SEED DESTINY 連合vsZ.A.F.TⅡ@Wiki
保存用 機体 デスティニー
最終更新:
匿名ユーザー
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デスティニーガンダム
正式名称:ZGMF-X42S DESTINY 通称:運命、ピエロ コスト:590 耐久力:720 盾:○ 変形:×
名称 | 弾数 | 威力 | 備考 | |
射撃 | ビームライフル | 5 | 105 | 弾数がかなり少な目。無駄撃ちは避けたいところ。 ((ビーム属性)) ((常時回復)) |
CS | 長射程ビーム砲 | - | 145 | 単発赤ビーム。セカインも可能。1発でダウン確定 ((ビーム属性)) ((ダウン)) |
サブ射撃 | バルカン砲 | 60 | ??? | 頭部から発射する ((実弾属性)) ((使い切るとリロード)) |
特殊射撃 | フラッシュエッジ2 | 2 | ??? | 射程が結構長く、軌道はSIに近くて硬直は長めの模様。 ((ブーメラン)) ((回収するまで再投擲不可)) |
通常格闘 | アロンダイト | - | 240前後 | SSのN格っぽい。4段斬り。 |
前格闘 | アスメイ突き | - | 170 | 若干発生の遅い突き。突撃速度は速い。 |
横格闘 | 横斬り | - | 212 | 3段まで入る横から切り付け→逆から払い→サマソ。 |
後格闘 | 斬り上げ | - | ??? | 見た目はSSの横格2段目。 |
特殊格闘 | パルマフィオキーナ | - | 220前後 | シャイニングフィンガー!突進スピードが遅く多段ヒットし、最後に投げ飛ばす。 |
【更新履歴】
02/18 16:40 公式HPでも情報が公開されだしたので、
ファミ通やカプコンプライベートショーで
公開された情報を元に作成。
03/03 12:40 ロケテ組の報告を受けて追加。
03/17 17:00 新宿ロケテでの体験を追記。ついでに整理。
ファミ通やカプコンプライベートショーで
公開された情報を元に作成。
03/03 12:40 ロケテ組の報告を受けて追加。
03/17 17:00 新宿ロケテでの体験を追記。ついでに整理。
全体的に
ブースト性能はゲージ消費が多いが、速度は今作中最速。
具体的に言えば、カラミティの持続でソードストライクのスピード。
具体的に言えば、カラミティの持続でソードストライクのスピード。
初心者向けの機体で、初めて触る人でもそこそこ扱える。
CSもあり射撃もなかなかだが、どちらかというと格闘が強い機体。
端的に言うなら、大きくなって射撃兵器を持ったソードストライク。
格闘のモーションもどこか似ているところが多い。
それでも、射撃性能が他の590に比べるとだいぶ劣ってしまっている為2on2の対戦には不向き。
だが1on1になると一変、最高クラスの格闘能力で無類の強さを発揮する。
なので主な立ち回りとしては相方に援護をしてもらい、敵陣に突っ込んでアロンダイトでぶった斬る事が中心となる。
その為ゲイツRやジンHM、Jダムとの相性はよくない。
相手も同じく590+280or200のコンビで来たなら、上の組み合わせでも問題はないが。
結論として、ベストパートナーはバクゥ両種、ガズウート。次いで核装備ウィンダムといったところ。
前者なら安定した戦いを展開でき、後者なら圧倒的な破壊力でロマンチックな戦闘ができる。
覚醒はパワーで長所を更に伸ばすか、スピードで短所を補おう。
CSもあり射撃もなかなかだが、どちらかというと格闘が強い機体。
端的に言うなら、大きくなって射撃兵器を持ったソードストライク。
格闘のモーションもどこか似ているところが多い。
それでも、射撃性能が他の590に比べるとだいぶ劣ってしまっている為2on2の対戦には不向き。
だが1on1になると一変、最高クラスの格闘能力で無類の強さを発揮する。
なので主な立ち回りとしては相方に援護をしてもらい、敵陣に突っ込んでアロンダイトでぶった斬る事が中心となる。
その為ゲイツRやジンHM、Jダムとの相性はよくない。
