十八章 妖怪の暴走

勝利条件

勝利条件 敵の全滅
敗北条件 紫の敗走
巫女の敗走
門の突破
永琳の敗走

マップ

色分け 地形名 守備 回避 回復
平地 0 0% 0%
0 0% 0%
森林 1 15% 0%
魔方陣青 3 20% 20%
0 0% 0%
2 20% 0%
灯籠 0 0% 0%
0 0% 0%
障害物 0 0% 0%
門(耐久300) 1 10% 0%
通行不可全般

ユニットデータ

友軍初期配置

座標 名前 所持アイテム スキル
7,26 八意 永琳 遠距離大型銀弾
全快札
遠距離回復札
見切り
カリスマ
連続
追撃

友軍増援1:Player Turn-04開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
6,30 僧兵 追尾紅弾
治療薬
治療薬
7,30 僧兵 追尾紅弾
治療薬
治療薬
対魔特性

友軍増援2:Player Turn-06開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
1,4 僧兵 火炎術弾
治療薬
治療薬
回復
1,5 僧兵 氷結弾
治療薬
治療薬

友軍増援3:Player Turn-10開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
29,21 僧兵 高速紅弾
治療薬
治療薬
29,22 僧兵 高速紅弾
治療薬
治療薬
対魔特性

友軍増援4:Player Turn-13開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
30,4 僧兵 雷鳴追尾弾
治療薬
治療薬
待ち伏せ
30,5 僧兵 氷結弾
治療薬
治療薬
治癒

敵初期配置

座標 名前 所持アイテム スキル
12,3 天狗 轟炎追尾弾
飛行
対人特性
11,6 怨霊 高速浄化弾 幽霊
14,9 天狗 追尾呪怨弾
飛行
17,8 妖怪兎 轟炎大型弾
18,8 妖精 神速弾 回復
カリスマ
待ち伏せ
21,9 怨霊 高速呪怨弾
グリモア(落)
幽霊
23,6 妖怪 超級氷塊弾
24,5 河童 追尾凍傷弾
遠距離回復札
水棲
金剛
23,4 妖怪兎 追尾乱舞弾
乱舞
9,4 怨霊 高速連紅弾 幽霊
8,5 妖怪兎 遠距離高速銀弾
16,14 天狗 追尾浄化弾
飛行
17,13 怨霊 雷神大型弾
遠距離大型銀弾
幽霊
15,17 河童 追尾凍傷弾
全快札
水棲
16,17 妖怪 宵闇大型弾
15,18 上級妖怪 極大弾
16,18 天狗 極氷高速弾
追尾侵蝕弾

飛行
2,5 妖怪 大型紅弾
2,6 上級妖怪 極大弾
2,7 怨霊 大型猛毒弾 幽霊
13,19 妖怪兎 遠距離大型銀弾
14,22 妖怪 高速紅弾
26,18 天狗 高速銀弾
飛行
24,19 怨霊 極氷高速弾 幽霊
26,22 妖怪兎 極炎高速弾
極氷高速弾
24,21 河童 大型吸奪弾 水棲
吸奪
23,23 怨霊 雷神高速弾 幽霊
19,24 妖怪兎 命奪追尾弾
16,25 妖怪兎 高速紅弾
10,22 幽霊※ 致死暗黒術弾 幽霊
6,23 妖精 追尾銀弾
9,27 妖怪 大型紅弾
7,26 上級妖怪 大型紅弾
3,25 妖精 高速猛毒弾
2,26 妖怪 高速紅弾
29,11 河童 大型猛毒弾 水棲
27,13 河童 大型衝撃弾 水棲
20,17 河童 追尾紅弾
遠距離回復札
水棲
19,19 河童 追尾紅弾
全快札
水棲
14,25 河童 大型銀弾
高速侵蝕弾
水棲
12,26 河童 大型銀弾 水棲
12,29 河童 大型紅弾 水棲
13,15 妖精 風神弾
遠距離風刃弾
23,12 妖精 遠距離氷結弾
22,13 妖精 神炎弾
23,16 妖精 狂雷弾
遠距離雷神弾※
22,17 妖精 遠距離火炎術弾
※難易度ノーマルのみ

