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Azgalor
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feenal
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Azgalor
Raid Setup
Tanks: 5 (Prot/Fury WarとFeralのミックス可)
Healers: 8
DPS : 12
Healers: 8
DPS : 12
DPS SpecのTankはBoss前にDPS Gearに着替えることができる。
Buffs, Potions and Gear
Shadow Protection BuffやMeallion of Karaborは"Howl of Azgalor"をレジストするのに役立つだろう。
Healerには特にだ。
Healerには特にだ。
Boss Abilities
HP - 2,100,000
Melee Strength - 7-8k on plate
Melee Strength - 7-8k on plate
Cleave
正面に10000ダメージのCleave。
Rain of Fire
不規則に使用してくる。
WlkのRain of Fireのような攻撃。20yの範囲に10秒間、2秒毎に1619-1881ダメージ。
更にDispel不可能な"Unquenchable Flames"というDebuffをつけ、毎秒1250のダメージを5秒間与え続ける。
このDebuffは無敵系能力で剥がす事ができる。
WlkのRain of Fireのような攻撃。20yの範囲に10秒間、2秒毎に1619-1881ダメージ。
更にDispel不可能な"Unquenchable Flames"というDebuffをつけ、毎秒1250のダメージを5秒間与え続ける。
このDebuffは無敵系能力で剥がす事ができる。
Howl of Azgalor
99yard Rangeの5sec AE Silence。戦闘開始後から15-20秒毎に使用してくる。無敵系能力で剥がす事ができる。
ThrallはAzgalorから100y以上離し、この能力でAggroさせないようにしなければならない。
もしThrallが参加してしまった場合、大抵彼を倒しきる前にThrallが死んでしまう。
ThrallはAzgalorから100y以上離し、この能力でAggroさせないようにしなければならない。
もしThrallが参加してしまった場合、大抵彼を倒しきる前にThrallが死んでしまう。
Doom
40-50秒毎に"Doom"と呼ばれるDebuffをランダムターゲットに使用してくる。
Debuffを貰うと20秒で死亡し、死んだプレイヤーの場所に62000のHPを持つDoomguardが召喚される。
これはTankしなければならない。
また、この能力はMain Tankには使用されず、あらゆる能力をもってしても取り除くことはできない。
Debuffを貰うと20秒で死亡し、死んだプレイヤーの場所に62000のHPを持つDoomguardが召喚される。
これはTankしなければならない。
また、この能力はMain Tankには使用されず、あらゆる能力をもってしても取り除くことはできない。
The Mobs
以下のMobは今までと全く同じ能力を持つ。
Abomination
Ghoul
Crypt Fiend
Banshee
Shadowy Necromancer
Frost Wyrm
Gargoyles
Ghoul
Crypt Fiend
Banshee
Shadowy Necromancer
Frost Wyrm
Gargoyles
Towering Infernal
HP - 130,000
Melee Strength - 2000 fire damage
Banish/Fear可能。
Melee Strength - 2000 fire damage
Banish/Fear可能。
Flame Buffet
Tankが受けるFire Damageを60秒間50増やす。
これは無限にスタックしていくが、Dispel可能。
これは無限にスタックしていくが、Dispel可能。
Immolation Aura
3秒毎に、付近にいるプレイヤーに414~456のFire Damageを与える。
Fel Stalker
HP - 100,000
Melee Strength - 2400 damage on cloth/6-800 on plate
Banish/Fear可能
Melee Strength - 2400 damage on cloth/6-800 on plate
Banish/Fear可能
Mana Burn
