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Illidan Stormrage
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Illidan Stormrage

YOU ARE NOT PREPARED☆ミ
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Introduction
Illidan StormrageはBlack Templeの最後のボスである。
そして、World of Warcraftの世界で最も厳しいボスということになんら疑いの余地は無い。
並々ならぬ強化と優れた調整が成されたRaidでなければ、彼を打ち倒すことはできないだろう。
そして、彼に与えなければならないダメージの総計を覚えておかなければならない。
それは彼と彼のAddを含めて約800万だ。20分以上の戦闘に耐えられるような準備をしなければならない。
そして、World of Warcraftの世界で最も厳しいボスということになんら疑いの余地は無い。
並々ならぬ強化と優れた調整が成されたRaidでなければ、彼を打ち倒すことはできないだろう。
そして、彼に与えなければならないダメージの総計を覚えておかなければならない。
それは彼と彼のAddを含めて約800万だ。20分以上の戦闘に耐えられるような準備をしなければならない。
Raid Setup
3人のTankが必要で、そのうち2人はFire Resistanceを最大値まで上昇させなければならない。
更にMain Tankは常時Shield Blockの効果を得続けられるような人物でなければならない。
また、最低250のShadow Resistを持ったWarlock Tankも必要だ。
更にMain Tankは常時Shield Blockの効果を得続けられるような人物でなければならない。
また、最低250のShadow Resistを持ったWarlock Tankも必要だ。
Healerは全クラスを織り交ぜた8人で構成するのがいいだろう。この戦闘はどのHealerも役に立てる。
Melee、Ranged DPSはどちらでも十分に力を発揮することができる。
Melee、Ranged DPSはどちらでも十分に力を発揮することができる。
Buffs, Potions and Gear
全てのFlaskとElixir。
Fire Protection Potionsは大きな効果をもたらす。Cauldronで配布するといいだろう。
Fire Protection Potionsは大きな効果をもたらす。Cauldronで配布するといいだろう。
Boss Abilities - Illidan Stormrage
HP - 5.5 million
Melee strike - from 6k to 8k on plate
Melee strike - from 6k to 8k on plate
Illidanは様々な能力で、あなたのRaidを叩き潰そうとする。
Wipe確定のEnrage Timerは持っていない(知られている限りでは)。
Wipe確定のEnrage Timerは持っていない(知られている限りでは)。
Phase 1
Shear
Main TankのHPを60%減らす。Shield Blockによって防ぐことができる。
Flame Crash
高く飛び上がり、真下に青い炎を生み出す。10y以内に毎秒5000のFire Damage。この炎は2分残る。
Parasitic Shadowfiend
ランダムプレイヤーにParasitesのDebuffがつく。
これは2秒毎に3000のダメージを与え、それが10秒間続く(15000ダメージ)。
Debuffの効果時間が終わると、2匹のParasiteがそのプレイヤーの位置に出現し、全体的なThreatが最も高い(大抵はHealerだ)プレイヤーに
襲い掛かる。彼らの物理攻撃が成功してしまうと、そのプレイヤーにParasitesのDebuffがかかってしまう。
Parasiteは6000のHealthを持っている。
これは2秒毎に3000のダメージを与え、それが10秒間続く(15000ダメージ)。
Debuffの効果時間が終わると、2匹のParasiteがそのプレイヤーの位置に出現し、全体的なThreatが最も高い(大抵はHealerだ)プレイヤーに
襲い掛かる。彼らの物理攻撃が成功してしまうと、そのプレイヤーにParasitesのDebuffがかかってしまう。
Parasiteは6000のHealthを持っている。
Draw Soul
Illidanの正面にいるプレイヤーからDrainを行う。5000のShadow Damageを与え、IllidanのHPを100000回復する。
Shadow baseのスペルで、Resistする事が可能だ。
