霊夢
概要
EXラスボス。最初から挑むことも可能。
ステータス
| 残機 | 種族 | 取得 | 上昇 | 下降 | 復帰体力 |
| 3 | 人 | - | 5 | 5 | 50% |
| クラス | 難易度 | LV | 体力 | 物理 | 魔法 | 速度 | 防御 |
| 楽園の不思議な巫女 | Easy | 40 | 919/ | 440 | 440 | 337 | 96 |
| Normal | 40 | ||||||
| Hard | 40 | ||||||
| Lunatic | 40 | 1947/973 | 707 | 707 | 542 | 127 |
アビリティ
- 行動
- 物理攻撃
- 射撃
- 補助
- 回避補正+50
- グレイズ(Luna)
- ブロック(Luna)
- アンチマジック(Luna)
- 二回行動(Luna)
- 精神系異常状態耐性
- 即死耐性
- 超回避+50
- 呪力容量+3
- 霊力補正+5
- 魔法耐性+25
- 飛行
- 移動
- 移動 1-3
- 待機
- 結界
- 回避
スペルカード
| 名前 | 移 動 後 |
威力 (HIT) |
射程 | 段差 | 命中 | Cri | 属性 | 回 数 |
消 費 |
熟 練 |
必要 技能 |
依存 | 習得条件 | 備考 |
| 神霊「夢想封印 瞬」 | × | (最大300) (4HIT) |
1-3 範囲 |
上 下 |
+30 | 0 | 魔 | 3 | 2 | ○ | Lv2 | 指定座標から0-2(上・下)の13マス 追加:たまに封印 | ||
| 神霊「夢想封印 円」 | × | (最大250) (1HIT) |
2-3 範囲 |
上 下 |
+25 | 0 | 魔 | 3 | 2 | ○ | Lv2 | 自分中心2-3の16マス 追加:たまに封印 | ||
| 珠符「明珠暗投」 | × | (最大390) (1HIT) |
1-4 | 上 下 |
0 | 15 | 物 | 2 | 2 | ○ | Lv3 | |||
| 神技「八方鬼縛陣」 | ○ | (最大400) (5HIT) |
1-1 | 上 下 |
0 | 0 | 魔 | 2 | 3 | ○ | Lv3 | 追加:たまに麻痺 | ||
| 「夢想天生」 | × | (最大530) (HIT) |
1-1 | 上 下 |
0 | 0 | 魔 | 1 | 5 | ○ | Lv5 |
- 低難易度不所持
備考
EXラスボス。
前作では攻撃スペルの圧倒的な性能でインフレも物としない強さだったが、今回もかなり洒落にならない事になっている。
攻撃力が両属性とも本編ラスボス並に高いので、ただの射撃でも軽く死ねるほどの損害をこうむる。
回避補正50、超回避50に加えてグレイズ、ブロック、アンチマジックを持ち、とにかく攻撃が当たらない。
スペルは回数こそ少なめだが、広範囲、多段、状態異常と各種取り揃えていて、非の打ち所の無いユニット。
前作では攻撃スペルの圧倒的な性能でインフレも物としない強さだったが、今回もかなり洒落にならない事になっている。
攻撃力が両属性とも本編ラスボス並に高いので、ただの射撃でも軽く死ねるほどの損害をこうむる。
回避補正50、超回避50に加えてグレイズ、ブロック、アンチマジックを持ち、とにかく攻撃が当たらない。
スペルは回数こそ少なめだが、広範囲、多段、状態異常と各種取り揃えていて、非の打ち所の無いユニット。
圧倒的な回避性能により倒すのは困難だが、体力はLunaticの最大で2000程度とそれほど高くはない。
復帰が50%なので、計4000ほど削れば倒せる計算になる。
