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遠距離攻撃フェイズ


遠距離攻撃フェイズとは

アーチャーのクラス固有スキル「単独行動」、または宝具効果によって行える特殊なフェイズです。
異なるエリアの相手に対して攻撃が行なえます。
ただし、遠距離攻撃で魔人を倒すことはできません。

遠距離攻撃フェイズの流れ

自分に遭遇フェイズが発生しない場合のみ、異なるエリアの相手に対して攻撃を行えます。
遠距離攻撃フェイズを発生させるタイミングは任意ですが、移動フェイズ・交戦フェイズ・奇襲フェイズ中に遠距離攻撃フェイズを行うことはできません。
また、遠距離攻撃フェイズを発生させると攻撃者の存在するエリアが全員に対して明かされます。

自陣営の手番において行動可能な内容に関しては、交戦フェイズのものに準じます。
また、交戦が発生したものとして扱います。
1.各陣営は前衛と後衛を宣言する。
2.先手判定は行わず、攻撃を宣言したPLが先手になる。
3.通常の物理攻撃・魔術攻撃の手順を行う。
(気配遮断など当該スキル・宝具保有時のみ奇襲攻撃も選択できる。)
この時、魔人のHPを1以下にすることはできず、戦闘続行系スキルも発動しない。
4.後手の手番に回ること無く遠距離フェイズを終了する。

注意点

  • 遠距離攻撃フェイズで物理・魔術・奇襲攻撃を行えるのは遠距離攻撃フェイズを発生させるスキル・宝具を持ったPCのみです。
    ただし、スキル・援護・宝具・令呪の使用は通常通り行えます。
  • 交戦フェイズで使用可能なスキル・宝具は遠距離攻撃フェイズでも使用できます。
  • 遠距離攻撃フェイズは攻撃先のエリアで戦闘が発生するものとして扱うので、陣地の効果はそのエリアに存在するもののみ適用されます。
  • 遠距離攻撃フェイズを発生させることができるのは、基本的にアーチャーの「単独行動」、および遠距離攻撃可能な宝具効果のみです。
  • 「遠距離反撃を行える。」の効果を得たスキルや宝具が存在する場合、上記の3.の後に当該スキル保有者によって反撃を行えます。
    この時、攻撃を行えるのは攻撃側同様スキル・宝具保有者のみとなります。また、陣地効果も適用されます。
最終更新:2017年11月25日 22:25