Shadow baseのスペルで、Resistする事が可能だ。
Phase 2
Flames of Azzinoth
Illidanは2体のGigantic Fire Elemental、Flames of Azzinothを召喚する。
Phase3に進む為には、どちらもTankし、DPSして倒さなければならない。
Flamesはそれぞれ約110万のHPを持つ。
Phase3に進む為には、どちらもTankし、DPSして倒さなければならない。
Flamesはそれぞれ約110万のHPを持つ。
Eye Beam
Illidanは30秒毎にプラットフォームを横切る形で青いビームを放つ。
直撃すると20000のレジスト不可能なダメージを受け、ビームの後に残る炎に触れると毎秒2000のレジスト可能なFire Damageを受ける。
直撃すると20000のレジスト不可能なダメージを受け、ビームの後に残る炎に触れると毎秒2000のレジスト可能なFire Damageを受ける。
Fireballs
Eye Beamを使わなかった場合、IllidanはMetal Grate Area(?)に青いFire ballを放ち、約3kのFire Splash Damageを与える。
Dark Barrage
誰か1人が対象となり、10秒間で30000のShadow Damageを受ける。稀にしか使用してこない。
普通は2分毎に使用してくる。
普通は2分毎に使用してくる。
Phase 3
Shear
Flame Crash
Parasites
Draw Soul
Flame Crash
Parasites
Draw Soul
Agonizing Flames
ランダムターゲットに対してFlamestrikeを撃ち、4000のFire Damageを与える。
そしてこのダメージは60秒かけて段々増えていき、最後のTickでは4500まで上昇する。
この効果はFlamestrikeが撃たれた地点の周囲5yにいたプレイヤーに影響する。
(Debuffがつくのか、単に60秒残るFlamestrikeなのかは不明)
そしてこのダメージは60秒かけて段々増えていき、最後のTickでは4500まで上昇する。
この効果はFlamestrikeが撃たれた地点の周囲5yにいたプレイヤーに影響する。
(Debuffがつくのか、単に60秒残るFlamestrikeなのかは不明)
Phase 4
Phase4は30秒続く。
Demon Within
Illidanは彼の中のDemonを開放し、巨大なBlack Demonへとその姿を変える。
このPhaseでは彼は動かず、Raidにダメージを与えるRanged Skillを使う。
このPhaseでは彼は動かず、Raidにダメージを与えるRanged Skillを使う。
Shadow Blast
最もThreatの高いプレイヤーに8000~11000のShadow Damage。
このダメージはTankの周囲20yardにいるプレイヤーにも命中する。
このダメージはTankの周囲20yardにいるプレイヤーにも命中する。
Flame Burst
10秒毎に、Raidの中に3500ダメージを与える炎を投げ込む。
周囲5yard以内にいるプレイヤーはダメージを受ける。
周囲5yard以内にいるプレイヤーはダメージを受ける。
Shadow Demons
このPhaseの間、Illidanは4匹のShadow Demonを彼の足元に召喚する。
そしてランダムでプレイヤーを選び、彼らにパラライズをかける。
Shadow Demonは彼らの所にゆっくりと移動し、プレイヤーに辿り着くと彼らを殺してしまう。
Demonは22000のHPを持っている。
そしてランダムでプレイヤーを選び、彼らにパラライズをかける。
Shadow Demonは彼らの所にゆっくりと移動し、プレイヤーに辿り着くと彼らを殺してしまう。
Demonは22000のHPを持っている。
Aura of Dread
Illidanの周囲15yardに近づくと、毎秒1000のShadow Damageを受け、更に被Shadow Damageが30%上昇させられてしまう。
このDebuffはスタックする。
このDebuffはスタックする。
Phase 5
Shear
Flame Crash
Parasites
Draw Soul
Agonizing Flames
Flame Crash
Parasites
Draw Soul
Agonizing Flames
Shadow Prison
HPが30%になった時、IllidanはRaid全員をShadow Prisonに30秒間閉じ込める。
閉じ込められている間は無敵となるが、一切の行動ができなくなる。
この時、Maiev Shadowsongが現れ、戦闘に参加するだろう。
閉じ込められている間は無敵となるが、一切の行動ができなくなる。
この時、Maiev Shadowsongが現れ、戦闘に参加するだろう。
