シユウ
硬い翼手を持つ人型のアラガミ。
その翼手で戦うが、爆発するエネルギーを放出する事もある。
名前の由来は古代中国神話に登場する「蚩尤(しゆう)」。
勇敢で忍耐強く、武器・兵器の発明者とされ、砂や石や鉄を喰らい、霧を操る力があったとも。
後に兵主神(兵器の創始者、戦いの神)として崇められたとされる。
発生起源
ユーラシア大陸中央部。
攻撃属性
【火】
弱点
◆物理属性 :【銃破砕】:頭、下半身 【銃貫通】:頭、上半身
【切断】:上半身、拳 【剣破砕】:上半身、拳 【剣貫通】:頭、拳
◆非物理属性: 【火】 【氷】
◆部位防御力
| 部位 |
物理(銃) |
物理(剣) |
非物理 |
| 破砕 |
貫通 |
切断 |
破砕 |
貫通 |
火 |
氷 |
雷 |
神 |
| 頭 |
破壊前 |
10 |
05 |
90 |
90 |
10 |
× |
× |
|
◎ |
| 破壊後 |
×× |
×× |
| 上半身 |
90 |
20 |
15 |
20 |
40 |
×× |
×× |
|
◎ |
| 拳 |
90 |
90 |
20 |
25 |
30 |
× |
× |
|
◎ |
| 両腕羽 |
破壊前 |
80 |
80 |
80 |
80 |
80 |
|
|
|
◎ |
| 破壊後 |
45 |
45 |
45 |
×× |
×× |
| 下半身 |
破壊前 |
30 |
90 |
90 |
90 |
90 |
× |
× |
|
◎ |
| 破壊後 |
55 |
55 |
55 |
数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。
◆状態異常耐性
| 状態異常 |
耐性 |
持続時間(ダメージ量) |
| 初期値 |
追加 |
| ヴェノム |
280 |
32 |
30秒(2.2%) |
| ホールド |
400 |
200 |
7秒 |
| 封神 |
400 |
100 |
30秒 |
| 防御力低下 |
400 |
80 |
60秒 |
ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。
◆ダウン
| 部位 |
ダウン姿勢 |
備考 |
| 両腕羽 |
両腕羽を顔の前につけた土下座のような姿勢 |
|
| 下半身 |
両腕羽を広げて地面につけ、片膝を突いた姿勢 |
|
探知タイプ
視覚>聴覚
捕喰
◆アラガミバレット
| 銃身 |
名称 |
威力 |
属性 |
状態異常 |
説明 |
| スナイパー |
狐火 |
破砕:138、貫通:180 |
火◎ |
|
着弾時に爆発する狙撃弾 |
| アサルト |
爆炎連弾 |
破砕:97、貫通:31 |
火◎ |
|
誘導能力を持つ爆裂弾を3連射 |
| ブラスト |
爆炎弾 |
破砕:323 |
火◎ |
|
重力の影響を受ける爆裂弾 |
| ショットガン |
ファイアチャリオット |
破砕:106 |
火◎ |
|
追従する機雷を前方に3発配置 |
※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。
◆素材と確率
| 難易度2~3 |
難易度4~6 |
難易度7~8 |
難易度9~11 |
難易度12~13 |
難易度14~15 |
| 鳥神翼 |
52.6% |
鳥神翼 |
55.9% |
鳥神大翼 |
47.1% |
鳥神大翼 |
50.4% |
鳥神真翼 |
47.1% |
鳥神真翼 |
50.4% |
| 鳥神腱 |
23.8% |
鳥神大腱 |
