俺Wiki
Mother Shahraz
最終更新:
Bot(ページ名リンク)
-
view
Mother Shahraz

Arcatrazより急遽参戦
Raid Setup
Tanks: 3
Healers: 9
DPS: 13
Healers: 9
DPS: 13
Buffs, Potions and Gear
Black Templeで作成可能なShadow Resist Gearが全て必要だ。もちろんMedallion of Karaborも含む。
これらResist GearとPriestのBuffで、Shadow ResistをCapまで上昇させる。
これらResist GearとPriestのBuffで、Shadow ResistをCapまで上昇させる。
また、MSPPやMajor Mageblood Potion、Super Mana Potも役に立つだろう。
Main Tankを除いて全員がShadow Resist Gearを着込む必要がある。
Boss Abilities
Health - 2,600,000 HP
Melee Strength - 6-7k per hit
Enrage - 10 minutes
Melee Strength - 6-7k per hit
Enrage - 10 minutes
Beams
戦闘中、Mother Shahrazはプレイヤーに4種類のビームを放つ。
ビームは最大10人のプレイヤーにチェインし、大半はShadowダメージを与えてくる。
彼女は1タイプのビームを三回撃った後、他のタイプのビームに切り替えてくるだろう。
ビームは最大10人のプレイヤーにチェインし、大半はShadowダメージを与えてくる。
彼女は1タイプのビームを三回撃った後、他のタイプのビームに切り替えてくるだろう。
Sinister Beam : 2000のShadowダメージと、わずかなKnockbackを与える。三人のTankにはKnockbackの影響を受けない。
Sinful Beam : 6938~8062のShadowダメージを与える。
Vile Beam : 2500Dmg/2sec TickのDebuffを8秒間与える。
Wicked Beam : 1000mana吸い取る。これはShadow Resistanceでは防げない。
Sinful Beam : 6938~8062のShadowダメージを与える。
Vile Beam : 2500Dmg/2sec TickのDebuffを8秒間与える。
Wicked Beam : 1000mana吸い取る。これはShadow Resistanceでは防げない。
Fatal Attraction
1~3人のプレイヤーをランダムな場所にテレポートさせ、Fetal AttractionのDebuffをつける。
このDebuffは毎秒750ずつ増加していくダメージを25yard以内にいるプレイヤー全員に30秒間与え続ける。
Dispellや消去することはできないが、IceblockとDivine Shieldでダメージ自体を無効化することだけはできる。
そして、このDebuffは、受けたプレイヤー全員が互いに25yずつ離れることで即座に消滅する。
このDebuffは毎秒750ずつ増加していくダメージを25yard以内にいるプレイヤー全員に30秒間与え続ける。
Dispellや消去することはできないが、IceblockとDivine Shieldでダメージ自体を無効化することだけはできる。
そして、このDebuffは、受けたプレイヤー全員が互いに25yずつ離れることで即座に消滅する。
どのように分散するかがこの戦闘の鍵だ。
もし5~10秒もこのDebuffの効果を受けていたら、どんなにShadow Resistがあろうが、PotやHSを使おうが、
あなたやその周りのプレイヤーは大ダメージを受けて死んでしまうだろう。
もし5~10秒もこのDebuffの効果を受けていたら、どんなにShadow Resistがあろうが、PotやHSを使おうが、
あなたやその周りのプレイヤーは大ダメージを受けて死んでしまうだろう。
一人だけがDebuffを受けたのなら、無視して初期位置に戻るだけでいい。
また、3人のTankはこのDebuffを受けない。
また、3人のTankはこのDebuffを受けない。
Saber Lash
基本ダメージ76000~84000の物理スプラッシュダメージを、Main Tankから1~2yard以内に与える。
この能力から生き残る為には、HP全快のTankを三人重ねてSaber Lashの効果を分散させる必要がある。
この能力から生き残る為には、HP全快のTankを三人重ねてSaber Lashの効果を分散させる必要がある。
Prismatic Auras
15秒毎に、ShahrazはPrismatic Aurasを張り替える。
Prismatic Auraは99y以内にいるプレイヤーにDebuffとしてかかる。
Auraは一種類の属性攻撃力を25%下げ、別の一種類の属性攻撃を25%上昇させる。各種Auraは以下の通り。
Prismatic Auraは99y以内にいるプレイヤーにDebuffとしてかかる。
Auraは一種類の属性攻撃力を25%下げ、別の一種類の属性攻撃を25%上昇させる。各種Auraは以下の通り。
Prismatic Aura: Arcane
Arcane damage done reduced by 25%.
