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Rage Winterchill
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RAGE WINTERCHILL

「お前、Scholomanceにいただろ」
「あれは遠縁の親戚です」
「そうか」
「はい」
「あれは遠縁の親戚です」
「そうか」
「はい」
Introduction
Rage WinterchillはHyjalの戦いにおける最初のボスである。
そして最も面倒なボスのひとつと言えるが、それに反して大して強くは無い。
そして最も面倒なボスのひとつと言えるが、それに反して大して強くは無い。
もしあなたのGuildが25人、もしくはそれより少ない人数しかHyjalに入れない状況でも、
KaelやVashjの構成がそのまま使えるだろう。
KaelやVashjの構成がそのまま使えるだろう。
この戦闘は23人、事によると21人位でも勝利できる。
もし25人集められなかったとしても気にする事はないだろう。
もし25人集められなかったとしても気にする事はないだろう。
Raid Setup
Tank : 5(Prot/Fury/Feral)
Healer : 8
DPS : 12
Healer : 8
DPS : 12
この構成はHyjal Attuneが済んでいるClassによって変わってくるが、基本的に最低二人のFeral Druidと
3-4人のWarriorが必要となる。幾人かのTankはDPS Specでも構わず、最後の雑魚Waveが終わった時に
Tank GearからDPS Gearへ着替えて戦う事になるだろう。
3-4人のWarriorが必要となる。幾人かのTankはDPS Specでも構わず、最後の雑魚Waveが終わった時に
Tank GearからDPS Gearへ着替えて戦う事になるだろう。
Buffs, Potions and Gear
いつも使ってるConsumableを使えば良い。
Boss Abilities
Rage Winterchill
HP - 4,200,000
Melee Strength - 3k on plate.
Melee Strength - 3k on plate.
Icebolt
ランダムターゲット一人に4250-5750のFrost damage。
その後Frozen Tombに閉じ込められ、10000dmg/4sec(毎秒2500dmg)。
これはInstant Castで、Winterchillはこれを使用する一瞬前に対象をターゲットするだろう。
その後Frozen Tombに閉じ込められ、10000dmg/4sec(毎秒2500dmg)。
これはInstant Castで、Winterchillはこれを使用する一瞬前に対象をターゲットするだろう。
Frost Nova
MageのWater EleのFrost Novaのように選択されたエリアにいるプレイヤー全員がFrozen Rootを受ける。
6秒間動く事ができなくなり、これはDispelする事ができるが、大抵する意味は無い。
彼はFrost Novaを使った後すぐにDeath and Decayを使う事はないからだ。
6秒間動く事ができなくなり、これはDispelする事ができるが、大抵する意味は無い。
彼はFrost Novaを使った後すぐにDeath and Decayを使う事はないからだ。
Death and Decay
10秒のChannelled Spell。
VashjのToxic Sporesのように地面を覆い、その上にいるプレイヤーに毎秒最大Healthの15%のダメージを与える。
彼はFrostNovaの後すぐにこれを使う事は無い。
VashjのToxic Sporesのように地面を覆い、その上にいるプレイヤーに毎秒最大Healthの15%のダメージを与える。
彼はFrostNovaの後すぐにこれを使う事は無い。
Frost Armor
完全にMageのものと同じもの。攻撃速度と移動速度を下げる。
The Mobs
Abominations
HP180000
abominationはWave 6とそれ以降の全てのWaveで襲ってくる。
数は2匹~6匹である。
Shackle可能/Fear可能/Trap可能
数は2匹~6匹である。
Shackle可能/Fear可能/Trap可能
poison Aura
時々Poison Cloudに似た能力を使い、周囲に750のダメージを3秒毎に与える。
Ghouls
Ghoulは殆ど全てのWaveの一部として出現する。
HP 140000
Melee - 1.5k on plate
Melee - 1.5k on plate
Cannibalise
彼らのHPが減った場合、Ghoul達は近くの死体に駆け寄ってそれを食い始める。
2秒毎に7%のHPを回復し、10秒続く。
2秒毎に7%のHPを回復し、10秒続く。
もしGhoulがCannibalizeを始めたら、即座にStun/Shackle/Fearを用いてこれを止める。
彼らのHealを許す事は、Raid DPSを無駄にする事を意味する。
Shackle可能/Fear可能/Trap可能
彼らのHealを許す事は、Raid DPSを無駄にする事を意味する。
Shackle可能/Fear可能/Trap可能
Shadowy Necromancers
Wave4以降の殆どのWaveで出現する。Waveの中で最も危険な存在である。
HP-120000
Sheep可能/Fear可能/Trap可能
Sheep可能/Fear可能/Trap可能
Unholy Frensy
仲間一体の攻撃速度を20秒間100%上昇させるが、2秒毎に500のNature Damageを食らう。
Shadow Bolt
現在のMtに2250-2750のShadow Bolt。
Cripple
攻撃速度が2倍に伸び、移動速度が半減、更にSTRも半減する。
15秒続き、Dispel可能。
15秒続き、Dispel可能。
Summon Skeletons
近くの死体からskeletonを召喚する。Melee TypeのSkeleton Invader(32k hps)か、
Caster TypeのSkeleton Mage(24khps)を生み出す。
彼らは特に危険な存在ではなく、単に鬱陶しいだけの存在である。
Caster TypeのSkeleton Mage(24khps)を生み出す。
彼らは特に危険な存在ではなく、単に鬱陶しいだけの存在である。
Crypt Fiends
In most waves Crypt Fiends put in an appearance, though they are most noticable in the first and last waves.
