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Magtheridon - (2007/04/01 (日) 05:24:16) の最新版との変更点

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*Overview & Preparation Magtheridonは3つのステージに分かれたエンカウンターで、最初のステージが 最も難しく、続く2ステージは簡単な計画を実行するだけである。 Magtheridonの部屋に入ると、南/南西/南東/北西/北東にいる5人のHellfire Channelerに 縛られ、Banishされた状態のMagtheridonを見る事ができる。 Channelersは攻撃しない限りAggroしないので、プレイヤーは部屋に入り、それぞれの位置につく事が可能である。 Channelersと交戦状態に入ると、プレイヤーはMagtheridonが彼自身の縛めを解き、ステージ2に入るまで2分の時間を持つ。 ステージ3はMagtheridonのHealthが30%になった時に開始される。 Tank用の消費アイテムを使用する事は非常に推奨され、そしてもしそれら無しで倒す事ができたとしても、 また、TryRaidの間でも、それら消費アイテムを全力で使用する事でTankの生存力を大幅に上げることができるだろう。 Flask of Fortification、Elixirs of Greater Defense、Elixirs of Major AgilityやIronshield Potionを持っていくこと。 他のメンバーに関しては特に消耗品を必要とはしないが、他のエンカウンターと同様、 消耗品を使う事で難易度を下げたり戦闘時間を短縮することができる。 *Group Composition 5体の攻撃力が高いAddsがあるため、どのRaidでもGearの揃ったTankを要する。 挑戦段階のRaidでは5人揃える事が望ましいが、経験を詰む事で削ることもできる。 Tankを揃えた後は、この戦闘ではWarlockが二番目に重要なクラスとなる。 5wlksが理想だが、これだけの数を用意できるGuildは限られているだろう。 3,4人のWlksでも倒す事は可能だが、何人減るにしても難易度は上昇するだろう。 他のDPS Classはこの戦闘中十分に力を発揮できるが、詠唱妨害のスキルが必要になる。 なのでこの戦闘においてRogueやMageはHunterよりも優秀である。 10-12DPS classと8-10Healerにするのが良いだろう。 *Hellfire Channeler Abilities **Shadow Bolt Volley 1063-1437 Shadow Damageを30yard以内のプレイヤー全員に。 **Dark Mending Channelerは彼ら自身、またはお互いに強力なHealを行う事ができる。 これは30y以内にいる対象を69375~80625回復させる。 ChannelerがHealを行うのは自身、もしくは他のChannelerのHealthが50%以下になった時のみである。 **Summon Burning Abyssal Channelersは定期的にBurning Abyssalをランダムで選んだプレイヤーの上に召喚する。 Abyssalが召喚される際の衝撃で、選ばれたプレイヤーの周囲10yに2625-3375のFireDamageが入る。 Abyssalsは20y以内にいるプレイヤーに2700-3300dmgのFire blastを撃ち、Meleeによる攻撃も行う。 一人のChannelerが一度に2体以上を召喚する事はなく、Abyssalは1分で消滅する。 *Magtheridon's Abilities **Melee Magtheridonの通常攻撃はTankに約6000のダメージを与える。 **Knockback lairにいるプレイヤー全員を5秒に渡ってKnockbackさせる。 プレイヤーは5秒間に5回、短い距離(約2y)をKnockbackさせられる。 これはChanneled Spellを妨害するだろう。このアビリティは5,60秒のCooldownを持ち、 Knockbackを行う時には地面が揺れる。 **Blast Nova Channeling Spellで、Lairにいる全員に2188-2812のダメージが2秒毎に1回与えられ、詠唱は10秒間続く。 **Conflagration MagtheridonはFireballをLair内の地面にランダムで撃つ。 その地点は数分間燃え続け、その炎に触れたプレイヤーはDesorient状態になり、 継続的なFire Damageを受け、周囲にいるプレイヤーに秒間300dmgを与える。 **Cleave 正面にPlate Classに8000のダメージを与えるCleave。 Cooldown10秒で、かなり正確に予測できる。 *Strategy **Buffs 使用する事が明白であるFort/MotW/AIは別として、RaidメンバーはShadow Bolt Volleyの ダメージを抑える為に、Shadow Protectionから大きな利益を得ることができる。 Raidに二人しかPaladinがいなかった場合、耐久力と攻撃力はThreat減少よりも優先され、 よってMeleeにはKings/Might、CasterにはKings/Wisdomを使用すること。 