敵増援1:Player Turn03開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
2,4 チルノ 極氷高速弾(落) 一回休み
突撃
怒り
凍傷
2,5 大妖精 命奪追尾弾
グリモア(落)
一回休み
治癒
祈り
加護
3,2 妖精 追尾凍傷弾 突撃
4,2 妖精 追尾凍傷弾 突撃
2,3 妖精 氷塊弾 突撃
3,3 妖精 極氷高速弾 突撃
4,3 妖精 極氷高速弾 突撃
3,4 妖精 氷塊弾 突撃
4,4 妖精 氷塊弾 突撃
3,5 妖精 極氷追尾弾 突撃
4,5 妖精 極氷追尾弾 突撃
3,6 妖精 高速凍傷弾 突撃
4,6 妖精 高速凍傷弾 突撃
4,7 妖精 氷塊弾 突撃
29,3 上級妖怪 大型浄化弾
28,4 河童 大型浄化弾 水棲
28,6 上級妖怪 遠距離大型銀弾
雷鳴大型弾
龍神の像(落)
すり抜け

敵増援2:チルノ(1回目)撃破から3ターン後のPlayer Turn開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
9,5 チルノ 極氷高速弾 一回休み
突撃
怒り
凍傷
回復

敵増援3:大妖精(1回目)撃破から3ターン後のPlayer Turn開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
10,6 大妖精 命奪追尾弾 一回休み
治癒
祈り
加護
回復

敵増援4:チルノ(2回目)撃破から2ターン後のPlayer Turn開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
18,8 チルノ 極氷高速弾 一回休み
突撃
怒り
凍傷
回復
対魔特性

敵増援5:大妖精(2回目)撃破から2ターン後のPlayer Turn開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
22,6 大妖精 命奪追尾弾 一回休み
治癒
祈り
加護
回復
カリスマ

敵増援6:チルノ(3回目)撃破から1ターン後のPlayer Turn開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
25,5 チルノ 究極冷凍剣 一回休み
突撃
怒り
凍傷
回復
対魔特性
精神結界

敵増援7:チルノ(4回目)及び大妖精(3回目)撃破から1ターン後のPlayer Turn開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
17,8 チルノ 究極冷凍剣 一回休み
突撃
怒り
凍傷
回復
対魔特性
精神結界
恐怖
17,8 大妖精 命奪追尾弾
命奪追尾弾
一回休み
治癒
祈り
加護
回復
カリスマ
連続

敵増援8:Player Turn-04開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
29,20 天狗 神速弾
飛行
待ち伏せ
28,21 上級妖怪 大型吸奪弾 吸奪
29,22 妖怪兎 高速呪怨弾
治癒

敵増援9:Player Turn-05開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
1,13 天狗 高速連紅弾
治療薬(落)

飛行
突撃
29,2 妖怪 轟炎大型弾
28,3 妖怪 大型衝撃弾 すり抜け
29,4 妖怪 極氷高速弾 金剛
28,5 妖怪 高速侵蝕弾
29,6 妖怪 極大弾
天女の羽衣(落)
29,19 天狗 追尾浄化弾
飛行
28,20 天狗 高速連紅弾
飛行
29,21 妖怪兎 高速紅弾
レーダー

敵増援10:Player Turn-07開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
28,18 屍僧兵 狂雷弾
29,19 屍僧兵 高速錯乱弾 恐怖
28,20 屍僧兵 高速侵蝕弾
進化の宝玉(落)
対人特性
29,21 屍僧兵 命奪追尾弾(落)
28,22 屍僧兵 追尾錯乱弾
3,29 妖怪兎 追尾銀弾
黒曜石(落)
4,29 上級妖怪 大型紅弾
5,29 妖怪兎 高速銀弾
6,29 妖怪 高速紅弾
7,29 天狗 高速銀弾
飛行

敵増援11:Player Turn-08開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
1,12 天狗 追尾呪怨弾
太陽の雫(落)

飛行
1,16 天狗 高速銀弾
阿礼の書(落)

