GAIA ガイアの紋章
エルスリード戦史
ヒストリー オブ エルスリード
機種:PC88, X1, MSX2, PCE, PC98 (戦史), X68k (ヒストリー オブ)
作・編曲者:
葉山宏治、河田治、河田夫美恵
作・編曲者 (PCE):葉山宏治、
ガブリンサウンド
開発・発売元:
メサイヤ(日本コンピュータシステム)
発売年:1987年6月 (PC88)、1987年8月 (X1)、1988年3月 (MSX2)、
1988年5月 (PC98)、1988年9月23日 (PCE)、1989年3月30日 (X68k)
2006年8月1日 (Win95 PC98)、2022年8月23日 (WinVista X68k)
概要
『エルスリード』の続編。続編と言っても『エルスリード』とは同じ戦いを描いている。
前作は戦略SLGだったが今作では各地に戦力を配備して領土を取り合う要素はオミットして、
定まった歴史シナリオに沿った各地域の戦いをステージクリア形式で遊ぶ戦術SLGになっている。
BGMには『エルスリード』のアレンジ曲がいくつか使用されている。
PCエンジン版のBGMは、さらにパソコン版から大幅にアレンジされている。
パソコン版を担当した葉山宏治氏に加えて、ガブリンサウンドも参加。
「BGM1」はパソコン版では中盤以降に登場してラストステージでも使用される曲だったが、PCエンジン版では少しコミカルにアレンジされており「BGM2」の代わりにステージ1など多用されている。
逆に「BGM2」はパソコン版ではステージ1など多用されていたが、PCエンジン版では反撃に転じて攻め込んでいく終盤に登場してラストステージでも使用されている。
PCエンジン版にサウンドテストの裏技あり。
魔法選択画面で「下+セレクト+IIボタン」を押すたび曲が順番に切り替わる。
後に追加要素を加えて『エルスリード』と『ガイアの紋章』両方のモードを収録したカップリング移植が発売された。
X68k版は新規OP・EDやエルスリードモード用の戦略画面曲と戦闘曲が追加されており全19曲。
同社のシミュレーションRPG『
ラングリッサー』には本作の世界観が引き継がれている。
またエルスリードシリーズ3作目として、遥か4000年後の未来を舞台に同様の戦争システムでロボットに乗って戦うSLG『ガイフレーム』も存在する。
収録曲(PCE版サウンドトラック順)
| 曲名(PCE) |
ファイル名(X68版) |
作・編曲者 |
補足 |
順位 |
| オープニング |
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オープニングデモ |
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| メニュー |
tk20 |
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メニュー 原曲:『エルスリード』よりエルスリード軍戦略ターンBGM (X68k) エルスリードモード生産・復活 |
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| BGM 1 |
tk16 |
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ステージ曲 12ベルウッド竜騎士団,16追撃,25終局など (PCE) 1序章など多数 |
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| BGM 2 |
tk17 |
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ステージ曲 1序章など多数 原曲:『エルスリード』よりヴェルゼリア軍戦略ターンBGM (PCE) 16追撃,25終局など、ヴェルゼリアEND |
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| BGM 3 |
tk18 |
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ステージ曲(4脱出船団など) |
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| 勝利 |
- |
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ステージクリア 原曲:『エルスリード』よりオープニングBGM |
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| 敗北 |
tk19 |
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敗北 原曲:『エルスリード』より劣勢時BGM |
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| ヴェルゼリアEND |
- |
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ヴェルゼリアEND 原曲:「BGM2」 曲名不明 (サントラ未収録) PCE版には未収録 |
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| PCE版新規楽曲 |
| メサイヤロゴ |
- |
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| キャンペーンモードクリア |
- |
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エルスリードEND 原曲:『エルスリード』よりエンディングBGM |
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| X68版新規楽曲 |
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load |
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オープニング |
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tk1 |
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tk2 |
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tk3 |
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tk4 |
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tk5 |
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tk6 |
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tk10 |
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tk11 |
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エルスリードモード戦略ターン |
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tk13 |
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tk15 |
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make1 |
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win1 |
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win2 |
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エンディング |
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サウンドトラック
ガイアの紋章 PCエンジン・サウンドトラックス - プロジェクトEGG 配信ミュージック
関連動画
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最終更新:2026年10月15日 19:48