感情
感情とは
スペルキャスターから得るスペルの法則を変化させるシステムです。
犠牲者の感情により得られるスペルの法則が変化するため注意しましょう。
犠牲者の感情により得られるスペルの法則が変化するため注意しましょう。
各感情の法則
悲哀

得られる名前: 1人分
得られる対象: 犠牲者
特性: 犠牲者も犯人候補としてマークされる、死亡時刻以降に出現する堕落の音を撮影することでしか通報が成功しない
得られる対象: 犠牲者
特性: 犠牲者も犯人候補としてマークされる、死亡時刻以降に出現する堕落の音を撮影することでしか通報が成功しない
苦痛

得られる名前: 1人分
得られる対象: 犯人
特性: 死亡時刻に出現する罪悪の拘束具を駆除すると、犠牲者のスペルも得られるようになる
得られる対象: 犯人
特性: 死亡時刻に出現する罪悪の拘束具を駆除すると、犠牲者のスペルも得られるようになる
慈愛

得られる名前: 1人分
得られる対象: 犠牲者
特性: 死亡時刻以降に出現する決別の火酒を撮影すると、犯人のスペルを得る可能性がある
得られる対象: 犠牲者
特性: 死亡時刻以降に出現する決別の火酒を撮影すると、犯人のスペルを得る可能性がある
憤怒

得られる名前: 2人分
得られる対象: 犯人と犠牲者
特性: 犯人の忌み影のみ、死亡時刻以降に出現する
得られる対象: 犯人と犠牲者
特性: 犯人の忌み影のみ、死亡時刻以降に出現する
恐怖

得られる名前: 1人分
得られる対象: 犠牲者
特性: 死亡時刻を発見すると、犯人のスペルも得られるようになる
得られる対象: 犠牲者
特性: 死亡時刻を発見すると、犯人のスペルも得られるようになる
終焉

得られる名前: 1人分
得られる対象: 犯人
特性: 犠牲者の魂を死神から解放すると、犠牲者のスペルも得られるようになる
得られる対象: 犯人
特性: 犠牲者の魂を死神から解放すると、犠牲者のスペルも得られるようになる
早見表
感情 | スペルキャスター | 犯人の忌み影 | 被写体の強化 | |
---|---|---|---|---|
犠牲者 | 犯人 | |||
悲哀 | ○ | ○(犠牲者=犯人) | ○(犠牲者=犯人) | 時計+60 |
苦痛 | ○(罪悪の拘束具駆除後) | ○ | ○ | 目+1 |
慈愛 | ○ | ×(決別の火酒から得られる) | × | フィルム+1 |
憤怒 | ○ | ○ | ○(死亡時刻以降) | 手+1 |
恐怖 | ○ | ○(死亡時刻発見後) | ○ | 歯+1 |
終焉 | ○(死神から魂を解放後) | ○ | ○ | 悲哀、苦痛、慈愛、憤怒、恐怖の強化からランダムに一つ |
ヴォイド | ○ | ○ | ○ |