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#right(){[[前へ>パチンコタイム(ココナッツジャパン)]] | [[次へ>将棋(ポニーキャニオン)]]} クリア条件:EDを見る 開始時間:2009/01/07(水) 12:14:29.19 終了時間: 「ユーザーはRPGを望んでいる」 サガの生みの親、河津秋敏氏がパズルゲームを作るよう上から指示されて返した言葉がこれ。 ゲームボーイ初のRPGにしてミリオンヒット作。サガはここから始まった。 どんな敵も一撃でバラバラにできる武器がある。これが裏技ではないというのがなんともサガらしい。 でも、これをボスに使うのはどうかと思う… 初期ロムはバグが結構多いので後期ロムのほうがいいかも。 パラメータが「ちから」になっているのが初期ロム、「こうげき」になっているのが後期ロム。 後期ロムでもイベントアイテムを捨てたりすると詰むことがあるので注意。 **仲間 主人公以外の仲間はアドベンチャーズギルドで加入させる。主人公は仲間より初期パラメータがちょっと高い。 リメイク版と違い、一人旅すると仲間のセリフが表示される場面でフリーズしてしまう。 ・人間 装備欄を8個持ち、防具を4個(鎧、兜、小手、靴)装備しても武器やアイテムを4個装備できる。 パラメータは「ちからのもと」などのアイテムを使って上昇させる。 HPは「HP200」というアイテムで上昇させる。HPが200を超えたら「HP400」を使う。 魔力0なので魔法書を使わせても意味がない。 ・エスパー 装備欄4個と能力欄4個を持つ。防具を4個装備すると武器や魔法書が持てなくなる。 戦闘終了後に突然新しい能力を覚えたり、前の能力を忘れたりするので強さが安定しない。 パラメータは戦闘を重ねることで成長する。 ・モンスター 能力欄を8個持つ。アイテムは装備できないが独自の攻撃能力と防御力を持つ。 敵を倒すと時々落とす「肉」を食べることにより別のモンスターに変身する。 強いモンスターの肉を食べるほど強いモンスターに変身しやすい。弱いモンスターの肉を食べると逆に弱くなることもある。 **武器 武器には使用回数があり、0になると壊れて無くなる。 ・力系武器 パラメータの「力」が高ければ高いほど威力が増加する。ロングソードなどの剣や斧などがこれにあたる。 ・素早さ系武器 パラメータの「素早さ」が高ければ高いほど威力が増加する。レイピアやサーベルなど小剣がこれにあたる。 ・魔力系武器 パラメータの「魔力」が高ければ高いほど威力が増加する。サイコダガーなどのほか、ファイアやブリザドなどの魔法書も。 ・飛び道具 弓や銃など。パラメータには依存せず一定の攻撃力を持つ。 ・格闘技 パンチやキックなど。使用回数が少なくなればなるほど威力が増加し、最後の一発の威力はすさまじい。 ・盾 盾は他の防具と違い、武器と同じように使用する。敵の直接攻撃を回避するのが主だが、魔法に対するバリアで全員を守るものもある。 **ハート 後のシリーズのLPのようなもの。HPが0になるとハートを1つ消費する。 ハートが0になるとそのキャラは復活できなくなる。ハートを買って補充するか、アドベンチャーズギルドで入れ替えるしかない。 *注意点 ちからのもと・すばやさのもと・HP200などのアイテムを使用する際にBボタンでキャンセルすると 何故か使用したことになり、能力が劇的に伸びる これはバグなので利用しないように(初期ロムのみ再現) 他にも沢山バグがあるけど、それらももちろん禁止な ---- 主1
#right(){[[前へ>パチンコタイム(ココナッツジャパン)]] | [[次へ>将棋(ポニーキャニオン)]]} クリア条件:EDを見る 開始時間:2009/01/07(水) 12:14:29.19 終了時間:2009/01/07(水) 18:12:55.82 「ユーザーはRPGを望んでいる」 サガの生みの親、河津秋敏氏がパズルゲームを作るよう上から指示されて返した言葉がこれ。 ゲームボーイ初のRPGにしてミリオンヒット作。サガはここから始まった。 どんな敵も一撃でバラバラにできる武器がある。これが裏技ではないというのがなんともサガらしい。 でも、これをボスに使うのはどうかと思う… 初期ロムはバグが結構多いので後期ロムのほうがいいかも。 パラメータが「ちから」になっているのが初期ロム、「こうげき」になっているのが後期ロム。 後期ロムでもイベントアイテムを捨てたりすると詰むことがあるので注意。 **仲間 主人公以外の仲間はアドベンチャーズギルドで加入させる。主人公は仲間より初期パラメータがちょっと高い。 リメイク版と違い、一人旅すると仲間のセリフが表示される場面でフリーズしてしまう。 ・人間 装備欄を8個持ち、防具を4個(鎧、兜、小手、靴)装備しても武器やアイテムを4個装備できる。 パラメータは「ちからのもと」などのアイテムを使って上昇させる。 HPは「HP200」というアイテムで上昇させる。HPが200を超えたら「HP400」を使う。 魔力0なので魔法書を使わせても意味がない。 ・エスパー 装備欄4個と能力欄4個を持つ。防具を4個装備すると武器や魔法書が持てなくなる。 戦闘終了後に突然新しい能力を覚えたり、前の能力を忘れたりするので強さが安定しない。 パラメータは戦闘を重ねることで成長する。 ・モンスター 能力欄を8個持つ。アイテムは装備できないが独自の攻撃能力と防御力を持つ。 敵を倒すと時々落とす「肉」を食べることにより別のモンスターに変身する。 強いモンスターの肉を食べるほど強いモンスターに変身しやすい。弱いモンスターの肉を食べると逆に弱くなることもある。 **武器 武器には使用回数があり、0になると壊れて無くなる。 ・力系武器 パラメータの「力」が高ければ高いほど威力が増加する。ロングソードなどの剣や斧などがこれにあたる。 ・素早さ系武器 パラメータの「素早さ」が高ければ高いほど威力が増加する。レイピアやサーベルなど小剣がこれにあたる。 ・魔力系武器 パラメータの「魔力」が高ければ高いほど威力が増加する。サイコダガーなどのほか、ファイアやブリザドなどの魔法書も。 ・飛び道具 弓や銃など。パラメータには依存せず一定の攻撃力を持つ。 ・格闘技 パンチやキックなど。使用回数が少なくなればなるほど威力が増加し、最後の一発の威力はすさまじい。 ・盾 盾は他の防具と違い、武器と同じように使用する。敵の直接攻撃を回避するのが主だが、魔法に対するバリアで全員を守るものもある。 **ハート 後のシリーズのLPのようなもの。HPが0になるとハートを1つ消費する。 ハートが0になるとそのキャラは復活できなくなる。ハートを買って補充するか、アドベンチャーズギルドで入れ替えるしかない。 *注意点 ちからのもと・すばやさのもと・HP200などのアイテムを使用する際にBボタンでキャンセルすると 何故か使用したことになり、能力が劇的に伸びる これはバグなので利用しないように(初期ロムのみ再現) 他にも沢山バグがあるけど、それらももちろん禁止な ---- 主1

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