22.1% |
鳥神空腱 |
21.1% |
鳥神空腱 |
29.8% |
鳥神真腱 |
21.1% |
鳥神真腱 |
29.8% |
| 鳥神爪 |
11.8% |
鳥神大爪 |
11.0% |
鳥神大爪 |
15.9% |
鳥神烈火爪 |
9.9% |
鳥神烈火爪 |
15.9% |
鳥神烈炎爪 |
9.9% |
| 鳥神翼節 |
11.8% |
鳥神大翼節 |
11.0% |
鳥神大翼節 |
15.9% |
鳥神大空翼節 |
9.9% |
鳥神大空翼節 |
15.9% |
鳥神大真翼節 |
9.9% |
結合崩壊
◆素材と確率
| 部位 |
難易度2~3 |
難易度4~6 |
難易度7~8 |
難易度9~11 |
難易度12~13 |
難易度14~15 |
| 頭 |
鳥神面 |
70.0% |
鳥神面 |
64.0% |
鳥神空面 |
78.0% |
鳥神真空面 |
70.0% |
鳥神真空面 |
73.0% |
鳥神真空大面 |
64.0% |
| 軽身丹 |
30.0% |
軽身丹 |
36.0% |
浮身丹 |
22.0% |
浮身丹 |
30.0% |
翔神丹 |
27.0% |
翔神丹 |
36.0% |
|
| 両腕羽 |
鳥神爪 |
50.0% |
鳥神大爪 |
50.0% |
鳥神大爪 |
50.0% |
鳥神烈火爪 |
50.0% |
鳥神烈火爪 |
50.0% |
鳥神烈炎爪 |
50.0% |
| 鳥神翼節 |
50.0% |
鳥神大翼節 |
50.0% |
鳥神大翼節 |
50.0% |
鳥神大空翼節 |
50.0% |
鳥神大空翼節 |
50.0% |
鳥神大真翼節 |
50.0% |
|
| 下半身 |
鳥神腱 |
71.0% |
鳥神大腱 |
62.0% |
鳥神空腱 |
79.0% |
鳥神空腱 |
73.0% |
鳥神真腱 |
71.0% |
鳥神真腱 |
67.0% |
| 軽身丹 |
29.0% |
軽身丹 |
38.0% |
浮身丹 |
21.0% |
浮身丹 |
27.0% |
翔神丹 |
29.0% |
翔神丹 |
33.0% |
◆破壊可能部位
| 名称 |
破壊方法 |
防御率変化 |
| 頭 |
銃破砕、銃貫通、剣貫通が有効 |
火属性、氷属性の防御低下 |
| 両腕羽 |
特別有効な攻撃は無い 破壊には意識的に攻撃を当て続ける必要がある |
切断、剣破砕、剣貫通、火属性、氷属性の防御低下 |
| 下半身 |
銃破砕が有効 |
切断、剣破砕、剣貫通の防御低下 |
出現ミッション
| 難易度 |
ミッション名 |
フィールド |
他の討伐対象 |
備考 |
| 2 |
戦神の目覚め |
煉獄の地下街 |
|
対象外:コクーンメイデン |
| 斜陽 |
愚者の空母 |
|
|
| グリーン・サラブレッド |
贖罪の街 |
|
2体 |
| 3 |
反乱の狼煙 |
贖罪の街 |
コンゴウ2体 |
|
| リターン |
鉄塔の森 |
ヴァジュラ |
|
| 都市騒乱 |
贖罪の街 |
グボロ・グボロ、コンゴウ2体 |
|
| 錆びた刃 |
贖罪の街 |
|
ザイゴート |
| 鰐千鳥 |
贖罪の街 |
グボロ・グボロ |
|
| 物資救援計画 |
煉獄の地下街 |
コンゴウ |
|
| タイラント・ブレス |
嘆きの平原 |
|
ザイゴート堕天(火) |
| 4 |
雪原の陽光 |
鎮魂の廃寺 |
グボロ・グボロ |
オウガテイル、オウガテイル堕天 |
| 気高き鳥 |
贖罪の街 |
|
|
| 5 |
修羅の宴 |
鎮魂の廃寺 |
ヴァジュラ |
