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ジャイラス - (2020/12/13 (日) 01:50:55) の編集履歴(バックアップ)
GYRUSS
機種:AC, FCD, NES, PS, GBA, Win, AT26, AT52, C64, CLV AT8bit, XBLA, imode, EZweb, Yahoo!ケータイ
サウンド(AC):井上正廣
サウンドクリエイト(FDS/NES):
藤尾敦、坂倉雄一、
上高治巳
編曲者(XBLA):Jeroen Tel
開発・売元:
コナミ
稼働開始、発売日:1983年06月(AC)、1988年11月18日(FDS)
概要
宇宙空間で画面奥から迫りくる敵機を撃墜していく独特なシューティング。
アタリのテンペストから格子がなくなり、敵が斜めにも移動できるようになったもの、というのが近いか。
初出はACで、同社でタイムパイロットを制作したスタッフが手掛けている。
プログラマーを担当した有馬敏夫氏、制作の岡本吉起氏はのちにカプコンに移籍し、
それぞれ『
魔界村』のプログラマー (レッドアリーマーのモデル)、『
ファイナルファイト』のプロデューサーに。
キャラクターを担当したおおやまひでき氏、サウンドの井上正廣氏はその後もコナミに残り、
それぞれヘンリーエクスプローラーズのプロデューサー、
メタモルフィックフォースのエグゼクティブプロデューサー(など他多数)を務めることになる。
AC版はループゲーで、STAGE 25から二周目, STAGE 49から三週目…となっていく。
BGMは全編「バッハ“トッカータとフーガ"ニ短調 BWV565より」トッカータ部のロックアレンジとなっており、
ノリよくプレイできる。また、このアレンジには
元ネタが存在している模様。
当時としては珍しくステレオを採用した点も画期的だった。
音源はアルファレコードからリリースされたKonami GAME MUSIC VOL.1に効果音付きのプレイBGMで収録され、
のちにサイトロンから曲名を区切った再販版(KONAMI GAME MUSIC VOL.1)がリリースされたが、
判明した曲名と再生される曲順、附属楽譜の情報が全てちぐはぐになっており、プレイBGMの正式な曲名は不明。
後に
ディスクシステムでは長尺にリメイクされたほかストーリーが追加され、好評を博した。
特にBGMは当時のコナミ節全開、ディスクシステム拡張音源をフル活用しており評価が高い。
随所に同社の
グラディウスシリーズのモチーフが用いられている。
いくつかのフレーズは
GGアレスタシリーズにも影響を与えているようだ。
収録曲
曲名 |
作曲者 |
編曲者 |
補足 |
順位 |
クレジット |
井上正廣 |
効果音 |
|
STAGE 1 |
Johann Sebastian Bach |
井上正廣 |
STAGE 1 仮曲名 トラックリストでは "ゲームスタートBGM" 附属楽譜では "ゲーム中BGM 1" 前半 |
|
STAGE 2 |
Johann Sebastian Bach |
井上正廣 |
STAGE 2, 6, 10, 14, 18, 22 仮曲名 トラックリストでは "ステージBGM" 附属楽譜では "ゲーム中BGM 1" 後半 |
|
CHANCE STAGE |
Johann Sebastian Bach |
井上正廣 |
CHANCE STAGE (STAGE 3, 7, 11, 15, 19, 23) 仮曲名 トラックリストでは "ステージクリア" ~ "ボーナスステージ" |
|
CONGRATULATIONS! |
Johann Sebastian Bach |
井上正廣 |
CHANCE STAGE PERFECT! 仮曲名 トラックリストでの表記なし |
|
STAGE 4 |
Johann Sebastian Bach |
井上正廣 |
STAGE 4, 8, 12, 16, 20, 24 仮曲名 トラックリストでの表記なし 附属楽譜では "ゲーム中BGM 2" |
|
STAGE 5 |
Johann Sebastian Bach |
井上正廣 |
STAGE 5, 9, 13, 17, 21 仮曲名 トラックリストでの表記なし |
|
ランキング |
井上正廣 |
効果音 |
|
FDS/NES版 |
オープニング |
Johann Sebastian Bach |
|
NES版ではイントロが削られている 嬰ホ短調 |
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スタートBGM |
Johann Sebastian Bach |
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STAGE 1 開始 嬰ト短調 |
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メインBGM |
Johann Sebastian Bach |
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奇数STAGE 嬰ト短調 |
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母船ステージBGM |
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STAGE 2+4n |
KONAMI43位 |
ボスBGM |
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STAGE 3+4nボス |
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ステージクリア |
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ステージクリアで曲は鳴らない サントラに曲名表記はあるが収録もなし |
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ステージスタート |
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STAGE 4n, 4n+1 開始 |
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チャンスステージBGM |
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CHANCE STAGE (STAGE 4n) |
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エンディング |
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STAGE 39クリアデモ |
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ゲームオーバー |
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サウンドトラック
コナミ・ゲーム・ミュージック VOL.1
AC版を収録
ファミコン 20th アニバーサリー オリジナルサウンド・トラックス VOL.3
FDS版を収録