• 連射弾が自由になったからとりあえず最後に無属性で付ければopが2減るね - 名無しさん 2015-10-19 19:31:00
  • あと効率だったらss短の後に連射弾付けたほうがダメージ増えるよ - 名無しさん 2015-10-19 19:33:09
    • おそらく、射程が連射弾>>>>極射程の短い弾であることから、別の弾と接続することで弱点である射程を補うことが出来るから工夫次第でデメリットもないよ、ということが言いたいんじゃないかなと思います。連射弾の項目も後程追加しますね。ご指摘ありがとうございます。 - 管理人 2015-10-19 20:56:15
      • 連射弾の項目を追加。今のところ、弾丸のところには狙撃弾を、制御欄として敵のほうを向く制御を追加しようと考えているが、他に何か追加したほうがいい弾種ってある? - 名無しさん 2015-10-25 19:53:08
        • 装飾弾+追従放射の薙ぎ払い系かな。攻撃にも回復弾にも使えるし - 名無しさん 2015-10-31 17:35:53
  • スナイプクリティカルについてですが - 名無しさん 2015-10-20 21:24:36
  • ダメージ×減衰補正×スナイプクリティカル補正→四捨五入→スナイプクリティカル補正だと数字が通ります - 名無しさん 2015-10-20 21:26:29
    • 減衰効果と全体ダメージ両方にかかってるんですかね? - 名無しさん 2015-10-20 21:36:41
    • 分かりにくくて申し訳ありませんが、スナイプクリティカルが発生した際、二発目にヒットする弾丸は1,1倍された値から一%の減衰がなされるという意味です。具体的な例を挙げて説明させていただくと、Mサイズの狙撃弾を二発つなげた場合、一発目の威力は198、二発目は196となります。 - 管理人 2015-10-20 21:53:10
      • あぁ、なるほど。勘違いしてました。そういうことでしたか。確かにおっしゃる通りのようです。後程計算式の点を修正しておきます。 - 管理人 2015-10-20 22:13:19
  • なんかオラクルリザーブしないとブラストがゴミみたいな書き方してるけど属性倍率は基本的にアサルトとショットガンより高くてて破砕属性はトップとかそういう傾向は書かないのか? - 名無しさん 2015-10-21 18:04:42
    • 申し訳ありません。確かにその通りです。倍率傾向も絡めて後日修正を行います。 - 管理人 2015-10-21 19:02:02
      • つか否定型から入る紹介の仕方ってのも如何なもんかと思うが。んでも先にそういうの書いた方が印象に残りやすくていいのかなあ。全体的に聞かせ口調なのは、親しみというか読みやすくて好きw - 名無しさん 2015-10-21 22:08:00
        • 否定形から入った方が、後半に述べるメリット部分が頭に残りやすいってのはあると思うかな。読みやすいしわかりやすいから、製品版来るまではこのままでいいかと - 名無しさん 2015-10-22 12:41:17
  • 従来のものとスナイプクリティカルの式ですが、正確ではありません。弾の火力×{1-(ヒット数-1)/10}が従来のもので、スナイプクリティカルは非常に表しにくいのですが[弾の火力×1.1{1-(ヒット数-1)/10}一旦ダメージ算出]1.1などのようにして*GERはダメージ計算時、少数第一位を四捨五入する。のように注意書きを入れるのはいかがでしょうか。弾の火力×{100-10(ヒット数-1)}/100にすると冗長ですよね、多分。 - 名無しさん 2015-10-21 19:48:29
    • ご指摘ありがとうございます。非常に分かりやすいので、親コメさんの表記を使用させていただきます。 - 管理人 2015-10-21 20:19:04
  • スナイパー追記のカッコのずれを直しました、中カッコは誤判定を出しやすそうなので()を重ねたほうがいいみたいですね。 - 名無しさん 2015-10-21 22:32:17
  • なんだろうこの、個人の感想うだうだと垂れ流しましたみたいな文章は。あまりにも読み辛くて何が言いたいかさっぱりわからん。無駄な突っ込みとか入れず要点だけ完結に纏めようよ・・・ - 名無しさん 2015-11-02 15:07:31
    • そうか? 要点部分は強調されてるし、他の部分も使用感とかわかりやすくていいと思うが - 名無しさん 2015-11-02 16:20:00
