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#right(){[[前へ>麻雀クエスト(J・ウイング)]] | [[次へ>合格ボーイシリーズ Z会<例文で覚える> 究極の古文単語(イマジニア)]]}
クリア条件:EDを見る
開始時間:2013/01/17(木) 01:36:22
終了時間:2013/01/17(木) 13:37:45
参加人数:1
敵に触れるだけで即死する虚弱体質の爆弾男がアクションRPGに挑む!
ラス面カオス杉注意www
----
#ref(bo.png) #ref(kusa.png)
夢を見る島に対抗してか崇拝してかとってもゼルダライクなARPG
操作性は良好 ゼルダ好きならプレイして損無し つーかもうゼルダだし
#ref(i.png) #ref(i2.png)
この作品、アイテム数に置いてはゼルダの比ではない程に多彩
組み合わせ次第では幾重ものプレイスタイルが編み出せる、なかなか奥深い出来かもしれない(結局は楽な装備に偏るけど)
歴代のボンバーマンに登場するアイテムも健在でファンには嬉しい仕様
#ref(b1.png)#ref(b2.png)
#ref(b3.png)#ref(b4.png)
敵の数もまた多いが、1エリアに1匹と戦闘に物足りなさを感じる
然し、実は戦闘こそARPGの一大要素である謎解きが盛り込まれていたりする
各エリアで入手したアイテムを駆使しなければ軍配を上げることは出来ない
ただ戦闘はイベントが入るものの不可避では無い為、少々緊張に欠ける
ボスの中には只管に逃げに徹していれば勝手に自爆してくれる奴もいたりとバランスが微妙
やはり本元のゼルダさんには到底及ばない質であることは否めない
個人的には体力制度にしなくても孤高の一撃死ボンバーマンの儘で良かったと思う
#ref(ha.png) #ref(かおす.gif)
さ、全てのモンスターを捕らえ4匹のボスを倒し4つのエンジンを奪回したので宇宙船で故郷の星へ帰りましょう
そーいえば事の発端はうろ覚(ry すると道中、怪しい奴が!
#ref(k.png)
はい恒例のラスボス
本体は浮いているので爆風避けつつ爆弾投げてBOOM!で勝ち
でもここ宇宙空間だよな・・・って突っ込んだら負け
#ref(かおすう.gif)
でめたしでめたし
#ref(end.gif)
#right(){[[前へ>麻雀クエスト(J・ウイング)]] | [[次へ>合格ボーイシリーズ Z会<例文で覚える> 究極の古文単語(イマジニア)]]}
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開始時間:2013/01/17(木) 01:36:22
終了時間:2013/01/17(木) 13:37:45
参加人数:1
敵に触れるだけで即死する虚弱体質の爆弾男がアクションRPGに挑む!
ラス面カオス杉注意www
----
#ref(bo.png) #ref(kusa.png)
夢を見る島に対抗してか崇拝してかとってもゼルダライクなARPG
操作性は良好 ゼルダ好きならプレイして損無し つーかもうゼルダだし
#ref(i.png) #ref(i2.png)
この作品、アイテム数に置いてはゼルダの比ではない程に多彩
組み合わせ次第では幾重ものプレイスタイルが編み出せる、なかなか奥深い出来かもしれない(結局は楽な装備に偏るけど)
歴代のボンバーマンに登場するアイテムも健在でファンには嬉しい仕様
#ref(b1.png)#ref(b2.png)
#ref(b3.png)#ref(b4.png)
敵の数もまた多いが、1エリアに1匹と戦闘に物足りなさを感じる
然し、実は戦闘こそARPGの一大要素である謎解きが盛り込まれていたりする
各エリアで入手したアイテムを駆使しなければ軍配を上げることは出来ない
ただ、戦闘はイベントが入るものの不可避では無い為、少々緊張に欠ける
ボスの中には只管に逃げに徹していれば勝手に自爆してくれる奴もいたりとバランスが微妙
やはり本元のゼルダさんには到底及ばない質であることは否めない
個人的には体力制度にしなくても孤高の一撃死ボンバーマンの儘で良かったと思う
#ref(ha.png) #ref(かおす.gif)
さ、全てのモンスターを捕らえ4匹のボスを倒し4つのエンジンを奪回したので宇宙船で故郷の星へ帰りましょう
そーいえば事の発端はうろ覚(ry すると道中、怪しい奴が!
#ref(k.png)
はい恒例のラスボス
本体は浮いているので爆風避けつつ爆弾投げてBOOM!で勝ち
でもここ宇宙空間だよな・・・って突っ込んだら負け
#ref(かおすう.gif)
でめたしでめたし
#ref(end.gif)
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