*シャイニング・ソウルII 機種:GBA 作曲者:[[高田雅史]] 開発元:[[グラスホッパー・マニファクチュア]] 発売元:[[セガ]] 発売年:2003 ---- **概要 GBAで展開されていた「シャイニング」シリーズ『[[シャイニング・ソウル]]』の続編。 前作でもグラスホッパー・マニファクチュア(GHM)はサウンドを製作していたが、今作では開発全体を担当するようになった。 前作は[[保本真吾]]氏が作曲していたが、今作では当時GHM所属の高田雅史氏が作曲している。 おそらく高田氏が初めてRPGを手掛けたのがこのゲームとなる。BGM・ゲーム内容ともに評価は上々。 サウンドテストの入り方:電源を入れセガのロゴが出ている間に「↑↓↑↓←→←→↑→↓←B」と入力。 タイトル画面でSTARTボタンを押しながら「シングルプレイ」を選ぶとサウンドテストに入れる。 ---- **収録曲(サウンドテスト順) |曲名|作・編曲者|補足|順位| |OPENING|高田雅史|オープニング|| |TITLE|~|タイトル|| |DATA LOAD|~|ロード画面|| |CHAR SELECT|~|キャラクターセレクト|| |CASTLE|~|クラントール城|| |CITY|~|城下町|| |SHOP|~|買い物|| |BAR|~|酒場|| |TEMPLE|~|神殿|| |DUEL|~|闘技場|| |BED|~||| |WORLD MAP|~|ワールドマップ|| |BOSS EVENT|~||| |FORTRESS|~|ゴブリン砦|| |CRMETERY|~|グローブジャイアントの墓|| |WITCH HUNT|~|魔女ウィザリーの館|| |FOUNTAIN|~|妖精の泉|| |PIRATES|~|バディの海賊船|| |DESERT|~|オードブル砂漠|| |ICE CAVE|~|ジェラート洞窟|| |PAGODA|~|悪魔の塔|| |VOLCANO|~|ピナコラー火山|| |CHAOSCASTLE|~|カオスキャッスル|| |EVENT|~||| |MBOSS OPEN|~||| |BOSS OPEN|~||| |STAGE EVENT|~||| |LAST EVENT|~||| |BATTLE|~|中ボス戦|| |BOSS BATTLE|~|ボス戦|| |LAST BATTLE|~|デスハート戦|| |CHAOS|~|カオス戦|| |STAGE CLEAR|~||| |ALIVE|~||| |DEAD|~||| |EPILOGUE|~||| |STAFF ROLL|~|スタッフロール|| ---- ***PV #video(https://www.youtube.com/watch?v=nbOLqCKOMPU)