Enrage
IllidanはこのPhaseの間Enrageを使用し、攻撃速度と攻撃力を上昇させる。
これに対抗する為に、Illidanを引きずってMaiev's Contraptionsにハメなければならない。
これに対抗する為に、Illidanを引きずってMaiev's Contraptionsにハメなければならない。
Boss Abilities - Flames of Azzinoth
Phase2で出現するAddである。Fire Resistを最大まで高めたTankによってKeepされなければならない。
Melee
Fire Resistance 385のTankに対して2000-3000(Fire Damageだが、Crushing BlowやCritical Hitがある)。
Fire Resistance無しでは10000近いダメージを食らうことになるだろう。
Fire Resistance無しでは10000近いダメージを食らうことになるだろう。
Blaze
地面に黄色い炎の雲を生み出す。この中に入ると毎秒2000のFire Damageを食らう。
Addsをコンスタントに動かし、Blazeによるダメージを回避しなければならない。
雲は互いにスタックし、重なっているところに踏み入る時間はできる限り短くしなければならない。
雲が重なっているところに立っていた場合、レジスト運が悪いとTankが死んでしまうだろう。
Flame Tankはお互いに注意深く動き、Cloudを回避し続けなければならない。
Addsをコンスタントに動かし、Blazeによるダメージを回避しなければならない。
雲は互いにスタックし、重なっているところに踏み入る時間はできる限り短くしなければならない。
雲が重なっているところに立っていた場合、レジスト運が悪いとTankが死んでしまうだろう。
Flame Tankはお互いに注意深く動き、Cloudを回避し続けなければならない。
Enrage/Charge
距離を取りすぎるとFlameはそのプレイヤーにChargeを行い、更にEnrage状態になる。
こうなってしまうとTankできなくなり、Wipeしてしまうだろう。
こうなってしまうとTankできなくなり、Wipeしてしまうだろう。
注:現在Totemはバグっていて、距離に関係無くCharge/Enrageを引き起こす。このPhaseでは使ってはならない。
(いつのバグだか不明)
(いつのバグだか不明)
Boss Abilities - Shadow Demons
彼らはPhase 4でIllidanの足元から出現し、ランダムターゲットをとる。
HP - around 22k
Melee hit
彼らは最初に選んだプレイヤー以外には一切攻撃しない。
しかし彼らがターゲットに辿り着いてしまったら、そのプレイヤーは直ちに殺されてしまうだろう。
しかし彼らがターゲットに辿り着いてしまったら、そのプレイヤーは直ちに殺されてしまうだろう。
Paralyse
出現時に選んだプレイヤーにStun。
Shadow Demonが出現した時に、何らかのSlowing Effectをかけるといいだろう。HunのTrapやShmのTotemを強く推奨する。
他のプレイヤーはShadow Demonがターゲットに辿り着くまでに彼らを殺す必要がある。
もしShadow Demonを止められなかった場合、彼らは(前のターゲットを殺した後)再び新しいターゲットに狙いを定めて移動する。
他のプレイヤーはShadow Demonがターゲットに辿り着くまでに彼らを殺す必要がある。
もしShadow Demonを止められなかった場合、彼らは(前のターゲットを殺した後)再び新しいターゲットに狙いを定めて移動する。
もしWlk Tankが狙われてしまったら、DPSは真っ先にこのDemonを倒さねばならない。
また、このWlkはShadow Blastに狙われ続けていることも忘れてはならない(Meleeは攻撃に参加できない)。
また、このWlkはShadow Blastに狙われ続けていることも忘れてはならない(Meleeは攻撃に参加できない)。
Strategy - Phase 1
Illidanとの戦闘は、Raid MemberがTemple Summit入り口にいるAkamaと会話することで始まる。
Illidanの有名な台詞、「You are not prepared!」を最後にAkamaとIllidanの会話が終わると、彼を攻撃することが可能になる。
Main Tankは即座に彼を捕まえて、Draw Soulによる被害を回避する為にRaidの逆を向かせる。
Illidanの有名な台詞、「You are not prepared!」を最後にAkamaとIllidanの会話が終わると、彼を攻撃することが可能になる。
Main Tankは即座に彼を捕まえて、Draw Soulによる被害を回避する為にRaidの逆を向かせる。