HP - 170,000
Melee Strength - About 2k on plate.
Shackle可能/Fear可能/Trap可能
Melee Strength - About 2k on plate.
Shackle可能/Fear可能/Trap可能
Summon Spiders
彼らは稀に、Range内にプレイヤーにランダムで蜘蛛を撃ちだす。
これによるダメージはとても低く、何も心配する必要はないだろう。
これによるダメージはとても低く、何も心配する必要はないだろう。
Web
周囲に糸を吐き、当ったプレイヤーを10秒間Rootする。
They will sometimes shoot out tiny spiders at a random person in range. They do about 300-400 damage total. Absolutely nothing to worry about.
They will sometimes shoot out tiny spiders at a random person in range. They do about 300-400 damage total. Absolutely nothing to worry about.
Alliance NPCs
彼らは全員Eliteで、攻撃力は低いものの、非常に高いHPを持つ。
Allianceの拠点にはNPCが一杯いて、この戦闘の間あなた達を助けてくれるだろう。
彼らのAggro Rangeはそんなに大きくなく、Hunterが下図のようにMobをPullしていかなければならない。
Allianceの拠点にはNPCが一杯いて、この戦闘の間あなた達を助けてくれるだろう。
彼らのAggro Rangeはそんなに大きくなく、Hunterが下図のようにMobをPullしていかなければならない。
NPCにはBuffもHealも、向うからの支援も一切ができない。
唯一の例外として、Jaina Proudmooreは周囲20yにいるプレイヤーにSpiritが100%上昇するAuraを与える。
これはNPCが死にかけている時にMobを引っぺがす時に有効で(?)、それを容易に倒すことができ、
また、NPCのDPSがとても助けになるだろう。
唯一の例外として、Jaina Proudmooreは周囲20yにいるプレイヤーにSpiritが100%上昇するAuraを与える。
これはNPCが死にかけている時にMobを引っぺがす時に有効で(?)、それを容易に倒すことができ、
また、NPCのDPSがとても助けになるだろう。
このNPCはOut of Combatになった時に位置をリセットし、HPを急激に回復する。
しかしながら、殺されてしまった場合はその戦闘の間復活できない。
しかしながら、殺されてしまった場合はその戦闘の間復活できない。
The Fight

Trash Waves
二人のRanged DPS(Hunterが良い)がWave毎に一番弱いMobを引き剥がす(Ghoulとか)。
そしてそれをJaina ProudmooreとRiflemenの所まで持って行き、彼らを戦闘に加わらせる。
NPCがKiteしているMobにAggroしたら、Hunter二人は更なるDPS効率の為に、それらを
AoEポイントまで(NPCと共に)連れて行くように試みる。
そしてそれをJaina ProudmooreとRiflemenの所まで持って行き、彼らを戦闘に加わらせる。
NPCがKiteしているMobにAggroしたら、Hunter二人は更なるDPS効率の為に、それらを
AoEポイントまで(NPCと共に)連れて行くように試みる。
もしMobがNPCを攻撃しだした場合、通常5-6人のNPCがいればMobを倒す事ができる。
しかし、それでは1-2人やられてしまうだろう。
彼らのDPSは貴重であり、他のMobをTankしていないFeral DruやWarriorがそれらをTauntして、
NPCを殺さないようにしなければならないだろう。
しかし、それでは1-2人やられてしまうだろう。
彼らのDPSは貴重であり、他のMobをTankしていないFeral DruやWarriorがそれらをTauntして、
NPCを殺さないようにしなければならないだろう。
各Waveでは12-18匹のMobがIncし、そして彼らは約2分毎に現れる。
もしあなたが次のWaveが来る前に今のWaveを倒しきる事ができたなら、あなたはCombat状態から抜け、
次のWaveが来るまで回復する事ができる。
次のWaveが来るまで回復する事ができる。
通常、次のWaveが来るまでに全てのMobを掃除し切れなかった場合、大抵1,2つのWaveで
処理しきれなくなってWipeしてしまうだろう。10-15秒を残して全て倒しきる事が望ましい。
処理しきれなくなってWipeしてしまうだろう。10-15秒を残して全て倒しきる事が望ましい。