Tankの生存力を強化する為に、ImpやDevotion Auraを使用するべきである。 最後に倒す事になっているChannelerをTankしているプレイヤーには特に。 **The Pull RaidメンバーはLairのどこにでも位置どる事ができ、戦闘はChannelerに攻撃的な行動をとった時のみ開始される。 どのChannelerにもTankと彼へのHealerを割り当てなくてはならない。 全DPS Classは南のChannelerに位置することができる。 追記: このエンカウンターはTankが5人未満の時でも戦う事が可能であり、 Tankが4人の場合はHunterがMisdirectで南西か南東のChannelerを南のTankに持っていく。 **Positioning 初期位置 「画像」 Tankは彼らに割り当てられたChannelerをできるだけ離してKeepしなければならない。 初期状態ではChannelerがいる地点が最良のTank位置だが、最初の(南の)Channelerを 倒した後は、南西と南東のChannelerをもっと南に引くことで北西、北東のChannelerから引き剥がす事ができる。 最大限の距離をとる事でShadow Bolt Volleyのダメージを下げることができ、 Channelerはお互いをHealすることができなくなる。 しかしながら、彼らはまだ自分自身をHealしようとするだろう。 「画像」 MagtheridonのTankは2nd Channelerが死んだ後にMagtheridonの正面に移動する。 もちろんHealer陣もMagtheridonが開放された時に備えて準備しなければならない。 「画像」 MagtheridonがActiveになったら、彼の最良のTank位置は南の壁の近くである。 MagtheridonがActiveになった後からChannelerが倒れるまで 「画像」 彼はこの位置で戦闘終了までTankすることが可能であり、MT以外がCleaveを食らったり、 MTへのKnockbackを抑えることができる。 「画像」 Magtheridonのみになった後 ステージ1における一般的なRanged Classの位置どりとして、Abyssalが召喚された時のAEダメージを 最小限に抑える為にお互いに10y以上離れるよう試みるべきである。 *Fight Progression **Stage 1 エンカウンターと交戦状態になった時、DPSはChannelerをできる限り早く倒さなければならない。 全DPSは南にいるChannelerにDPSを行い、他のChannelerはOfftankする。 OfftankしているTankはできる限りShadow bolt VolleyをShield Bashで妨害し、 彼ら自身やHealerへのダメージを軽減させる。 南のChannelerはRogueやMageがShadowBoltや50%まで削れた時に使うDarkMendingを妨害する事ができる。 Curse of Tonguesを全Channelerに入れる事はとても重要で、そうする事で詠唱妨害をより簡単にすることができる。 ステージ1を通して、WlkはBurning Abyssalsをコントロールし続けなければならない。 常に最初に沸くAbyssalをBanishしてからDPSを行う。 2体目のAbyssalが沸いたら最初のAbyssalが消えるまでChain Fearを行う。 Fearされている対象をBanishし、DPSを続ける。 これを全Channelerが死に、全Abyssalが消えるまで繰り返す。 良いGearを持っているDPSがいるRaidなら、40秒で最初のChannelerを殺すことが可能である。 1st Channelerが死んだら、DPSは南西にいるChannelerにシフトする。 南西、南東のTankはやや南に位置を調整することが可能となる。 2番目のChannelerも次の40秒で倒すべきである。 次にDPS Classは北へ移動し、南東のChannelerへ向かい、彼をMagtheridonが解放される2分目までに倒すべきである。 **Stage 2 2分経過した時点でMagtheridonは開放され、割り当てられたChannelerを既に倒しているTankがピックアップしなければならない。 TankはMagtheridonを空いている南西の角にPullし、壁を背にしてTankする。 彼が解放されてから約40秒後にMagtheridonは最初のKnockbackを行う。 Knockbackはとても難しい瞬間で、Healerは詠唱する事ができなくなり、 RogueはKickの射程距離から外れ、詠唱妨害を行う事ができなくなる。 Knockbackの間、Healerは必要ならNSのようなInstant CastのHealを使用し、PriestはTankにShieldをかける。 Knockback中の詠唱妨害はKnockback中でもCounterspellを使えるMageが行うのがベストである。 Knockbackが差し迫った時、プレイヤーは周囲を確認し、燃え盛る地面から離れて Knockbackで炎の中に入ってConflagrationを受けてしまわないようにする。 Magtheridonが開放され、3体のChannelerが死んだ時、ここがこのエンカウンターにおける致命的な瞬間となる。 