名前 | 参入条件 | コメント |
フィオ・クロフォード | フィオ編主人公 | 初期MS:ジムⅡ |
ニケア | ニケア編主人公 | 初期MS:トールギス |
バーナード・ワイズマン | メモリアル04 ポケットの中の戦争 クリア | MSなし |
クリスチーナ・マッケンジー | メモリアル04 ポケットの中の戦争 クリア | MSなし |
コウ・ウラキ | メモリアル05 強襲、阻止限界点 クリア | GP03デンドロビウム付き |
セレーネ・マクグリフ | メモリアル10 STARGAZER クリア | スターゲイザーガンダム付き |
対象 | 条件 | 持続 | 効果 |
名称 | 対象 | 条件 | 効果 |
自分 | 戦闘中 | 戦闘中 | 命中・回避+20/敵の装甲を無視してダメージ |
敵チーム | 戦闘中 | 戦闘中 | 敵を撃破しないように攻撃する |
自分 | 戦闘中 | 戦闘中 | 敵命中率の減少に加えて盾の無効値と装甲が有効になる。間接攻撃・散開時は使用不可 |
自分 | マップ | 瞬間 | マップ上でHP回復 |
自分 | 戦闘中 | 命中+20/装甲無視/完全回避 |
自チーム | 戦闘中 | 回避+35/ダメージ50%減 |
自分 | 戦闘中 | 敵命中率の減少に加えて盾の無効値と装甲が有効になる。間接攻撃・散開時は使用不可 |
自分 | マップ | マップ上でHP回復 |
NTレベル2 | 自分 | 常時 | 命中・回避+6/反応+8/クリティカル・完全回避+2 |
NTレベル3 | 自分 | 常時 | 命中・回避+9/反応+12/クリティカル・完全回避+3 |
射撃威力UP | 自分 | 常時 | 射撃威力+4% |
レゾナンツ | 自分 | 条件 | ミオHP80%以下か自分HP80%以下で能力上昇 |
威力+35,敵の特殊防御を無効化する/クリティカル | |||
回避・装甲-30 | |||
敵命中率の減少に加えて盾の無効値と装甲が有効になる。間接攻撃、散開時は使用不可 | |||
捕獲率が上昇する |
NTレベル3 | 自分 | 常時 | 命中・回避+9/反応+12/クリティカル・完全回避+3 |
格闘威力UP | 自分 | 格闘武器使用時 | 格闘威力+4% |
レゾナンツ | 自分 | 条件 | フィオHP80%以下か自分HP80%以下で能力上昇 |
敵チーム | 戦闘中 | 戦闘中 | 敵を撃破しないように攻撃する |
自分 | 戦闘中 | 瞬間 | 戦闘時にHP回復 |
自分 | 戦闘中 | 戦闘中 | 敵命中率の減少に加えて盾の無効値と装甲が有効になる。間接攻撃・散開時は使用不可 |
自分 | マップ | ターン | 回避+20 |
アーキタイプ | 自分 | 常時 | 射撃・格闘・回避・反応に+10 |
人格スイッチ | 自分 | 条件 | アンフィニと人格を交代する。条件:SP45以上またはHP50%以下 |
自分 | 戦闘中 | 戦闘中 | 命中・威力+20 |
自分 | 戦闘中 | 戦闘中 | ダメージを与えた相手のIDを1ターン封印 |
自分 | 戦闘中 | 瞬間 | 戦闘時にHP回復 |
自分 | マップ | ターン | 回避+20/命中・威力+10 |
アーキタイプ | 自分 | 常時 | 射撃・格闘・回避・反応に+10 |
ダメージ減少 | 自分 | ダメージを受けた | ダメージ減少に+8% |
自分 | 戦闘中 | 戦闘中 | ダメージを与えた相手のIDコマンドを1ターン封印/命中+20 |
自チーム | 戦闘中 | 戦闘中 | 回避+35 |
自分 | 戦闘中 | 戦闘中 | 敵命中率の減少に加えて盾の無効値と装甲が有効になる。間接攻撃・散開時は使用不可 |
自チーム | マップ | ターン | 捕獲率が上昇する |
自分 | 戦闘中 | 戦闘中 | ダメージを与えた相手のIDコマンドを1ターン封印/命中+35 |
自チーム | 戦闘中 | 戦闘中 | 回避+35/ダメージ減少25% |