      • わかりやすいことはわかりやすいけど、ちょっと長く感じるから詳細説明は適当に折り込んでもいいかも。 - 名無しさん 2015-11-02 17:33:05
      • 個人ブログの攻略日記ならこれでも良いけど、wikiなんだからもうちょい簡潔な方が良いと思う - 名無しさん 2015-11-03 16:25:18
        • 他の方も言っていますが、否定の文章をところどころに挿入しているのはメリットを強調するためです。淡々とした文体だと読むことがただの作業となってしまうと感じたので、少々工夫をしてみたのですがあまりにもたくさんの人に不評なようであれば、簡潔なまとめも一考させていただきます。また、教えて頂けるとページを手直しをする際の手間が減るので、出来たら何処のどの部分が分かりにくいかを具体的に指摘して頂けるとありがたいです。 - 管理人 2015-11-03 18:28:42
          • そこじゃなくて長い文章であること自体が個人的にはwiki向きじゃない気が。銃身ごとの特徴、特に利点欠点なんかはもっと箇条書きに近い形で十分じゃないかと - 名無しさん 2015-11-03 18:53:07
          • 初心者向けとされてますが、今作で初めてGEを遊んだ自分には前作などでの話も多くて情報過多で読みにくいです。ただでさえ覚えることが多いので掛け合いとかされるとついてけない… - 名無しさん 2015-11-04 01:15:04
            • 了解です。後日改修しておきます。 - 管理人 2015-11-04 08:01:35
  • スナイパー以外の銃身における特殊アクションは利点を解説されてるけどステルスフィールドについて何も利点が書いてないな - 名無しさん 2015-11-03 15:42:09
    • 体験版時点では戦闘時におけるステルスフィールドから得られる恩恵があまり無かったので、ステルスフィールドに関する記述は控えました。スナイパーの部分に関しては後日改修する予定です。ご指摘ありがとうございます。 - 管理人 2015-11-03 18:35:39
    • 敵に認識されなくなる特性を活かした仕切り直しぐらいかな。ソロならアラガミに合流されてもステルスフィールドで脱出して、戦闘状態が解除されたら1匹だけ撃って釣り出しとかできるし。 - 名無しさん 2015-11-08 14:04:16
      • あとハイドアタックで瞬間高ダメージを狙えるのも利点。スキルとの相性の話だから特殊アクションそのものの利点ではないが - 名無しさん 2015-11-10 11:05:43
        • ソロか、相談できるマルチならともかく、シングルだとその手は使えなくね? アラガミが戦闘状態でないことが条件であって、プレイヤーが見つかってないことが条件ではないからな - 名無しさん 2015-11-10 19:30:43
  • 角度の単位はパーセントじゃなくて度だよね・・・ - 名無しさん 2015-11-07 23:37:20
  • 装飾と制御は当たり判定がないことも記述したほうが良いと思う。装飾弾との接続に敵接触とか最初にありがちなミスだし - 名無しさん 2015-11-08 12:37:49
    • 地形には当たり判定あるって書かなきゃな。ちなみにサクヤさんのターミナルには装飾弾は敵、味方、地形のいずれにも当たらないとか嘘書いてあった気がする - 名無しさん 2015-11-08 13:23:21
      • まじかよサクヤさん最低だな。 - 名無しさん 2015-11-10 10:07:41
        • (こんなところまでGEBの再現しなくていいのにな) ノルンのデータベースだとちゃんと説明してあんのにな。スタッフ見落としたのかな? - 名無しさん 2015-11-10 11:05:58
        • サクヤのターミナルよく見ろよw 「敵・味方」には衝突しないということ、ただし、地形には衝突するって書いてあるぞw - 名無しさん 2015-11-29 03:13:42
  • バレットエディットはチュートリアルを組み込むべきだよな - 名無しさん (2018-06-04 14:08:31)

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最終更新:2018年06月04日 14:08