それぞれのChannelerが死んだ時、他のChannelerは攻撃力30%上昇、Cast速度30%上昇のBuffを受ける。 詠唱妨害は難しくなるが、Corse of Tongueが入っていればまだ詠唱妨害は可能である。 初期に倒すChannelerに割り当てられていたHealerは攻撃力が上昇しているChannelerをTankしているTankや、Magtheridonからダメージを受けているTankへのHelpに入らなければならない。 **Dealing with Blast Nova Magtheridonが開放されてから1分後、彼は最初のBlast NovaのChannelingを開始する。 BlastNovaは10秒間かけて10000のダメージをRaid全体に与え、Channelerがいる状態では回復不可能になります(=Wipe)。 しかしこのSpellはプレイヤーが、Channelersがいた所に始めからあるManticron Cubesを使う事で妨害する事ができる。 BlastNovaを妨害するには、5つのCubeを同時にClickする必要がある。 Cubeをクリックすると10秒間のChannelingビームがMagtheridonへ照射される。 もし5本のビームが同時にActiveになった場合Magtheridonは再び縛られ、BlastWaveは妨害される。 Magtheridonが縛られた場合、彼はプレイヤーの攻撃で300%のダメージを受けるようになる。 ChannelingビームはCubeを使用しているプレイヤーにもダメージを与え、彼らは毎秒800のダメージを受ける。 プレイヤーは移動する事で何時でもChannelingをキャンセルする事ができ、Magtheridonは再び自由を取り戻す。 MagtheridonのBlast Novaを妨害する前にCubeの詠唱を止めてしまう事はRaidにとって致命的である。 Channelingを止めた後、プレイヤーは「Mind Exhaustion」の影響を受け、90秒間Cubeを使用できなくなってしまうからである。 BlastNovaのCDは1分なので、二人のプレイヤーによるローテーションを確立させなければならない。 2回目のBNを止めた後、ローテーションの最初のプレイヤーからMind Exhaustionが消え、 そのプレイヤーは3回目のBNを止めることが可能となる。 このローテーションはステージ2、3を通してMagtheridonが死ぬまで続けなければならない。 単純計算ではこのローテーションの為に10人が必要となり、5つのCubeに二人ずつ割り当てればよい。 このローテーションにはHealerや不可欠なクラスを割り当てず、彼らは練習を積むべきである。 下手なプレイヤーは大量のHealthを(彼の、また、彼以外のどちらも)燃やしてしまうか、 早期のWipeを引き起こすだろう。 300%の追加ダメージは確かにDPSの助けにはなるが、Cubeを使用しているプレイヤーへのリスクとは釣り合わない。 彼らはBNを妨害したらすぐにChannelingを止めるべきである。 MagtheridonがBNのCastを始めてからCubeをクリックする事と、プレイヤーが 割り当てられたターンの時にのみクリックすることはとても重要な事である。 もしCubeを使用するプレイヤーが死んだ時は、もちろん他のプレイヤーが代わりに入る。 メイン、バックアップのCube使用者を戦闘前に指定する必要がある。 **Stage 3 MagtheridonのHealthが30%になった時、ステージ3が始まる。 Magtheridonは彼のLairの壁を砕き、破片がLairにいる全プレイヤーにあたり、5250-6750のダメージを与え、彼らをKnock downさせる。 Main Tankをまず回復させ、その後に他のプレイヤーを回復させる。 HealthstoneやHealing Potionをこの時に使う事が望ましい。 タイミングが重要であり、MagtheridonのHealthを31%で止め、次のBNを妨害し、全員のHealthを全快させてからステージ3に入る事。 ステージ3の間、Lairには破片が降り注ぎ続ける。 プレイヤーは天井から埃が落ちているのを見る事でどこに落ちるかを予測することができる。 その地点から逃げる事に失敗し、破片を食らったプレイヤーは87500-112500のダメージを受ける。 もし破片がCubeの近くに落ちる時は、そのプレイヤーは次のローテーションに回しても構わない(訳微妙)。 破片によるAEダメージは別として、Stage3は基本的にStage2と同じである。 *Class Comments **Tank Comments 5tankの場合、南のTankはDPS陣ができる限り早く彼らを倒せるように多くのThreatをできる限り素早く稼がなければならない。 他のTankはもっと防御的に戦える。 彼らはShield Bashを使ってBoltを止め、Shield Blockingでダメージを軽減する。 最初の2Channelerが倒れたら他のTankはIronshield Potionsを飲み、60%増えるダメージを埋め合わせる。 回復が限られている時(Knockbackの時とか)は、HealthstoneやNightmare Seed、LastStandやSW等を使える様に準備しておくこと。 Magtheridonは一番良いGearを持っているTankがTankするべきであるが、 他にも最後の2ChannelersをTankする為に良いGearを持っているTankが二人必要である。 