妖精
これと言って特徴はない。
苦戦することもないだろう。
移動速度1.0
妖精軍団
妖精と変わらないが、BOSSのとき1体ではなく4匹編成で登場する。
移動速度1.0
毛玉
これと言って特徴はない。
苦戦することもないだろう。
移動速度1.0
大毛玉
体力が尽きると分裂して、体力半分の毛玉になる。
分裂時に斜めに迷路をすり抜ける事があるので、斜めに歩かせる迷路の場合注意が必要。
ちなみにPが獲得出来るのは分裂前を倒した時のみ。
移動速度1.0
イビルアイ
Lv分の減算防御を持つため硬い。とにかく硬い。
発射数の多い砲台は威力低めの為、威力重視の砲台も置かないと抜けられる事がある。
また、照射系の砲台は実際の防御数値以上にダメージが通らないことも。
移動速度遅いのが救い。
霊夢の妖怪バスターの3WAY対象。
移動速度0.8
カラス
移動速度が速い。
砲台によっては弾が当たらない事もあるので、減速させたり弾速の早い砲台やホーミング付き砲台などで対処すると良い。
移動速度1.5
幽霊
ダメージ半減の防御効果持ち。
他の敵と比べてHPも高めのため吸霊フィールドを使わないとイビルアイ以上に硬い。
吸霊すれば防御効果を失いダメージ1.5倍になるので、吸霊フィールドをしっかり置けば対処出来るはず。
移動速度1.0
兎
左から下、上から右に抜ける。カラスほどではないが移動速度が速い。
きちんと迷路を組んでいれば対処できる。
移動速度1.2
チルノ
ジャグリング時に少しの間止まる⑨
ジャグリング時に他の敵と混ざってると邪魔。
コールドインフェルノが効かないので、魔理沙使用時苦しめられる事も。
移動速度1.0
ルーミア
自分の周りを見えなくする。
ボム使用時にリリーなどに重なってると地味にうざい。
霊夢の妖怪バスターの3WAY対象。
移動速度0.9
リリーホワイト
迷路に関係なく真っ直ぐ飛んでいく。
地上の敵と重ねないようにうまく迷路を組むのが重要。
終盤はボムなどで動きを止めないと対処しきれない。
移動速度0.8
ミスティア
リリーと同じく真っ直ぐ飛んでいく。
リリーよりも硬いような気がするので終盤はかなりきつい。
周辺の砲台の射程距離を短くするのでロックオンなどでうまく対処しよう。
霊夢の妖怪バスターの3WAY対象。
移動速度0.8
BOSS
上記の敵のうち、何れかの体力強化バージョン。
出現する際は各入り口から必ず1体ずつのみ。(ただし、妖精軍団は4体セット)
体力が桁違いなので、高レベル砲台の設置やダメージ効率の良い迷路作成など、対策を行わないと容易く抜けられてしまう。
最終更新:2008年12月16日 02:08