交戦フェイズ
交戦フェイズとは
遭遇フェイズ中で交戦の意志が示された時に、交戦フェイズに突入します。
交戦フェイズの流れ
交戦フェイズは参加しているPCの数だけ巡が存在します。
(NPCが存在する場合の扱いは各GMが個別に設定します)
また、後衛に対して攻撃を行うことはできません。
1.各陣営は前衛と後衛を宣言する。
2.
先手判定を行い、先手
陣営を決定する。
逃走判定もこのタイミングで行う。
3.先手
陣営は攻撃するPC、攻撃方法を宣言する。この時、
逃走判定なども行える。
4.
物理攻撃、
魔術攻撃の手順を行う。
5.
陣営にまだ行動可能なPCが存在する場合、そのPCで3.~4.を行う。
6.後手
陣営は攻撃するPC、攻撃方法を宣言する。この時、
逃走判定なども行える。
7.
物理攻撃、
魔術攻撃の手順を行う。
8.各
陣営にまだ行動可能なPCが存在する場合、そのPCで6.~7.を行う。
9.全ての
陣営の行動が終了した場合、1巡終了としてカウントする。
この時に巡が残っている場合、GMは全ての
陣営に交戦の意志が残っているかを確認する。
全員に交戦の意志がない場合、交戦フェイズを終了しターン終了に移行する。
まだ交戦の意志が確認できる場合、2.に戻り再度交戦フェイズの手順を処理する。
前衛と後衛
交戦フェイズ中はPCを前衛か後衛に配置します。
前衛は相手の攻撃を受けますが、
先手判定など様々な行動を行うことができます。
後衛は相手の攻撃を受けませんが、代わりにできることはほとんどありません。
前衛には必ず常にPCを配置する必要があり、前衛が存在しなくなった場合は後衛から強制的に1人以上が前衛になります。
ただし、前衛がいなくなる場合は行動・スキル・令呪を使用して後衛に下がることはできません。
また、前衛に対する攻撃の対象を後衛に変更することはできません。
なお、後衛にいる場合でも発動条件を満たしている
宝具や
スキルは使用できます。
自陣営の行動手番に行える行動
基本的に何らかの行動を行った場合、そのPCはもう行動を行えません。
- (前衛のみ)物理攻撃を行う。
- (前衛のみ)魔術攻撃を行う。
- (前衛のみ)逃走判定を行う。
- (前衛のみ)奇襲攻撃を行う。(【気配遮断】、またはそれに類するスキル・宝具習得時のみ)
- (前衛のみ)援護を行う。
- (前衛のみ)裏切りを行う。
- 前衛から後衛に、後衛から前衛に移動する。
- 行動しない。
以下の行動は使用しても行動回数を消費しません。
- 令呪を使用する。
- 乗騎を召喚する。
- スキル、宝具を使用する。
- ただし、攻撃時など行動を行うタイミングに使用するスキル、宝具は行動回数を消費します。
- 同盟を行う。
- 同盟を解散する。
- 交戦フェイズ中の同盟・解散は下記を参照してください。
裏切り
交戦フェイズ中の自分の手番である場合、行動を消費することで
奇襲フェイズを発生させ、
同盟に対して攻撃を行えます。
その場合、後衛であっても攻撃対象とすることができ、
物理攻撃・
魔術攻撃の他にも
奇襲攻撃を行えます。
また、成否に関わらず
同盟は解散されます。
この時に複数対象に攻撃可能な
宝具を使用した場合、裏切り対象の他の陣営の前衛にも攻撃可能です。
同盟が解散し、なおかつ両方とも行動を行っておらず、脱落が発生していない場合、
奇襲フェイズ終了時にもともと同盟だった2陣営で先手判定を改めて行います。
交戦フェイズ中の同盟
自分の手番にお互いの合意がある場合、
遭遇フェイズ同様に
同盟と解散を行えます。
行動順が速い陣営と行動順が遅い陣営が同盟した場合は、行動順の遅い陣営のものに合わせる形となります。
ただし、その巡で既に行動しているPLがいる場合は同盟を組んでも、その巡で行動を行うことはできません。
両方の陣営とも行動していない状態で同盟が解散された場合、その2陣営のみで改めて先手判定を行います。
また、一度同盟&解散した場合、その交戦フェイズで同じ相手と同盟&解散を行うことはできません。
ダイスの振り直し
キャラシート作成時にステータスにEXがある魔人が判定を行う場合、一度の交戦フェイズ中にその数だけダイスを振り直すことが出来ます。
セッション中にステータスがEXになった場合は振り直しを行うことはできません。
最終更新:2017年12月17日 01:39