Phase 1は僅かなAddへの対処を除けばTank'n'Spankによる戦闘となる。
Shearは1.5秒のCast Timeを持っており、Main Tankはそれに対する準備を行うことができる。
もしShield Blockで弾く事ができればそれは何の影響も及ぼさないが、もしBlockできなければ
TankのHPが60%減少してしまう(この能力によって、DruidはMain Tankになることができない)。
もしそうなってしまったらShield Wallを使って凌ぐか、IllidanがCrushing blowや強力なHitを撃ってこないことを
祈る破目になるだろう。
Shearは1.5秒のCast Timeを持っており、Main Tankはそれに対する準備を行うことができる。
もしShield Blockで弾く事ができればそれは何の影響も及ぼさないが、もしBlockできなければ
TankのHPが60%減少してしまう(この能力によって、DruidはMain Tankになることができない)。
もしそうなってしまったらShield Wallを使って凌ぐか、IllidanがCrushing blowや強力なHitを撃ってこないことを
祈る破目になるだろう。
また、時々Illidanは高く飛び上がり、Flame Crashの能力を使う。
Flame Crashは着地点に毎秒5000のダメージを与えるので、移動しなければならない。
MeleeはDraw Soulを食らわないように、彼が移動し終わったらそれについていく形になる。
Flame Crashは着地点に毎秒5000のダメージを与えるので、移動しなければならない。
MeleeはDraw Soulを食らわないように、彼が移動し終わったらそれについていく形になる。
基本的には簡単な戦闘となる。IllidanにDPSを行い、Main Tankを生かし続ける。
唯一30秒毎に使われるParasitic Shadowfiendのランダムターゲット(これはMTを含む)には注意しなければならない。
Parasiticを食らったプレイヤーはRaidの集合場所から離れ、Ranged DPSはAddsを即座に倒せるように備えること。
彼らに触れた時点でParasiteのDebuffが感染してしまうので、Meleeは手を出してはいけない。
そして、Healerは感染したプレイヤーを回復すること。
唯一30秒毎に使われるParasitic Shadowfiendのランダムターゲット(これはMTを含む)には注意しなければならない。
Parasiticを食らったプレイヤーはRaidの集合場所から離れ、Ranged DPSはAddsを即座に倒せるように備えること。
彼らに触れた時点でParasiteのDebuffが感染してしまうので、Meleeは手を出してはいけない。
そして、Healerは感染したプレイヤーを回復すること。
もしMain TankがParasiteに感染したら、MeleeはMTから離れ、Ranged DPSでAddsを倒す。
IllidanのHpを65%まで削るとPhase2が始まる。
IllidanのHpを65%まで削るとPhase2が始まる。
Strategy - Phase 2
HPが65%になると、Illidanは空に浮上する。このタイミングでRaidはSummitの中央、金属の格子の上に集合する。

IllidanはTwin Blades of Azzinothをフロアの両脇に投げ込み、そこからFlames of Azzinothが出現する。
Flamesはとても大きなFire Damageを与えてくるので、TankにはFire Resistance Gearが必要だ。
Flamesには互いにRaidの逆を向かせつつ、Blazeを回避する為に図に沿ってフロアを移動する(黄色い雲はTankに更なるFire Damageを与えるだろう)。
Flamesはとても大きなFire Damageを与えてくるので、TankにはFire Resistance Gearが必要だ。
Flamesには互いにRaidの逆を向かせつつ、Blazeを回避する為に図に沿ってフロアを移動する(黄色い雲はTankに更なるFire Damageを与えるだろう)。
このPhaseを非常に困難なものとする要因として、Illidanの"Eye Beam"がある。
ビームは中央にある円形状の金属格子(Raidの集合場所)に対して接線になるように発せられる。
二人のTankはビームがどの方向から来るのかに注意し、適切に移動しなければならない。もしビームを受けたら死んでしまうだろう。
Eye BeamとBlaze、更にFlamesの強力な攻撃により、このPhaseはTankにとって難しいものとなる。
ビームは中央にある円形状の金属格子(Raidの集合場所)に対して接線になるように発せられる。
二人のTankはビームがどの方向から来るのかに注意し、適切に移動しなければならない。もしビームを受けたら死んでしまうだろう。