飛行
怒り

敵増援12:Player Turn-09開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
1,4 リリーブラック※ 追尾紅弾
傷薬
極氷追尾弾
追尾凍傷弾
一回休み
待ち伏せ
守り手
便乗
1,5 リリーホワイト※ 火炎追尾弾
傷薬
轟炎追尾弾
追尾脱力弾
一回休み
治癒
加護
祈り
2,3 妖精 神炎弾
3,3 妖精 轟炎追尾弾 対人特性
カリスマ
2,5 妖精 神炎弾
3,5 妖精 轟炎追尾弾 壁抜け
見切り
1,7 妖精 神炎弾
2,7 妖精 轟炎追尾弾
28,2 怨霊 神速弾 幽霊
待ち伏せ
29,3 妖怪 神速弾 待ち伏せ
29,5 妖怪 極氷高速弾
28,6 妖怪兎 大型銀弾
レーダー
対人特性
28,11 河童 大型銀弾 水棲
29,12 河童 追尾浄化弾 水棲
回復
吸奪
※十一章外伝でリリーホワイト・リリーブラック非加入時のみ

敵増援13:Player Turn-10開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
30,4 てゐ※ 精密高速弾
火炎高速弾
傷薬
神速弾
高速錯乱弾

蒐集
28,2 河童 大型脱力弾 水棲
28,3 河童 追尾紅弾 水棲
連続
29,4 上級妖怪 超級氷塊弾
28,5 怨霊 追尾猛毒弾 幽霊
乱舞
4,28 妖怪兎 遠距離高速銀弾
6,28 妖怪兎 追尾呪怨弾
気絶
8,28 妖怪兎 極大弾(落)
乱舞
治癒
回復
3,29 妖怪兎 雷神追尾弾
5,29 妖怪兎 宵闇大型弾
待ち伏せ
7,29 妖怪兎 神速弾
待ち伏せ
※七章でてゐ非加入時のみ

敵増援14:Player Turn-12開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
1,4 レティ※ 氷結大型弾
傷薬
超級氷塊弾
追尾脱力弾
凍傷
待ち伏せ
2,2 怨霊 極氷高速弾 幽霊
凍傷※
3,2 怨霊 超級氷塊弾 幽霊
凍傷※
2,4 怨霊 超級氷塊弾 幽霊
怒り
凍傷※
3,4 怨霊 極氷高速弾 幽霊
レーダー
恐怖
凍傷※
2,6 怨霊 極氷高速弾
黄金(落)
幽霊
凍傷※
3,6 怨霊 超級氷塊弾 幽霊
レーダー
すり抜け
凍傷※
2,28 天狗 追尾銀弾
飛行
3,28 妖怪 宵闇大型弾 混乱
怒り
4,28 河童 追尾凍傷弾
対魔術印(落)
水棲
5,28 妖精 風神弾
6,28 妖怪兎 追尾銀弾
※十一章外伝でレティ非加入時のみ

敵増援15:Player Turn-13開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
サニー※ 遠距離火炎術弾 潜伏
ルナ※ 雷鳴弾
傷薬
狂雷弾
遠距離雷神弾
月光の粉
一回休み
治癒
貫通
潜伏
スター※ 旋風弾
傷薬
風神弾
錯乱術弾
黄金
一回休み
レーダー
便乗
乱舞
潜伏
19,24 妖精 高速凍傷弾 追撃
潜伏※
21,24 妖精 追尾錯乱弾 潜伏※
23,24 妖精 風神弾
対魔術印(落)
精神結界
回復
潜伏※
18,25 妖精 高速浄化弾 追撃
潜伏※
20,25 妖精 命奪追尾弾 潜伏※
22,25 妖精 狂雷弾 精神結界
潜伏※
29,12 河童 大型銀弾 水棲
精神結界
28,13 河童 追尾銀弾 水棲
※二章外伝でサニー・ルナ・スター非加入時のみ

