Anub'arak - (2009/10/16 (金) 18:38:25) の編集履歴(バックアップ)
Anub'arak
かきかけ
Ability
Freezing Slash
TankにFrostStrike(Frost + Physical)属性のダメージ+3秒Stun。
Penetrating Cold
ランダムで数人に3500(Normal)/6000(Hard)ダメージ/3秒tickのDoTを18秒間つける。Cureできない。
Impale
Phase2のみ使用。
ランダムターゲットを追い掛け回し、追いついた場合即死ダメージ。
時間経過と共に速度が上がっていくのでそのうち確実に追いつかれる。回避方法は後述。
ランダムターゲットを追い掛け回し、追いついた場合即死ダメージ。
時間経過と共に速度が上がっていくのでそのうち確実に追いつかれる。回避方法は後述。
Leeching Swarm
Health30%から使用。
全員の現Healthの10%(Normal)/20%(Hard)を毎秒吸収する。
基本的に死にはしないが、最小ダメージが250に設定されているのでそこまで削られると死ぬ。
全員の現Healthの10%(Normal)/20%(Hard)を毎秒吸収する。
基本的に死にはしないが、最小ダメージが250に設定されているのでそこまで削られると死ぬ。
Summon Adds
Phase1では定期的に1体(10ノーマル)、2体(10ハード/25ノーマル)、4体(25ハード)のAddを呼ぶ。
Phase2では一定時間Scarabを呼び続ける。一定数出現すると沸きが止まる。
Phase3ではハードモードのみ、Phase 1と同じ数のAddを呼び続ける。ノーマルモードでは沸きが止まる。
Phase2では一定時間Scarabを呼び続ける。一定数出現すると沸きが止まる。
Phase3ではハードモードのみ、Phase 1と同じ数のAddを呼び続ける。ノーマルモードでは沸きが止まる。
P1/3 Add Ability
Submerge
地面に潜り、次のAdd出現時にでてくる。
潜らせてしまうと次のWaveで処理しなければいけない数が増えるので、かなり厳しくなる。
Permafrost(後述)の上でTankすることで阻止できる。
潜らせてしまうと次のWaveで処理しなければいけない数が増えるので、かなり厳しくなる。
Permafrost(後述)の上でTankすることで阻止できる。
Expose Weakness
Addに攻撃されたプレイヤーの受けるダメージが25%増加。全部で9個までスタックする。
Spider Frenzy
周囲のAddの攻撃、移動、詠唱速度を100%増加させる。
Shadow Strike
詠唱5秒。ランダムで一人の後ろにShadow Stepしたのち40000ダメージを与えて即死させる。
P2 Add Ability
Enrage
巨大化し、Health回復+CC無効化。Hunter、Rogueが解除可能。
Normal Mode
Phase 1 - Normal Mode
Phase1-3を通して、空中にFrozen Sphereが浮いている。球体を破壊(10man 3000hp/25man 8000hp)すると地面に落下し、
そこに氷のエリア(Permafrost)ができる。エリアの上では脚が遅くなるが、P1/3 AddのSubmergeが封じられる。
Submergeされ続けてしまうとそのうちWipeに繋がるので、Phase1/3のAddはこのPermafrostの上でTankする必要がある。
但し、被ダメージが増えるDebuffがつくのでMain Tankが取ってしまうと即Wipe。
また、PermafrostはPhase2でも使うので、Ranged DPSを一人割り当ててPhase1の間に大量に落としてしまうと良い。
Main TankはAnub'arakをAddに重ねればAEで一気に焼けるのでDPSの向上に繋がる。
そこに氷のエリア(Permafrost)ができる。エリアの上では脚が遅くなるが、P1/3 AddのSubmergeが封じられる。
Submergeされ続けてしまうとそのうちWipeに繋がるので、Phase1/3のAddはこのPermafrostの上でTankする必要がある。
但し、被ダメージが増えるDebuffがつくのでMain Tankが取ってしまうと即Wipe。
また、PermafrostはPhase2でも使うので、Ranged DPSを一人割り当ててPhase1の間に大量に落としてしまうと良い。
Main TankはAnub'arakをAddに重ねればAEで一気に焼けるのでDPSの向上に繋がる。
AddはSubmergeの他にもShadow Strikeという能力を使用する。
詠唱が長くインタラプトしやすいが、使わせてしまうとほぼ確実に誰か一人が死んでしまう。確実にとめる事。
詠唱が長くインタラプトしやすいが、使わせてしまうとほぼ確実に誰か一人が死んでしまう。確実にとめる事。
一定時間が経過するとボスが地面に潜り、Phase 2が始まる。このSubmergeを防ぐ術は無い。
Phase 2 - Normal Mode
Phase 2ではボスが地中に潜り、ランダムターゲットを追い掛け回す。