復帰が50%なので、計4000ほど削れば倒せる計算になる。
霊夢(と魔理沙)のLvは基本Lvに対して+10と凄まじい補正がかかっているが、
ステージクリア数を抑え、フリーマップで強化すればLvで上回る事も可能。
未加入キャラクターは全て敵で出てくるので、こちらで使いたいキャラ+敵に回したくないキャラは加入させておこう。
識別付きのロイヤルフレアやアビスノヴァで一方的に大損害を与えられるので、案外楽に倒せる事もある。
なお、加入させなかったキャラは次週以降の本編で熟練度がリセットされるので要注意。
ステージクリア数を抑え、フリーマップで強化すればLvで上回る事も可能。
未加入キャラクターは全て敵で出てくるので、こちらで使いたいキャラ+敵に回したくないキャラは加入させておこう。
識別付きのロイヤルフレアやアビスノヴァで一方的に大損害を与えられるので、案外楽に倒せる事もある。
なお、加入させなかったキャラは次週以降の本編で熟練度がリセットされるので要注意。
EXでは周回数に関わらずゴッド☆土下座による難易度の変更が自由なので、
難易度を下げてしまえばステータスが大幅に下がり比較的楽に勝てる。
イージーなら楽勝。1つ下げてハードにするだけでも結構違う。
難易度を下げてしまえばステータスが大幅に下がり比較的楽に勝てる。
イージーなら楽勝。1つ下げてハードにするだけでも結構違う。
スーパーダイナマイトを2~3匹でけしかければ、ファイアーバリアと連携で楽に撃破可能。
その場合夢想封印 瞬が脅威なので、アリスの人形等を囮にして使い切らせるか、
ダイナマイトに操作不能やスペル封印を付けて突破困難な耐久にする等で対策すると良い。
その場合夢想封印 瞬が脅威なので、アリスの人形等を囮にして使い切らせるか、
ダイナマイトに操作不能やスペル封印を付けて突破困難な耐久にする等で対策すると良い。
フリーマップで粘り、高Lvの○○に強いで固めてしまえばダメージを大幅にカットできる。
極端な話、同種の○○に強いの合計Lvが10あれば被ダメージは全て1になるので、
サシなら時間はかかるが確実に勝てる(味気ないが)
極端な話、同種の○○に強いの合計Lvが10あれば被ダメージは全て1になるので、
サシなら時間はかかるが確実に勝てる(味気ないが)
安定して勝つ手段は複数存在するが、
アビリティ習得は運が悪いと平気で数時間かかり、そもそも五行値の詳細等はゲーム中ノーヒントである。
全てのマップをクリアし、Lv40のカンスト霊夢とガチンコした際の強さはやはり圧巻。
アビリティ習得は運が悪いと平気で数時間かかり、そもそも五行値の詳細等はゲーム中ノーヒントである。
全てのマップをクリアし、Lv40のカンスト霊夢とガチンコした際の強さはやはり圧巻。
上記を一切考慮しない場合は、召喚アビリティでスペルを枯らせ、回避特化orガッツ特化での特攻が主な戦法になる。
その場合も、入手が楽な連携不能、鉄砲玉、水に弱い等はなるべく付けておきたい。
超回避とカウンターアビリティの機嫌のほぼ運ゲーになるが、高火力スペルが通ればあっさり倒せる事もある。
その場合も、入手が楽な連携不能、鉄砲玉、水に弱い等はなるべく付けておきたい。
超回避とカウンターアビリティの機嫌のほぼ運ゲーになるが、高火力スペルが通ればあっさり倒せる事もある。
自分のプレイスタイルに合わせて編成、対策をすると良いだろう。
なお、保険としてEXではゴッド☆土下座を1つは残しておくと安心できるかもしれない。
なお、保険としてEXではゴッド☆土下座を1つは残しておくと安心できるかもしれない。
EXで手に入る一部のアイテムには、霊夢が使用するアビリティが付加されているものが存在するが、
