事例・研究

ゲーミフィケーションを活用している事例と研究

ゲーミフィケーションを活用している事例について紹介する。
日本国内において、ゲーミフィケーションに関する研究を実施した記録はないため、本項では掲載しない。(調査次第、更新していく予定)

事例

事例は、各分野ごとにまとめていく。日々更新していく。

飲食

  一定量のお皿を貯まると、店舗内でガチャポンをすることができる。

アプリ

  写真を投稿するとポイントが得られる写真共有サイト。

学習アプリ

  癒し系キャラを育てながらリスニング学習ができるアプリ。
  インターネットを通じてパソコンで学ぶことができる「対話型アニメーション教材」

企業・人事評価・企業支援

  バッジを用いて社員の人柄を評価する取り組み。
  企業が運営するWebサイトのファンを増やすためのエンゲージメント・プラットフォーム[2]
  ゲームなどを用いた独自のプログラムで、マネジメントやチームビルディング、コミュニケーションスキルなどの教育およびシステム開発。

電力・住宅

  使った電気に反応して、キャラクターである“家”が寝たり、起きたり、おしゃべりするアプリ。

電子書籍

  • 楽天kobo 「kobo touch」
  自分が読んだ本の履歴や、読書量、読書をする時間帯などがわかるソーシャルリーディング機能「Reading Life」があり、
  条件に応じて付与されるオリジナルデザインの「バッジ」をコレクションするゲーミフィケーション要素も楽しめる。[3]

海外・政治

  アメリカのオバマ大統領を支援する目的で作られれたSNSサイト



参考文献

最終更新:2013年04月05日 12:22