Nature damage done increased by 25%.
Arcane damage done reduced by 25%.
Nature damage done increased by 25%.
Prismatic Aura: Fire
Fire damage done reduced by 25%.
Frost damage done increased by 25%.
Fire damage done reduced by 25%.
Frost damage done increased by 25%.
Prismatic Aura: Frost
Frost damage done reduced by 25%.
Fire damage done increased by 25%.
Frost damage done reduced by 25%.
Fire damage done increased by 25%.
Prismatic Aura: Holy
Holy damage done reduced by 25%.
Shadow damage done increased by 25%
Holy damage done reduced by 25%.
Shadow damage done increased by 25%
Prismatic Aura: Nature
Nature damage done reduced by 25%.
Arcane damage done increased by 25%.
Nature damage done reduced by 25%.
Arcane damage done increased by 25%.
Prismatic Aura: Shadow
Shadow damage done reduced by 25%.
Holy damage done increased by 25%.
Shadow damage done reduced by 25%.
Holy damage done increased by 25%.
Strategy
Positioning
通常、Shahrazは彼女へ続く道の途中で正面を向かせたまま3人のTankによってTankされ、Melee DPSはその背後につく。

他のメンバーは様々な位置につく事が可能で、あなたのRaidのやり方によって変わってくるだろう。
いくつかのGuildは1箇所に固まるやり方を好むし、あるいは2箇所、そして3箇所、4箇所に固まるやり方を選ぶところもあるだろう。
いくつかのGuildは1箇所に固まるやり方を好むし、あるいは2箇所、そして3箇所、4箇所に固まるやり方を選ぶところもあるだろう。
これらはFetal AttractionがあなたのRaidに対してどれだけの脅威を及ぼすかによって決まる。
例として、一箇所に固まるやり方を挙げる。
このやり方なら、Feral Attarctionを食らったプレイヤーがRaidのど真ん中に飛ぶことは少ない。
しかしそれが起こってしまうと、Raid全体に毎秒3000のダメージが来ることになるだろう(大半はResistできるだろうが)。
これはShadow Resistをもってしてもとても大きいダメージになってしまうだろう。
このやり方なら、Feral Attarctionを食らったプレイヤーがRaidのど真ん中に飛ぶことは少ない。
しかしそれが起こってしまうと、Raid全体に毎秒3000のダメージが来ることになるだろう(大半はResistできるだろうが)。
これはShadow Resistをもってしてもとても大きいダメージになってしまうだろう。
もしここで三箇所に固まるやり方をとった場合、Fetal Attractionを受けたプレイヤーがRaidの固まっている場所に
飛ぶ確率は3倍になってしまう。しかし、受けるダメージは1/3になるだろう。
飛ぶ確率は3倍になってしまう。しかし、受けるダメージは1/3になるだろう。
あなたは、満遍なく広がるやり方を取るのが一番じゃないかと考えるかも知れない。
しかし、そのやり方だとFetal Attractionを受けたプレイヤーは殆ど全員にダメージを与えてしまうことになるだろう。
