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  • プレイヤー救出ルール

genbunkai @ ウィキ

プレイヤー救出ルール

最終更新:2009年02月14日 00:00

genbunkai

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だれでも歓迎! 編集

“プレイヤー”を倒した数判定

概要

  1. 各PCは「プレイヤーを倒すのにどれだけ侵蝕率上昇させるか」を宣言。
  2. GMがロールして目標値を決める。
  3. 侵蝕率の低い順にPCが1人ずつロールを開始。
    • PCの達成値がGMの目標値を超えれば成功。[上昇させた侵蝕率]×1人の“プレイヤー”を倒したことになる。
    • PCの達成値がGMの目標値以下の場合は失敗。そのPCは誰も“プレイヤー”を倒せなかったことになる。

ロール方法

  1. 3D6を振る。
  2. ダイス目がA-A-B(A≠B)となったとき、達成値はB。{{br}}ダイス目がA-B-C(A≠B≠C)となったとき、達成値は0。
  3. ダイス目が気に入らない場合、規定回数まで振りなおすことができる。
    • GM側は[難易度(GMが決定)]回
    • プレイヤーは判定に使用する[能力値]回(判定の演出推奨)
  1. ただし、ダイス目が以下の特定の目だった場合、そこで振りなおしを打ち切り、直ちにその目ごとに設定された結果を適用する。このような目を役目と言う。

役目表

出目 役名 効果
1・2・3 ファンブル 思わぬ苦戦を強いられてしまう。侵蝕率2倍上昇。
4・5・6 クリティカル 判定に自動的に成功する。
2・2・2 スーパークリティカル 自動成功。“プレイヤー”打倒数が×2になる。
3・3・3 ハイパークリティカル 自動成功。“プレイヤー”打倒数が×3になる。
4・4・4 スペシャルクリティカル 自動成功。“プレイヤー”打倒数が×4になる。
5・5・5 エキストラクリティカル 自動成功。“プレイヤー”打倒数が×5になる。
6・6・6 パーフェクトクリティカル 自動成功。“プレイヤー”打倒数が×6になる。
1・1・1 ファンタスティッククリティカル 自動成功。“プレイヤー”打倒数が×10になる。

チンチロリンとかいうな

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