追いつかれるとほぼ即死で、かつスピードは段々速くなっていくので、Kiteに自信がない場合は早めにPermafrostの上に乗ること。
Permafrostに乗る場合、手前の方ではなく奥の方に乗らないと、ボスをPermafrostに引き込んだ瞬間に轢かれるので注意。
ボスをPermafrostの上に乗せると、そのPermafrostは消滅し、ボスのターゲットとスピードがリセットされる。
これをPhase 1に戻るまで一定時間繰り返す。
追いつかれるとほぼ即死で、かつスピードは段々速くなっていくので、Kiteに自信がない場合は早めにPermafrostの上に乗ること。
Permafrostに乗る場合、手前の方ではなく奥の方に乗らないと、ボスをPermafrostに引き込んだ瞬間に轢かれるので注意。
ボスをPermafrostの上に乗せると、そのPermafrostは消滅し、ボスのターゲットとスピードがリセットされる。
これをPhase 1に戻るまで一定時間繰り返す。
それと平行して、部屋の端からScarabが沸く。
Scarabはランダムターゲットを追い回す。Scarabに攻撃されると1分持続するDoTがどんどんスタックしていくので、
狙われているプレイヤーはKiteし、されていないプレイヤーがScarabを倒していく。特にMT/OTが攻撃されるのは厳禁。
また、Scarabには(Undeadに対して有効な)全てのCCが入るが、時折Enrageしてそれらを全て無効化するので、赤くなっているScarabを見たらHunterが解除する。
Scarabはランダムターゲットを追い回す。Scarabに攻撃されると1分持続するDoTがどんどんスタックしていくので、
狙われているプレイヤーはKiteし、されていないプレイヤーがScarabを倒していく。特にMT/OTが攻撃されるのは厳禁。
また、Scarabには(Undeadに対して有効な)全てのCCが入るが、時折Enrageしてそれらを全て無効化するので、赤くなっているScarabを見たらHunterが解除する。
Phase 3 - Normal Mode
Phase1の間にボスのHealthが30%になるとPhase3に移行。
Addの沸きが止まり、レイド全員のHealthが毎秒(現Healthの)20%ずつ減少していく。
減少したHealth分ボスは回復してしまうので、全員のHealthを常に全快に保ったりすると戦闘が長引く。
逆に低Healthに保つ場合、Penetrating Coldのダメージに注意しなければならない。
Addの沸きが止まり、レイド全員のHealthが毎秒(現Healthの)20%ずつ減少していく。
減少したHealth分ボスは回復してしまうので、全員のHealthを常に全快に保ったりすると戦闘が長引く。
逆に低Healthに保つ場合、Penetrating Coldのダメージに注意しなければならない。
Addさえ倒してしまえば、何かしらのリアクションを必要とする能力はPenetrating Cold以外には無いので、
Drainで死人が出ないように注意しながらのBurndown fightとなる。
Drainで死人が出ないように注意しながらのBurndown fightとなる。
Hard Mode(10)
Phase 1 - Hard Mode(10)
ノーマルとの違いはAddの数が倍になることと、Frozen Sphereが初期の6個からRepopしないこと。
Addはキャッチさえできれば特に問題にはならないが、Sphereは無駄遣いするとあっという間になくなってしまう。
Sphereは北に2つ、中央に2つ、南に2つ浮いている。最初は北のものを使うといい。
ボスとAddを重ねて戦っている場合は(重ねないとDPS不足に陥りやすいが)Phase 2に入る前にボスをPermafrostから引き剥がすこと。
引き剥がさないとPhase 2で誰かがターゲットされた瞬間にそのPermafrostが破壊されてしまう。
Addはキャッチさえできれば特に問題にはならないが、Sphereは無駄遣いするとあっという間になくなってしまう。
Sphereは北に2つ、中央に2つ、南に2つ浮いている。最初は北のものを使うといい。
ボスとAddを重ねて戦っている場合は(重ねないとDPS不足に陥りやすいが)Phase 2に入る前にボスをPermafrostから引き剥がすこと。
引き剥がさないとPhase 2で誰かがターゲットされた瞬間にそのPermafrostが破壊されてしまう。
Phase 2 - Hard Mode(10)
Phase 2の間に使えるPermafrostの数は最大5個。6個目を使ってしまうとPhase 1、3でAddのSubmergeを止められないのでWipeが確定する。
また、十分なDPSがあればPhase1→2→1→3と推移するわけだが、DPSが不足していると二回目のPhase 2に入ってしまう。
この時、1回目のPhase 2でPermafrostを使いすぎてしまうとやはりWipeとなってしまう。
Permafrostを端から消してしまうわけにはいかないので、できるだけ粘ってからボスを乗せなければならない。