Eye BeamとBlaze、更にFlamesの強力な攻撃により、このPhaseはTankにとって難しいものとなる。

Flamesは距離が離れすぎているRaid memberに対してChargeを行う。この距離は大体30y-40y程度だ。
故にTankはFlameを特定の範囲でTankしなければならず、更にもう片方のFlamesのCharge範囲に入ってもいけない。
故にTankはFlameを特定の範囲でTankしなければならず、更にもう片方のFlamesのCharge範囲に入ってもいけない。
FlameにChargeをさせてしまうと彼らはEnrage状態になり、短い間、非常に強力な攻撃をしかけてくる。
Chargeの回避は必須であり、そしてRaidは基本的に中央の格子の上から出てはならない。これはTotemやPetも含む。
Chargeの回避は必須であり、そしてRaidは基本的に中央の格子の上から出てはならない。これはTotemやPetも含む。
注:Totemはバグっていて、すぐ近くに置いてあってもChargeされてしまうことがある。
少なくともPatch2.1ではPhase2でTotemを使うべきではないだろう。(今どうなってるのかは不明)
少なくともPatch2.1ではPhase2でTotemを使うべきではないだろう。(今どうなってるのかは不明)

上に挙げたようなTankに対する問題と共に、Raid全体にも対処するべき様々な問題が降りかかる。
まず、このPhaseにおけるHeal Workは非常に重要だ。Tank2人にはそれぞれ最低2人のHealerをつけなければならない。
更に、Raidの誰しもがIllidanのFireballでダメージを受けてしまう。このFireballは3kのダメージを10yの範囲に与える。
このFireballは中央の格子の上にランダムで撃ち込まれ、運の悪いプレイヤーは4,5発食らってしまうだろう。
格子の上でできうる限り散開し、Healerを上手に分配するのが鍵となるだろう。ShamanのChain Healは非常に優れている。
まず、このPhaseにおけるHeal Workは非常に重要だ。Tank2人にはそれぞれ最低2人のHealerをつけなければならない。
更に、Raidの誰しもがIllidanのFireballでダメージを受けてしまう。このFireballは3kのダメージを10yの範囲に与える。
このFireballは中央の格子の上にランダムで撃ち込まれ、運の悪いプレイヤーは4,5発食らってしまうだろう。
格子の上でできうる限り散開し、Healerを上手に分配するのが鍵となるだろう。ShamanのChain Healは非常に優れている。
当然、散開すると言ってもFlamesのChargeがきてしまう位遠くに離れてはならず、そしてEye Beamを受けるような位置に行ってもいけない。
優秀なHealerとFire Protection Potionがあれば、Phase2は問題なくこなせるだろう。が、これはもちろんDark Barrageが来るまでの間だ。
Illidanはランダムターゲットに(二人のFlame Tanksも含む)Dark Barrageを使用する。
Barrageは10秒間で30000のShadow Damageをターゲットに与える。Healerはそれを受けたプレイヤーを急速に回復する準備をしていなくてはならない。
Dark BarrageはCoS、DS、Iceblockで解除することができる。
もしFlame TanksにBarrageがきてしまったら、Shield WallかLast Standを使うべきだろう。
Illidanはランダムターゲットに(二人のFlame Tanksも含む)Dark Barrageを使用する。
Barrageは10秒間で30000のShadow Damageをターゲットに与える。Healerはそれを受けたプレイヤーを急速に回復する準備をしていなくてはならない。
Dark BarrageはCoS、DS、Iceblockで解除することができる。
もしFlame TanksにBarrageがきてしまったら、Shield WallかLast Standを使うべきだろう。
Flamesを倒すとPhase3が始まる。
Strategy - Phase 3
Illidanは中央の格子の上に降り立つ。
Phase1と同様、Main Tankが即座にキャッチしてRaidの逆を向かせなければならない。
Phase1と同様、Main Tankが即座にキャッチしてRaidの逆を向かせなければならない。

Phase3は基本的にPhase1と同様だが、とても強力な能力であるAgonizing Flamesの存在がある。
ランダムターゲットに4000のFire Damageを与え、更にダメージが上昇していくDoTを60秒かけて与える。
この能力は約5yardの範囲を持つので、選ばれたプレイヤーの近くにいるプレイヤー全員が食らってしまう。
