十四章 天界騒動

勝利条件

勝利条件 敵の撃破
敗北条件 紫の敗走
巫女の敗走

マップ

色分け 地形名 守備 回避 回復
平地 0 0% 0%
森林 1 15% 0%
魔方陣青 3 20% 20%
魔方陣赤 3 20% 20%
0 0% 0%
2 30% 0%
灯籠 0 0% 0%
門1(耐久200) 1 10% 0%
通行不可全般

ユニットデータ

仲間になるユニット

座標 名前 出現 条件
比那名居 天子 クリア後
永江 衣玖 クリア後

敵初期配置

座標 名前 所持アイテム スキル
11,28 天子 高速銀弾
治療薬
進化の宝玉(落)
転生の宝玉(落)
天界の桃(落)
突撃
金剛
22,28 衣玖 雷光弾
治療薬
飛行
精神結界
14,27 怨霊 遠距離高速銀弾 幽霊
恐怖
15,27 怨霊 高速霊撃弾 幽霊
恐怖
精神結界
16,27 怨霊 遠距離高速紅弾 幽霊
カリスマ
17,27 怨霊 火炎高速弾 幽霊
18,27 怨霊 高速連紅弾 幽霊
貫通
19,27 怨霊 遠距離大型銀弾 幽霊
貫通
14,28 怨霊 大型連紅弾 幽霊
追撃
16,28 天人見習い 極炎術弾(落)
遠距離回復札
精神結界
対魔特性
治癒
17,28 天人見習い 雷神弾(落)
遠距離回復札
精神結界
対魔特性
19,28 怨霊 追尾連紅弾 幽霊
祈り
16,29 妖怪 雷鳴大型弾 乱舞
カリスマ
17,29 妖怪 遠距離大型銀弾 混乱
怒り

敵増援1:Enemy Turn-02開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
14,30 天人見習い 氷結弾
遠距離回復札
精神結界
15,30 怨霊 高速連紅弾 幽霊
16,30 怨霊 高速霊撃弾 幽霊
17,30 怨霊 雷鳴高速弾 幽霊
18,30 怨霊 遠距離高速紅弾 幽霊
19,30 天人見習い 雷光弾
遠距離回復札
精神結界

敵増援2:Enemy Turn-05開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
14,30 天人見習い 風刃弾
遠距離回復札
精神結界
15,30 怨霊 高速連紅弾 幽霊
16,30 怨霊 高速霊撃弾 幽霊
17,30 怨霊 雷鳴高速弾 幽霊
18,30 怨霊 遠距離高速紅弾 幽霊
19,30 天人見習い 火炎術弾
遠距離回復札
精神結界

敵増援3:Enemy Turn-07開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
14,30 天人見習い 氷結弾
遠距離回復札
精神結界
15,30 怨霊 高速連紅弾 幽霊
16,30 怨霊 高速霊撃弾 幽霊
17,30 怨霊 雷鳴高速弾 幽霊
18,30 怨霊 遠距離高速紅弾 幽霊
19,30 天人見習い 雷光弾
遠距離回復札
精神結界

敵増援4:Enemy Turn-09開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
14,30 天人見習い 風刃弾
遠距離回復札
精神結界
15,30 怨霊 高速連紅弾 幽霊
16,30 怨霊 高速霊撃弾 幽霊
17,30 怨霊 雷鳴高速弾 幽霊
18,30 怨霊 遠距離高速紅弾 幽霊
19,30 天人見習い 火炎術弾
遠距離回復札
精神結界

敵増援5:Enemy Turn-11開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
14,30 天人見習い 氷結弾
遠距離回復札
精神結界
15,30 怨霊 高速連紅弾 幽霊
16,30 怨霊 高速霊撃弾 幽霊
17,30 怨霊 雷鳴高速弾 幽霊
18,30 怨霊 遠距離高速紅弾 幽霊
19,30 天人見習い 雷光弾
遠距離回復札
精神結界

敵増援6:Enemy Turn-13開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
14,30 天人見習い 風刃弾
遠距離回復札
精神結界
15,30 怨霊 大型連紅弾 幽霊
16,30 怨霊 大型霊撃弾 幽霊
17,30 怨霊 遠距離大型銀弾 幽霊
18,30 怨霊 雷鳴大型弾 幽霊
19,30 天人見習い 火炎術弾
遠距離回復札
精神結界

敵増援7:Enemy Turn-15開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
14,30 天人見習い 氷結弾
遠距離回復札
精神結界
15,30 怨霊 大型連紅弾 幽霊
16,30 怨霊 大型霊撃弾 幽霊
17,30 怨霊 遠距離大型銀弾 幽霊
18,30 怨霊 雷鳴大型弾 幽霊
19,30 天人見習い 雷光弾
遠距離回復札
精神結界

