「フリップル(タイトー)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
フリップル(タイトー)」を以下のとおり復元します。
#right(){[[前へ>クォース(コナミ)]] | [[次へ>ペンギンランド(ポニーキャニオン)]]}
クリア条件:32面クリア
開始時間:2009/02/01(日) 01:39:05.44 
終了時間:
参加人数: 
&ref(flipull.jpg)

アーケード→FC→GBと移植されたパズルゲーム。
容量の都合か、FC版にあったADVANCEモードはカットされている。

32面をクリアするとループし、面構成とクリアポイントが1面と同じになる。
[[FC版>http://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/1170.html]]と違って10面ごとのデモもEDもない。

#contents

----
**FC制覇の「フリップル」からの引用

>あまりセオリーと呼べるほどのものがないゲームなので、
>ひたすらベタ読みするしかないと思います。
>とはいえ初手から全て読み切るのは超人的なIQの持ち主でもなければ不可能なので、
>序盤は勘に頼る部分が大きくなります(なるべく手広い形を維持する感じで進めると詰みにくい)。 
>ミスしたときの救済措置が貧弱なため、
>勘が狂ったり読み間違えたりすると平気で3機くらい失ったりします/(^o^)\

----
**エクステンド(Sブロック使用回数の増加)条件
・スコアが20000、50000、100000、200000を越える?
・パーフェクトを出す
・一定条件で配置される1UP(Sブロック)を消す


***1UP出現条件
S以外のブロックを使って、&bold(){ブロックを4つ以上同時消しする}と次のステージで配置されている。

一つのステージ内で4つ以上の同時消しを複数回成功させると、
次のステージでの1UPも複数個配置される。

----
**パーフェクトを出すには?

・「基本4種全てのブロックが左下隅に1個ずつある状態」を作る?
   単純に考えて、この状態を最後まで維持できればパーフェクトになる。
   左下付近のブロックの配置に偏り(同種2個並びなど)が生まれると
   パーフェクトが取りにくい模様。

・ミスしない?
   一度でもミスすると、全種残り1個ずつまで消せてもパーフェクトにはならない?

----
**スコアについて
・コンティニューすると0になる

・ブロックを減らしてステージのクリア条件を満たした後は、
   可能な限りブロックの数を減らしてクリアボーナスを稼いだ方が、スコアが増えやすい。
   たとえ時間切れになってもステージクリアにはなるし、
   タイムボーナスはクリアボーナス2000以上に比べれば少ない。

----
**攻略法

・なるべく次の選択肢が多くなりそうな取り方をする

・ブロックの山の「外壁にのみ存在する種類」を作らないようにする。
   「外壁にのみ存在する種類」のブロックは取りにくく、
   最悪Sブロックをぶつける以外に取る手段が無くなってしまう。結構邪魔にもなる。

・左上の地形に気を付ける。
   特に「上から落とせないライン」がある時は、そのラインを把握しておかないと
   読みが甘くなり詰みやすくなる。

   「上から落とせないライン」が手前の方にある時は、
   なるべく早めにそのラインを崩しておいた方が良いかもしれない。
   上から落とせない=横からしか消せない ということなので、
   遅かれ早かれそのラインが邪魔になる。

・選択肢が1つしかない時やミスが確定してしまった時は、
   とりあえずすぐにブロックを飛ばして、その後の展開を考える

・残り30秒になったら、頭を回転させて HURRY UP! が表示されているうちに今後の手順を考える。

・ミスしたステージでは、Sブロックを利用して何がなんでもクリアする。
   ミスしておいて更にコンティニューまでしてしまうと勿体無い。
   ステージ終盤ではマズイ消し方をすると連続ミスもあり得るので、よく考えて消すべき。

・4個同時消しが狙えそうなら狙ってみるのも良い

復元してよろしいですか?

目安箱バナー