flOw

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flOw - (2024/08/17 (土) 23:39:05) のソース

*flOw(フロー)
機種:PS3,PS4,PSP,PSV
[[作曲者]]:[[Austin Wintory]] 
開発元:thatgamecompany
発売元:[[ソニー・コンピュータエンタテインメント>ソニー・インタラクティブエンタテインメント]]
発売年:2007年
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**概要
『flOw』は、アメリカの心理学者が提唱した“フロー理論”の研究成果として制作されたインディースゲームをベースに、Jenova Chen氏たちとともにソニー・コンピュータエンタテインメントアメリカが共同開発した新機軸のゲーム。
幻想的に描かれた水中世界。そして、独特のプレイフィールによって、他のゲームでは味わえない情緒的な感覚を体験することができる。

thatgamecompany開発のアドベンチャーゲーム。もとはFlash用のインディーズゲームだった。
プランクトンのような生物を操り、海洋中を漂い回りの生物を捕食し成長していくゲーム。
世界的に注目されthatgamecompanyの出世作となった作品で、後の『[[Flowery]]』や『[[風ノ旅ビト]]』へと続いていく。

音楽は開発者のジェノヴァ・チェン氏と当時大学の[[同級生]]だったオースティン・ウィントリー氏が担当。
この作品がウィントリー氏の実質的なゲームデビュー作となり、『[[風ノ旅ビト]]』のサウンドもウィントリー氏が制作している。
全曲アンビエントサウンドが使われており、海洋のイメージにぴったりと合った浮遊感漂うものとなっている。
これほどアンビエント主体のゲームサウンドもけっこう珍しく、音楽も本作の中では大きな特徴の1つとなった。
また場面が切り替わればBGMも切り替わるといった仕様ではなく、場面が変わってもBGMは切り替わらず1曲終わったら別の曲へ切り替わるようである。
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**収録曲
|曲名|作・編曲者|補足|順位|
|Birth|[[Austin Wintory]]|タイトル画面||
|Home|~|||
|Bloom|~|||
|Glass|~|||
|Shadows |~|||
|Steel|~|||
|Feint|~|||
|Return|~|||
|Life Could Be Simple|~|スタッフロール||
|Gratitude|~|||
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**サウンドトラック
***FlOw (Original Soundtrack) 
#image(https://f4.bcbits.com/img/a0663355751_16.jpg,width=160,height=160)
***Flow [Analog] 
#amazon(B073VNKHS8)