ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

機種:NS
サウンドディレクター:若井淑
作曲者:片岡真央三好真亜沙、大橋征人、臼居司
発売元:任天堂
発売年:2023年5月12日

概要

ゼルダシリーズの一作。前作『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の続編。
前作との大きな違いは2つある。1つはマップの広さやバリエーションの多さ。
前作のオープンワールドから『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』の時には成しえなかった大地と空をシームレスに行き来する「オープンエア」まで行動範囲を拡大させている。さらに、地下や洞窟もある。
もう1つは、ウルトラハンドで物を組み合わせる自由度の高さである。

今作のストーリーテーマは「手と手」であり、比較的孤独だった前作に対して今作は様々な人々と手を取りあい協力しながら進んでいくことになる。
曲についてもハンドクラップの音を入れることでこのテーマに答えている。
また、他に多用される音響素材として「逆再生された合唱」がある。公式に設定が発表されていないので意図は不明であるが、モドレコといったゲーム中の「逆再生させる能力」と関連づけているのかもしれない。また、もっぱらハイラルの暗い歴史に関連するシーンに用いられているのも特徴である。

音楽は街や村などが前作から流用されており、またフィールドはアンビエント・ミュージックに徹しているため、本作の音楽は地味という第一印象を持つ人も多いかもしれない。
しかし、いたるところにゲーム体験を強調するサウンドづくりの職人技が見られ、それは前作とおよそ同じ方針であるがさらに磨きがかかっており、聴きどころは多い。

音楽はインタラクティブな仕組みが作りこまれているのは前作同様だが、さらに徹底している。
曲の部分が短いブリッジやループで繋がれて、ゲーム状況と連動してシームレスに展開するものが多い。しかも、極めて自然に推移する。たとえばフィールド戦闘曲は前作よりも数多くの断片から出来ており、状況に合わせて展開していく。
また、上述のインタラクティブ性と生楽器(独奏やオーケストラ)による演奏を両立させているのも特徴。
生楽器の使用率も前作より多め。ちょっとしたイベントシーンの音楽にすら生楽器が使い込まれている。
さらに、前作のみならず、さらに昔の過去作まで遡って音の素材が引用され、それを今作の世界に合うようにアレンジしている。また引用によって曲を意味深長にさせている。

楽器編成では、前作と同様にピアノを主体としている。
ただし、木管楽器の活躍が多い点は前作とは違うところである。とりわけ、艶やかで開放的な音色のアルトサックスは空の世界の音楽に多用される。

複雑なインタラクティブ・ミュージックを制御するため、専用に開発したツールを用いてすべての音楽を作曲したとのこと*1
そのツールとは、ノードを接続して音楽の遷移を視覚的に編集できるソフトウェアである。

GDC2024ではサウンドプログラマーの長田氏からも本作の効果音に関する講演があった*2
講演によると、多彩な空間や物理オブジェクトに対応して、鳴る効果音が自動で生成されるルールを作ったとのこと。
たとえば、空間に対する音響特性(音量、フィルター、リバーブなど)を制御するパラメータを自動で算出する仕組みが作られた。
これによって、ゲーム内で音が鳴った時に、その方向や距離、場所(洞窟なのか森の中なのかなど)が聞くだけで分かるようにしたとのこと。
また、ウルトラハンドで組み合わせたオブジェクトから鳴る効果音も、各オブジェクトの運動、大きさ、材質などに対して自動で生成される。
このようにルールに従って「勝手に鳴っている」状態にしたのが本作の新しい試みとのこと。いわば「音の物理エンジン」が作られたのだ。


収録曲(仮曲名)

曲名 作・編曲者 補足 順位
メインテーマ 片岡真央 2023年2位
ゼルダ70位
第3回任天堂166位
ハイラル城地下 ハイラル城地下
大戦争の壁画 壁画での会話
目覚め ガノンドロフ復活
冒険の記憶02
オープニング
始まりの空島 2023年443位
ラウルとの出会い
ハイラルの大地へ
ハイラル平原
監視砦 2023年229位
ゼルダ110位
プルアとの再会
鳥望台の稼働
リトの村(異変)
リトの村 岩田恭明 前作からの流用
風の神殿 2023年413位
ゼルダ55位
フリザゲイラ出現
フリザゲイラ戦 2023年1位
ゼルダ6位
第3回任天堂19位
風の賢者覚醒
ゴロンシティ(異変)
ゴロンシティ 岩田恭明 前作からの流用
ユン坊戦
デスマウンテン
イルバジア戦
炎の神殿 ゼルダ68位
ボルドゴーマ出現
ボルドゴーマ戦
炎の賢者覚醒 2023年220位
ゼルダ126位
ゾーラの里(異変)
ゾーラの里 岩田恭明 前作からの流用
ミファー公園
ヘドロライク戦
水の神殿 ゼルダ93位
オクタコス出現
オクタコス戦
水の賢者覚醒
ゲルドの街(異変)
ゲルドの街 岩田恭明 前作からの流用
雷の神殿
クィンギブド出現
クィンギブド戦
雷の賢者覚醒
ハイラル城
ファントムガノン出現
ファントムガノン戦
魔王の軍団 ファントムガノン戦後
冒険の記憶11
中央大廃鉱
コーガ様出現
コーガ様戦 2023年45位
ゼルダ117位
魂の神殿
奪われしゴーレム出現
奪われしゴーレム戦
魂の賢者との出会い
封印戦争 ミネルの回想
冒険の記憶14
それぞれの決意 ミネルの回想
冒険の記憶16
デクの樹サマの深穴
マスターソードの力 デクの樹サマの回想
冒険の記憶01
ブロックゴーレム戦
イワロック戦
デグガーマ戦
グリオーク戦
ここはいずこ 龍の泪その1
冒険の記憶03
見知らぬ世界 龍の泪その2
冒険の記憶04
ミネルの助言 龍の泪その3
冒険の記憶05
ゲルド族の強襲 龍の泪その4
冒険の記憶06
偽りの臣従 龍の泪その5
冒険の記憶07
ゼルダとソニア 龍の泪その6
冒険の記憶08
ソニア無惨 龍の泪その7
冒険の記憶09
魔王誕生 龍の泪その8
冒険の記憶10
賢者の誓い 龍の泪その9
冒険の記憶12
王の務め 龍の泪その10
冒険の記憶13
時を超えるマスターソード 龍の泪その11
冒険の記憶15
龍の泪 龍の泪その12
冒険の記憶17
白龍
マスターソード マスターソード入手
ゼルダの想い マスターソード入手後
冒険の記憶18
ハイラル城の深穴
瘴気満ちる魔窟
賢者集結 軍勢戦直前
魔王ガノンドロフの軍勢戦
神殿に巣食う者復活 軍勢戦直後
瘴気の源流
魔王ガノンドロフ出現
魔王ガノンドロフ戦・第一形態 封印より蘇りし者 魔王ガノンドロフ戦
魔王ガノンドロフ戦・第二形態 秘石の力を解放せし 魔王ガノンドロフ戦
龍化 魔王ガノンドロフ戦後
黒龍出現
黒龍戦 龍化せし魔王 黒龍戦 2023年18位
ゼルダ50位
第3回任天堂112位
黒龍戦勝利
奇跡 黒龍戦後
メインテーマ(ラストダイブ) 2023年21位
ゼルダ43位
第3回任天堂105位
エンディング
スタッフロール
エピローグ
Official Trailer #3 BGM 3rdトレーラー使用曲
本編では未使用

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 3rdトレーラー

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最終更新:2024年04月26日 22:31