相手も同じく590+280or200のコンビで来たなら、上の組み合わせでも問題はないが。
結論として、ベストパートナーはバクゥ両種、ガズウート。次いで核装備ウィンダムといったところ。
前者なら安定した戦いを展開でき、後者なら圧倒的な破壊力でロマンチックな戦闘ができる。
覚醒はパワーで長所を更に伸ばすか、スピードで短所を補おう。
武装解説
《メイン射撃》:MABAR73/S 高エネルギービームライフル
ダメージ、銃口補正も全てごく普通のビームライフル。
弾が5発と少ないが、格闘中心の機体なのでそんなに気にならない。
主に牽制や格闘の追撃に。
弾が5発と少ないが、格闘中心の機体なのでそんなに気にならない。
主に牽制や格闘の追撃に。
《CS》:M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲
ランチャーストライクのアグニの性能を向上させた感じ。
とは言え、空中で撃とうが地上で撃とうが隙の長さに変化はない。
BRの弾が少ないので、これに助けられることが多いだろう。
1発できりもみダウンを狙えるので、セカンドインパクトは多用しなくてもいい。
もちろん、格闘のキャンセルには必須。
前格を全段叩き込み、サーチを変えてカットに来たもう一方の敵機にぶっ放すことも可能。
攻撃が終了しているので、仕様により威力が下がることもない強力なテク。
前格以外でも可能だが、一番攻撃時間が短く、当たりやすいのがこれなので他の格闘でやるには若干効率が悪い。
とは言え、空中で撃とうが地上で撃とうが隙の長さに変化はない。
BRの弾が少ないので、これに助けられることが多いだろう。
1発できりもみダウンを狙えるので、セカンドインパクトは多用しなくてもいい。
もちろん、格闘のキャンセルには必須。
前格を全段叩き込み、サーチを変えてカットに来たもう一方の敵機にぶっ放すことも可能。
攻撃が終了しているので、仕様により威力が下がることもない強力なテク。
前格以外でも可能だが、一番攻撃時間が短く、当たりやすいのがこれなので他の格闘でやるには若干効率が悪い。
《サブ射撃》:MMIGAU26 17.5mmCIWS
590の機体の中で唯一のバルカン。頭部バルカンなので使い勝手はいい。
ちなみに、単発CSを持つ機体の中でバルカンを持っているのは今のところデスティニーとアカツキのみ。
夢のバルカンからセカインなんて魅せ技も可能である。
ちなみに、単発CSを持つ機体の中でバルカンを持っているのは今のところデスティニーとアカツキのみ。
夢のバルカンからセカインなんて魅せ技も可能である。
《特殊射撃》:RQM60F "フラッシュエッジ2" ビームブーメラン
射程の長いブーメラン。軌道はSIのものに似ている。
2個同時に投げるので、モーションもSIに似ている。
行きが当たれば戻りも当たるので、ここから格闘を仕掛けても良い。
ただし硬直は若干多めなので、過信は禁物。
ビームブーメランの特徴に漏れず、振り向き撃ちの隙は非常に少ない。背後から襲われたらブン投げてみよう。
主な運用は着地取り、格闘へのアクセントに。
2個同時に投げるので、モーションもSIに似ている。
行きが当たれば戻りも当たるので、ここから格闘を仕掛けても良い。
ただし硬直は若干多めなので、過信は禁物。
ビームブーメランの特徴に漏れず、振り向き撃ちの隙は非常に少ない。背後から襲われたらブン投げてみよう。
主な運用は着地取り、格闘へのアクセントに。
■格闘:MMI714 "アロンダイト" ビームソード
《通常格闘》
4回斬り付ける。最後の1発は多段ヒット。
誘導も優秀で、ダメージも240前後と強力だが、攻撃時間が長いのでカットされやすい。
射撃キャンセルを絡めればダメージ250オーバー、きりもみダウン。
4段目を特格派生可能だが、ステージ端に相手がいない限りほぼ当たらない上、モーションをさらに長くするので封印安定。
ただし、破壊力は絶大なので1on1の状況に持ち込めたら狙ってみてもいいかもしれない。
パワー覚醒時約300ダメージ、やはり補正があるようで思ったほど威力は伸びなかった。
誘導も優秀で、ダメージも240前後と強力だが、攻撃時間が長いのでカットされやすい。
