キスメ
加入条件
Extra「戦いの時は来たれり」クリア後。
ステータス
| 残機 | 種族 | 取得 | 上昇 | 下降 | 復帰体力 |
| 4 | 妖 | スコア | 4 | 5 | 40% |
| クラス | LV | 体力 | 物理 | 魔法 | 速度 | 防御 |
| 釣瓶落とし | 1 | / | ||||
| 10 | 191/76 | 171 | 142 | 116 | 46 | |
| 20 | 309/123 | 243 | 206 | 173 | 93 | |
| 恐るべき井戸の怪 | 20 | 309/123 | 251 | 206 | 173 | 100 |
| 30 | 426/170 | 325 | 270 | 230 | 150 |
敵登場時
Extra「戦いの時は来たれり」。基本Lv+1(最小2、最大)。
| クラス | 難易度 | LV | 体力 | 物理 | 魔法 | 速度 | 防御 |
| 恐るべき井戸の怪 (クラス3) |
Easy | 2 | / | ||||
| Normal | 2 | 116/46 | 130 | 100 | 77 | 10 | |
| Hard | 5 | 264/105 | 211 | 165 | 130 | 31 | |
| Lunatic | / |
ドロップ:?ガラクタ(タライ)
アビリティ
- 初期所持
- 移動 1-3
- 物理攻撃
- 強打
- 鬼火
- ウィル・ウィプス召喚。
- クラスチェンジでプラズマ召喚に変化。
- 物理耐性 +25
- 地上攻撃耐性+100
- 熱耐性 +50
- 水耐性 +50
- 強力防御
- アイテム習得(習得済みの赤色表示)
- ツヅラ:
- 天狗の宝器:地上攻撃耐性
- 制御棒:強打
- ダイヤモンド:水耐性
- 温泉卵:熱耐性
- 契約書:
スペルカード
| 名前 | 移 動 後 |
威力 (HIT) |
射程 | 段差 | 命中 | Cri | 属性 | 回 数 |
消 費 |
熟 練 |
必要 技能 |
依存 | 習得条件 | 備考 |
| 怪奇「釣瓶落としの怪」 | ○ | 250 (Lv20:311) (最大350) (1HIT) |
1-1 | 上 下 |
+10 | +20 | 物 | 6 | 1 | ○ | Lv1 | 物理 | 習得済 | 追加:たまに残機破壊 |
| 262 | 6 | × | タライLv30(装備) |
備考
神奈子ほどではないが、非常に素早さが低く、移動力も3。
且つ射程1の攻撃しか持たないため、戦線に追いつけるかどうかすら怪しい。
防御性能は結構優秀なのだが、上記の理由から問題外感が漂う。
キスメを使う場合、敵が接近してくるのを待つ戦法が適している。
且つ射程1の攻撃しか持たないため、戦線に追いつけるかどうかすら怪しい。
防御性能は結構優秀なのだが、上記の理由から問題外感が漂う。
キスメを使う場合、敵が接近してくるのを待つ戦法が適している。
防御の高さは耐性と合わさってこそ真価を発揮するものなので、ステージに合わせて木刀や勾玉などを付けると
復帰体力でも一撃で残機を減らされるようなことを防げるようになったりする。
復帰体力でも一撃で残機を減らされるようなことを防げるようになったりする。
ただひとつのスペカの釣瓶落としは、意外と高威力で追加残機破壊。クリティカル率も高く、使用回数も多いしコストも安い。
下方向に対してめっぽう強く、6段下でも余裕で攻撃可能なので、地形が味方すれば一方的に攻撃可能。
という、やけにとがった性能を持つ。
召喚ユニットの鬼火は、物理耐性が高く、ランク3なら超電をつかうので壁としては優秀なのだが、
本人同様遅いため、壁以外には期待できない。(せめてスーパーダイナマイトだったらなぁ・・・)
4段上に攻撃可能だが下には攻撃できないので、これまた地形を意識した運用が必要。
下方向に対してめっぽう強く、6段下でも余裕で攻撃可能なので、地形が味方すれば一方的に攻撃可能。
という、やけにとがった性能を持つ。
召喚ユニットの鬼火は、物理耐性が高く、ランク3なら超電をつかうので壁としては優秀なのだが、
本人同様遅いため、壁以外には期待できない。(せめてスーパーダイナマイトだったらなぁ・・・)
4段上に攻撃可能だが下には攻撃できないので、これまた地形を意識した運用が必要。
機動力が壊滅的なことから、操作できるゴリアテ。
みたいな運用になるため、正直愛がないとかなりつらい。
それでも使いたいのであれば、速度補正や、移動補正を積み込んでフォローしてあげよう。
みたいな運用になるため、正直愛がないとかなりつらい。
それでも使いたいのであれば、速度補正や、移動補正を積み込んでフォローしてあげよう。