現在のターゲットに使用。1140-1260のmanaを燃やし、その半分のダメージを与える。詠唱妨害可能。
Lesser Doomguard
HP - 64,000
Melee Strength - 2400 damage on plate
Melee Strength - 2400 damage on plate
Warstomp
定期的にWarstompを使用してくる。周囲に1250のダメージと2秒のStunを与える。
TankのAggroが失われることはない。
TankのAggroが失われることはない。
Cripple
対象の攻撃/移動速度を50%下げる。
Doomguardは現在のTankにこれをキープするような頻度で使用してくる。
Doomguardは現在のTankにこれをキープするような頻度で使用してくる。
Thrash
時折現在のターゲットに対して2回の追加攻撃を行ってくる。
The Waves
Wave 1
6 Abominations, 6 Shadowy Necromancers
Necromancerの大半をSheep/Fearし、残ったNecromancerを1体ずつ倒していく。
彼らの魔法を妨害する事を忘れてはならない。
彼らの魔法を妨害する事を忘れてはならない。
HunterはAbominationを使ってTaurenとThrallを戦闘に参加させる。
TankはAbominationをCatchし、Ranged DPSはAggroを取るまでNecromancerを攻撃する。
十分なAggroを稼げたらAEを開始する。
TankはAbominationをCatchし、Ranged DPSはAggroを取るまでNecromancerを攻撃する。
十分なAggroを稼げたらAEを開始する。
Wave 2
5 Ghouls, 8 Gargoyles, 1 Frost Wyrm
この時、Gargoylesは他のMobと同じ方向から来る。
そして、Frost Wyrmは右側の塔の方角から来る。
そして、Frost Wyrmは右側の塔の方角から来る。
Hunter/Mage/WlkのTank(1人)はFrost WyrmのAggroをキープして、Raidから離れる。
他のプレイヤーはDoTを全て貼り付ける。
他のプレイヤーはDoTを全て貼り付ける。
GargoyleはAggroを取って逃げることで地面に降ろすことができる。
地面に降りたらGhoulと一緒にTankし、AEを開始する。
地面に降りたらGhoulと一緒にTankし、AEを開始する。
全て倒したらFrost Wyrmを集中攻撃して倒す。
Wave 3
6 Ghouls, 8 Giant Infernals
このWaveでは、6体のGhoulに加え、8体のInfernalがThrallを中心として円周状に降ってくる。
2,3人のTankがGhoulを捕まえてThreatを稼ぎ、他はInfernalの方に向かう。
2,3人のTankがGhoulを捕まえてThreatを稼ぎ、他はInfernalの方に向かう。
このWaveではKiteをする必要は無いだろう。InfernalはHorde NPCの射程内に降ってくるからだ。
Giant InfernalはFearとBanishが可能だ。
Tauren Warや他のNPCは彼らをTankする事ができる。
NPCがCatchしてTankしているInfernalをまずはじめに倒し、残りはFear/Banish Keepする。
また、彼らを重ねてはならない。Immolation Auraが致命的なものとなり、Flame BuffetでNPCが即死してしまうからだ。
Tauren Warや他のNPCは彼らをTankする事ができる。
NPCがCatchしてTankしているInfernalをまずはじめに倒し、残りはFear/Banish Keepする。
また、彼らを重ねてはならない。Immolation Auraが致命的なものとなり、Flame BuffetでNPCが即死してしまうからだ。
やり方としては、以下のどれを選択してもよい。
A) Ghoulを最初に倒して、その後にInfernalを倒す
B) Infernalを数匹倒してからAEして、残ったInfernalをその後に倒す
C) Infernalを倒してからGhoulをAEする
A) Ghoulを最初に倒して、その後にInfernalを倒す
B) Infernalを数匹倒してからAEして、残ったInfernalをその後に倒す
C) Infernalを倒してからGhoulをAEする
Wave 4
6 Fel Stalkers, 8 Giant Infernals
Fel StalkerのMana Burnは致命的で、約1200のManaを燃やしてしまう。
彼らはTankする必要があり、常にMana Userをターゲットしないように調整する事。