射撃キャンセルを絡めればダメージ250オーバー、きりもみダウン。
4段目を特格派生可能だが、ステージ端に相手がいない限りほぼ当たらない上、モーションをさらに長くするので封印安定。
ただし、破壊力は絶大なので1on1の状況に持ち込めたら狙ってみてもいいかもしれない。
パワー覚醒時約300ダメージ、やはり補正があるようで思ったほど威力は伸びなかった。
《前格闘》
少し溜めてからアロンダイトを構え、突進。
なので発生は若干遅いものの、発生してしまえば強判定、高威力を誇る優秀な格闘。
更に溜めモーション時と突きモーション時にそれぞれ、計2回誘導が発生する。
ただし、2回目の誘導以降に敵機にバクステされると伸びが切れる模様。
多段ヒット技で、どこからでも射撃キャンセルやCSCが可能。
ロケテでは、建物に隠れたウィンダムを建物ごと破壊してダメージを与えた光景が見られた。
なので発生は若干遅いものの、発生してしまえば強判定、高威力を誇る優秀な格闘。
更に溜めモーション時と突きモーション時にそれぞれ、計2回誘導が発生する。
ただし、2回目の誘導以降に敵機にバクステされると伸びが切れる模様。
多段ヒット技で、どこからでも射撃キャンセルやCSCが可能。
ロケテでは、建物に隠れたウィンダムを建物ごと破壊してダメージを与えた光景が見られた。
《横格闘》
デスティニーの要となる格闘。
誘導、威力、攻撃時間など、全てにおいて高性能。
見た目としてはソードストライクの横格闘。
斬り→斬り→サマーソルト蹴り上げのコンビネーション。
蹴り上げは1発で2段ヒット。
3段目を特格に派生できる。
その時の威力は264。現時点では派生安定である。
誘導、威力、攻撃時間など、全てにおいて高性能。
見た目としてはソードストライクの横格闘。
斬り→斬り→サマーソルト蹴り上げのコンビネーション。
蹴り上げは1発で2段ヒット。
3段目を特格に派生できる。
その時の威力は264。現時点では派生安定である。
《後格闘》
デスティニーの すごい 斬り上げ。
見た目はソードストライクの横格の2段目だが、N格の4段目と同モーションと思われる。
誘導がほぼ皆無で(デュエルASの前格並)、判定も弱い。
代わりに、超大なダメージを叩き出せる。
コンボに組み込めると非覚醒時でも300超えのダメージを出せる。
多段ヒット技で、どこからでも射撃キャンセルが可能。
攻撃時間が短いのも○。
見た目はソードストライクの横格の2段目だが、N格の4段目と同モーションと思われる。
誘導がほぼ皆無で(デュエルASの前格並)、判定も弱い。
代わりに、超大なダメージを叩き出せる。
コンボに組み込めると非覚醒時でも300超えのダメージを出せる。
多段ヒット技で、どこからでも射撃キャンセルが可能。
攻撃時間が短いのも○。
《特殊格闘》:MMIX340 "パルマ フィオキーナ" 掌部ビーム砲
シャイニングフィンガー!
突進スピードは遅いが、左手で掴むため当然抜刀モーションは無い。
その為発生は早いし、誘導もなかなか。
当たると少しの間掴んでダメージ、止めにヒートエンド。
様々な格闘からキャンセルできるので、ダメージソースのひとつとなっている。
掴み中に格闘ボタン連打でヒット数が変化し、最大ヒット時にはダメージ220前後と、非常に高い。
突進スピードは遅いが、左手で掴むため当然抜刀モーションは無い。
その為発生は早いし、誘導もなかなか。
当たると少しの間掴んでダメージ、止めにヒートエンド。
様々な格闘からキャンセルできるので、ダメージソースのひとつとなっている。
掴み中に格闘ボタン連打でヒット数が変化し、最大ヒット時にはダメージ220前後と、非常に高い。
非覚醒コンボ(通常時;補正時):
横→横→特(264;302)
N→N→N→N→特
後→FEC→横→横→特→CS(350?) ※FE射出時にジャンプボタンだけ離し射撃ボタンだけを押しっぱにする事
N→N→N→N→CS(257)
N→N→N→N→特
後→FEC→横→横→特→CS(350?) ※FE射出時にジャンプボタンだけ離し射撃ボタンだけを押しっぱにする事
N→N→N→N→CS(257)
ラッシュコンボ
見つけたら記載お願いします。