから絆とかスキルレベルで条件付けるにしても、大した要求はされないんじゃないの - 名無しさん (2023-06-30 21:19:08)
    • 流石に去年よりは貰える数減りそう - 名無しさん (2023-06-30 21:49:19)
      • フルでおおよそ6万円分のバラマキだったからすげえよな。あの石だけで星5何騎も引けるレベルだった。 - 名無しさん (2023-07-01 04:12:02)
        • まぁフルに貰える人は相当な課金もしてる人だし - 名無しさん (2023-07-01 14:32:25)
  • アドバンスドクエストってやたら更新してるけど実は結構需要あるの?めんどくさい割に渡されるのは1ミリも使わない礼装だから完全放置してるけど - 名無しさん (2023-06-30 23:17:25)
    • まぁ更新があるということはあるんじゃね。俺も高難度はやらない派だからほぼプレイしてないけど、逆に高難度系来るたびに歯ごたえ求めて喜んでる人もいるし - 名無しさん (2023-06-30 23:20:06)
    • 「常設の高難易度が欲しい」っていう意見に対する運営の回答なんじゃね。あれは。 - 名無しさん (2023-06-30 23:42:07)
    • クリア率見て、需要があるって判断してんじゃないの。礼装そのものはいらないし、入手して一度も使ったことないけど未クリアがあると気持ち悪いから暇な時に一応クリアするみたいな俺みたいなプレイヤーもそこそこいるだろうし。 - 名無しさん (2023-07-01 02:28:56)
    • 凸れた礼装持たせたサポがちょくちょく一番借りられてるの確認できるし礼装はわりと需要あるんじゃね? - 名無しさん (2023-07-01 03:08:55)
    • あれは需要のあるなし関係なく更新してそうやけどな。周年バラマキもあると予想されるし、暇なときに消化しておいた方がいいと思うわ。 - 名無しさん (2023-07-01 04:16:32)
    • 細かく分割して礼装作っちゃってるし更新しないわけにもいかんでしょ。礼装使わんし邪魔だから俺はやってないけど - 名無しさん (2023-07-01 06:44:05)
    • 俺も全く手をつけていないしあんまり好意的な意見見かけないし大多数の人は必要としていないと思うけど、一部のガチ課金勢がやってんのかなと思ってる - 名無しさん (2023-07-01 08:44:03)
      • 必要としてはいないけど大多数の人は別に悪感情持ってないと思うよ - 名無しさん (2023-07-01 09:15:07)
        • 悪感情持っているなんて話していないと思うんだけど何? - 名無しさん (2023-07-01 10:16:42)
          • 横だけど好意的意見でない=悪感情持ってると読んだんじゃね?実際はどうでもいいが大半を占めるだろうけど - 名無しさん (2023-07-01 13:46:16)
            • そういう意味では好意的な意見を見かけないというよりそもそもアドバンスドの話題を見かけないと言った方が正確だったな - 名無しさん (2023-07-01 17:35:47)
              • どの程度を話題と捉えてるのかは知らんけど普通にクリアした・楽勝だった・苦戦した・ネタ編成に笑った・理不尽運ゲーウザいみたいな話は見かけるよ、あれが一部のガチ課金勢なんて狭い層の人たちとは思えんかな - 名無しさん (2023-07-01 17:44:10)
                • それこそ言ってる通りどの程度って話で、fgo全体の中でどれだけ話されてるよってことじゃねぇの - 名無しさん (2023-07-01 18:52:10)
                  • そりゃまあイベントの高難易度クエと似た程度の話題性しかないわな、一部のガチ課金勢という想定はよくわからんけど - 名無しさん (2023-07-01 19:35:32)
                    • 一部界隈以上の意味はないと思うが何をそんなにこだわってるんだ君は - 名無しさん (2023-07-01 20:01:47)
                    • やっている人が少ないのにほぼ毎月わざわざ労力かけて作るんだから運営側からしたら作る価値があると思っているはずで、それだけの価値を見出せるのって課金勢がやっているくらいじゃない?実際サバを揃えている人向けでもあるし。 - 名無しさん (2023-07-01 23:01:29)