彼らはTankする必要があり、常にMana Userをターゲットしないように調整する事。
先ほどのA-Cのやり方に加え、
D) MeleeがFel Stalkerを、RangedがInfernalをそれぞれ倒しにいく
方法を取る事もできる。
D) MeleeがFel Stalkerを、RangedがInfernalをそれぞれ倒しにいく
方法を取る事もできる。
Wave 5
4 Abominations, 6 Fel Stalkers, 4 Shadowy Necromancers
NecroをCCしてAoE。
Wave 6
8 Shadowy Necromancers, 6 Banshees
このWaveはShadowy NecromancerとBansheeによる1Shot Killの危険性が大きく、他のWaveよりも難しい。
だから、Main Tankが先頭に立ち、Initial Aggroを取って全てのBoltを受けて始めること。
もちろん大量の、そして素早いHealの準備を必要とする。
だから、Main Tankが先頭に立ち、Initial Aggroを取って全てのBoltを受けて始めること。
もちろん大量の、そして素早いHealの準備を必要とする。
TankがAggroを取ったら、NecroをSheep/Fearする。
Melee DPSはBansheeを倒していく。彼らのAnti Magic ShellはAoEを行う上で邪魔になるからだ。
Melee DPSはBansheeを倒していく。彼らのAnti Magic ShellはAoEを行う上で邪魔になるからだ。
RangedはNecroを集中攻撃し、彼らの魔法を妨害するように試みる。
PriestはNecroを何匹かMind Controlして、Melee DPSを強化したり、彼らのBurst DPSを抑えたりする事もできる。
ここでは1体ずつ倒していく事もできるし、AEで焼く事もできる。
AEで焼くのは困難だが、次のWaveに間に合わない場合には時間を節約する事ができるだろう。
ここでは1体ずつ倒していく事もできるし、AEで焼く事もできる。
AEで焼くのは困難だが、次のWaveに間に合わない場合には時間を節約する事ができるだろう。
Wave 7
6 Giant Infernals, 2 Fel Stalkers, 2 Crypt Fiends, 2 Ghouls
Tankが全てをKeepし、Threatを稼いでいる間にInfernalを集中攻撃。
十分なThreatを稼いだらAEして他を倒す。
十分なThreatを稼いだらAEして他を倒す。
Wave 8
4 Abominations, 4 Crypt Fiends, 2 Fel Stalkers, 2 Shadowy Necromancers, 4 Banshees.
(これがBattle of Mount Hyjalにおける最後のWaveとなるだろう…………今週の。)
(これがBattle of Mount Hyjalにおける最後のWaveとなるだろう…………今週の。)
TankはAbomi/Fiends/FelStalkerをCatchし、NecはSheepする。Melee DPSはまずBansheeを倒す。
RangedはAnti Magic Shellを張るまでそれをサポートする。
Tankが十分なAggroを稼げたらAEして倒す。
RangedはAnti Magic Shellを張るまでそれをサポートする。
Tankが十分なAggroを稼げたらAEして倒す。
The Boss
AzgalorはWaveの来る方向からやってくる。
もし彼が来るのを遅らせたいなら、何人かのRogueがDistractをChainすればいい。
3人のRogueがいれば、ずっとキープすることができる。
もし彼が来るのを遅らせたいなら、何人かのRogueがDistractをChainすればいい。
3人のRogueがいれば、ずっとキープすることができる。
Azgalorは即座にMisdirectでMain Tankにつけ、ThrallをAggroさせてはならない。
Horde NPCが入り口にいる時にも、Misdirectが必要となる。
戦闘開始直後からNPCとThreat争いをする事は良くない。
Horde NPCが入り口にいる時にも、Misdirectが必要となる。
戦闘開始直後からNPCとThreat争いをする事は良くない。
戦闘開始から15秒後、AzgalorはHowl of Azgalorを使用し、そして15-20秒毎に再使用してくる。
MTのHealthを常に最大に保ち、Silence中に彼が死なないよう、Silenceが来る前に多数のHoTを入れなければならない。
MTのHealthを常に最大に保ち、Silence中に彼が死なないよう、Silenceが来る前に多数のHoTを入れなければならない。
