*ドラゴンズレア 機種:FC/NES 作曲者:Mark Cooksey ※ノンクレジット(([[マーク氏の公式ウェブサイトでは、このゲームはエントリー 041 としてリストされています>>https://sites.google.com/site/mtwmusicsite/7-games-i-ve-worked-on]])) 開発元:Elite Systems 発売元:エピックソニーレコード 発売年:1991年9月20日 ---- **概要 ゲーム性はレーザーディスクで提供されていたオリジナルのアーケード版とは異なり横スクロールのアクションゲームになっている。 このゲームは全世界で発売されたが、コアとなるゲームプレイはそのままに、各バージョンにはいくつかのゲームプレイの違いがある。 その操作性の鈍さと反応の悪さ、&bold(){敵や罠の大半は当たると即死でライフ制の意味がほぼ意味がない}事から、このゲームは「クソゲー」と呼ばれている。 しかし、ゲームのグラフィックやアニメーション、BGMを高く評価する声も多い。 日本版は操作方法が異なり、米国版よりもプレーが速い。米国版はとても遅く、ほとんどプレーできない。 ヨーロッパ版は日本版をベースに敵の数を増やしている。ただし、各レベルの前にスプラッシュ画面が表示されるようになった。 スタッフロールはないが、Mark Cookseyがゲームの音楽と効果音を担当した。 Cooksey氏はコモドール64とアミーガのサウンドトラックで知られている。 Cooksey氏は、ファミコンの音源からフルートの音を出そうとしていたと説明してくれた。 曲の多くにアルペジオが使われており、当時の英国のゲーム音楽の典型だった。 面白いのは、このゲームの日本盤は音楽がもっと速く流れることだ。 音楽はサスペンスフルで、ゲームの内容にふさわしい。 ゲームボーイ版でも、アレンジは加えられているが、タイトルBGMが使われている。 ---- **収録曲(仮曲名) |曲名|補足|順位| |Mark's Medieval Lahs|タイトル画面&br()名前入力|| |つりあげ橋|ステージ1BGM|| |エントランスホール|ステージ2BGM|| |金鉱|ステージ3BGM|| |死神の大広間|ステージ4BGM|| |シンジの洞穴|ステージ5BGM|| |エレベーターシャフト|エレベーターBGM|| |ボス|ボス戦闘BGM&br()宝の隠し場所|| |エンディング|ED|| ----