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Assembly of Iron - (2009/05/15 (金) 04:49:24) のソース
*Assembly of Iron 通称Iron Council。 #contents *Ability(共通) **Supercharge Councilが死んだ際、他のCouncilを最大まで回復させ、更に攻撃力を増加させた上で追加の能力を起動させる。 *Ability(Steelbreaker) Meleeが超痛い。こいつを最後に回すとHardest Mode。 **High Voltage 一定時間毎にRaid全体に(Normal 1500)3000のNatureダメージ。 **Fusion Punch 正面にいるプレイヤーに数万ダメージ+Dispel可能な大ダメージDot。 **Static Disruption(1 charge) 他のIron Councilを1体倒すと使用してくる。 ランダムで選ばれたプレイヤーとその周囲数yardのプレイヤー全員に(Normal 3500) 7000のNatureダメージを与える。 更にNature被ダメージが75%上昇するDebuffが20秒つく。 **Overwhelming Power(2 charge) 他のIron Councilを2体倒した時点でMain Tankに即使用。以後、この効果を受けていないプレイヤーがAggroをとる度に即使用する。 食らったプレイヤーの攻撃力が3倍になるが、30秒後(Normal 1分後)に周囲15yardに即死ダメージのAEを撒き散らしながら死亡する。 **Charge(2 charge) 他のIron Councilを2体倒した後、プレイヤーが一人死ぬ毎にHPが超回復し、更に攻撃力が25%上昇する。 これはOverwhelming Powerで爆発死したプレイヤーも適用される。 *Ability(Runemaster) Meleeはそれなりに痛い。 **Shield of Runes 数万ダメージを吸収するDispel可能なシールドを張る。 Dispelされずにダメージで破壊してしまった場合、Runemasterの攻撃力が一定時間激増する。 **Rune of Power 自分含め、Councilの誰かの足元に青いルーンを展開する。 その上にいる敵、プレイヤーのどちらも攻撃力が50%増加する。 **Rune of Death(1 charge) 巨大な緑色のルーンをランダムプレイヤーの足元に展開する。 その上にいるプレイヤー全員に大ダメージを与える。 **Rune of Summoning(2 charge) 紫色のルーンをランダムプレイヤーの足元に展開する。 一定時間後そこからAddが出現し、プレイヤーに触れた瞬間爆発してRaid全体に大ダメージを与える。 **Ability(Stormcaller) 他のCouncilを2匹倒すまではStunが効く。Meleeは非常に弱い。 Death Gripの引きずり効果やThunderstorm、Blastwaveの吹き飛ばしも入ってしまうので使用の際は注意が必要。 **Chain Lightning Shamanのものと同じ。Interrupt可能。 **Overload Interrupt不可能。数秒の詠唱の後爆発し、周囲30yardに大ダメージ。10manは生き残れるが、Heroicは即死級 **Lightning Whirl(1 charge) 一定時間回転し、レイド全体にTick毎に数千ダメージ。Interrupt可能。 **Lightning Tendrils(2 charge) 一定時間空中に浮き上がり、ランダムでプレイヤーを追い掛け回す。 周囲10yard程度にいるプレイヤーに5000/秒のダメージを与え続ける。Interrupt不可能。 終了時にThreatをリセットする。 *Strategy(I Choose You,Stormcaller) 一番簡単らしい倒し方。追加Loot一切無し。 倒す順番はSteelbreaker→Runemaster→Stormcaller。 Tank数3なら普通に1体ずつTank。Tank数2ならSteelbreakerを一人が、もう一人がRunemasterとStormcallerをキャッチ。 Tank位置はStormcallerのOverloadが当たらない程度に隔離すればなんでもいい。 一応3tankの場合はSteelbreaker、Runemasterを入り口、他を部屋の奥というのが一般的。2tankの場合はRunemasterも部屋の奥。 Steelbreaker、RunemasterのTankはなんでもいいが、StormcallerのTankはSkillの都合上War以外は適さない。 Warriorがいない場合はRest ShamanをStormcallerのTankにつけ、WindshockをマクロでStormcallerに直接撃ち込んで止めるのがベター。 その場合、Rest ShamanはHit Gearを持っていなければあくまで補助程度の働きしかできない。 **1匹目、Steelbreakerと戦っている時の注意点 Steelbreaker ・HeroicはTankの食らうダメージが半端じゃ無いのと、Fusion punchのDispelが必要になることからHealerはPal、Pri辺りを推奨。 ・Fusion PunchのDispelは迅速に。 Runemaster ・Runemasterがシールドを張ったら即PurgeかDispelかSteal。 ・Rune of PowerがSteelbreaker、Runemasterの真下に出たら即動かさないとWipeする。 Stormcaller ・StormcallerのInterruptはWar Tankならこの段階では殆ど苦労しない。 Shield Bashをメインに使用し、MissしたりCD中にCLがきたらConcussionかShockwaveを使えばいい。 Heroic Throwのサイレンス(要タレント)はRune of Powerからどかす時に使うと効果的。 そもそもRevenge撃ってるだけでぴよぴよしまくるのでダメージ自体SteelbreakerのHigh Voltage以外殆ど食らわない。 **2匹目、Runemasterと戦っている時の注意点 Runemaster ・皆DPSしているのでShieldを割ってしまいやすい。詠唱があるので見えたらDPSストップ。 ・Rune of Deathはかなり広範囲に影響を及ぼすので、変なところに出ると後々困る。 部屋を分断するような位置や、Overloadの逃げ道を失う場所には全員立たないように。 Stormcaller ・StormcallerのLightning Whirlはかなり強烈なので即止めないと危険だが、CLも変わらず連発してくる。Warrior一人で両方止めきるのは不可能。 Lightning Whirlと比べるとかなり弱いスキルなので全スルーでも問題無いが、できればもう一人位つけて出来る限り止めたいところ。 ベストはやはりRest ShamanをつけてWind ShockでCLインタラプトの補助をさせ、WarがWhirlを確実に即止める形。 **3匹目、Stormcallerと戦っている時の注意点 Stormcaller ・Stunが効かなくなるのでCLのInterruptが更に困難になる。WhirlもBashのCDが上がる前に使ってくることもある。 全プレイヤーがある程度のローテーションを組んで積極的に補助に回る形が理想。というかWhirlに関しては必須。 Lightning Tendrilsは狙われているのがTankなら普通にHealで耐え切れるので、下手に逃げずに他のプレイヤーから離れて食らった方がいい。 *Strategy(I Choose You, Runemaster) 二番目に簡単らしい倒し方。裏ボス、Algaronを呼び出す…為の前提クエストを受けられるディスクが追加Lootとして出る。 10manで倒した際にバッジがどうなるかは知らない。多分Conquestになるとは思う **1匹目、Steelbreakerと戦っている時の注意点 Steelbreakerの1匹目を参照 **2匹目、Stormcallerと戦っている時の注意点 Runemaster Steelbreakerの2匹目を参照。DPSしてないのでShieldのDispelが安全になった分逆にイージー Stormcaller こいつもSteelbreakerの2匹目を参照。皆でブン殴っているので、積極的にStunをぶちこむことでろくに行動させずにボコボコにできる。 調子こいてOverloadを食らわないように。 **3匹目、Runemasterと戦っている時の注意点 Runemaster ・AddはMeleeが倒しに行くわけにはいかないので、Rangeで焼く。数匹出てくるのでAEで焼き倒すのが基本。 ・Addの爆発範囲はMelee Range、"ではない"ことに注意。ある程度近寄られると爆発するらしく、 Rune of Summoningの近くに常に誰もいないようにしなければならない。 また、TankやMeleeDPSの足元に出現することもあるので、戦闘中はしょっちゅう移動を挟むことになる。 *Strategy(I Choose You, Steelbreaker) 正真正銘ハードモード。Runemasterを最後に回した時に出るディスクに加えてExtra Lootが出現する。 25manにおけるクリア団体は5/15時点で未だ100未満。10manだとそんなでも無い。 **1匹目、Runemasterと戦っている時の注意点 Steelbreakerの1匹目参照。RunemasterのShieldを割らないように。 **2匹目、Stormcallerと戦っている時の注意点 Steelbreaker ・攻撃力が上がっているので、MT Healerは本当に大変。一瞬でも気を抜いたり、FusionのDispelが遅れるとアウト。 ・更にランダムターゲットのTarget AEが本当に痛い。Raid Healerも全力でヒールしないとバタバタ倒れていく。 Stormcaller ・SteelbreakerがつけるDebuffでChain Lightningもかなり危険な攻撃になっているので、 全員が協力してスタンロックなりインタラプトローテーションなり組むべき。 Lightning Whirlはちょっとでも通すと死人が出る。 **3匹目、Steelbreakerと戦っている時の注意点 Steelbreaker ・OverwhelmingによるTankの爆死以外、誰も死んではいけない。死んだらその時点でSteelbreakerに超Healと超Buffが入りWipeが確定する。 ・当然30秒や1分で倒しきれるわけがないので途中でTank Changeを挟む。 チェンジした瞬間次のTankにOverwhelmingが来ることを考えると出来る限り粘りたいところだが、 爆発範囲が15yardあることを考えるとある程度は余裕を持たせたいのも確か。 ・やること自体は簡単で、「AEに対するHealを行いながら、Tank爆死によりSteelbreakerに入るBuffが耐え切れないものになるまでに全力DPSで倒す」だけ。 言うは易し、行なうは…