アリウスノーヴァ

別名:第二のノヴァ



発生起源



弱点

◆物理属性 :【銃破砕】:  【銃貫通】:尻尾
         【切断】:  【剣破砕】:  【剣貫通】:前足、尻尾
◆非物理属性:

◆部位防御力
部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理
破砕 貫通 切断 破砕 貫通
部位名
破壊部位名 破壊前
破壊後
数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。
活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。
数値が不明な場合は単属性の攻撃でのヒットエフェクトの色(白>赤>緑>火花)を記載する。

◆状態異常耐性
状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量)
初期値 追加
ヴェノム
ホールド 無効
封神
防御力低下
ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。

◆ダウン
部位 ダウン姿勢 備考
部位名


探知タイプ



捕喰

◆アラガミバレット
銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明
スナイパー 冥の声
アサルト
ブラスト
ショットガン
※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する

◆素材と確率
難易度13~14
13~14 -%

結合崩壊

◆素材と確率
部位 難易度13~14
13~14 -%
前足 13~14 -%
尻尾 13~14 -%


◆破壊可能部位
名称 破壊方法 防御率変化
軟化
前足 軟化
尻尾 軟化

出現ミッション

難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考
13 玉兎の舞 月影の霊峰
14 特務 キャビンフィーバー フェイズ3/3 エイジス


行動パターン

内容 詳細・前後の行動 対処法
翼の挟撃 その場で振りかぶり、左右の翼でターゲットを同時に切りかかる。 バックラーなら見てからガードが安定。
シールドやタワーシールドだと少しタイミングがシビア。
一応ジャンプで飛び越したりななめ前にステップすることでくぐることも出来るが、これも同じくタイミングが厳しい点に注意したい。
翼で撃つ 左の翼で前方を叩く 他のどの攻撃よりも発生が早く、見てから対処しようとしても難しい。
ただ範囲が著しく狭いので、猫パンチと同様に眼前で留まり続けなければ被弾は避けられる。
二連回転 前方に少し移動しながらその場で放電しつつ回転する。 モーションに入る際、身をちぢこませながら翼を赤く放電させるため、この予備動作を見たらピターから少し距離を取れば簡単に避けれる。
基本的にターゲットが後方にいる際に使用する技のため、複数プレイの際は巻き込まれないように注意しよう。
連続落雷 味方のいる位置に落雷を落とす。
予備動作としてピターが吠える他に、発生する直前に地面が赤く光る。
必ず二発発生し、一発目が発生した直後に二発目の落雷が予兆がそれぞれのプレイヤーの足元に現れる。
一発目に比べて二発目は予兆から発生までのインターバルが若干短くなっているので、同じ感覚で避けようとすると被弾することもある。。
とはいえ、ソロプレイの際は発生する場所も分かりやすく回避しつつ反撃することも十分に視野に入る。
しかし、同行者が増えると途端に回避難易度が上がるので、複数人プレイの際には無理に反撃に転じようとせず、予兆を見たら回避に専念すべき。
連続斬り 少しの溜め動作の後、3連続でターゲットに向けて飛びかかる技。
一発目はすれ違いざまに右の翼で切りかかり、二発目は左の翼で切りかかり、三発目は二枚の翼で挟むように切りかかる。
一発撃つたびにターゲットへと向き直り、その都度少量の溜め動作を必要とする。
溜め動作が長いため、近接形態ならタイミングを計って防御すれば安定する。
銃形態なら、基本的にピターの周りを反時計回りに走っていれば一発目は回避が可能で、二発目は逆方向へと切り替えし、3発目はジャンプで飛び越せば安定して回避出来る。
ただ、範囲が非常に広いので自身がターゲットでない際に巻き込まれないように注意すべし。
バックステップ 後方に宙返りしつつ、眼前に落雷を落とす。 落雷の速度が非常に速いため見てから避けようとすると被弾する。
あらかじめアリウスの眼前に留まらないように心がけるしかない
結晶放射 自身を囲むようにいくつもの結晶弾を周囲に拡散する。
設置中のアリウスは他の行動をとらず、行動後に威嚇する
胴体の下に潜り込めば当たらない。
結晶には弱い追尾性があり、判定も広い為距離が離れている場合はガード推奨
翼強化→連続斬り→極太レーザー 一時的に巨大化させた翼で連続斬りを放ち、極太レーザーで薙ぎ払う
予備動作として、画面がピンク色になり、その場で威嚇を行いながら右の翼を振り上げて巨大化させるモーションが挿入される。
予備動作が非常に緩慢なため、ピターがその場で右の翼を掲げつつ放電し始めたら武器を近接形態にしておくべし。
一発目はともかく二発目の発生が非常に速く、ジャストガード狙いで一発目を防御した後にガードを解除してしまうと二発目のガードがどうあがいても間に合わない。
基本的に一発目以外は削られ覚悟で盾を展開しっぱなしにしておいたほうが安定する。
極太レーザーは射程が長く、また180°くらい薙ぎ払う