自分 | 戦闘中 | 戦闘中 | 敵命中率の減少に加えて盾の無効値と装甲が有効になる。間接攻撃・散開時は使用不可 |
自チーム | マップ | 瞬間 | マップ上でHP・PW回復 |
捕獲UP | 自分 | 敵ユニット捕獲時 | 捕獲率に+8%(他の能力と重複可) |
ダメージ減少 | 自分 | ダメージを受けた | ダメージ減少に+8% |
NTLv1 | 自分 | 常時 | 命中・回避+3/反応+4/クリティカル・完全回避+1 |
捕獲UP | 自分 | 敵ユニット捕獲時 | 捕獲率に+8%(他の能力と重複可) |
ダメージ減少 | 自分 | ダメージを受けた | ダメージ減少に+8% |
命中・威力+20 | |||
ダメージ50%減少 | |||
回避+20/装甲+10 | |||
回避+20/装甲+10 |
指揮能力2 | |||
移動UP |
威力+20/完全回避/クリティカル | |||
戦闘中にHP回復 | |||
敵命中率の減少に加えて盾の無効値と装甲が有効になる。間接攻撃・散開時は使用不可 | |||
命中・回避+20 |
NTLv4 | |||
自分 | 戦闘中 | 戦闘中 | 威力+35 |
敵チーム | 戦闘中 | 戦闘中 | 回避-30/命中-15 |
自分 | 戦闘中 | 戦闘中 | 敵命中率の減少に加えて盾の無効値と装甲が有効になる。間接攻撃・散開時は使用不可 |
自分 | マップ | ターン | 回避+20/威力+10 |
NTレベル4 | 自分 | 常時 | 命中・回避+12/反応+16/クリティカル・完全回避+4 |
自分 | 戦闘中 | 戦闘中 | 威力+35/命中+20/敵の攻撃を完全回避する |
自チーム | 戦闘中 | 戦闘中 | 命中・威力・回避+20 |
自分 | 戦闘中 | 戦闘中 | 敵命中率の減少に加えて盾の無効値と装甲が有効になる。間接攻撃・散開時は使用不可 |
自分 | マップ | 瞬間 | マップ上で完全回復 |
NTレベル3 | 自分 | 常時 | 命中・回避+9/反応+12/クリティカル・完全回避+3 |
指揮能力4 | 自分から距離3までのマスにいる味方 | 戦艦搭乗時 | 命中・回避+12(重複しない) |
小隊指揮 | 所属のチーム全員 | 常時 | 命中・回避・敵へのダメージ・ダメージ減少値に「(ユニットの数-1)×2」のボーナス(重複しない) |
移動UP | チーム | 常時 | 所属チームの移動力が+1(重複しない) |
自分 | 戦闘中 | 戦闘中 | 威力+35/命中+20/敵の攻撃を完全回避する |
自分 | 戦闘中 | 瞬間 | 戦闘時にHP回復 |
自分 | 戦闘中 | 戦闘中 | 敵命中率の減少に加えて盾の無効値と装甲が有効になる。間接攻撃・散開時は使用不可 |
自分 | マップ | ターン | 命中・回避+20 |
自分 | 戦闘中 | 戦闘中 | 威力+35/敵の攻撃を完全回避する/クリティカル |
自分 | 戦闘中 | 瞬間 | 戦闘時にHP回復 |
自分 | 戦闘中 | 戦闘中 | 敵命中率の減少に加えて盾の無効値と装甲が有効になる。間接攻撃・散開時は使用不可 |
自分 | マップ | ターン | 装甲・特殊防御無視 |
NTレベル4 | 自分 | 常時 | 命中・回避+12/反応+16/クリティカル・完全回避+4 |
小隊指揮 | ||
NTレベル5 | ||
サイコフレーム共振 |
自分 | 戦闘中 | 戦闘中 | 威力・命中+20 |
敵チーム | 戦闘中 | 戦闘中 | 威力-30/命中-15 |
自チーム | 戦闘中 | 瞬間 | 戦闘時にHP完全回復 |
自分 | 戦闘中 | 戦闘中 | 敵命中率の減少に加えて盾の無効値と装甲が有効になる。間接攻撃・散開時は使用不可 |
ダメージ減少 | 自分 | 常時 | ダメージ減少に+8% |
回避+35/命中・威力+20 | |||
命中・回避・威力+20 | |||
