スカルプチャード・ソフトウェア
1984年から1995年まで存在したゲーム制作会社。
同社は、ライセンスを基にした多くのタイトルを開発した。
これらのゲームの多くは、発売当初、否定的な評価を受けた。
しかし、同社はスーパーファミコン用の『スーパー・スター・ウォーズ』3部作や、『WWFレッスルマニア』シリーズで最もよく知られている。
同社は『モータルコンバット』シリーズのスーパーファミコン版の開発も手掛けていた。
同社はまた、BMus音楽システム(Bはベルリオーズの頭文字)を開発し、多くのサードパーティのゲーム開発会社に採用されたことで、スーパーファミコン時代の発展に大きな役割を果たした。
1995年、同社はアクレイム・エンターテインメントに吸収合併され、「アクレイム・スタジオ・ソルトレイクシティ」と改称された。
数名のスタッフが、Avalanche SoftwareやSaffireなどの他社へ転職しました。
この会社に関する興味深い事実として、ゲーム『
Action 52』や『
CHEETAHMEN II』(Active Enterprises社開発)が、同社の開発ツールを使用してそこで開発されたことが挙げられます。ただし、同社のスタッフは、おそらくこれらのゲームの開発には一切関与していなかったと思われます。
主な作品
- メタルフレーム サイバスター
- テクモボウル ジービー
- モノポリー(FC)
- スター・ウォーズ 帝国の逆襲
- WWFスーパー・レッスルマニア
- WWFスーパースターズ2
- スーパーダンクショット
- スーパー・スター・ウォーズ
- バートの不思議な夢の大冒険
- テクモスーパーNBAバスケットボール
- WWFロイヤルランブル
- MVPベースボール (Roger Clemens MVP Baseball)
- ファイナルノックアウト
- スーパー・スター・ウォーズ 帝国の逆襲
- モータルコンバット 神拳降臨伝説(SFC版)
- ラモス瑠偉のWORLD WIDE SOCCER
- WWFロウ
- バーチャルバート
- 究極神拳 モータルコンバットⅡ(SFC版)
- スーパー・スター・ウォーズ ジェダイの復讐
- ドゥーム(SFC版)
- レッスルマニア ジ・アーケード・ゲーム
- NBA ジャム エクストリーム
- スペース・ジャム
- WWFインユアハウス
- WWFマニア・ツアー
主な作曲家
- Paul Webb (ポール・ウェッブ)
- Mark Ganus (マーク・ゲイナス)
- Kingsley Thurber (ホラス・キングスリー・サーバー)
最終更新:2026年08月14日 17:54