アットウィキロゴ
EVE ONLINE -FreakFactory-
掲示板 掲示板 ページ検索 ページ検索 メニュー メニュー

EVE ONLINE -FreakFactory-

fitting指南

最終更新:

freak_factory

- view
だれでも歓迎! 編集

fitting指南

※この記事を書いた人間はEVE暦4ヶ月です。有用ではない可能性があります。
※対人は未経験の為、海賊NPCに絞った記事になるので注意



fittingとは何か?
fittingとは各々の目的によって船に取り付ける兵装のことです。
一部では「Loadouts」などとも言われますが、意味はほとんど同じですね。
輸送目的のfit、採掘艦のfit等、多種多用にfittingはありますが、ここではミッションに絞ったfittingの指南をしたいと思います。
話なんか聞いてる暇ねーよ!という方はhttp://eve.battleclinic.com/browse_loadouts.phpこちらでfitting例を検索することができるのでratingの高い奴等を利用してください。


fittingのきまりごと
EVEにはちょっと多すぎるほど積載可能なmoduleがありますが、
そのmoduleを搭載できるslotの種類は3つだけです。
例外が多々ありますが大雑把に分類すると、

  • High-slot 主に武装系を搭載する郡
  • Middle-slot 電子戦(EW)、シールド、加速装置
  • Low-slot 船体強化、アーマー強化

基本的に船のサイズが大きくなるとslotの数が増えていき、それがEVEの船を差別化する個性になっている訳です。
またスキルシステムによってslot数などを増やすことができないのもその一因でしょう。

slotとは別に、船にはそれぞれCPU、パワーグリッド、キャパシティ(電力)が設定されています。
これは現実世界のパソコンのメモリのような物で、搭載できるmoduleには積載した時に占めるCPUやパワーグリッドが付随されています。
moduleを積めば積むほど、CPUとパワーグリッドの使用している領域が伸びていき、容量をオーバーしたmoduleは使うことができなくなってしまいます。
タレットで例えるなら弾を撃つことができない飾りになってしまうということですね。

船の生命線であるキャパシティに関して説明を省きましたが、
キャパシティとは、船のmoduleを起動した時に消費される電力の事です。
アフターバーナーを点火させ船の機動力を一時的に高めたり、タレットによっては射撃する度に電力を消費する物もあります。
防御moduleでシールドやアーマーをリペアする時にも多くの電力を消費する為、電力は非常に重要です。

CPU、パワーグリッド、キャパシティについてはスキルで最大容量を伸ばすことができるのですが、
スキルレベルを全て5にしたとしても、CPUやパワーグリッドに関してはslotと絶妙なバランスになってることが多いので、
fitを考えるプレイヤーにとっては嬉しくもあり(?)、非常に悩ましいポイントになっています。
キャパシティに関しては余れば余るほど戦闘に余裕ができてくるので困ることはありません。





  • SS入ったらまた編集します。もしかしたらページ分散して違うページに移動してるかもしれないのでその時は確認お願いします。 -- kamarsa (2012-08-20 23:08:37)
名前:
コメント:
最近更新されたスレッド
ウィキ募集バナー