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ゲームシーンの切替
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ゲームを作る上でゲームシーンの切替は必要なものです。
ここでは文字しか表示していませんが、内部の処理を
変更することで応用ができます。
ここでは文字しか表示していませんが、内部の処理を
変更することで応用ができます。
ソースコード
実行結果

解説
lFont = LunaFont::Create("MS ゴシック", 30);
使うフォントを作成します。
(MSゴシック:フォント名, 30:文字の大きさ)
(MSゴシック:フォント名, 30:文字の大きさ)
LunaFont::Begin(lFont);
フォントの描画を開始します。
LunaFont::End();
フォントの描画を終了します。
LunaFont::DrawTextAA(100, 0, COLOR_RED, "Zボタンで次のシーンに移動");
アンチエイリアス入りの文字を描画します。
これはLunaFont::Begin()とEnd()の間に入れてください。
(100:X座標, 0:Y座標, COLOR_RED:文字の色, "Zボタンで…"表示文字列)
これはLunaFont::Begin()とEnd()の間に入れてください。
(100:X座標, 0:Y座標, COLOR_RED:文字の色, "Zボタンで…"表示文字列)
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