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アプサラスII - (2007/10/22 (月) 00:32:18) のソース

//機体用ページ作るのが面倒だったので勝手にコピーして作りました。
//このテンプレ自体も含め、必要であれば改変お願いします。
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//機体名
*アプサラスII

//紹介文
>アプサラス計画で地上基地で建造された対ジャブロー兵器

**初期ステータス
|チューンpt|??????|スラスター出力|70/99|
|HP|6600/10000|スラスター速度|70/99|
|実弾防御|26/45|レーダー性能|60/82|
|ビーム防御|25/45|バランサー|20/32|
|機動性|27/60|旋回速度|15/20|

//宇宙専用など制限があれば記入
|制限事項|地上専用|
|SPAタイプ|高出力メガキャノン|

**兵装ステータス
||CENTER:威力・耐久|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数|
|主 メガビームカノン|1313/1606|15/95|-|1/95|1/95|6-11 (max12)|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):副 ショックウェーブ|1281/1567|15/95|3 (max6)|1/95|1/95|2-5 (max6)|
|格 ボディアタック|995/1281|18/48|||||
|BGCOLOR(LIGHTGREEN):盾なし|||||||
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**機体特徴

飛行型試作MA。
前作のロワイヤルでは「空飛ぶ棺桶」と呼ばれ操縦者を恐れさせた。
武装の関係で、宇宙空間ではあまり活躍できない。
対地攻撃にこそアイデンティティがあるといえる機体。

メイン、サブ、格闘ともに一撃の威力で勝負する性能。連射性能や手数はないに等しい。
サブ武装はショックウェーブと呼ばれる対地攻撃兵器。威力・範囲も優秀なため使いどころを間違えなければ有効。限界突破で最大6連射できる。

格闘は一撃の威力はあるが、手数は皆無のため、とどめ以外では積極的に狙っていくものではない。

しかしパートナーはそんな事お構い無しに積極的に格闘を狙っていくので注意。例え相手がSPAビーム中でも普通に接近したがる。挙句の果てに機体が引っ掛かりそのまま撃墜、なんて事がよくある。おかげで格闘と体力がよく上がるのは利点だが。ともかく、パートナーを乗せるなら格闘も鍛えておこう。(むしろ重視?)
前作のロワイヤルよりは使いやすくなっているが、Iフィールドも持たないので被弾しやすい。僚機の存在は重要といえる。

SPAは超出力メガビーム射撃。ビーム放出中も方向キーで操作可能。
これから7年後のZの世界に登場する百式という機体もメガビームを撃つが、方向操作できないので、古い時代ながらこちらが優れていると思われる。
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**出自
OVA『第08小隊』に登場するミノフスキークラフトで飛行するジオン軍のMA 
搭乗者はアイナ・サハリン
ジオン公国軍の技術士官ギニアス・サハリン技術少将が主導で製作が進められた。

地上専用のようだが、ジャブローのシュミレーターでは宇宙空間から制空権に進入し、ジャブローを狙撃する姿も見られ、宇宙空間での戦闘も可能ではないかと推測できる。
アプサラス計画の発展段階の機体であり後継機としてアプサラスⅢがある
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