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クラス固有スキル


クラス固有スキルとは

クラスの特色となるスキルです。必ず習得する必要があります。
どのスキルも通常の魔人保有スキルの上位互換となっており、極めて強力です。

一覧

スキル名 習得するクラス 消費英雄点・令呪
効果

【対魔力】は任意習得スキルです。習得しないことも可能ですが、必修スキルとしては扱いません。
セイバーはクラス固有スキルを習得しないことも可能です。
クラス固有スキルが2つあるクラスはどちらかを必ず習得する必要があります。両方取得することも可能です。
アルターエゴは対魔力を除く、基本7クラスのクラス固有スキルを1つだけ必ず習得する必要があります。

対魔力 セイバー、アーチャー、ランサー、ライダー、ルーラー、シールダー、アルターエゴ 5点
キャラシート作成時、英雄点5を得る。魔術防御時、補正値5を得る。
単独行動(探索) アーチャー、アルターエゴ 5点
移動フェイズで任意の1エリアに誰がいるかを知る事が出来る。
また、自分に遭遇フェイズが発生しない場合は遠距離攻撃フェイズを行える。
(詳細は移動フェイズ、遠距離攻撃フェイズにて)
単独行動(支援) アーチャー、アルターエゴ 5点
交戦フェイズ中に後衛にいる場合、物理攻撃、魔術攻撃、奇襲攻撃、援護を行える。(アサシン同様に奇襲攻撃を行えます。ただし、先手判定と逃走判定は行えません。)
仕切り直し(機動) ランサー、アルターエゴ 5点
先手判定と逃走判定時、補正値5を得る。
仕切り直し(回復) ランサー、アルターエゴ 5点
1度だけ交戦フェイズ中の先手判定時に自分のHPを(耐久値D6)回復し、付与されている悪い状態異常を解除する。
騎乗(騎兵) セイバー、ライダー、アルターエゴ 5点
移動フェイズに2回移動できる。(移動可能回数を増やすだけであり、1巡には1回までしか移動できず、移動元のエリアに出戻りは出来ない。)
また、自分に遭遇フェイズが発生しない場合は遠距離攻撃フェイズを行える。
騎乗(乗騎) ライダー、アルターエゴ 10点
任意のタイミングで英雄点20点の乗騎を召喚出来る。
陣地作成 キャスター、アルターエゴ 10点
移動フェイズに陣地を作成出来る。
陣地内では魔術攻撃と物理防御と魔術防御と奇襲防御時、補正値5を得る。
また、遠距離攻撃フェイズで受けるダメージを無効にする。
道具作成 キャスター、アルターエゴ 10点
移動フェイズ時、味方陣営1体のHPを(耐久値D6)回復する。
交戦フェイズごとに1度だけ味方陣営の任意の判定に補正値5を与える。
気配遮断 アサシン、アルターエゴ 10点
先手判定時、補正値5を得る。
交戦フェイズ中に相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。
狂化(低ランク) バーサーカー、アルターエゴ 10点
物理攻撃時、補正値5を得る。物理防御と魔術防御時、補正値3を得る。
狂化(高ランク) バーサーカー、アルターエゴ 10点&令呪1画
キャラシート作成時、令呪を1つ失う。物理攻撃と魔術攻撃と物理防御と魔術防御時、補正値5を得る。
真名看破 ルーラー 5点
遭遇したエリアに魔人がいた場合、その魔人の宝具内容を知ることができる。
エリア内に複数の魔人がいた場合、ランダムに選択される。
神明裁決 ルーラー 5点
交戦フェイズごとに1回まで、同盟を組んでいる自分以外の味方陣営に対して自害以外の令呪効果を使用できる。
復讐者 アヴェンジャー 10点
宝具の使用回数が無制限になり、自身が受ける判定のダイスが3つ増える。
(ただし、単純に補正値を得る宝具は作れない。)
忘却補正 アヴェンジャー 5点
同盟を組んでいない場合、自分の筋力・魔力・敏捷・幸運を3ランク上げて扱う。(上限8)
自陣防御 シールダー 0点
最大HPを15増やす。相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。
最終更新:2018年03月21日 23:04