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ジャンプ処理2 ~ボタンを押す長さによって…~
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アクション>ジャンプ処理2 ~ボタンを押す長さによって…~
ソースコード
解説
#define PUSH_GRAVITY 0.25 #define FALL_RATE 8.0
別にPUSH_GRAVITYにしなくても、
GRAVITYのままで数値を変えるだけでもいいかもしれません。
GRAVITYのままで数値を変えるだけでもいいかもしれません。
if(!JumpFlag)
{
if(LunaPad::GetState(0, PAD_STATE_PUSH, PAD_BUTTON_01) )
{
AccY = -JUMP_POWER;
JumpFlag = TRUE;
Gravity = PUSH_GRAVITY;
}
}
この変更点を加えないとうまくジャンプ処理ができません。
if(JumpFlag)
{
if(LunaPad::GetState(0, PAD_STATE_PULL, PAD_BUTTON_01) )
{
if(AccY < 0)
{
Gravity = -AccY / FALL_RATE;
}
}
}
ボタンを離した瞬間に、重力を加える処理です。
(PUSH_STATE_PULL:ボタンを離した状態)
(PUSH_STATE_PULL:ボタンを離した状態)
時々、謎の浮遊現象が起きますが、
原因は、今のところわかっておりません。
誰か、分かる方がいたら教えていただけると幸いです。
原因は、今のところわかっておりません。
誰か、分かる方がいたら教えていただけると幸いです。
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参考書籍:逆引きゲームプログラミング