敵増援8:Enemy Turn-17開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
14,30 天人見習い 風刃弾
遠距離回復札
精神結界
15,30 怨霊 追尾連紅弾 幽霊
16,30 怨霊 大型霊撃弾 幽霊
17,30 怨霊 雷鳴大型弾 幽霊
18,30 怨霊 遠距離大型銀弾 幽霊
19,30 天人見習い 極炎術弾(落)
遠距離回復札
精神結界

敵増援8:Enemy Turn-18開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
14,30 天人見習い 極光氷弾(落)
遠距離回復札
精神結界
15,30 怨霊 大型連紅弾 幽霊
16,30 怨霊 大型霊撃弾 幽霊
17,30 怨霊 遠距離大型銀弾
黄金(落)
幽霊
18,30 怨霊 雷鳴高速弾 幽霊
19,30 天人見習い 雷神弾(落)
遠距離回復札
精神結界

ステージ攻略

門を破壊して敵が攻めてくる。
敵キャラは祈り、恐怖、貫通、精神結界、カリスマ、追撃などの多種多様なスキルをそれぞれ身につけいるので
ただの雑魚とは言えない強さを持っている。中途半端な強さだと滅殺されるので、愛のある戦いを心がけてほしい。

敵は全て門の向こうのマップ南側から沸いてくるので、それ以外の方向から敵が来ることはない。
そういう意味では比較的陣形を組んで「待ち」に徹しやすいシナリオ。
ただし、亡霊系と僧兵系では移動力に差があるため、前に出し過ぎたユニットが時間差で集中して狙われないように注意。

速攻でいけば5ターンで全滅できるが、増援がたくさんいるのでレベル上推奨。
亡霊系の数がかなり多いので、育てたいユニットに霊撃弾を持たせておくと吉。もちろん、弾数には余裕を持たせておきたい。
増援はどんどん強くなるので注意。18ターンで増援打ち止め。
なお、18ターン目には黄金を落とす呪怨霊が出るので、狩り漏らさないように。

門は2ターン目には破壊されてしまうが、開幕から獣の移動力を駆使して進軍すると、一歩手前ぐらいのところまで間に合う。
3ターン目に門を壊して侵入してきた敵を排除しつつ、門を確保してしまうことが可能。
こうすると、相手にする敵の数が限られるため戦いやすい。

初期配置の怨霊の中には、貫通持ちが2人、恐怖持ちが3人、カリスマ持ちが1人混ざっている。
壁役が貫通を受けると大被害となるので、HPも見て人選すること。
序盤なので、ノーリセ縛りでもしているのでなければ、潔くリセットして出ない方に賭ける手もあるが。
カリスマはともかく恐怖の排除には手間がかかるので、多少は影響を受けるのも覚悟しないといけない。

魔法陣の上に構えている最上級妖怪はステータスが高い上に左が乱舞+カリスマ+雷鳴弾装備、右が混乱+怒り+遠距離銀弾装備と非常に強力。
幸い全く動かないので、増援を狩りきるまで攻撃範囲に入らないようにして放っておこう。
ただ、カリスマ持ちの左は邪魔な一方で間接攻撃し放題なので、増援の合間に倒しておいてしまうのも一つの手。

一方、ボス格に見える衣玖と天子の2人はどちらも索敵型で、攻撃範囲に入ればそのまま攻めてくる。
1.10βからは魔方陣上のボス同様、攻撃範囲に入っても動かなくなった。
衣玖が雷光弾装備でそこそこの必殺率を持つこと、天子が勇儀以来の金剛持ちで物理ダメージをカットしてくることには注意だが、
2人とも速さが一桁であり、雑魚と比べて攻撃力も高くないのでそれほど脅威ではない。
経験値配分などの問題で特定のキャラに倒させたい場合などは攻めてくることに注意し、早めに釣って倒してしまうとよい。

増援が終わったら、残っている最上級妖怪を倒せば終了。
怒りの必殺を喰らうと、ほとんどのキャラはひとたまりもない。
見切り持ちで攻撃するのが定石だが、混乱は回避できないので、厄除札の用意をしておきたい。
おすすめは見切り持ちで強力な間接攻撃できる白夜。敵の射程外から厄除札をかけられるので、混乱しても安心できる。

天子は進化の宝玉、転生の宝玉、天界の桃の3つを落とす。
また、この章をクリア後に仲間になる天子と衣玖は倒した状態での装備で加入する。
気にするのなら無駄にアイテムを消費させないようにしたい。



  • とりあえず作ったので、どんどん改定お願いします。 -- gale3758 (2013-02-09 22:17:37)
  • 1.10βだと、18ターン以降も増援が来ました。19ターン目と20ターン目です。それ以降は25ターンまで検証した結果、出現しませんでした。 -- a (2013-04-18 22:38:37)
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最終更新:2013年04月24日 23:58