消耗品は最も難しい場面である、Stage1の後半からStage2開始時点の助けとなる。 なのでIronshield Pot、Elixirs of Greater Defense、Elixirs of Major AgilityやElixirs of Masteryの準備をしてくること。 Tankしなくてもよくなっても、全てのChannelerとAbyssalが片付くまではTank Gearでいる事。 もし他のTankが死んだらそのChannelerをTauntし、Burning Abyssalが沸いて Healerに向かったら、WlkがBanishかFearをするまでTankする。 全てのChannlerとAbyssalが片付いたら、一番良いDPS武器に持ち替えてMagtheridonへDPSを開始する。 For a 4-tank raid group, a hunter must Misdirect an additional Channeler to the tank already assigned to the S Channeler. Feral druid tanks are particularly well equipped for this task as they can build aggro on two targets more easily than warriors. Kill these 2 Channelers first if this is your setup. Healer Comments While 5 Channelers are alive, one healer is enough for every tank. Try to conserve mana for when Channelers die, and the remaining ones start doing additional damage. A second healer is required to keep tanks alive after 2 Channelers have died. After 3 Channelers are down, you can assign 3 healers to each of the remaining 2 tanks, which leaves 3 healer for the main tank on Magtheridon. Therefore, if your assigned tank has been released from tanking, reposition yourself and heal another tank. During stage 1, healers are particularly at risk from Burning Abyssal spawns, as their heals will pull aggro onto them. As a priest, fear them away from you and ask a warlock for assistance. Once the Channelers have been defeated and the Abyssals have despawned, there are very few targets beside the main tank that need healing, but you can for example heal the players that are clicking the Manticron Cubes. This will allow them to easily channel for the full 10 seconds and maximize Magtheridon's 300% vulnerability phase. DPS Comments DPS as hard as you can, to kill as many Channelers as soon as possible, to reduce the duration of the critical stage where the raid has to deal with both Magtheridon and the Channelers. Aggro is only an issue with the first Channeler, but once you switch to the other Channelers, tanks will have been building aggro for a long time, and you can therefore use all your cooldowns at will. The same goes for Magtheridon. As a rogue killing Channelers, try to save enough energy to Kick the Shadow Bolt Volley and Dark Mending. As a mage, make sure your Counterspell cooldown is up, especially during knockbacks after