これはテレポート毎に引き起こされるわけであり、おそらくは最悪の位置取りになるだろう。
しかし、そのやり方だとFetal Attractionを受けたプレイヤーは殆ど全員にダメージを与えてしまうことになるだろう。
これはテレポート毎に引き起こされるわけであり、おそらくは最悪の位置取りになるだろう。
このガイドでは三箇所にバランス良く分けるやり方を紹介する。
The Fight
Pullの前に、Melee DPSを含めた全員が決められた位置に移動する。
その後、HunterがMTにMDを入れてPullし、戦闘を開始する。
その後、HunterがMTにMDを入れてPullし、戦闘を開始する。
Mother ShahrazがTankの所についたらすぐに、彼女はビームを撃ちはじめ、Auraを張りだすだろう。
ビームは3回毎に種類が変わるが、回避できるビーム、特別な対処を必要とするビームはなく、
殆どはただダメージを受けるだけなので、この種類変更にはそんなに気を配る必要はない。
殆どはただダメージを受けるだけなので、この種類変更にはそんなに気を配る必要はない。
戦闘が始まると、彼女は15秒刻みでPrismatic Auraのローテーションを開始する。
(あなたはDebuffの効果時間を見ることで、次のAuraまでどれ位の時間があるのかを知ることができるだろう。)
Mage/Wlk/Shadow PriはあなたのDPSが最大になる瞬間を見逃してはならない。
(あなたはDebuffの効果時間を見ることで、次のAuraまでどれ位の時間があるのかを知ることができるだろう。)
Mage/Wlk/Shadow PriはあなたのDPSが最大になる瞬間を見逃してはならない。
Saber Lashはランダムで使われ、3人のTankがそれぞれ10000程度のダメージを受ける。
Healerは3人のTankを、特にMTをしっかりと、すばやく回復する為の準備をしなければならない。
Healerは3人のTankを、特にMTをしっかりと、すばやく回復する為の準備をしなければならない。
別のランダムイベントとして、Fetal Attractionを伴うテレポートがある。
これは完全にランダムで発生し、最初の一発が90秒後にくることもあれば15秒後にくることもある。二発目以降も同様だ。
Fetal Attractionで飛ぶプレイヤーも一人から三人まで、完全にランダムである。
Tank3人はこの効果のターゲットになることは一切ない。
これは完全にランダムで発生し、最初の一発が90秒後にくることもあれば15秒後にくることもある。二発目以降も同様だ。
Fetal Attractionで飛ぶプレイヤーも一人から三人まで、完全にランダムである。
Tank3人はこの効果のターゲットになることは一切ない。
Fetal Attractionの効果が3人に及び、そしてそれぞれがどこかの集合地点に飛ばされた時が最も難しい場面となるだろう。
効果を受けていないプレイヤーがその場にとどまり、3人のDebuffを受けたプレイヤーが彼らから逃げるのが最良の方法だ。
そうしなければ非常に大きなダメージを受けてしまうだろう。
効果を受けていないプレイヤーがその場にとどまり、3人のDebuffを受けたプレイヤーが彼らから逃げるのが最良の方法だ。
そうしなければ非常に大きなダメージを受けてしまうだろう。
Melee DPSやTankの所にテレポートしてしまうと、悲惨な結果になるかもしれない。
あるプレイヤーはどこに行くか悩んで、数秒間ぐずぐず居残り続けてしまうかもしれないし、
またはそのプレイヤーのコンピュータがテレポートによるローディングに時間をかけてしまうかもしれない。
どちらの場合にせよ、Melee Rangeにいる全員が大ダメージを受けてしまう(特にMTはShadow Resist Gearを持っていないので)。
こうなってしまったら、MTに対して特に大きな回復が必要になるだろう。
あるプレイヤーはどこに行くか悩んで、数秒間ぐずぐず居残り続けてしまうかもしれないし、
またはそのプレイヤーのコンピュータがテレポートによるローディングに時間をかけてしまうかもしれない。
どちらの場合にせよ、Melee Rangeにいる全員が大ダメージを受けてしまう(特にMTはShadow Resist Gearを持っていないので)。