敵命中率の減少に加えて盾の無効値と装甲が有効になる。間接攻撃・散開時は使用不可 | |||
回避+20/命中・威力・装甲+10 |
得意レンジ・中 | |||
命中・回避・威力+20 | |||
格闘武器の攻撃回数+1/回避不能だが戦闘終了まで撃破されなくなる | |||
敵命中率の減少に加えて盾の無効値と装甲が有効になる。間接攻撃・散開時は使用不可 | |||
捕獲率が上昇する |
格闘威力UP | |||
自分 | 戦闘中 | 戦闘中 | 威力+35 |
自チーム | 戦闘中 | 戦闘中 | 命中・威力+20 |
自分 | 戦闘中 | 戦闘中 | ダメージ75%減少/味方をかばう |
自分 | 戦闘中 | 戦闘中 | 敵命中率の減少に加えて盾の無効値と装甲が有効になる。間接攻撃・散開時は使用不可 |
小隊指揮 | 自チーム | 常時 | 命中・回避・敵へのダメージ・ダメージ減少値に(ユニット数ー1)×2のボーナス(重複しない) |
ダメージ減少 | 自分 | 被弾 | ダメージ減少に+8% |
ハイパー化 | 自分 | アイナのHP90以下(br)orシローのHP30%以下 | ハイパー化 |
自分 | 戦闘中 | 戦闘中 | 命中・回避・威力+20 |
敵チーム | 戦闘中 | 戦闘中 | 敵を撃破しないように攻撃する |
自分 | 戦闘中 | 戦闘中 | 敵命中率の減少に加えて盾の無効値と装甲が有効になる。間接攻撃・散開時は使用不可 |
自チーム | マップ | 瞬間 | マップ上でHP完全回復 |
間接命中UP | 自分 | 間接武器使用時 | 間接攻撃時のみ、命中+10 |
自分 | 戦闘中 | 戦闘中 | 命中・威力+20 |
自チーム | 戦闘中 | 瞬間 | 戦闘時にHP回復 |
自分 | 戦闘中 | 戦闘中 | 敵命中率の減少に加えて盾の無効値と装甲が有効になる。間接攻撃・散開時は使用不可 |
自分 | マップ | ターン | 回避+10/ダメージ25%減少 |
ダメージ減少 | 自分 | ダメージを受けた | ダメージ減少に+8% |
自分 | 戦闘中 | 戦闘中 | 命中・威力+20 |
自チーム | 戦闘中 | 瞬間 | 回避・装甲+20 |
自分 | 戦闘中 | 戦闘中 | 敵命中率の減少に加えて盾の無効値と装甲が有効になる。間接攻撃・散開時は使用不可 |
自分 | マップ | ターン | ダメージ25%減少/味方をかばう |
ダメージ減少(強) | 自分 | ダメージを受けた | ダメージ減少に+16% |
死ぬぜぇ……! | 自分 | 戦闘中 | 戦闘中 | 威力+35/命中+20 |
死神サマのお通りだ!! | 自分 | 戦闘中 | 戦闘中 | 命中+35/先制値が大きく上昇 |
オレを怒らせるなよ | 自分 | 戦闘中 | 戦闘中 | 敵命中率の減少に加えて盾の無効値と装甲が有効になる。間接攻撃、散開時は使用不可 |
地獄に行こうぜ…… | 自分 | 戦闘中 | ターン | 回避・威力+20 |
ダメージ減少 | 自分 | ダメージを受けた | ダメージ減少に+8% |
先制UP | 自分 | 戦闘開始時 | 先制値に+20 |
得意レンジ・近 | 自分 | 近距離配置時 | 命中と回避に+4/近距離エリアに配置された場合のみ(特殊を含む) |
自分 | 戦闘中 | 戦闘中 | 命中+35/威力+20/散開封印 |
自分 | 戦闘中 | 戦闘中 | ID封印/完全回避/クリティカル |
敵チーム | 戦闘中 | 戦闘中 | 手加減 |
自分 | マップ | 瞬間 | ハイパー化 |
空間認識能力 | 常時 | ドラグーン、ファンネル等を使用可能 |
コーディネーター5 | 常時 | 射撃・格闘・回避+16/反応+12 |
SEED覚醒 | 常時 | IDコマンド使用 |
自分 | 戦闘中 | 戦闘中 | 威力+35/散開封印/クリティカル |
自分 | 戦闘中 | 戦闘中 | ID封印/完全回避/クリティカル |
