Hodir - (2009/05/15 (金) 06:07:45) の1つ前との変更点
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*Hodir
ぶ あ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ー ー ー
\ | うるさい黙れ | /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨ (゚д゚ )
<⌒/ヽ-、__ノヽノ |
/<_/____/ < <
#contents
*Ability
**Icicle
誰かの足元に小さいブリザードタイプの魔方陣が地面に出現。数秒後氷の塊が振ってきてそこにいるプレイヤーに10000程度のダメージ。
Video OptionのProjected TexturesをONにしないと(何故かデフォだとOFF)魔方陣が見えず、細かい雪が見えるだけなので回避が困難になる。
**Freeze
全員10秒Root。Dispel可能。
**Biting Cold
1秒動かずにいる毎に1個ずつスタックするDot。実際はもうちょっと時間的余裕がある。
移動もしくはジャンプすることで1スタックずつ減っていく。
Tick毎に100ダメージ。2個以上スタックしている時は100 x 2のスタック数-1乗のダメージ。
つまるところ100 200 400 800 1600 3200 6400 12800 25600と増えていく。と思ったがソースが無い。
ひょっとしたら最初から200だったかも知れない。
**Flash Freeze
一定時間毎に使用。
ランダムな場所にブリザードタイプの魔方陣が3個出現。数秒後氷の塊が降ってきて、
その上にいるプレイヤーにダメージを与えるところまではIcicleと同じだが、その後に白い雪の小山が出現する。
出現後2、3秒以内にその上に乗らないと氷に閉じ込められる。
閉じ込められたプレイヤーは他のプレイヤーに氷を割ってもらわないと脱出できず、放置されるとBiting Coldのスタックで死ぬ。
ちなみにHelper NPCもこの時凍るので、再び助け出す必要がある。
**Frozen Blows
一定時間毎に使用。20秒持続。
物理攻撃力が激減する代わり、通常攻撃に数万のFrostダメージが乗るようになる。
更にレイドメンバー全員が4000/2秒 TickのFrostダメージを10回食らう。
*Helper NPC
戦闘地点では、数人のNPCがFlash Freezeを食らって氷漬けにされている。氷を破壊することで強力なBuffの助けを得られる。
・Moonkin
光の柱を出す。
中に入ると攻撃/詠唱速度上昇。
・Shaman
LavaBurstで攻撃する。
更に近くにいるプレイヤーにStorm CloudのBuffをつける。
このBuffをもらったプレイヤー本人(本人は含まれるのかよくわからない)と、更にその付近にいるプレイヤー6人(Normalだと4人)の
クリティカルダメージを30秒間135%増加させる。
・Priest
FreezeのRootをDispelで解除。Smiteで攻撃。Greater Healで回復。
攻撃、回復、Dispel全て気まぐれ。
・Mage
Fireballで攻撃する。
更に適当に焚き火を作り出す。焚き火の近くではBiting Cold、Flash Freeze、Freezeの効果を一切受けず、
スペルによる攻撃に3k Damage & Spell被ダメージ+2%のDebuffがつくProcが乗るようになる。
焚き火はFlash Freeze発動時に消されてしまう。
*Strategy
Biting Cold単体で死ぬアホはそうそういないのでどうでもいい。
Video Optionで"Projected Textures"をONにすることでIcicleも回避が容易になるのでこれも食らわない。
Flash Freezeは食らうほうが難しい。
となると問題はFreezeで静止している時のBiting ColdとFrozen Blowのダメージのみとなるが、
これらも前者はPriPal頑張れ、後者はHealer頑張れで済む問題である。
とは言えFrozen Blowのダメージは半端ではなく、特にTankはFrost ResistのGearを持っているかどうかでダメージが相当変わってくる。
他のプレイヤーもHealing PotやHS等でHeal負担を少しでも軽減するべきだろう。
後は短時間で倒すべく、Helper NPCを最大限活用できるように動くといい。
Casterは焚き火を使い、Meleeは光の柱を使い、できることなら両方使う。Shaman Buffは近くにいないと伝染しないので、食らった人が撒きに動く。
全ての恩恵を同時に受けるとAchievementを入手できるので余裕があれば。