つまり、このPhaseの間は全員が散開していなければならない。
また、Parasite Diseaseの存在も忘れてはいけない。
ランダムターゲットに4000のFire Damageを与え、更にダメージが上昇していくDoTを60秒かけて与える。
この能力は約5yardの範囲を持つので、選ばれたプレイヤーの近くにいるプレイヤー全員が食らってしまう。
つまり、このPhaseの間は全員が散開していなければならない。
また、Parasite Diseaseの存在も忘れてはいけない。
Strategy - Phase 4
Phase 4には1分毎に切り替わり、30秒続く。この時間にはIllidanがDemonに、またDemonから変身する時間も含まれる。
(つまり、実際にはPhase4になるまでの時間は1分ではなく50秒ということだ)
(つまり、実際にはPhase4になるまでの時間は1分ではなく50秒ということだ)

Illidanの変身には約10秒かかる。
変身時、彼は地面に跪く。この時点でWarlock TankがIllidanにDoTを撃ち込み、そしてSearing PainをThreat topになるまで連射する。
変身が終わると、Threatは完全にリセットされるが、変身前に残っているDoTは残り続ける。
Tank Wlkが変身している間にDoTを叩き込み、他のメンバーはIllidanが変身し始めたら即座にDPSを止めること。
変身時、彼は地面に跪く。この時点でWarlock TankがIllidanにDoTを撃ち込み、そしてSearing PainをThreat topになるまで連射する。
変身が終わると、Threatは完全にリセットされるが、変身前に残っているDoTは残り続ける。
Tank Wlkが変身している間にDoTを叩き込み、他のメンバーはIllidanが変身し始めたら即座にDPSを止めること。
Illidanの発しているAura of Dreadのせいで、このPhaseではMelee TankのHealは非常に難しいものになってしまう。
これはまた、Melee DPSはこのPhase中、Illidanに攻撃できないことも意味する。
Melee DPSはHealerの所まで下がり、Shadow Demonに対処できるようにするといいだろう。
これはまた、Melee DPSはこのPhase中、Illidanに攻撃できないことも意味する。
Melee DPSはHealerの所まで下がり、Shadow Demonに対処できるようにするといいだろう。
Illidanは4匹のShadow Demonを召喚する。これらはそれぞれランダムターゲットを取り、彼らを麻痺させる。
そしてターゲットの所に一直線に向かっていく。もし辿り着かれると即死してしまう。
このPhaseでIllidanから十分な距離をとることは非常に重要なことだ。これはWarlock Tankも含まれる。
誰しもが最大射程で攻撃するべきだろう。
そしてターゲットの所に一直線に向かっていく。もし辿り着かれると即死してしまう。
このPhaseでIllidanから十分な距離をとることは非常に重要なことだ。これはWarlock Tankも含まれる。
誰しもが最大射程で攻撃するべきだろう。
Warlock TankはSearing Painを常に撃ち続け、更にあらゆる手段をもって死なないようにする。
Shadow WardをCD毎に使用し、Siphon Life(覚えているなら)やDrain Lifeも使うこと。
Shadow WardをCD毎に使用し、Siphon Life(覚えているなら)やDrain Lifeも使うこと。
DPSは殺されるまでのライフライン(Demonからの距離)が一番短いプレイヤーのDemonを真っ先に倒す。
素早いDPSと、鈍足系攻撃が必要になる。Frost Trap、Earthbind、Hamstring等、使えるだけ使うべきだ。
Demon達が死ぬと麻痺が解け、Phase 4がそのまま(全部で30秒間)継続する。
素早いDPSと、鈍足系攻撃が必要になる。Frost Trap、Earthbind、Hamstring等、使えるだけ使うべきだ。
Demon達が死ぬと麻痺が解け、Phase 4がそのまま(全部で30秒間)継続する。
HealerはFlame Burstによる大ダメージからRaidを守る。10秒毎のFlame Burstが来る前にRaid全体を完全に回復させなければならない。
Warlock Tankには彼のShadow Resistanceにもよるが、最低2人のHealerが必要だ。
Shadow BlastのAEダメージを防ぐため、Tankから20y離れることを忘れてはならない。
Warlock Tankには彼のShadow Resistanceにもよるが、最低2人のHealerが必要だ。
Shadow BlastのAEダメージを防ぐため、Tankから20y離れることを忘れてはならない。
