移動フェイズ
移動フェイズとは
ターンの最初に行われるフェイズです。
エリアからエリアに移動する他、単独行動、
陣地作成などはこのフェイズで行います。
移動フェイズに行える行動
移動フェイズは2巡あり、1巡ごとに1回だけ行動を行えます。
よって、1度の移動フェイズ中には2回まで何らかの行動を行えることになります。
ただし1ターン中に同じ行動は基本的に1回しか行なえません。
以下は行動を消費する扱いとなります。
- 移動を行う。
- 単独行動系スキルを使用する。
- 陣地作成系スキルを使用する。
- その他、回復系など何らかのスキルを使用する。
- 宝具を使用する。
- 魂喰いを行う。
以下は行動を消費しません。
エリアの移動
以下の画像がMAPです。
霊地については
こちらへ。
エリアからエリアに移動する行動です。
基本的に隣接したエリアにしか移動できず、移動できるのは基本的に1ターンに付き1回までです。
移動先はGMに個別チャットで宣言することで決定できます。
移動フェイズ終了時に同じエリアに2つ以上の
陣営が合流した場合、
遭遇フェイズに発展します。
誰も合流しなかった場合、そのままターン終了して次のターンに入ります。
姿を隠す
GMに個別チャットで宣言することで、移動フェイズで自分がどこにいるかを隠すことができます。
ただし、
魂喰いを行った場合は隠れることはできません。
陣地作成
作成をGMに個別チャットで宣言することで、現在地に
陣地作成を行えます。
また、スキルによる陣地作成の場合、2回目以降は
交戦フェイズが発生した場合は作成に失敗します。
詳細は
陣地作成にて。
単独行動
移動前に調べたいエリアをGMに個別チャットで宣言することで、単独行動系スキル(
単独行動・
千里眼・気配感知)を行えます。
移動後のPLが何人いるか知ることができ、更に魔人のスキルの場合は更に誰が居るか、魔人のクラス名も知ることができます。
2回移動
クラス固有スキル「騎乗(騎兵)」などで
移動フェイズに2回移動が可能な場合、移動フェイズに移動を2回行うことができます。
流れとしては1巡に隣接エリアへの移動を2巡で選択できる、というものとなります。
同盟を組んでいる場合、片方の陣営が該当スキルを習得していない場合は移動は1回までとなります。
同盟の破棄
同盟を組んでいる場合、移動フェイズ中にお互いの同意がある場合は同盟を破棄できます。
詳細は
同盟にて。
裏切り
魂喰い
無辜の人々を襲い、その生命力を奪うことで魔人のHPや宝具回数を回復します。
詳細は
魂喰いにて。
最終更新:2017年12月17日 16:15