Wave 1
最初のWaveはCrypt FiendsとGhoulsで構成されている。
Prot Tankは2-3匹のMobをまとめて捕まえ、それぞれにThreatを与えはじめる。
Threatを積み重ねている間、RaidはFury WarやFeral DruにTankされているCrypt FiendやGhoulに集中攻撃して
それを倒しておく。それらを倒すか、Prot Tankの判断でAoEを開始する。
単体DPSしかできないClassはそれを補助する。
Mage,Wlk,Pal,War,Dru,Rog - 彼らは多数の敵に命中するスキルを全て使って攻撃する。
Threatを積み重ねている間、RaidはFury WarやFeral DruにTankされているCrypt FiendやGhoulに集中攻撃して
それを倒しておく。それらを倒すか、Prot Tankの判断でAoEを開始する。
単体DPSしかできないClassはそれを補助する。
Mage,Wlk,Pal,War,Dru,Rog - 彼らは多数の敵に命中するスキルを全て使って攻撃する。
この先の2WaveはWave 1とほぼ同じ構成で出現する。
Wave 4
Wave 4からShadowy NecromancerがGhoulとCrypt Fiendに混じって現れる。
Shadowy Necromancerは最初にAggro Rangeに入ったプレイヤーにAggroするだろう。
もし2,3匹以上のNecroが来た場合、そしてAggroを取ったのがHealer/Casterだった場合は
9割方Shadow Boltの同時Hitにより即死してしまうだろう。
もし2,3匹以上のNecroが来た場合、そしてAggroを取ったのがHealer/Casterだった場合は
9割方Shadow Boltの同時Hitにより即死してしまうだろう。
NecroはSheepかFearでCCするべきだろう。
これらのWaveではAEを行っている間にMelee陣がNecromancerを攻撃する。
Necromancerが1,2匹程度になったらMeleeはAoEで生き残っているMobを倒す手助けに行き、
その後で残っているNecromancerに皆で集中攻撃してこれを倒す。
Necromancerが1,2匹程度になったらMeleeはAoEで生き残っているMobを倒す手助けに行き、
その後で残っているNecromancerに皆で集中攻撃してこれを倒す。
これと同じようなWaveがもう1回続く。
Wave 6
Wave6から、AbominationがWaveに加わる。Wave6では2匹のAbomination(下の表では6匹?)が出現するだろう。
このPhaseはWave1とWave4を混ぜたような形になる。TankはUndead系MobのThreatを稼ぎ、
MeleeはNecromancerを倒し、Mage/Wlk/PalはAoEを行う。
このPhaseはWave1とWave4を混ぜたような形になる。TankはUndead系MobのThreatを稼ぎ、
MeleeはNecromancerを倒し、Mage/Wlk/PalはAoEを行う。
残りのWaveはWave 6を基本として各Mobの数がやや変化しながら襲ってくることになる。
Mob表
Wave | Mobs | Total Number |
1 | 10 Ghouls | 10 |
2 | 10 Ghouls, 2 Crypt Fiends | 12 |
3 | 6 Ghouls, 6 Crypt Fiends | 12 |
4 | 6 Ghouls, 4 Crypt Fiends, 2 Necromancers | 12 |
5 | 2 Ghouls, 6 Crypt Fiends, 4 Necromancers | 12 |
6 | 6 Ghouls, 6 Abominations | 12 |
7 | 4 Ghouls, 4 Necromancers, 4 Abominations | 12 |
8 | 6 Ghouls, 4 Crypt Fiends, 2 Abominations, 2 Necromancers | 14 |
Wave8からWinterchillが出現するまでに、計約3分の時間が与えられる。
その間Drink/Eat/Rebuffを行う事ができるだろう。
その間Drink/Eat/Rebuffを行う事ができるだろう。
Boss
Rage Winterchill
彼がJaina Proudmooreから離れているなら、Tankingに関しては特に心配する事はないだろう。
(近づけた場合、彼のSpellは彼女を殺し、イベントをリセットしてしまうだろう)
Winterchillは他のWaveと同様、Aggro Rangeに最初に入ったプレイヤーに襲い掛かる。
Misdirectを使ってMain TankにAggroさせ、DPSの前にThreatを稼ぐ。