|
| 夏の虻 |
嘆きの平原 |
|
コクーンメイデン堕天(火)、コクーンメイデン堕天(雷) |
行動パターン
| 内容 |
詳細・前後の行動 |
対処法 |
| 爆炎玉(誘導) |
上空へ火球を発射後、ワンテンポ置いてからターゲットを追尾する。 |
引きつけてステップ 引きつけてジャンプ |
| 爆炎玉(大) |
身体の左で長い溜めの後にホーミングする火球を放つ。 |
後ろに回り込む 引きつけてジャンプ |
| 滑空 |
両腕(翼手)を広げ、低空飛行してくる。若干、ホーミングしてくる。 最初に少し後退するため、後ろにいても当たってしまう。 |
引きつけてジャンプかガードが確実 ステップで翼をくぐることも可能 |
| バックステップ |
その場に衝撃波を発生させつつ後退。 予備動作はなく、発生も早い。 |
ステップ 正面に立たない |
| 手刀 |
右に踏み込みつつ、右腕羽で前方広範囲を薙ぎ払う。 大きく薙ぎ払うので、シユウの正面にいても喰らう事がある。 シユウの左手側は当たりにくい。 |
左側にステップ、ガード 正面に立たない |
| 飛び掛り |
踏み込みつつ、両手で抱きつくように飛び掛る。 |
ステップ 密着していると喰らわない |
| 回転 |
右腕を下ろして溜め、その場で回転する。シユウを中心に複数の攻撃判定がある。 腕羽下には判定なし。終了後に硬直。 |
ステップ |
| 衝撃波 |
両腕を下ろして溜め、シユウの周囲と前方広範囲に衝撃波を発生させる。 狙っている相手の方向は向かない。判定は衝撃波が消えるまで残り続ける。 予備動作が爆炎玉(連射)に似ているので、勘違いしないように。 終了後の硬直は長く、捕喰のチャンス。 |
範囲外へ離脱 |
| 爆炎玉(連射) |
両腕を下ろして短く溜めた後、4連続で火球を発射する。 ホーミングはしないが左右30°ほどの範囲で1発毎に軌道修正して発射してくる。 終了後、爆炎玉(大)へ移行する。難易度4以上で使用してくる。 後ろにまわれれば捕喰のチャンス。 |
立ち止まらない |
活性化
体から白い煙のようなものが出る。
滑空の攻撃速度上昇。
攻略
特徴的な羽や攻撃の当てやすい下半身は物理・非物理共に耐性が高く、ここに攻撃を吸われていると時間がかかってしまう。
非常に小さいが頭が急所なので、ピンポイントでバレットや剣貫通属性の攻撃を当てられると頻繁に怯み有利に戦える。
脳天直撃弾を代表とするホーミング弾は頭に向かっていくのでこれらを用いるといい。
下半身に破砕属性のバレットを当てるとダウンしやすく、結合崩壊させると攻撃の通りも良くなるのでこれもお勧め。
翼の破壊をする時は空中BAや制御ユニットの「エアリアル」があると便利。
下半身と同様に攻撃の通りも良くなるのでどちらかに絞って攻撃を集中させると攻略しやすい。
破壊に関してはリンクサポートスキルの「破壊の一撃」を使うのも手。
素早い攻撃以外にも、回転攻撃や連続火球などの隙の大きい攻撃もあるので、捕喰タイミングは多め。
衝撃波を発生させる叩きつけ攻撃は後方向の範囲が狭いので、後ろ側からなら余裕を持って溜め捕喰が可能。
捕喰時取得のアラガミバレットはシユウ自身の弱点である火属性なので上手く使えば有利になる。
頭や下半身を銃撃で壊しやすいので各武器間の相性の差は少ない。
後半ミッションでは他の敵とセットで出現することが多いが、他の敵に相性を合わせても何とかなりやすい。
ただしダウンだけは両腕羽or下半身であり、結合崩壊前に狙ってダウンを取れるのは事実上破砕属性のバレットだけに限られる。
動きを止めたい場合はホールドを狙うといい。