活性化

吐息に電気を纏う。

攻略

基本的にアリウスの周りをある程度距離を取りつつ反時計回りに動くとほとんどの攻撃を無傷で切り抜けられる。
隙の大きな技の後には必ず一定の隙が生まれるので、無理に攻撃しにいかずチクチク弱点部位をつっついていけば、そう怖い相手ではない。
連続攻撃が非常に多く、真正面から立ち向かったり無茶して突っ込んだりするとあっという間にHPを持って行かれるので、出来るだけ回避を優先して動くことを心がけよう。
バーストゲージの維持が厳しいため、受け渡しバースト化を発動させる、連続斬りをガードしきった後クイック捕喰でカウンターを取るなどの対策をしておきたい。

ショートブレード


ロングブレード


バスターブレード


ブーストハンマー

まともに正面に立てないため、安全に攻めるなら後ろ足を狙おう。
ただし上手く頭を狙えていた場合は翼展開前後で頭部の結合崩壊が成功し、軟化して白エフェクトが出るようになるため、
チャンスだと思ったら頭を攻撃するという選択肢も十分にある。
活性化すると後ろ足がやや軟化し赤エフェクトが出るようになるので、積極的に攻撃してダウンを狙いたい。

チャージスピア


ヴァリアントサイズ


メモ

  • 胴体に銃貫通(脳天直撃とか)でわりと楽に削れる。 - 名無しさん 2016-01-30 20:00:44
  • 結晶放射以外の技はジャンプかステップで回避可能。 とくに連続斬りは浅いジャンプ繰り返すだけでいける。 ちなみに結晶放射は胴体の下にいても当たる時は当たる。 - 名無しさん 2016-01-30 21:14:46
  • 滞空してればわりかしなんとかなるんで、真珠烏使って離脱を繰り返してオラクル溜めて脳天弾ぶっぱでおk - 名無しさん 2016-03-22 16:06:23
  • スナイパー推奨なん? - 名無しさん 2016-06-01 16:59:25
  • 装備の由来は八つの枢要罪か。憤怒と暴食が固定されてる理由は、憤怒の象徴動物が狼だからか - 名無しさん 2016-07-22 14:01:42
  • ストレスしか溜まらない糞アラガミ - 名無しさん 2016-11-06 16:15:35
  • 結晶放射のモーションに入ったらダウンさせても結晶だけ飛んでくるのホント糞だわ。無印から何も成長してねぇわこのバ開発共 - 名無しさん 2017-09-04 21:26:02
  • GEBよりアホになったNPCが、ヤケクソな強化を施されたアラガミに全く対応できない。今作のつまんなさの集大成みたいな駄ボスだな。NPCは時間稼ぎの為に死なせておくのが吉ってことか - 名無しさん (2018-08-20 22:33:31)
    • GEBエアプなのが分かった。 普通にNPC有能なんですけど。 つーか、叩くためだけに信者が集まる攻略wikiに出張ってくるバカがまだいるとはな。 - 名無しさん (2018-08-23 14:44:04)
  • コイツとか神速ハンニもそうだけど、敵の高速行動に対処出来てないよねNPCは。攻撃防げず、避けきれずに貰いまくって戦闘不能になりやすい - 名無しさん (2018-12-30 12:23:25)
    • PAでスキル - 名無しさん (2019-01-06 15:38:23)
      • ミス PAで体力と防御系スキル付けるだけで床ペロ要員にはならんのだが。 - 名無しさん (2019-01-06 15:40:05)
  • ふんばりやヴェノム耐性とかも付けてやると事故死はそこそこ減る気がする。まあでも三連ハサミ斬りとか含めNPCは攻撃避けれないこと多いから運悪いと連続ヒットして即効で死ぬけど。ふんばりもそうなると効果間に合わない場面も結構あるし - 名無しさん (2019-01-07 22:16:53)

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最終更新:2015年12月12日 09:44