現状霊夢は敵専用キャラで、使用する方法は見つかっていない。
現状霊夢は敵専用キャラで、使用する方法は見つかっていない。
アビリティ雑感
物理攻撃:
お祓い棒で殴る。
最大1kほどのダメージになり、大抵のキャラの残機が飛ぶので要注意。(注意のしようもないが)
お祓い棒で殴る。
最大1kほどのダメージになり、大抵のキャラの残機が飛ぶので要注意。(注意のしようもないが)
射撃:
こちらも素の物理が高すぎるので痛い。
しかも階段下まで射線が通り、最大射程8と非常に危険。
大抵は二回行動により、射撃→夢想封印 瞬のコンボが飛んでくる。
こちらも素の物理が高すぎるので痛い。
しかも階段下まで射線が通り、最大射程8と非常に危険。
大抵は二回行動により、射撃→夢想封印 瞬のコンボが飛んでくる。
回避補正+50:
ミスティアの40すら上回る最大値。
超回避が無くても油断ならない回避率を誇る。
ミスティアの40すら上回る最大値。
超回避が無くても油断ならない回避率を誇る。
グレイズ、ブロック、アンチマジック:
回避補正に加え全種のカウンターアビリティを持つ。
高難易度の霊夢戦が運ゲーになりがちなのはこれと超回避の所為。
回避補正に加え全種のカウンターアビリティを持つ。
高難易度の霊夢戦が運ゲーになりがちなのはこれと超回避の所為。
二回行動:
EXでは味方も習得する事ができる、言うまでもなく超強力。
これにより接近しつつ射撃→即スペル攻撃、とやられてしまうので、陣形があまり役に立たない。
EXでは味方も習得する事ができる、言うまでもなく超強力。
これにより接近しつつ射撃→即スペル攻撃、とやられてしまうので、陣形があまり役に立たない。
超回避:
行動値+超回避の値 が100%を超えると攻撃を必ず回避できるようになる。
霊夢の場合50なので行動値50%以上だと攻撃が当たらなくなる。
但し連携発動した場合は連携部分は通常通りの命中率で計算される。
行動値+超回避の値 が100%を超えると攻撃を必ず回避できるようになる。
霊夢の場合50なので行動値50%以上だと攻撃が当たらなくなる。
但し連携発動した場合は連携部分は通常通りの命中率で計算される。
スペル雑感
神霊「夢想封印 瞬」:
霊夢最強のスペルと言っても過言ではない。
4HITもする上に命中が高く、1回でもカスれば封印状態になってしまう。
このスペルを先に囮で使い切らせるのが鍵。
霊夢最強のスペルと言っても過言ではない。
4HITもする上に命中が高く、1回でもカスれば封印状態になってしまう。
このスペルを先に囮で使い切らせるのが鍵。
神霊「夢想封印 円」:
こちらも食らうと封印状態になる。密着だと当たらない。
威力は低いが元の火力が高すぎるので、高体力キャラでも耐えるのは厳しい。
こちらも食らうと封印状態になる。密着だと当たらない。
威力は低いが元の火力が高すぎるので、高体力キャラでも耐えるのは厳しい。
珠符「明珠暗投」:
唯一の物理スペルだが、命中補正が無い上に単体技。
物理攻撃や射撃でも死ねるのであまり脅威を感じない。
唯一の物理スペルだが、命中補正が無い上に単体技。
物理攻撃や射撃でも死ねるのであまり脅威を感じない。
神技「八方鬼縛陣」:
移動後使用可能スペル。高威力高HITで範囲攻撃と味方のスペルと比較してもかなりの高性能。
夢想封印 瞬の次に危険。追加の麻痺も痛い。
移動後使用可能スペル。高威力高HITで範囲攻撃と味方のスペルと比較してもかなりの高性能。
夢想封印 瞬の次に危険。追加の麻痺も痛い。
「夢想天生」:
霊夢最終奥義。残機1になると使用する?
霊夢最終奥義。残機1になると使用する?