DALK HALF
概要
魔王を倒すために死の淵から奇跡の復活を遂げた勇者ファルコと、1000年の眠りから人間を滅ぼすために目覚めた魔王ルキュを交互に操作していく、
クォータービュー視点のRPG。人類滅亡があと7日に迫る中、ファルコはルキュの正体を明らかにし、倒すため、そしてルキュは自分を封印した
聖騎士6人や人類に復讐をするため、動き出す…というのがストーリーの主軸。
プロデューサーは、
ジャストブリードを手掛けた渡辺泰仁で、開発はウエストンが担当。
このゲームは独自のシステムを採用しており、中でも「ソウルパワー」は、ダンジョン・フィールドを歩くだけで減り、
なくなるとどんなにHPがあっても即ゲームオーバーになってしまう。
ルキュは
- 通常戦闘で魔物を倒す時
- フィールド・ダンジョンで人間を殺す時
- セーブキャラに話しかけてセーブをした時
ファルコは
- 通常戦闘で魔物を倒す時
- 町にいる開封士に、ファティアをソウルパワーに替えてもらう時
- セーブキャラに話しかけてセーブをした時
に回復するが、どちらかというと詰め将棋的な感じで動く必要がある。
また、ルキュは宝箱を見ても「くだらん箱だ」と反応するので、ダンジョン内でもガン無視してもOKだが、ファルコ編だと、かなり意地悪な位置にあったり、
挙句の果てには正規ルート以外のダンジョンに宝箱が設置されているため、難易度はルキュよりもファルコ編の方が高い。
音楽は
T's MUSICの濱田智之が担当し、ルキュ編はおどろおどろしく、ファルコ編は壮大で勇敢なシンセサイザーサウンドが特徴的。
収録曲
| 曲名 |
補足 |
順位 |
| 慟哭~始まりの瞬間~ |
デモ画面 |
|
| 運命の裁断 |
タイトル |
|
| 序章 |
オープニング |
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| Battle Intro |
エンカウント |
サントラには収録されず |
| 迷い |
オープニング戦闘 |
サントラでは、エンカウント音含む |
| 悪魔のささやき |
シリアスなシーン |
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| 混乱の時 |
ピンチ |
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| 神の決断 |
章始まり |
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| 幻想 |
ルキュの城 |
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| 我が道の先に… |
フィールド(ルキュ) |
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| 殺戮 |
通常戦闘(ルキュ) |
|
| 静寂 |
洞窟ダンジョン |
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| 魔王の宴 |
ダンジョン戦闘(共通) |
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| 狂気 |
ボス戦(ルキュ) |
|
| 虚空 |
章クリア |
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| Lucu Yells |
ルキュの咆哮 |
サントラには収録されず |
| 目覚めの時 |
町 |
|
| 決起 |
ロゥバム城 |
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| 不安 |
フィールド(ファルコ) |
|
| 抵抗 |
通常戦闘(ファルコ) |
|
| 神々の疑惑 |
神殿・塔ダンジョン |
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| 試練の時 |
ボス戦(ファルコ) |
|
| Lucu Regains His Powers |
復活の日 |
サントラには収録されず |
| 逃走 |
結界石 |
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| 来襲 |
審判の戦い(ラスボス戦) |
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| 運命の悪戯 |
英雄神ローダ |
|
| 戦いの果てに |
エンディング |
|
| 明日への光 |
スタッフロール |
|
| Game Over |
ゲームオーバー |
サントラには収録されず |
| 悲しみの中に |
未収録 |
サントラのみに収録 |
サウンドトラック
「ダークハーフ」オリジナルゲームミュージック(絶版)
最終更新:2026年10月26日 14:22