ショートブレード
攻撃
貫通寄りの武器は頭部に効果絶大。神縫い・麒麟駆けをピンポイントで当てられるなら、物理重視で速攻が可能。
ただし頭部は非常に小さく当てづらいので、うまく当てられない場合は、
まずシユウ自身のアラガミバレットか破砕重視のバレットで下半身を破壊するのがよいだろう。
破壊した下半身は切断・貫通どちらも攻撃が通るようになるので、楽に戦えるようになる。
拳は当てづらいが柔らかいので、ダウンした時は下半身よりも拳を狙うと早く倒せる。
結合崩壊
頭は腕に自信があるなら貫通寄りの武器で、ないなら敵発見時・地面叩きつけ中・ダウンorホールド中にホーミング弾のバレットを当てよう。
下半身は同じく破砕属性のバレットで破壊。
OP回復のついでに両腕羽を狙って攻撃し破壊を目指そう。
ロングブレード
攻撃
拳と上半身には切断が有効なため、振りの早い空中□などで狙う。
ただし、タイミングによってはバックステップ攻撃などに当たりやすくなるため注意すること。
インパルスエッジや破砕属性のバレットを利用し早めに下半身を破壊しておくと後が楽。
IE弐式・速射だと弾が銃貫通属性に弱い頭方向に飛んで行くため、段差を利用するなど上手く当てればすぐに倒せる。
結合崩壊
頭は貫通属性のバレット、下半身はIEか破砕属性のバレットで破壊。
有効打のない両腕羽はOP回収を兼ねて普段から意識的に狙う。
バスターブレード
攻撃
出が早く当てやすい空中□を上半身や拳に当てていくと良い。
チャージクラッシュは効果の薄い羽に当たりやすいが、捕喰中などの隙に背後から上半身を狙うと上手く当てられる。
衝撃波攻撃の後やダウン中に拳を狙うのも良いだろう。
結合崩壊
【Ⅲ】以降のCC・ブレイカーを使えば硬い部位も破壊しやすくなるが、頭の破壊は銃撃に頼らないと辛い。
基本はOP回収を兼ねて両腕羽を攻撃しながら、銃撃に頼っていくことになるだろう。
ブーストハンマー
攻撃
当てやすい下半身にメインの攻撃がほぼ通らないのは厳しい。
地上コンボや空中□で上手く拳を狙っていくのが良いが、反撃には十分注意すること。
銃撃を使い下半身を早めに破壊すると良い。
結合崩壊
バスターブレードと同様に【Ⅲ】以降の終ノ一撃を使えば硬い部位も破壊しやすくなるが、頭の破壊は銃撃に頼らないと辛い。
破壊可能部位が弱点ではないため、銃撃に頼ったほうが無難。
なるべくOP回収を両腕羽に当てていく。
チャージスピア
攻撃
頭は貫通に弱いので、ジャンプしてチャージグライドを当てれば早く壊せる。
下半身は硬いが、破壊後は柔らかくなるので、破砕属性のバレットを使い早めに壊せばかなり戦いやすくなる。
結合崩壊
頭はジャンプしてチャージグライドか銃撃で、下半身は破砕重視のバレットで破壊。
OP回収のついでに両腕羽に普段は狙いを絞る。
地面叩きつけ、ダウン中、ホールド中なら腕が下がって当てやすい。
ヴァリアントサイズ
攻撃
ロングブレードと同様に拳と上半身には切断が有効なため、振りの早い空中□などで狙う。
バーティカルファングで上半身を狙うのも手だが、スタミナの管理には注意。
ダウン中などの上半身が低い状態ではラウンドファングも有効。
弱点部分が小さくまとまっているのでクリーヴファングまで出しきってしまってもいい。
高低差のあるフィールドに限るが、段差などを利用すればラウンドファングで拳と上半身を狙うことも可能。
結合崩壊
破壊可能部位が弱点ではないため、銃撃に頼ったほうが無難。
有効打のない両腕羽はOP回収を兼ねて普段から意識的に狙う。
メモ
最終更新:2024年03月31日 07:52