Magtheridon has broken free, as rogues may be knocked back out of Kick range. As a warlock, always deal with Abyssals first, then worry about DPS. Hunters cannot interrupt spells, and Channelers are immune to Silencing Shot, but you can contribute by helping control the Abyssals, with Freezing Traps and Concussive Shot. Pets can be used freely to DPS Magtheridon.
弱体化も入り、最早Pugに殺される雑魚ボスMagtheridon #Contents *Overview & Preparation Magtheridonは3つのステージに分かれたエンカウンターで、最初のステージが 最も難しく、続く2ステージは簡単な計画を実行するだけである。 Magtheridonの部屋に入ると、南/南西/南東/北西/北東にいる5人のHellfire Channelerに 縛られ、Banishされた状態のMagtheridonを見る事ができる。 Channelersは攻撃しない限りAggroしないので、プレイヤーは部屋に入り、それぞれの位置につく事が可能である。 Channelersと交戦状態に入ると、プレイヤーはMagtheridonが彼自身の縛めを解き、ステージ2に入るまで2分の時間を持つ。 ステージ3はMagtheridonのHealthが30%になった時に開始される。 Tank用の消費アイテムを使用する事は非常に推奨され、そしてもしそれら無しで倒す事ができたとしても、 また、TryRaidの間でも、それら消費アイテムを全力で使用する事でTankの生存力を大幅に上げることができるだろう。 Flask of Fortification、Elixirs of Greater Defense、Elixirs of Major AgilityやIronshield Potionを持っていくこと。 他のメンバーに関しては特に消耗品を必要とはしないが、他のエンカウンターと同様、 消耗品を使う事で難易度を下げたり戦闘時間を短縮することができる。 *Group Composition 5体の攻撃力が高いAddsがあるため、どのRaidでもGearの揃ったTankを要する。 挑戦段階のRaidでは5人揃える事が望ましいが、経験を詰む事で削ることもできる。 Tankを揃えた後は、この戦闘ではWarlockが二番目に重要なクラスとなる。 5wlksが理想だが、これだけの数を用意できるGuildは限られているだろう。 3,4人のWlksでも倒す事は可能だが、何人減るにしても難易度は上昇するだろう。 他のDPS Classはこの戦闘中十分に力を発揮できるが、詠唱妨害のスキルが必要になる。 なのでこの戦闘においてRogueやMageはHunterよりも優秀である。 10-12DPS classと8-10Healerにするのが良いだろう。 *Hellfire Channeler Abilities **Shadow Bolt Volley 1063-1437 Shadow Damageを30yard以内のプレイヤー全員に。 **Dark Mending Channelerは彼ら自身、またはお互いに強力なHealを行う事ができる。 これは30y以内にいる対象を69375~80625回復させる。 ChannelerがHealを行うのは自身、もしくは他のChannelerのHealthが50%以下になった時のみである。 **Summon Burning Abyssal Channelersは定期的にBurning Abyssalをランダムで選んだプレイヤーの上に召喚する。 Abyssalが召喚される際の衝撃で、選ばれたプレイヤーの周囲10yに2625-3375のFireDamageが入る。 Abyssalsは20y以内にいるプレイヤーに2700-3300dmgのFire blastを撃ち、Meleeによる攻撃も行う。 一人のChannelerが一度に2体以上を召喚する事はなく、Abyssalは1分で消滅する。 **Buff 書いてなかったので追記 Channlerを1体倒す毎に他のChannlerのDamageDoneとCastingSpeed30%ずつうp(多分) *Magtheridon's Abilities **Melee Magtheridonの通常攻撃はTankに約6000のダメージを与える。 **Knockback lairにいるプレイヤー全員を5秒に渡ってKnockbackさせる。 プレイヤーは5秒間に5回、短い距離(約2y)をKnockbackさせられる。 これはChanneled Spellを妨害するだろう。このアビリティは5,60秒のCooldownを持ち、 Knockbackを行う時には地面が揺れる。 **Blast Nova Channeling Spellで、Lairにいる全員に2188-2812のダメージが2秒毎に1回与えられ、詠唱は10秒間続く。 **Conflagration MagtheridonはFireballをLair内の地面にランダムで撃つ。 