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マスターガンダム - (2012/10/23 (火) 17:58:14) の編集履歴(バックアップ)
GF13-001NHII マスターガンダム
性能
COST
|
EXP
|
SIZE
|
HP
|
EN
|
攻
|
防
|
機
|
移
|
宇
|
空
|
地
|
水上
|
水中
|
57000
|
785
|
M
|
15330
|
166
|
30
|
30
|
35
|
7
|
B
|
C
|
A
|
-
|
B
|
武装
名前
|
威力
|
EN
|
MP
|
射程
|
属性
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命中
|
CRI
|
備考
|
格闘
|
4000
|
18
|
0
|
1~1
|
格闘
|
85%
|
5%
|
|
ダークネスフィンガー
|
5000
|
24
|
30
|
1~2
|
必殺技
|
80%
|
10%
|
|
酔舞・再現江湖デットリーウェイブ
|
4500
|
22
|
0
|
2~3
|
特殊格闘
|
75%
|
5%
|
|
十二王方牌大車併
|
5500
|
26
|
0
|
2~4
|
特殊射撃
|
85%
|
5%
|
|
石破天驚拳
|
7000
|
35
|
50
|
3~6
|
必殺技
|
80%
|
10%
|
|
超級覇王電影弾
|
7000
|
50
|
0
|
MAP
|
MAP
|
100%
|
0
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移動型MAP兵器
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アビリティ
名前
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効果
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備考
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シールド防御可能
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「防御」コマンド使用可能。 防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。
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DG細胞
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毎ターンHP・ENが5%回復する
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支援防御可能
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「支援防御」コマンド使用可能。 味方の攻撃を代わりに引き受ける。 リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。
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開発元
設計元
開発先
捕獲可能ステージ
備考
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登場作品『機動武闘伝Gガンダム』
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ハイパーモードがなくなった上に性能がゴッドのコンパチになり、燃費も悪くなったので結果としては一応弱体化。値段までゴッドと一緒である。
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武装はハイパーモードのものが統合されたため、いつでも(こちらも弱体化しているが)デッドリー・ウェイブや十二王方牌大車併を撃てるようになった。
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大車併は射程4まで届くので量産機相手に武器が封じられる事もない。
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挙句の果てにDG細胞がアビリティに追加。意外な事に前作まではなかった。一応師匠も機体を再生するときに使っていたりはしたので妥当なところか。
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総じてゴッドガンダムより扱いやすい。師匠より優れた弟子はいないという事なのか…
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毎度のことながらシャイニングやゴッドと同様、ダークネスフィンガーに固有台詞を持つキャラが非常に多い。色んなキャラを乗せてみよう。
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石破天驚拳だけはゴッドに対し威力で500劣る。もっともMP消費がきついので乱用する武装でもないが。MPの消費を抑えるアビリティを持ったキャラならゴッドの方がいいかも?