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東方騎士団

東方騎士団


オリジナルシナリオオリゾンテ大陸に登場する陣営。
マスターは鉄血のダズムント
配下は鋼壁のセオ、疾風のティティエル、白銀のサーナ

「突撃」に特化しており、高い攻撃・防御と低い素早さ・移動・攻撃回数。
そしてなによりも抵抗が物凄く低く、そのうえ歩兵は火魔法に弱く騎兵は土魔法に弱い。

そして最悪なことに、マスターや主要人材まで含めたほぼ全員が吸収攻撃に弱く、
ブラッドサックを主要攻撃手段とする魔性の者と対峙するとあっという間に全滅してしまう。

完全にネタ陣営・マゾ陣営の類であり、救済措置と言えるティティエルも領地が1になると脱走してしまう。

■■■■■■攻略■■■■■■
トゥルーエンドはオーギュスト帝国への臣従(永久同盟)後の大陸統一なのだが、条件は
1: ブランデンブルク帝国の滅亡 →これは簡単
2: 貴族連合の滅亡 →当のオーギュストに進路を塞がれており、迂回路の中立がかなり強いため難しい
3: ラシェスタの魔王の囁きが19以下 →局面にもよるが、15-20ターン前後でフラグが折れてしまう
と、かなり運要素が絡んでくる。

ブランデンブルク帝国を自分自身で滅ぼすとオーギュスト帝国と一時同盟(貴族連合が滅ぶまで)を結べるのだが、
敢えてこれを狙わずにオーギュスト帝国領を突っ切って貴族連合を滅ぼすのも手。
ティティエルの行動順をうまく使ってヒットアンドアウェイで削り、ダズムント・セオの必殺でやられる前にやる。
余裕があればトルーパーを育てると良い。アームドソルジャー系は論外だが、ティティエルが逃げないよう戦力値確保要員として連れ歩く。
ティティエルで雇える弓騎馬兵は最終クラスまで育てればティティエル並みに強いが、これは趣味の域だろう。

水の都フェルミナを抑えたら絶対にリトルマージを大量雇用して戦場の後ろに置いておこう。勝手に魔法を撃ったりMP回復をしたりして育つ。
育てばダズムント陣営に欠けている強化魔法・ガード魔法・ヒールをすべて提供してくれる存在になる。マージの赤青は同数でOK。



  • 条件は厳しいが、ラシェスタと永久同盟も可能。ただしラシェスタが魔王化してしまうと同盟は破棄される。 -- 名無しさん (2023-11-19 22:13:47)
  • 基本の攻略法は
    ・ティティエルを活用して西・南へと全軍で逃げ続ける
    ・そのあいだ鈍重な他ユニットも極力育てる
    ・余ったユニットで遅滞戦術(相手の領地に攻め込むことで行動終了にする)ができれば行う
    という風になるだろう。ラシェスタと同盟ENDに持っていく場合、海や山を越える必要があるので辛い。
    アームド系は育てても微妙(かたい、つよい、おそい!なお壁としても微妙)なので放置でもよい。
    トルーパー系は育てればダズムントとほぼ同能力になるので積極的に経験値を割り振っていきたい。
    ティティエルが雇える弓騎馬兵を育ててバルディアンにできればティティエル並みの活躍をするが、育てるのは難しい。 -- 名無しさん (2023-11-21 00:04:29)
  • ダズムントによる突撃さえ決まれば
    キアンもレイファンもイザナギも確実に撃破できるが
    素早さが遅すぎて近接しても逃げられて終わることがしばしば -- 名無しさん (2023-12-17 09:37:07)
  • 初動はダズムントとアームドソルジャー1体を魔性と隣接しているところに配置し、暗殺を狙うのが楽。
    慣れれば6割程度は成功する。
    ついでにかなり運によるが、トルーパー2体(安定を取るならセオ)を華国と隣接しているところへ配置し、暗殺を狙える。
    ただしあまり成功率は芳しくない。 -- 名無しさん (2024-11-30 16:07:17)
  • 恩賞が無い!などと被害者ヅラしているが
    そもそも大陸東方の戦乱による荒廃の片棒を担いでおり
    なおかつ戦績が素晴らしいというわけでもなさそうなので、
    自業自得っぽい -- 名無しさん (2025-02-05 02:16:13)
  • 突撃命なのだがなぜ吸収攻撃に弱いのだろう -- 名無しさん (2026-04-14 21:51:03)
  • 顔絵は長いこと、ふりー素材だった!オリジナルになってかっこよくなったぁー -- 名無しさん (2026-04-16 21:09:04)
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最終更新:2026年04月16日 21:09