敵増援16:Player Turn-15開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
28,22 幽香 魔閃極光弾
天界の桃(落)
恐怖
貫通
1,4 美鈴※ 高速連銀弾
星の帽章(落)
みがわり
連続
見切り
貫通
1,2 妖精 命奪追尾弾
2,2 上級妖怪 大型衝撃弾
龍神の像(落)
3,2 上級妖怪 大型衝撃弾
月光の粉(落)
3,3 妖怪 超級氷塊弾 対魔特性
レーダー
2,4 上級妖怪 大型吸奪弾 吸奪
3,4 上級妖怪 極大弾
3,5 妖精 遠距離火炎術弾
狂雷弾(落)
2,6 上級妖怪 極氷高速弾
3,6 上級妖怪 高速浄化弾
1,13 天狗 追尾猛毒弾
飛行
治癒
1,17 天狗 雷神高速弾(落)
飛行
対魔特性
28,3 妖精 高速凍傷弾
28,5 怨霊 宵闇大型弾 幽霊
見切り
29,6 妖精 高速銀弾 追撃
※十二章で美鈴非加入時のみ

敵増援17:幽香のHPが半分以下(同時に幽香復活+パワーアップ)

座標 名前 所持アイテム スキル
幽香 魔閃極光弾 恐怖
貫通
※幽香(敵増援16)の隣接座標に出現

敵増援18:敵増援17発生後の幽香2体撃破時

座標 名前 所持アイテム スキル
幽香 魔閃極光弾 恐怖
貫通
幽香 魔閃極光弾 恐怖
貫通
※幽香(敵増援16)の同一座標に出現

敵増援19:Player Turn-16開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
1,4 ルーミア※1 宵闇大型弾 吸奪
貫通
29,4 リグル※1 雷神追尾弾
追尾脱力弾
待ち伏せ
祈り
努力家
29,20 ミスティア※1 神速弾
高速凍傷弾
阿礼の書

飛行
貫通
待ち伏せ
6,30 猫又※2 追尾乱舞弾
追撃
突撃
すり抜け
乱舞
2,2 上級妖怪 宵闇大型弾 吸奪※1
金剛
2,4 上級妖怪 宵闇大型弾
黒曜石(落)
吸奪※1
2,6 上級妖怪 神速弾
黄金(落)
吸奪※1
待ち伏せ
28,3 上級妖怪 遠距離大型銀弾 待ち伏せ※1
28,5 上級妖怪 大型吸奪弾 カリスマ
待ち伏せ※1
吸奪
28,7 上級妖怪 大型吸奪弾 精神結界
待ち伏せ※1
吸奪
28,12 河童 極大弾 水棲
恐怖
治癒
29,13 河童 大型吸奪弾 水棲
滅殺
吸奪
28,18 妖怪兎 高速錯乱弾
対魔特性
壁抜け※1
28,20 妖怪兎 追尾侵蝕弾
祈り
壁抜け※1
28,22 妖怪兎 雷神大型弾
壁抜け※1
12,28 河童 大型銀弾 水棲
13,28 河童 大型連紅弾 水棲
3,29 妖怪兎 大型吸奪弾
回復
すり抜け※2
吸奪
5,29 妖怪兎 追尾乱舞弾(落)
すり抜け※2
乱舞
7,29 妖怪兎 高速浄化弾
レーダー
凍傷
すり抜け※2
1八章外伝でミスティア、リグル、ルーミア非加入時のみ
2八章外伝未攻略時のみ

敵増援20:Player Turn-18開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
11,28 にとり※ 大型紅弾
傷薬
大型衝撃弾
極大弾
水棲
潜伏
必殺
1,5 椛※ 追尾霊撃弾
傷薬
追尾浄化弾
追尾侵蝕弾(落)

レーダー
みがわり
怒り
3,2 上級妖怪 大型銀弾 すり抜け
3,4 上級妖怪 極大弾 連続
3,6 上級妖怪 神速弾
月光の粉(落)
回復
待ち伏せ
2,13 天狗 神速弾
飛行
対人特性
必殺
待ち伏せ
2,15 天狗 追尾乱舞弾
高速貫通弾(落)