Shaman Buffをもらうとかなり楽しいことになるが、調子に乗ってFlash Freeze後に凍ったNPCを放置してしまわないように。
*Hodir
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*Ability
**Icicle
誰かの足元に小さいブリザードタイプの魔方陣が地面に出現。数秒後氷の塊が振ってきてそこにいるプレイヤーに10000程度のダメージ。
Video OptionのProjected TexturesをONにしないと(何故かデフォだとOFF)魔方陣が見えず、細かい雪が見えるだけなので回避が困難になる。
**Freeze
全員10秒Root。Dispel可能。
**Biting Cold
1秒動かずにいる毎に1個ずつスタックするDot。実際はもうちょっと時間的余裕がある。
移動もしくはジャンプすることで1スタックずつ減っていく。
Tick毎に100ダメージ。2個以上スタックしている時は100 x 2のスタック数-1乗のダメージ。
つまるところ100 200 400 800 1600 3200 6400 12800 25600と増えていく。と思ったがソースが無い。
ひょっとしたら最初から200だったかも知れない。
**Flash Freeze
一定時間毎に使用。
ランダムな場所にブリザードタイプの魔方陣が3個出現。数秒後氷の塊が降ってきて、
その上にいるプレイヤーにダメージを与えるところまではIcicleと同じだが、その後に白い雪の小山が出現する。
出現後2、3秒以内にその上に乗らないと氷に閉じ込められる。
閉じ込められたプレイヤーは他のプレイヤーに氷を割ってもらわないと脱出できず、放置されるとBiting Coldのスタックで死ぬ。
ちなみにHelper NPCもこの時凍るので、再び助け出す必要がある。
**Frozen Blows
一定時間毎に使用。20秒持続。
物理攻撃力が激減する代わり、通常攻撃に数万のFrostダメージが乗るようになる。
更にレイドメンバー全員が4000/2秒 TickのFrostダメージを10回食らう。
*Helper NPC
戦闘地点では、数人のNPCがFlash Freezeを食らって氷漬けにされている。氷を破壊することで強力なBuffの助けを得られる。
・Moonkin
光の柱を出す。
中に入ると攻撃/詠唱速度上昇。
・Shaman
LavaBurstで攻撃する。
更に近くにいるプレイヤーにStorm CloudのBuffをつける。
このBuffをもらったプレイヤー本人(本人は含まれるのかよくわからない)と、更にその付近にいるプレイヤー6人(Normalだと4人)の
クリティカルダメージを30秒間135%増加させる。
・Priest
FreezeのRootをDispelで解除。Smiteで攻撃。Greater Healで回復。
攻撃、回復、Dispel全て気まぐれ。
・Mage
Fireballで攻撃する。
更に適当に焚き火を作り出す。焚き火の近くではBiting Cold、Flash Freeze、Freezeの効果を一切受けず、
スペルによる攻撃に3k Damage & Spell被ダメージ+2%のDebuffがつくProcが乗るようになる。
焚き火はFlash Freeze発動時に消されてしまう。
*Strategy
Biting Cold単体で死ぬアホはそうそういないのでどうでもいい。
Video Optionで"Projected Textures"をONにすることでIcicleも回避が容易になるのでこれも食らわない。
Flash Freezeは食らうほうが難しい。
となると問題はFreezeで静止している時のBiting ColdとFrozen Blowのダメージのみとなるが、
これらも前者はPriPal頑張れ、後者はHealer頑張れで済む問題である。
とは言えFrozen Blowのダメージは半端ではなく、特にTankはFrost ResistのGearを持っているかどうかでダメージが相当変わってくる。
他のプレイヤーもHealing PotやHS等でHeal負担を少しでも軽減するべきだろう。
後は短時間で倒すべく、Helper NPCを最大限活用できるように動くといい。
Casterは焚き火を使い、Meleeは光の柱を使い、できることなら両方使う。Shaman Buffは近くにいないと伝染しないので、食らった人が撒きに動く。
全ての恩恵を同時に受けるとAchievementを入手できるので余裕があれば。
Shaman Buffをもらうとかなり楽しいことになるが、調子に乗ってFlash Freeze後に凍ったNPCを放置してしまわないように。
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