その地点は数分間燃え続け、その炎に触れたプレイヤーはDesorient状態になり、 継続的なFire Damageを受け、周囲にいるプレイヤーに秒間300dmgを与える。 **Cleave 正面にPlate Classに8000のダメージを与えるCleave。 Cooldown10秒で、かなり正確に予測できる。 *Strategy **Buffs 使用する事が明白であるFort/MotW/AIは別として、RaidメンバーはShadow Bolt Volleyの ダメージを抑える為に、Shadow Protectionから大きな利益を得ることができる。 Raidに二人しかPaladinがいなかった場合、耐久力と攻撃力はThreat減少よりも優先され、 よってMeleeにはKings/Might、CasterにはKings/Wisdomを使用すること。 Tankの生存力を強化する為に、ImpやDevotion Auraを使用するべきである。 最後に倒す事になっているChannelerをTankしているプレイヤーには特に。 **The Pull RaidメンバーはLairのどこにでも位置どる事ができ、戦闘はChannelerに攻撃的な行動をとった時のみ開始される。 どのChannelerにもTankと彼へのHealerを割り当てなくてはならない。 全DPS Classは南のChannelerに位置することができる。 追記: このエンカウンターはTankが5人未満の時でも戦う事が可能であり、 Tankが4人の場合はHunterがMisdirectで南西か南東のChannelerを南のTankに持っていく。 **Positioning 初期位置 #ref(magtheridon-positions-1.jpg) Tankは彼らに割り当てられたChannelerをできるだけ離してKeepしなければならない。 初期状態ではChannelerがいる地点が最良のTank位置だが、最初の(南の)Channelerを 倒した後は、南西と南東のChannelerをもっと南に引くことで北西、北東のChannelerから引き剥がす事ができる。 #ref(magtheridon-positions-2.jpg) 最大限の距離をとる事でShadow Bolt Volleyのダメージを下げることができ、 Channelerはお互いをHealすることができなくなる。 しかしながら、彼らはまだ自分自身をHealしようとするだろう。 #ref(magtheridon-positions-3.jpg) MagtheridonのTankは2nd Channelerが死んだ後にMagtheridonの正面に移動する。 もちろんHealer陣もMagtheridonが開放された時に備えて準備しなければならない。 #ref(magtheridon-positions-4.jpg) MagtheridonがActiveになったら、彼の最良のTank位置は南の壁の近くである。 #ref(magtheridon-positions-5.jpg) 彼はこの位置で戦闘終了までTankすることが可能であり、MT以外がCleaveを食らったり、 MTへのKnockbackを抑えることができる。 ステージ1における一般的なRanged Classの位置どりとして、Abyssalが召喚された時のAEダメージを 最小限に抑える為にお互いに10y以上離れるよう試みるべきである。 *Fight Progression **Stage 1 エンカウンターと交戦状態になった時、DPSはChannelerをできる限り早く倒さなければならない。 全DPSは南にいるChannelerにDPSを行い、他のChannelerはOfftankする。 OfftankしているTankはできる限りShadow bolt VolleyをShield Bashで妨害し、 彼ら自身やHealerへのダメージを軽減させる。 南のChannelerはRogueやMageがShadowBoltや50%まで削れた時に使うDarkMendingを妨害する事ができる。 Curse of Tonguesを全Channelerに入れる事はとても重要で、そうする事で詠唱妨害をより簡単にすることができる。 ステージ1を通して、WlkはBurning Abyssalsをコントロールし続けなければならない。 常に最初に沸くAbyssalをBanishしてからDPSを行う。 2体目のAbyssalが沸いたら最初のAbyssalが消えるまでChain Fearを行う。 Fearされている対象をBanishし、DPSを続ける。 これを全Channelerが死に、全Abyssalが消えるまで繰り返す。 良いGearを持っているDPSがいるRaidなら、40秒で最初のChannelerを殺すことが可能である。 1st Channelerが死んだら、DPSは南西にいるChannelerにシフトする。 南西、南東のTankはやや南に位置を調整することが可能となる。 2番目のChannelerも次の40秒で倒すべきである。 次にDPS Classは北へ移動し、南東のChannelerへ向かい、彼をMagtheridonが解放される2分目までに倒すべきである。 **Stage 2 2分経過した時点でMagtheridonは開放され、割り当てられたChannelerを既に倒しているTankがピックアップしなければならない。 TankはMagtheridonを空いている南西の角にPullし、壁を背にしてTankする。 