ウィル・ウィプス
加入条件
敵ユニット。てなづける成功時。
1章「怨霊退治」でお燐と共に加入(ここでの加入はプレイ難易度が強さに無関係。復帰補正もない)。
1章「怨霊退治」でお燐と共に加入(ここでの加入はプレイ難易度が強さに無関係。復帰補正もない)。
ステータス
| 残機 | 種族 | 取得 | 上昇 | 下降 | 復帰体力 |
| 4 | 霊 | スコア | 1 | 1 | 50%(HARD以上:70%) |
| クラス | 難易度 | LV | 体力 | 物理 | 魔法 | 速度 | 防御 |
| 鬼火 | - | 7 | 251/125 | 81 | 141 | 99 | 0 |
| 8 | 270/135 | 86 | 148 | 104 | 0 | ||
| 9 | 290/145 | 91 | 155 | 110 | 0 | ||
| Easy | / | ||||||
| Normal | / | ||||||
| Hard | / | ||||||
| Lunatic | / |
アビリティ
- 行動
- 水撃
- 補助
- 物理耐性+50
- 水耐性+50
- 復帰補正+20 (Normal以下はなし)
- 移動
- 移動 1-2
- 待機
- 待機
備考
二段階目のモブユニットだが、一章での加入時は即戦力になる。
物理耐性がかなりあるので、壁役として一章面子の中では誰よりも堅いのがウリ。
後方からの回復を合わせれば、難易度ルナでもかなり持ちこたえる。
一章ではあっきゅんがお荷物気味なので、あっきゅんの代わりに入れるのがお勧め。
最大にして最後の見せ場はアリス戦。このユニットの活用次第で難易度が激変する。
一週目ルナ攻略の強い味方になるが、あっきゅんでもなんとかなるにはなるので影は薄い。
あくまでも使い捨てのモブとして割り切って特攻させるのも手。
物理耐性がかなりあるので、壁役として一章面子の中では誰よりも堅いのがウリ。
後方からの回復を合わせれば、難易度ルナでもかなり持ちこたえる。
一章ではあっきゅんがお荷物気味なので、あっきゅんの代わりに入れるのがお勧め。
最大にして最後の見せ場はアリス戦。このユニットの活用次第で難易度が激変する。
一週目ルナ攻略の強い味方になるが、あっきゅんでもなんとかなるにはなるので影は薄い。
あくまでも使い捨てのモブとして割り切って特攻させるのも手。
二章に入ったら、レベルアップも装備も出来ないので置いていこう。邪魔ならリリースしてもよい。
ハッキリ言って、二章以降の戦いについていけそうにはない。
ハッキリ言って、二章以降の戦いについていけそうにはない。
二章以降も超上位互換のスーパーダイナマイトがいるので、てなづけるで仲間にする意味は無い。