IllidanはHPが30%になるまでPhase3と4を繰り返す。
Phase3,4を通して最も重要な事は、常に散開した状態でいることだ。
Agonizing Flames、Parasites、Flame Burst、そしてShadow Blastと、これら全ての能力がRaidに散開を要求する。
Phase3,4を通して最も重要な事は、常に散開した状態でいることだ。
Agonizing Flames、Parasites、Flame Burst、そしてShadow Blastと、これら全ての能力がRaidに散開を要求する。
図:Illidan Stormrage
Strategy - Phase 5
IllidanのHPが30%になると、Raid全体をShadow Prisonに閉じ込める。
そして、Maiev ShadowsongがRaidを助けにSummitに到着するだろう。
そして、Maiev ShadowsongがRaidを助けにSummitに到着するだろう。
MaievはRaidを助け、Illidanに物理攻撃を行いながらSummitのどこかにランダムでTrapを設置する。
これらのTrapはIllidanのEnrageを中断させる効果を持ち、IllidanをTrapの上まで引きずっていかなければ発動しない。
IllidanをTrapにかけると約10秒間その場に蹲り、100%の追加ダメージを与えられるようになる。
これらのTrapはIllidanのEnrageを中断させる効果を持ち、IllidanをTrapの上まで引きずっていかなければ発動しない。
IllidanをTrapにかけると約10秒間その場に蹲り、100%の追加ダメージを与えられるようになる。
簡単に聞こえるが、Main TankがTrapとIllidanの位置を適切に把握することは困難だ。
そして彼はPhase1と3の能力を全て使用してくる。これには当然Draw Soulも含まれるので、RaidはIllidanの正面に立つ事ができない。
IllidanをTrapにかけると彼はDemonに変身し、再びPhase4に移る。
そして彼はPhase1と3の能力を全て使用してくる。これには当然Draw Soulも含まれるので、RaidはIllidanの正面に立つ事ができない。
IllidanをTrapにかけると彼はDemonに変身し、再びPhase4に移る。
この戦闘はIllidanをTrapにかけている間、どれだけのDPSを叩き込めるかにかかっている。
Trapにかかっていない時でもPhase1/3の能力を全て使用してくるので、Wipeする危険性は常に残っているだろう。
Trapにかかっていない時でもPhase1/3の能力を全て使用してくるので、Wipeする危険性は常に残っているだろう。
Class Specifics
Tanks
もしMain tankなら以下のことを常に頭に置いておくこと
1:常にIllidanにRaidの逆を向かせておくこと
2:Shearを常にShield Blockで弾くこと
3:Flame Crashを確実に回避すること
4:Phase5では常にTrapを探すこと。Trapは常に使いやすい位置に置かれるとは限らず、あなたはIllidanを移動させなければならないかもしれない。
2:Shearを常にShield Blockで弾くこと
3:Flame Crashを確実に回避すること
4:Phase5では常にTrapを探すこと。Trapは常に使いやすい位置に置かれるとは限らず、あなたはIllidanを移動させなければならないかもしれない。
Off TankはPhase 2のEye Beamに注意すること。もし受けてしまったらWipeだろう。
もしEye Beamに気を配る余裕が無いなら、Beamのアナウンスをするプレイヤーを用意するといいだろう。
また、パートナー(もう一人のTank)の位置にも気をつけなければならない。
常にお互いが40yard以内に入っていなければならない。
もしEye Beamに気を配る余裕が無いなら、Beamのアナウンスをするプレイヤーを用意するといいだろう。
また、パートナー(もう一人のTank)の位置にも気をつけなければならない。
常にお互いが40yard以内に入っていなければならない。
Blazesの回避も重要だ。残念ながら、これを完璧にこなす方法は練習を積み重ねることだけだ。
Warlock TankはIllidanが変身した後、即座にAggroを受けるようにしなければならない。
変身中にあらゆるDoTを叩き込み、Searing Painを連射する。また、Shadow Demonに狙われた時の為に最大射程を維持すること。
そして、DoTの残りによってはPhase3/5で再びAggroをとってしまう危険性がある。Soul Shatterの準備も忘れてはならない。
変身中にあらゆるDoTを叩き込み、Searing Painを連射する。また、Shadow Demonに狙われた時の為に最大射程を維持すること。