Permafrostを消去する順番をあらかじめ決めておき、全員自分が狙われた時にどう動くべきかをきちんと把握すること。
PaladinがいればHand of ProtectionでボスのImpaleを無効化し、時間を稼ぐことができる。
また、十分なDPSがあればPhase1→2→1→3と推移するわけだが、DPSが不足していると二回目のPhase 2に入ってしまう。
この時、1回目のPhase 2でPermafrostを使いすぎてしまうとやはりWipeとなってしまう。
Permafrostを端から消してしまうわけにはいかないので、できるだけ粘ってからボスを乗せなければならない。
Permafrostを消去する順番をあらかじめ決めておき、全員自分が狙われた時にどう動くべきかをきちんと把握すること。
PaladinがいればHand of ProtectionでボスのImpaleを無効化し、時間を稼ぐことができる。
Phase 3 - Hard Mode(10)
ハードモードはPhase3でもAddが沸き続ける。4匹以上沸かせてしまうとOff Tankが持ちきれなくなってしまう上に、Shadow Strikeを止めきるのが難しくなってしまう。
Addを倒しながらAnub'arakのHealthを削りきれるだけのDPSが必要。
次のAddが出てくる前にボスを倒しきれる段階に達したらあえてAddをSubmergeさせたり、Off TankがKiteしてボスを集中攻撃するという手もある。
Addを倒しながらAnub'arakのHealthを削りきれるだけのDPSが必要。
次のAddが出てくる前にボスを倒しきれる段階に達したらあえてAddをSubmergeさせたり、Off TankがKiteしてボスを集中攻撃するという手もある。
Hard Mode(25man)
Phase 1 - Hard Mode(25)
Addが4匹になっている。Off Tankが受けるダメージは強烈で、一人でキャッチすると基本的には即死してしまう。
とは言え二人でキャッチするとその分DPSが減少し、更に高Healthをキープしなければならないプレイヤーが一人増えることでPhase 3のDPS勝負が極めて厳しいものになる。
どちらが良いかはレイドによりけり。Off Tank一人で持つ場合はDodge+Parry+Block+Missの合計値を102.4%まで高め、Unhittableにすることでようやく安定する。
特にBlockのダメージ減少効果はAddのダメージ増加Debuffより先に適用されるので、元のダメージが4000、BlockValue 2500だとすると
とは言え二人でキャッチするとその分DPSが減少し、更に高Healthをキープしなければならないプレイヤーが一人増えることでPhase 3のDPS勝負が極めて厳しいものになる。
どちらが良いかはレイドによりけり。Off Tank一人で持つ場合はDodge+Parry+Block+Missの合計値を102.4%まで高め、Unhittableにすることでようやく安定する。
特にBlockのダメージ減少効果はAddのダメージ増加Debuffより先に適用されるので、元のダメージが4000、BlockValue 2500だとすると
Block時:(4000 - (BlockValue 2500)) x 325% = 4875ダメージ
非Block時:4000 x 325% = 13000ダメージ
非Block時:4000 x 325% = 13000ダメージ
というように非常に大きな効果を得られる。出現時、Addには400%のヘイストがかかっているのでキャッチ時~Addが減りだすまでは秒間10発以上殴られる。
Unhittableじゃないと即死してしまう原因はこれであり、このことからOffTankはWarriorかPaladin以外適さない(2 Off Tankの場合でも)。
Unhittableじゃないと即死してしまう原因はこれであり、このことからOffTankはWarriorかPaladin以外適さない(2 Off Tankの場合でも)。
Phase 2 - Hard Mode(25)
Frozen Sphereが6個からRepopしない上に、25manだとボスのHealthが激増しているのでPhase 1→2を2回繰り返すことになる。
よって、1回のPhase 2で使えるSphereは最大3個。2回のうち1回は2個まで抑えなければならず、無駄に使うと即Wipe。
他に大きな変化は無いので、PaladinのHand of Protection等を有効に使い、常に遠いPermafrostを消すようにすればPermaFrost2個でPhase2を乗り切ることは難しくない。
よって、1回のPhase 2で使えるSphereは最大3個。2回のうち1回は2個まで抑えなければならず、無駄に使うと即Wipe。
他に大きな変化は無いので、PaladinのHand of Protection等を有効に使い、常に遠いPermafrostを消すようにすればPermaFrost2個でPhase2を乗り切ることは難しくない。
Phase 3 - Hard Mode(25)
10manハードモードと大きな差は無いが、Tank以外の全員を低Healthにキープすることをより徹底しなければならない。