自分 | 戦闘中 | 戦闘中 | 威力+35/装甲無効/クリティカル/手加減 |
自分 | マップ | ターン | 命中・回避・威力・装甲+20/特殊防御無効 |
SEED | 常時 | 威力・ダメージ減少+8%/クリティカル・完全回避+5 |
自分 | 戦闘中 | 戦闘中 | 命中・威力+35 |
自分 | 戦闘中 | 戦闘中 | 回避+35/命中・威力+20 |
自分 | 戦闘中 | 戦闘中 | 全力防御 |
自分 | マップ | ターン | ダメージ50%減少/味方をかばう |
コーディネーター4 | 常時 | 射撃・格闘・回避+12/反応+8 |
SEED覚醒 | SP45以上 | ハイパー化 |
小隊指揮 | 常時 | 命中・回避・敵へのダメージ/ダメージ減少値「(ユニット数-1)×2」のボーナス(重複なし) |
自分 | 戦闘中 | 戦闘中 | 威力+35/命中+20 |
自分 | 戦闘中 | 戦闘中 | 命中+35/威力+20/敵の特殊防御を無効化する |
自分 | 戦闘中 | 戦闘中 | ダメージ50%減少/味方をかばう |
自分 | マップ | ターン | 回避・威力+20/命中+10 |
コーディネイター4 | 常時 | 格闘・射撃・回避+12/反応+8 |
SEED | 常時 | 威力+4%/ダメージ減少+8%/命中・回避・クリティカル+4 |
自分 | 戦闘中 | 戦闘中 | 命中+35/ダメージを与えた相手のIDコマンド1ターン封印 |
敵チーム | 戦闘中 | 戦闘中 | 威力-30/命中・回避-15 |
指揮範囲 | マップ | ターン | 命中・威力+20 |
自軍 | マップ | 瞬間 | 味方全員のHP完全回復 |
コーディネイター4 | 常時 | 格闘・射撃・回避+12/反応+8 |
指揮範囲5 | 戦艦搭乗時 | 自分から距離4マスの味方に命中・回避+12(重複しない) |
SEED | 常時 | 命中+15/射撃武器威力+8%/ダメージ減少+24% |
自分 | 戦闘中 | 戦闘中 | 命中+35/威力+20 |
自チーム | 戦闘中 | 戦闘中 | 命中・威力・回避・装甲+20 |
自チーム | 戦闘中 | 瞬間 | 戦闘時HP回復 |
自チーム | マップ | 瞬間 | マップ上でSP回復 |
SEED | 常時 | 命中・回避・クリティカル+4/ダメージ減少+16% |
チームSPボーナス | 敵ユニット撃破時 | 所属チームの全員(自分を含む)戦闘終了時、敵撃破1機につきSP増加に+1 |
命中+35/回避・威力+20 | |||
戦闘時にHP回復 | |||
敵命中率の減少に加えて盾の無効値と装甲が有効になる。間接攻撃、散開時は使用不可 | |||
装甲を無視してダメージ |
コーディネーター4 | |||
命中・威力+35 | |||
威力+20/先制値が大きく上昇 | |||
敵命中率の減少に加えて盾の無効値と装甲が有効になる。間接攻撃、散開時は使用不可 | |||
命中・回避・装甲+20 |
得意レンジ・近 | |||
得意レンジ・中 | |||
自分 | 戦闘中 | 戦闘中 | 命中・威力+20/先制攻撃 |
自分 | 戦闘中 | 戦闘中 | 回避・威力+35 |
敵チーム | 戦闘中 | 戦闘中 | 命中・威力・装甲-30 |
自分 | 戦闘中 | 瞬間 | HP完全回復 |
コーディネーター4 | 常時 | 射撃・格闘・回避+12/反応+8 |
UPボーナス/ターン | ターン開始時 | ターン開始時SP+8 |
SEED覚醒 | 常時 | SP55以上またはHP70%以下 |
自分 | 戦闘中 | 戦闘中 | 命中・威力+20/先制攻撃 |
自分 | 戦闘中 | 戦闘中 | 命中・回避・威力・装甲+35/ダメージ50%減少 |
敵チーム | 戦闘中 | 戦闘中 | 命中・威力・装甲-30 |
自分 | 戦闘中 | 瞬間 | HP完全回復 |
SEED | 命中+8/射撃武器・格闘武器威力+8%/クリティカル+4 |