そして、DoTの残りによってはPhase3/5で再びAggroをとってしまう危険性がある。Soul Shatterの準備も忘れてはならない。
Healers
Main Tankはとてつもないダメージを受ける。Phase1/3/5では、大きなHealを必要とするだろう。
また、Parasitic ShadowfiendのDebuffを受けているプレイヤーにもHealが必要になる。食らうダメージの合計は15000にも上るからだ。
また、Parasitic ShadowfiendのDebuffを受けているプレイヤーにもHealが必要になる。食らうダメージの合計は15000にも上るからだ。
Phase2は最もHealer的に大変なPhaseだ。Cooldown Skillがあるならここの為に温存しておくべきだろう。
Off tanksはお互いに最低2人のhealerを必要とし、常にHPを全快にし続けなければならない。
ShamanのChain HealはRaid全体へのHealとして役立つだろう。ShamanがいるならRaid Healに割り当てるべきだ。
Off tanksはお互いに最低2人のhealerを必要とし、常にHPを全快にし続けなければならない。
ShamanのChain HealはRaid全体へのHealとして役立つだろう。ShamanがいるならRaid Healに割り当てるべきだ。
Phase3/5ではAgonizing FlamesのDebuffに注意しなければならない。
これは60秒かけて段々高いダメージを与えるようになっていくDoTだ。
彼らはPhase4でもそのDebuffを食らった状態となる。Flame Burstと併せて彼らを守らなければならない。
これは60秒かけて段々高いダメージを与えるようになっていくDoTだ。
彼らはPhase4でもそのDebuffを食らった状態となる。Flame Burstと併せて彼らを守らなければならない。
Phase5でIllidanがEnrage状態になったら、MTにChain Heal Castを行う。
そして、Illidanが死にそうになっていてもParasitic ShadowfiendやAgonizing FlamesのDebuffを忘れてはならない。
そして、Illidanが死にそうになっていてもParasitic ShadowfiendやAgonizing FlamesのDebuffを忘れてはならない。
Warlock Tankは2人か3人のHealerを必要とする。
PaladinはWlk TankがPhase3/5でAggroをとってしまった場合に備えて、BoPの準備をしておく。
PaladinはWlk TankがPhase3/5でAggroをとってしまった場合に備えて、BoPの準備をしておく。
Melee
・Flame Crashesを受けないようにすること。
・もしParasitic ShadowfiendのDebuffを受けたら、他のMeleeから離れたほうがよいだろう。
・Phase2ではEye Beamに注意し、DPSを無理に行ってはならない。生き延びる事を最優先する。
・Phase4ではRaidの背後まで下がり、Shadow Demonの出現に備える。Demonが沸いたら倒しに行き、Illidanに手を出してはならない。
・Illidanの正面に立ってはならない。
・もしParasitic ShadowfiendのDebuffを受けたら、他のMeleeから離れたほうがよいだろう。
・Phase2ではEye Beamに注意し、DPSを無理に行ってはならない。生き延びる事を最優先する。
・Phase4ではRaidの背後まで下がり、Shadow Demonの出現に備える。Demonが沸いたら倒しに行き、Illidanに手を出してはならない。
・Illidanの正面に立ってはならない。
Ranged
常にParasiteを倒せるように注意しておくこと。
Petは使えるが、Phase2ではChargeに注意して使わなければならない。
また、Flame Crashでダメージを受けてしまうことにも留意するべきだ。
必要に応じてFollow/Attack/Stayを使い分けること。
また、Flame Crashでダメージを受けてしまうことにも留意するべきだ。
必要に応じてFollow/Attack/Stayを使い分けること。
Phase2では格子の上で散開し、Fireballのダメージを軽減する。
Phase4では射程ギリギリからIllidanを攻撃し、Demonが沸いたら彼らを優先して倒す。
Warlock TankにDemonがAggroしたら真っ先に倒すこと。
Warlock TankにDemonがAggroしたら真っ先に倒すこと。
IllidanがMaievのTrapにはまったら、全てのTrinketやCooldownを使い、全力で攻撃すること。