ゲーミフィケーションを活用している事例と研究
ゲーミフィケーションを活用している事例について紹介する。
日本国内において、ゲーミフィケーションに関する研究を実施した記録はないため、本項では掲載しない。(調査次第、更新していく予定)
事例
事例は、各分野ごとにまとめていく。日々更新していく。
飲食
一定量のお皿を貯まると、店舗内でガチャポンをすることができる。
アプリ
写真を投稿するとポイントが得られる写真共有サイト。
学習アプリ
癒し系キャラを育てながらリスニング学習ができるアプリ。
インターネットを通じてパソコンで学ぶことができる「対話型アニメーション教材」
企業・人事評価・企業支援
バッジを用いて社員の人柄を評価する取り組み。
企業が運営するWebサイトのファンを増やすためのエンゲージメント・プラットフォーム[2]
ゲームなどを用いた独自のプログラムで、マネジメントやチームビルディング、コミュニケーションスキルなどの教育およびシステム開発。
電力・住宅
使った電気に反応して、キャラクターである“家”が寝たり、起きたり、おしゃべりするアプリ。
電子書籍
自分が読んだ本の履歴や、読書量、読書をする時間帯などがわかるソーシャルリーディング機能「Reading Life」があり、
条件に応じて付与されるオリジナルデザインの「バッジ」をコレクションするゲーミフィケーション要素も楽しめる。[3]
海外・政治
アメリカのオバマ大統領を支援する目的で作られれたSNSサイト
参考文献
最終更新:2013年04月05日 12:22