Azgalorの詠唱はランダム性が高く、定期的に撃ってくるわけではない。
彼はランダムターゲットにRain of Fireを使ってくる。Raidは常にバラけて、もしRoFを使われた場合は
即座に移動しなければならない。
但し、Main Tankに限っては如何なる理由があってもRain of Fireのダメージを受け続け、決して動いてはならない。
彼はランダムターゲットにRain of Fireを使ってくる。Raidは常にバラけて、もしRoFを使われた場合は
即座に移動しなければならない。
但し、Main Tankに限っては如何なる理由があってもRain of Fireのダメージを受け続け、決して動いてはならない。
戦闘開始から40-45秒後、最初のDoomを使ってくる。
そして、40-45秒毎に新しいDoomを使用してくるだろう。
Doomはターゲットされたプレイヤーを20秒後に殺してしまい、これは回避する事ができない。
そしてLesser Doomguardが死亡した地点に出現する。
Doomを受けたプレイヤーはDoomguardをTankする場所にできうる限り早く移動しなければならず、
Azgalorとの戦闘地点で死ぬことだけは避けなければならない。
そして、40-45秒毎に新しいDoomを使用してくるだろう。
Doomはターゲットされたプレイヤーを20秒後に殺してしまい、これは回避する事ができない。
そしてLesser Doomguardが死亡した地点に出現する。
Doomを受けたプレイヤーはDoomguardをTankする場所にできうる限り早く移動しなければならず、
Azgalorとの戦闘地点で死ぬことだけは避けなければならない。
DoomguardのTank地点には2人のTankと1人のHealerを置く。
問題が発生するようならどちらか、もしくは両方を1人増やしてもかまわない。
DoomguardはThrallの近くでTankして、彼をAggroさせなければならない。
そしてその最中もAzgalorのAE Silenceに巻き込んではいけない。
問題が発生するようならどちらか、もしくは両方を1人増やしてもかまわない。
DoomguardはThrallの近くでTankして、彼をAggroさせなければならない。
そしてその最中もAzgalorのAE Silenceに巻き込んではいけない。
Thrallのいる地点だけが、Doomguardを常に1,2体に抑え続けることができるポイントである。
戦闘終了までに、Tankは合計3-4体のDoomguardを倒す事になるだろう。
戦闘終了までに、Tankは合計3-4体のDoomguardを倒す事になるだろう。
Azgalorの攻撃力はとても高く、注意して回復しなければならない。
Silenceの前に全員のHPを最大にし、RoFの範囲内に入っていたら即逃げる。
Howl of Azgalor、RoFから生き延び、DoomguardのTank位置にたどり着く前に死なない事。
これができれば彼を倒すことができるだろう。およそ5分、Doomにして7、8回分で戦闘は終了する。
Howl of Azgalor、RoFから生き延び、DoomguardのTank位置にたどり着く前に死なない事。
これができれば彼を倒すことができるだろう。およそ5分、Doomにして7、8回分で戦闘は終了する。
Class Comments
Tanks
ボス戦では、ProtかFeralをAzgalorとDoomguardのTankにつける必要がある。
Lesser DoomguardのTankは死ぬ間際のプレイヤーに重なってはならない。
沸いた瞬間のWarStompでAggroを確保できない場合があるからだ。
沸いた瞬間のWarStompでAggroを確保できない場合があるからだ。
Fury Warriors, Feral Druids, Rogues
ボス戦では、RoFから即座に逃れること。
RogueはCoSを使う事でDoT Debuffを消去する事ができる。
RogueはCoSを使う事でDoT Debuffを消去する事ができる。
Mages
RoFを食らったらFire Wardを使ってダメージを軽減すること。
Warlocks
StalkerやGiant InfernalをBanishし、Tauren Warを攻撃している対象を最優先する。
Soul Stoneが残っていたら、Doomを食らったHealerに使用する。
Soul Stoneが残っていたら、Doomを食らったHealerに使用する。
Hunters
RoFから(略
Healers
Silence前にHoTを(略
PaladinはDoomguard TankのHealerとして最も適切だろう。
PaladinはDoomguard TankのHealerとして最も適切だろう。