彼が解放されてから約40秒後にMagtheridonは最初のKnockbackを行う。 この時、Healerは詠唱を伴う回復をする事ができなくなり、RogueはKickの射程距離から外れ、詠唱妨害を行えなくなる。 Healerは必要ならNSのようなInstant CastのHealを使用し、PriestはTankにShieldをかける。 Knockback中の詠唱妨害はKnockback中でもCounterspellを使えるMageが行うのがベストである。 Knockbackが差し迫った時、プレイヤーは周囲を確認し、燃え盛る地面から離れて 炎の中に飛ばされてConflagrationを受けてしまわないようにする。 Magtheridonが開放され、3体のChannelerが死んだ時。ここがこのエンカウンターにおける致命的な瞬間となる。 それぞれのChannelerが死んだ時、他のChannelerは攻撃力30%上昇、Cast速度30%上昇のBuffを受ける。 詠唱妨害は難しくなるが、Corse of Tongueが入っていればまだ詠唱妨害は可能である。 初期に倒すChannelerに割り当てられていたHealerは攻撃力が上昇しているChannelerをTankしているTankや、Magtheridonからダメージを受けているTankへのHelpに入らなければならない。 **Dealing with Blast Nova Magtheridonが開放されてから1分後、彼は最初のBlast NovaのChannelingを開始する。 BlastNovaは10秒間かけて10000のダメージをRaid全体に与え、Channelerがいる状態では回避することができない(=Wipe)。 このSpellはプレイヤーが、Channelersがいた所にある"Manticron Cubes"を使う事で妨害する事ができる。 BlastNovaを妨害するには、5つのCubeを同時にClickする必要がある。 Cubeをクリックすると10秒間のChannelingビームがMagtheridonへ照射される。 もし5本のビームが同時にActiveになった場合Magtheridonは再び縛られ、BlastWaveは妨害される。 Magtheridonが縛られた場合、彼はプレイヤーの攻撃で300%のダメージを受けるようになる。 ビームはCubeを使用しているプレイヤーにもダメージを与え、彼らは毎秒800のダメージを受ける。 プレイヤーは移動する事で何時でもChannelingをキャンセルする事ができ、Magtheridonは再び自由を取り戻す。 300%の追加ダメージは確かにDPSの助けにはなるが、Cubeを使用しているプレイヤーへのリスクとは釣り合わない。 彼らはBNを妨害したらすぐにChannelingを止めるべきである。 MagtheridonがBNのCastを始めてからCubeをクリックする事はとても重要な事である。 もしCubeを使用するプレイヤーが死んだ時は、当然他のプレイヤーが代わりに入らなければならない。 メイン、バックアップのCube使用者を戦闘前に指定する必要がある。 **Stage 3 MagtheridonのHealthが30%になった時、ステージ3が始まる。 Magtheridonは彼のLairの壁を砕き、その破片がLairにいる全プレイヤーに5250-6750のダメージとStunを与える。 まずはMain Tankを回復させ、その後に他のプレイヤーを回復させる。 この時、HealthstoneやHealing Potionを使う事が望ましい。 ステージ3に入るタイミングを計ることが重要であり、MagtheridonのHealthを31%で止めて、BNを妨害し、 全員のHealthを全快させた状態でステージ3に入る事。 また、ステージ3の間も破片がLairに降り注ぎ続ける。 プレイヤーは天井から細かい破片が落ちてくるのを見る事で、そこに落ちてくることを予測できる。 その地点から逃げる事に失敗し、破片を食らったプレイヤーは87500-112500のダメージを受け、即死する。 破片によるAEダメージは別として、ステージ3は基本的にステージ2と同じである。 *Class Comments **Tank Comments 5tankの場合、南のTankはDPS陣ができる限り早く彼らを倒せるように多くのThreatをできる限り素早く稼がなければならない。 他のTankはもっと防御的に戦える。 彼らはShield Bashを使ってBoltを止め、Shield Blockingでダメージを軽減する。 最初の2Channelerが倒れたら他のTankはIronshield Potionsを飲み、60%増えるダメージを埋め合わせる。 回復が限られている時(Knockbackの時とか)は、HealthstoneやNightmare Seed、LastStandやSW等を使える様に準備しておくこと。 Magtheridonは一番良いGearを持っているTankがTankするべきであるが、 他にも最後の2ChannelersをTankする為に良いGearを持っているTankが二人必要である。 消耗品は最も難しい場面である、Stage1の後半からStage2開始時点の助けとなる。 なのでIronshield Pot、Elixirs of Greater Defense、Elixirs of Major AgilityやElixirs of Masteryの準備をしてくること。 