こうなってしまったら、MTに対して特に大きな回復が必要になるだろう。
回避不可能なWipeの理由として最も一般的なのは、このようなTeleportとSaber Lashが同時にきてしまうことだ。
これら2つの能力が同時にきてしまうと、大抵支えきれなくなってしまう。
これら2つの能力が同時にきてしまうと、大抵支えきれなくなってしまう。
どうやってFetal Attractionの被害を抑えるかは、食らったプレイヤーにのみかかってくる。
いいやり方としては、もしHealer一人と二人の他のクラスが飛ばされた場合、Healerはそこに残って自身と他の二人を回復し、
他の二人はそのHealerから逃げていくやり方を取る。
2,3人のHealerが飛ばされた場合は、誰が回復役をするのかで問題が発生するだろう。
互いにコミュニケーションをとり、誰がその場に残って回復し、誰が回復役から逃げ出すのかを決める必要がある。
いいやり方としては、もしHealer一人と二人の他のクラスが飛ばされた場合、Healerはそこに残って自身と他の二人を回復し、
他の二人はそのHealerから逃げていくやり方を取る。
2,3人のHealerが飛ばされた場合は、誰が回復役をするのかで問題が発生するだろう。
互いにコミュニケーションをとり、誰がその場に残って回復し、誰が回復役から逃げ出すのかを決める必要がある。
このように、飛ばされたプレイヤー全員が他の二人から逃げるようにするやり方が最も簡単だ。
三人のプレイヤーがばらばらの方向に逃げなくてはならず、他の二人のプレイヤーが同じ方向に逃げた場合、
「相手が離れていくだろう」と考えてしまわないようにしなければならない。これがこの戦闘における難所だろう。
三人のプレイヤーがばらばらの方向に逃げなくてはならず、他の二人のプレイヤーが同じ方向に逃げた場合、
「相手が離れていくだろう」と考えてしまわないようにしなければならない。これがこの戦闘における難所だろう。
Class Assignments
Tanks
Main Tankは通常のTank Gearを装備し、他二人はShadow Resist GearとHP重視のGearを装備する。
常にMTのHPを100%にしておかなければいつMTが即死してもおかしくないことを確認しておく必要があるだろう。
MTはいつもどおりAggroを保持し続ければ良く、ほか二人はThreat Meterのどこに位置しているかを心配する必要はない。
後はただBossにDPSを行えばよい。
常にMTのHPを100%にしておかなければいつMTが即死してもおかしくないことを確認しておく必要があるだろう。
MTはいつもどおりAggroを保持し続ければ良く、ほか二人はThreat Meterのどこに位置しているかを心配する必要はない。
後はただBossにDPSを行えばよい。
Melee DPS
Aggroしない程度に、心の赴くままに全力でDPSをすればよい。
Ranged DPS
Mana Userにとってマナ吸収ビームの存在は深刻な問題となるだろう。
何回か食らったらあっという間にマナと、それに伴ってDPSが失われてしまうだろう。
Mageblood Potion、Mana Oil、Mage Armor、そしてSMPを使ってOoMを防ぐべきだ。
何回か食らったらあっという間にマナと、それに伴ってDPSが失われてしまうだろう。
Mageblood Potion、Mana Oil、Mage Armor、そしてSMPを使ってOoMを防ぐべきだ。
Healers
Healerにとっては厳しい戦いになるだろう。Shahrazの能力によってマナが吸われていく上、Raid全体が大きなダメージを受け続ける。
そしてShadow Resista GearをつけることでHeal PowerもMana Regeneも3割程減少してしまっているはずだ。
Manaを節約し、ManaPotionを飲み、OoMにならないようにあらゆる工夫をするべきだ。
そしてShadow Resista GearをつけることでHeal PowerもMana Regeneも3割程減少してしまっているはずだ。
Manaを節約し、ManaPotionを飲み、OoMにならないようにあらゆる工夫をするべきだ。