飛行
乱舞
2,17 天狗 遠距離高速銀弾
高速侵蝕弾

飛行
乱舞
2,19 天狗 高速浄化弾
飛行
28,3 妖怪兎 必中弾
進化の宝玉(落)

連続
祈り
29,4 河童 宵闇大型弾 水棲
28,5 上級妖怪 宵闇大型弾 カリスマ
11,27 河童 大型衝撃弾
天界の桃(落)
水棲
潜伏※
13,27 河童 大型脱力弾 水棲
混乱
連続
潜伏※
11,28 河童 極大弾 水棲
16,28 妖怪 大型連紅弾 対人特性
12,29 河童 轟炎大型弾(落) 水棲
潜伏※
15,29 妖怪 極大弾
※十一章でにとり・椛非加入時のみ

敵増援21:Player Turn-19開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
2,2 河童 大型銀弾 水棲
精神結界
カリスマ
2,4 妖怪兎 轟炎追尾弾
2,6 怨霊 極氷追尾弾 幽霊
1,13 天狗 必中弾
飛行
1,15 天狗 追尾銀弾
飛行
潜伏
連続
29,3 怨霊 超級氷塊弾
月光の粉(落)
幽霊
29,5 上級妖怪 雷神大型弾 対魔特性
29,11 河童 追尾侵蝕弾 水棲
29,19 河童 超級氷塊弾 水棲
対魔特性
29,21 天狗 高速凍傷弾
飛行
2,29 天狗 轟炎追尾弾
グリモア(落)

飛行
4,29 妖怪兎 遠距離高速銀弾
潜伏
11,29 河童 必中弾 水棲

ステージ攻略

ゲームスタート時に巫女専用武器「陰陽玉」を入手。三すくみで常に優位に立ち、妖怪特攻を持つ強力な武器である。
但し修理費がべらぼうに高いので、無駄遣いはしないように。ここぞというときに使いたい。

ステージ構成上は、マップ上の至るところに配置された妖怪が人里の門に向かって攻めてくるので、それを退けるというもの。
増援があちらこちらから止め処なく現れる様は、かつて多くのプレイヤーを苦しめた7章の悪夢を彷彿とさせる。
しかし物量はそれの比ではない。門を守るどころか、こちらが門に逃げ込みたくなるレベル。
当然そんなことは言っていられないので、覚悟を決めて難関を乗り切ろう。

(14,2)-(20,5)の範囲に紫が入ると永琳との会話イベント発生。
会話があるだけで何も起こらないが、傍を通り掛かる際などに見ておくと良い。

3ターン目開始時にチルノ率いる妖精の増援が現れる。
チルノ、大妖精の二人は倒しても何度か復活する。しかも倒す毎に強くなる。
今回は大妖精も油断できない。命奪追尾弾で魔力が更に上がっており、攻撃力だけで言えばチルノ以上の数値。
そのうえチルノと違って間接攻撃も可能なので、魔防の低いキャラでは削ろうとしただけで即死クラスの被害を受ける。
祈り発動からの命奪追尾弾による吸奪弾効果も鬱陶しい。できれば吸奪無効を持つキャラで攻撃したい。
チルノも3回目の復活後は専用武器を持ち出し、恐るべき強さを誇る。突撃率も高いので、反撃無効を連発されると死が見える。
こちらは凍傷無効を用いるか、間接攻撃で一気に片付けたいところ。
何度も二人を倒すと、最終的に共鳴状態で襲い掛かってくる。
両者ステータスが極めて高く、その上恐ろしい数のスキルが合わさり、生半可な戦力ではまず歯が立たない。
長く野放しにすればこちらの被害が甚大になるので、貫通や突撃などの発動を期待してさっさと倒してしまうのが最も安全。
ノーリセットプレイなら地獄を見ることに。