(近づけた場合、彼のSpellは彼女を殺し、イベントをリセットしてしまうだろう)
Winterchillは他のWaveと同様、Aggro Rangeに最初に入ったプレイヤーに襲い掛かる。
Misdirectを使ってMain TankにAggroさせ、DPSの前にThreatを稼ぐ。
彼については、特別強力な攻撃はしてこない。
彼の使う能力の対象はほぼランダムで、かつ無作為に使用してくる。
彼の使う能力の対象はほぼランダムで、かつ無作為に使用してくる。
重要な事として、レイド全体のHealthを最大に保っておくことが挙げられる。
そして、全員がDeath and Decayのポイントを目視する為にVideo OptionのSpell Detail Levelを最大にする事。
Death and Decayを使用されたらあらゆる行動を中断して逃げなくてはならない。
彼はFrozen Rootを食らっているプレイヤーに対してDeath and Decayを使用することはない。
そして、全員がDeath and Decayのポイントを目視する為にVideo OptionのSpell Detail Levelを最大にする事。
Death and Decayを使用されたらあらゆる行動を中断して逃げなくてはならない。
彼はFrozen Rootを食らっているプレイヤーに対してDeath and Decayを使用することはない。
彼はIceboltをかなり頻繁に使用し、これがもっとも大きな被ダメージ源となる。
3秒間に10000以上のダメージを食らう事となり、このダメージを食らって生きていられるプレイヤーは殆どいないだろう。
この能力に対し鍵となるのは、単純に高い反射神経を持ち、Fast Healを詠唱する事だ。
もしくは、Iceboltが飛んでいった時から対象にPre Healをする事だ。これで彼にBoltが当たったと同時にHealを行えるだろう。
3秒間に10000以上のダメージを食らう事となり、このダメージを食らって生きていられるプレイヤーは殆どいないだろう。
この能力に対し鍵となるのは、単純に高い反射神経を持ち、Fast Healを詠唱する事だ。
もしくは、Iceboltが飛んでいった時から対象にPre Healをする事だ。これで彼にBoltが当たったと同時にHealを行えるだろう。
全体としては、全員のHPを常に最大に保ち、Iceboltに高速で対応し、常にDeath And Decayから逃れられるようにすればよい。
Class Comments
Tanks
一度に沢山のMobをTankして、CasterにMobが行かないようにする事。
FuryWar/FeralDru
何もTankしていない時は、Low HPなAlly NPCからMobをTauntして引き剥がすこと。
Rogues
AE前に1体ずつ集中攻撃。AE中も同様。
またはShadowy Necromancerにトドメをさす。
またはShadowy Necromancerにトドメをさす。
Mages
Abominationが入る時のWaveでは位置取りに注意する事。Melee Rangeに入ってはいけない。
Shadowy NecromancerをPolyし、ShadowboltをCounter Spellで止める。
SheepしたMobから目を離さないこと。
Shadowy NecromancerをPolyし、ShadowboltをCounter Spellで止める。
SheepしたMobから目を離さないこと。
Warlocks
Mageと同様
Polyが間に合わない時にはShadowy NecromacerをFearするべきだが、
あまりFearを使いすぎてDPSを落としてはならない。
Polyが間に合わない時にはShadowy NecromacerをFearするべきだが、
あまりFearを使いすぎてDPSを落としてはならない。
Hunters
GhoulをRaidの背後までKitingして、Jainaや他のNPCをAggroさせる。
問題が発生したらAspect of the Ceetahを使って逃げ切ること。
可能ならKiteしているMobをAoEしている所に持っていく。
問題が発生したらAspect of the Ceetahを使って逃げ切ること。
可能ならKiteしているMobをAoEしている所に持っていく。
Healers
単純にRaidを生かし続ければ良い。
ShmはMagma Totemを使い、PalはHoly Wrath/ConsecrationでAoEの手助けをする。
ShmはMagma Totemを使い、PalはHoly Wrath/ConsecrationでAoEの手助けをする。
Miscellaneous Notes
もし戦闘中に死んでしまった場合、WinterchillがAggroする前なら何時でもRun Backする事ができる。