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Wind Lord Mel'jarak - (2012/11/16 (金) 02:09:01) のソース
*Wind Lord Mel'jarak 3種類x3体ずつ、計9体のお供を持つボス。 #Contents *Add3種 Addには全てのCCが効く。 ボス部屋には槍が4セット置かれていて、拾うと詠唱2秒、効果50秒のCCを無制限に撃てるようになる。 そのため、CCはクラス構成に左右されることがない。 また、Addは種類ごとにHealthを共有している。 **Amber-Trapper ・Amber Prison ランダムで一人を選び、一瞬後にそのプレイヤーの周囲2yardにいる全員をAmber Prisonに閉じ込める。 Prisonは他のプレイヤーがクリックすれば破壊されるが、一度Prisonを壊したプレイヤーは2分間壊せなくなる。 ・Corrosive Resin ランダムで一人を選び、Dotを5スタックさせる。 Dotは毎秒10k x スタック数のダメージをプレイヤーに与え続ける。 Dotを受けたプレイヤーが移動すると、足元にVoid Zoneを1つずつ落としていき、同時にDotが1つずつ消えて行く。 **Battle-Mender ・Mending 詠唱有り、インタラプト可能。 どれか一種類のAdd3体のHPを25%回復させる。 ・Quickening 全Addに攻撃力25%、攻撃速度25%増加のBuffをつける。 Dispel可能。 **Elite Blademaster ・Korthik Strike 一人のプレイヤーをランダムで選び、そのプレイヤーに同時攻撃。 選ばれたプレイヤーはBlademaster1匹につき150kの物理ダメージを受ける。 *Boss Abilities ***Whirling Blade ランダムな方向を向き、一拍置いてその方角に剣を投げる。 剣は一定距離を飛んだところでボスに向かって戻ってくる。 行きと帰りにダメージ判定があり、どちらも食らうと120kの物理ダメージ。 ***Rain of Blades レイド全員に20kダメージ/0.5秒を12回与える。 ***Wind Bomb HPが75%を切ると使用。ランダムで一人のプレイヤーを選び、足元に爆弾を設置する。 設置の時点で半径5yardにいるプレイヤー全員に100kのダメージを与える。 更に設置後3秒で起動し、以降6yard内にプレイヤーが入ると爆発してレイド全員に350kダメージ。 設置されたWind Bombは爆発するか戦闘が終了するまで消えない。 ***Watchful Eyes Addが5体以上長時間CCされた場合、全AddのCCを解除する。 Addが1種類倒された後は3体以上がCCされた場合に解除する。 Addが2種類倒された後は1体でもCCされると解除する。 ***Recklessness Addが1種類倒される毎に、ボスの攻撃力が50%増加し、被ダメージが33%上昇する。 *Strategy Pull前にAddをどうCCするかと、どの順番で倒すかを決めなければならない。 どのAddも3匹全てを起こした状態で戦うのは難しいので、最低1匹ずつはCCすることになる。 そして、Addを2種類倒してしまうと以降CCが効かなくなってしまうため、1種類倒したら、残り2種類はほぼ同時に倒すことが推奨される。 例としてはTrapper1 Mender2 Blademaster1をCCし、Mender→Trapper→Blademasterと倒すパターン。 起きているMenderが1匹なので、ディスペルやインタラプトが薄い構成でもなんとかなる構成。 インタラプト枚数に問題が無い場合、Trapperを2体CCするとAmber PrisonやCorrosive Resinの数が少なくなり、それはそれで楽になる。 順番が決まったらCCをかけて(Aggroしない)からPull。 タンクは二人で分担して全てのAddを抱え、CleaveやMulti Dot、AEをしやすいように戦う。 4体寝かせた状態でAddを1種類倒すとその瞬間に全AddのCCが解けてしまうので、CC担当はかけ直しの準備をするか、倒す前に2体起こす必要がある。 ボスの攻撃はAddが倒れる度に大幅に強化される。 戦闘開始時であればどの攻撃も大したことはないけれど、Addが1種類倒れた後はWhirling Bladeをしっかり回避しないと死ぬことも。 Add殲滅後はとにかくRain of Bladeが脅威。後半戦はこのダメージに耐えきれるかどうかがほぼ全てとなる。 Wind Bombは余程ボスを集中攻撃していない限り、Add処理中に使われることはない。 回避は極めて容易なので起爆によるWipeはほぼ心配しなくても大丈夫だけど、足の踏み場が無くなる前にボスを移動させること。