各地から現れる増援の中には、これまで仲間にして来なかった妖精、妖怪の姿も混ざっている。
全員仲間にしていれば一般モブが現れるだけだが、加入し損ねたキャラが多ければ多いほど難易度が上がる仕組みに。
もちろん取り巻きも決して弱くはない。一人当たりが戦う回数も自然と多くなるので、被ダメ管理はしっかりと行うこと。
待ち伏せで一方的に攻撃したり、吸奪弾による所謂リザイア地雷を用いるのも良いだろう。
18章以降は資金も溜まりやすいので、高価な弾も積極的に使っていける。
逆に使用を惜しんでいては自らピンチを招きかねない。弾だけでなく、金剛酒や御神酒などのサポートアイテムも駆使して臨もう。

15ターン目開始時には最も来て欲しくない大妖怪、幽香が登場する。
凶悪なまでのステータスで繰り出す、専用武器「魔閃極光弾」の威力は圧巻の一言。
ひとたび貫通が発動すれば、余程のキャラであっても一溜まりもない。
それが倒すと二人に分身して、最後には共鳴し出すというのだから恐ろしい。ほんと勘弁して下さい。

ステージ最大の難関、幽香の対処法でおすすめは以下のとおり。
  1. 遠距離魔術弾で一方的に攻撃
  2. 支援を固めたキャラで回避狙い
  3. 貫通無効のキャラ(萃香、勇儀)で持久戦
1は、遠距離魔術弾を計画的に盗んできた場合に限られる。
魔閃極光弾でも攻撃されない距離から一方的に砲撃すれば、非常に楽に対処が可能。
但し2発で倒せる魔力があったとしても、合計9発分の遠距離魔術弾が必要となる。コスト的な意味ではかなりきつい。

2は、エース級のユニットがしっかり支援レベルを上げてきたかどうかに掛かっている。
三位一体で後衛二人から支援効果を得られるキャラであれば、かなり被弾率を抑えることが可能。
その上でMAP中央付近の魔方陣に陣取れば、うまくいけば全弾回避して倒すこともできるだろう。被弾したら泣いていい。
三位一体ができなくても、巫女のように支援相手が多いキャラなら、橋の上で足止めしつつ後方に支援相手を待機させればOK。
巫女には見切りもあり、陰陽玉という強力な武器があるため、実は理に敵っている。

3は、しっかりと鬼を鍛えてきたなら可能な方法。果たしてそういう人がどれだけ存在するか。
金剛があるので被ダメはだいぶ抑えられる。しかし流石に無傷ではいられないので、遠距離回復札の射程に入れておくと吉。
萃香であれば三位一体も可能で、支援相手も多く回避を狙いやすい。おすすめはこちら。
勇儀は支援相手に乏しく三位一体も不可。加えて幸運が低いので、必殺を受ける可能性があるのを考慮すること。
幽香の速さはそれこそ鬼未満なので、速さに乏しい鬼ですら追撃を取れてしまう。実は意外と戦いやすい。
いずれの場合も、これまで十分な育成を行ってきたかが重要なポイントとなる。

4、6、10、13ターン目開始時に、それぞれ僧兵の友軍がマップ端から現れる。お前ら空気読め。
各方面に戦力を分散しないと救助は困難を極めるが、全員救助に成功するとステージクリア後に「神霊札」を貰える。
3回分しか使えないものの、効果はリザーブ+全体状態異常回復と非常に優秀。戦力に余裕があれば是非狙ってみよう。



  • 全員一斉に動き出すチルノ率いる妖精達はまさにバカル軍の不死身の9番隊を彷彿とさせる -- 名無しさん (2013-04-25 01:39:55)
  • ユニットデータを1.22bのものに更新。ステージ攻略情報も大幅に変わったので1.12b以前のものとして一旦格納しました -- 名無しさん (2013-07-05 20:42:28)
  • 僧兵がいつまでも門の前でうろちょろしてうざい -- 名無しさん (2013-07-06 01:59:41)
  • 共鳴チルノが自ターンに発生して即死不可避、三回目の復活後一定範囲に侵入で復活? -- 名無しさん (2013-08-13 17:10:59)
  • チルノ復活前に敵を全滅させた場合、即座に復活しました。あとチルノは僧兵よりもこちらのユニットを優先して狙ってくるみたいです -- 名無しさん (2013-09-19 08:55:21)
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最終更新:2015年03月26日 14:29