Tankしなくてもよくなっても、全てのChannelerとAbyssalが片付くまではTank Gearでいる事。 もし他のTankが死んだらそのChannelerをTauntし、Burning Abyssalが沸いて Healerに向かったら、WlkがBanishかFearをするまでTankする。 全てのChannlerとAbyssalが片付いたら、一番良いDPS武器に持ち替えてMagtheridonへDPSを開始する。 4tankの場合、Hunterは南のChannelerのTankにMisdirectを使用し、余っている1体をつれてこなければならない。 良いGearを装備しているFeral DruidによるTankは2体を一人のWarriorがTankするよりも楽だろう。 この構成の場合、最初にこれらの2channlerを倒すこと。 **Healer Comments Channelerが5人生存している時は、一人のTankに一人のHealerで十分である。 Channelerが死ぬまではManaを節約し、追加ダメージに備える必要がある。 二人目のChannelerが死んだ時から2nd Healerが必要となる。 三人目のChannlerが倒れた後は残る二人のTankに三人ずつHealerをつけ、 もう三人のHealerはMagtheridonをTankするMain Tankに割く。 なので、もしあなたがHealしているTankが開放された時は、他のTankの位置に向かう必要がある。 Stage1の間、HealerはBurning AbyssalをHeal Tauntしてしまう危険を負う。 Priestなら彼らをFearし、Wlkに助けを求めること。 Channelerが倒れてAbyssalが消えたら、Healを必要とするターゲットはMT位でとても少なくなるが、 例えば、Manticron Cubeを使用しているプレイヤーをHealする事ができる。 これは彼らに10秒間のChannelingを行わせる事を容易にし、フルに300%ダメージを与える事ができるようになる。 **DPS Comments DPSは沢山のChannelersをできる限り早く倒し、MagtheridonとChanneler両方を相手にする 危険な時間を短縮する為に、全力で行わなければならない。 Aggroを取る危険性は1st Channelerの時のみであり、他のChannlerに向かう頃には Tankが長時間Threatを稼いでおり、全てのCD Skillを使用して攻撃する事ができる。 これはMagtheridonにも当てはまる。 RogueはChannelersをKillする時、ShadowboltとDarkMendingを妨害する為にKickに必要なEnergyを温存しておくように試みる。 MageはCounterspellのCooldownをMagtheridonが自由になった後の KnockbackでRogueがKickの射程距離から外れた時の為にアップさせておく。 Warlockは常にAbyssalを優先して行動する。 HunterはSpellを妨害する事ができず、ChannelersにはSilencing Shotが効かない。 しかしHunterはAbyssalのコントロールをTrapやConcussive Shotで手助けできる。 PetはMagtheridonへのDPSに使う事ができる。 *適当解説 **戦闘前 ■5つのCubeにDPSerを中心に5人割り当てる。Wlkを最初のローテに組み込むのは止めた方がいいかも ■5人のChannelerにTankとHealerを割り当てる。 ■HealerはChannelerを倒す度に移動なのでそれも割り当てる。 ■Magtheri丼へのTank/Healerも割り当てる。 ■全員配置につく。DPS陣は南のChannelerの付近にお互い10y以上離れて配置 **戦闘開始 - ステージ1 ■DPS陣は南のChannlerを全力Nukeして即殺す 次は南西 南東の順 北の二匹は順不同か ■WlkはCoTをバラ撒きながらAbyssalをBanishしたりFearしたり。本当に余裕がある時だけDPS ■南のChannlerが倒れたら南西、南東のTankはやや南に位置をズラす ■2体目以降一人ずつ倒す毎にHealerを増員 2体倒した時点でTankはIronshield投入 ■2分経過前にWar一人、Healer三人はMagtheridon準備 **ステージ2 ■MagtheridonのTankは南西に引きずってそこで壁背負ってTank ■Fireballを回避しつつ残りのChannelerを速やかに倒す ■WlkはAbyssal全消滅まで必死 ■40秒目でKnockback WarとHealer必死 ■1分でBlastNova Knockbackがきた辺りで1巡目の5人は配置についたほうがいいかも ■31%でDPS止めてBN妨害してFull Healしたら1%削ってステージ3へ **ステージ3 ■最初に全員に6000dmg位 気合で乗り切る ■天井から落ちてくる埃を見てAE回避 ■後はステージ2と同じ *movie [[Last Resort vs Magtheridon(Mage視点)>http://video.google.com/videoplay?docid=1954871264234883745]]

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