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#right(){[[前へ>クォース(コナミ)]] | [[次へ>ペンギンランド(ポニーキャニオン)]]} クリア条件:32面クリア 開始時間:2009/02/01(日) 01:39:05.44 終了時間: 参加人数: &ref(flipull.jpg) アーケード→FC→GBと移植されたパズルゲーム。 容量の都合か、FC版にあったADVANCEモードはカットされている。 32面をクリアするとループし、面構成とクリアポイントが1面と同じになる。 [[FC版>http://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/1170.html]]と違って10面ごとのデモもEDもない。 #contents ---- **FC制覇の「フリップル」からの引用 >あまりセオリーと呼べるほどのものがないゲームなので、 >ひたすらベタ読みするしかないと思います。 >とはいえ初手から全て読み切るのは超人的なIQの持ち主でもなければ不可能なので、 >序盤は勘に頼る部分が大きくなります(なるべく手広い形を維持する感じで進めると詰みにくい)。 >ミスしたときの救済措置が貧弱なため、 >勘が狂ったり読み間違えたりすると平気で3機くらい失ったりします/(^o^)\ ---- **エクステンド(Sブロック使用回数の増加)条件 ・スコアが20000、50000、100000、200000を越える? ・パーフェクトを出す ・一定条件で配置される1UP(Sブロック)を消す ***1UP出現条件 S以外のブロックを使って、&bold(){ブロックを4つ以上同時消しする}と次のステージで配置されている。 一つのステージ内で4つ以上の同時消しを複数回成功させると、 次のステージでの1UPも複数個配置される。 ---- **パーフェクトを出すには? ・「基本4種全てのブロックが左下隅に1個ずつある状態」を作る? 単純に考えて、この状態を最後まで維持できればパーフェクトになる。 左下付近のブロックの配置に偏り(同種2個並びなど)が生まれると パーフェクトが取りにくい模様。 ・ミスしない? 一度でもミスすると、全種残り1個ずつまで消せてもパーフェクトにはならない? ---- **スコアについて ・コンティニューすると0になる ・ブロックを減らしてステージのクリア条件を満たした後は、 可能な限りブロックの数を減らしてクリアボーナスを稼いだ方が、スコアが増えやすい。 たとえ時間切れになってもステージクリアにはなるし、 タイムボーナスはクリアボーナス2000以上に比べれば少ない。 ---- **攻略法 ・なるべく次の選択肢が多くなりそうな取り方をする ・ブロックの山の「外壁にのみ存在する種類」を作らないようにする。 「外壁にのみ存在する種類」のブロックは取りにくく、 最悪Sブロックをぶつける以外に取る手段が無くなってしまう。結構邪魔にもなる。 ・左上の地形に気を付ける。 特に「上から落とせないライン」がある時は、そのラインを把握しておかないと 読みが甘くなり詰みやすくなる。 「上から落とせないライン」が手前の方にある時は、 なるべく早めにそのラインを崩しておいた方が良いかもしれない。 上から落とせない=横からしか消せない ということなので、 遅かれ早かれそのラインが邪魔になる。 ・選択肢が1つしかない時やミスが確定してしまった時は、 とりあえずすぐにブロックを飛ばして、その後の展開を考える ・残り30秒になったら、頭を回転させて HURRY UP! が表示されているうちに今後の手順を考える。 ・ミスしたステージでは、Sブロックを利用して何がなんでもクリアする。 ミスしておいて更にコンティニューまでしてしまうと勿体無い。 ステージ終盤ではマズイ消し方をすると連続ミスもあり得るので、よく考えて消すべき。 ・4個同時消しが狙えそうなら狙ってみるのも良い
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