シャイニング・ソウルII

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シャイニング・ソウルII - (2022/03/12 (土) 00:22:43) のソース

*シャイニング・ソウルII 
機種:GBA
作曲者:[[高田雅史]] 
開発元:[[グラスホッパー・マニファクチュア]]
発売元:[[セガ]]
発売年:2003
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**概要
GBAで展開されていた「シャイニング」シリーズ『[[シャイニング・ソウル]]』の続編。
前作でもグラスホッパー・マニファクチュア(GHM)はサウンドを製作していたが、今作では開発全体を担当するようになった。
前作は[[保本真吾]]氏が作曲していたが、今作では当時GHM所属の高田雅史氏が作曲している。
おそらく高田氏が初めてRPGを手掛けたのがこのゲームとなる。BGM・ゲーム内容ともに評価は上々。

サウンドテストの入り方:電源を入れセガのロゴが出ている間に「↑↓↑↓←→←→↑→↓←B」と入力。
タイトル画面でSTARTボタンを押しながら「シングルプレイ」を選ぶとサウンドテストに入れる。
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**収録曲(サウンドテスト順)
|曲名|作・編曲者|補足|順位|
|OPENING|高田雅史|オープニング||
|TITLE|~|タイトル||
|DATA LOAD|~|ロード画面||
|CHAR SELECT|~|キャラクターセレクト||
|CASTLE|~|クラントール城||
|CITY|~|城下町||
|SHOP|~|買い物||
|BAR|~|酒場||
|TEMPLE|~|神殿||
|DUEL|~|闘技場||
|BED|~|||
|WORLD MAP|~|ワールドマップ||
|BOSS EVENT|~|||
|FORTRESS|~|ゴブリン砦||
|CRMETERY|~|グローブジャイアントの墓||
|WITCH HUNT|~|魔女ウィザリーの館||
|FOUNTAIN|~|妖精の泉||
|PIRATES|~|バディの海賊船||
|DESERT|~|オードブル砂漠||
|ICE CAVE|~|ジェラート洞窟||
|PAGODA|~|悪魔の塔||
|VOLCANO|~|ピナコラー火山||
|CHAOSCASTLE|~|カオスキャッスル||
|EVENT|~|||
|MBOSS OPEN|~|||
|BOSS OPEN|~|||
|STAGE EVENT|~|||
|LAST EVENT|~|||
|BATTLE|~|中ボス戦||
|BOSS BATTLE|~|ボス戦||
|LAST BATTLE|~|デスハート戦||
|CHAOS|~|カオス戦||
|STAGE CLEAR|~|||
|ALIVE|~|||
|DEAD|~|||
|EPILOGUE|~|||
|STAFF ROLL|~|スタッフロール||
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***PV
#video(https://www.youtube.com/watch?v=nbOLqCKOMPU)