| スキル名 | 習得するクラス |
| 効果 | |
| 陣地破壊・極 | セイバー |
| 陣地の作成者が陣地内にいる場合でも、その陣地を破壊できる。 | |
| 乱れ撃ち | アーチャー |
| 自分に遭遇フェイズが発生しない場合、任意の1マス内に存在する魔人全てに遠距離攻撃を行うことができる。 | |
| 二段突き | ランサー |
| 宝具以外による物理攻撃を行う場合、1D6を振って6が出るともう一度攻撃を行うことができる。 (2回目の攻撃ではこのスキルは発揮されません。) | |
| 搭乗 | ライダー |
| 乗騎の耐久以外のステータスの半分(端数切り捨て)を自身の補正値に加えることができる。 ただし、乗騎を召喚する場合は召喚時に1D3を振って2以上を出す必要がある。 | |
| 魔力吸収 | キャスター |
| 自身が倒した魔人の数だけ物理攻撃と魔術攻撃と奇襲攻撃に補正を得る。 | |
| 一撃必殺 | アサシン |
| 奇襲攻撃を行う前に1D100を振る。95以上が出ると攻撃対象は即座に脱落する。 | |
| 暴の気配 | バーサーカー |
| 宝具以外による物理攻撃と魔術攻撃と奇襲攻撃を行う場合、補正値1を追加で得る。 ただし、自身が受ける判定のダイスが1つ増える。 | |
| 再分配 | ルーラー |
| 初期に所持できる令呪が4画になる。 | |
| 妄念 | アヴェンジャー |
| 脱落時、自分を倒した魔人に2D6ダメージを与える。このスキルで魔人を倒した場合、2D6を振ってそのHPで復活する。 | |
| 運命の加護 | シールダー |
| 判定時、相手はダイスを振り直すことができない。 | |
| 自己変容 | アルターエゴ |
| 他のクラスのパッシブスキル1つを取得する。 | |