幸運
主に
必殺回避率として使用されるステータス。
命中・回避にも影響するが、その影響度は作品により差がある。
FEシリーズは
必殺の一撃がまさに必殺の威力であるため、極端にこれが低いユニットは事故で死にやすく、特に前線要員だと不安がつきまとう。
(
遠距離攻撃系や回復系のユニットの場合は、大きな影響にならないことが多い)
ただしファミコン版の初代暗黒竜に限っては必殺率軽減できないため、幸運が低くてもあまり問題ない。
逆にたとえ幸運が
カンストしていようとも関係なく問答無用で必殺を喰らう危険がずっと付きまとうため、最後まで一切油断できないという事にもなるが。
また、FC版でも
デビルソード&
デビルアクスの自爆率や攻撃側の必殺率、魔法に対する回避率には関係するため、もちろん高いに越したことはない。
作品に一人か二人くらい、ものすごい幸運が低い不運の星に生まれたキャラ(マチス、
リカード、
エルレーン、ケント、ノール、ハロルド等)が登場することがあり、かなり運用には気を使うことになる。
初期値が低いだけで成長率の方は普通にある場合には育てていくうちに問題なくなるものの、厄介なことに成長率まで悪い場合もある。
中でもifのハロルドは初期値1・
成長率5%という低さに加え、個人スキルの効果で必殺回避-5、そして適正の高い
バーサーカーに昇格した際に幸運が1下がり、さらに
クラス補正で必殺回避-5される、という圧倒的な運の悪さを誇る。
また、敵ユニットも一部の例外を除いて幸運が高く設定されているユニットはあまりいない傾向にある。
キャラの設定的にも、加入時の境遇やそれまでの生い立ちが不幸だったり、恋愛的に報われない相手に対して思いを抱いているユニット等はこれの初期値や成長率が悪い傾向があり、キャラ付けにも一役買っている能力値といえる。
必殺回避以外の面での影響は概ね少なめで、こればかりが高くても役に立ちにくく、「幸運が低くて使いにくい」ユニットは数あれど、「幸運が高いから強い!」というユニットは、特に自軍では殆どいない。
作品によっては一部のスキルの発動率にこのステータスが関わる。
聖戦の系譜
本作に限り「うんのよさ」という名称になっている。
暗黒竜・外伝と同じく必殺率の軽減効果を持たず、スキルの発動に関与することもない、回避率のみに影響する
パラメータである。
必殺率の軽減効果を持たないとは言っても、本作はスキルを持っていなければ絶対必殺を出せないシステムであるため、一概に比較はできない。
本作からはクラス毎のパラメータ上限が設けられ、各ステータスはクラスによってかなり差があるが、うんのよさだけは全てのクラスで一律30の上限となっている。
最終更新:2026年07月09日 23:25