                    • イベの高難易度よりもさらにターゲット層は狭いんじゃない?あれは伝承もらえるけどアドバンスドクエの礼装に伝承と同じだけの価値は無いわな スパリコと同じくらいじゃない? - 名無しさん (2023-07-02 08:15:58)
                      • 更に無期限でいつでもやれるって安心感が更にプレイ率下げてそう - 名無しさん (2023-07-02 09:00:15)
                      • スパリコの報酬はかなり美味くないか?あれよりさらに下がる気がする - 名無しさん (2023-07-02 09:17:20)
                      • あの礼装マジもんのゴミだしな。枠取るだけ。 - 名無しさん (2023-07-02 09:19:47)
                      • 報酬の価値じゃなくて話題性だからどれも五十歩百歩かな - 名無しさん (2023-07-02 09:26:23)
      • そりゃあ、文句ある奴の主張が強いだけだろ - 名無しさん (2023-07-01 18:56:03)
    • 周年かなんかでアドクエ何個クリアみたいなミッションあるからその分だけやればいいぞ - 名無しさん (2023-07-01 10:30:04)
    • FGOはフリクエすら、周年ミッションにならないと回らない人が居た位だから、需要の判断は全プレイヤーでは無く運営が考えるプレイ基準の人なんだと思うわ。 - 名無しさん (2023-07-03 10:39:54)
  • 今月巡霊ないのかな - 名無しさん (2023-07-02 13:40:14)
    • 先月なかったから今月はあるんじゃない? イベ3週目に被せるとか - 名無しさん (2023-07-02 13:48:33)
      • 思ったより早かった - 名無しさん (2023-07-03 18:19:47)
  • 120LVキャラって作れる資材あったら作るもんなんかね。今の種火キャンペと先刻の聖杯大量配布で、作れって押されてる気がする。 - 名無しさん (2023-07-02 14:44:47)
    • 資材有るけどレベル上げがめんどくさくて途中離脱した - 名無しさん (2023-07-02 15:02:30)
      • 種火いっぺんに入れられないからミリで上がっていく経験値を見る作業なのが辛い - 名無しさん (2023-07-02 17:13:48)
    • 今回の種火イベントで貯めて、周年で来るであろう3倍キャンペーンで上げるのが正解だとは思う。いて困るものでもないし続けてれば推したい鯖の一人くらいできるだろ? - 名無しさん (2023-07-02 16:46:17)
    • やりたくないならやらなくていいんじゃない? 俺はやりたいからやる - 名無しさん (2023-07-02 17:06:26)
    • 1人目で気力が尽きた。周年ミッションで言われたら2人目以降作る - 名無しさん (2023-07-02 18:21:55)
      • 120を一体作るだけで星5種火4000個とか必要だもんなぁ。普通に集めてたら月単位で種火周回必要になるし。 - 名無しさん (2023-07-02 19:17:47)
    • 余剰種火をぶち込むゴミ箱みたいな活用するのおススメだよ。聖杯作る時のフレポ種火とか、ボックス回した時のプレボから溢れる種火とか。 - 名無しさん (2023-07-02 18:34:43)
    • 金フォウ・概念礼装レベル上げと同じような物だと思うわ。金フォウも無課金だと2年位掛かるし、概念礼装もLV100までフレポ150万位使うけど、地道に積んで達成させているんだろうし。 - 名無しさん (2023-07-03 10:24:37)
    • とにかく種火の投入が大変だった、スプーンで水をすくってバスタブを満杯にしようとする感じ - 名無しさん (2023-07-03 14:13:02)
      • 箱100個開けに続いて種火100個投入とかフレポ100連とかもやれるようになってほしいね - 名無しさん (2023-07-03 16:02:29)

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最終更新:2023年07月26日 20:25